Darkest dungeon как сделать скин

Обновлено: 04.07.2024

Fixes the wrong battle (and prbly other) animation/s in most "crusader" skins.
Also i wanna fix other heroes skins like a vestal, plague doctor and etc.

Credits and distribution permission

  • Other user's assets Some assets in this file belong to other authors. You will need to seek permission from these authors before you can use their assets
  • Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
  • Modification permission You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
  • Conversion permission You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
  • Asset use permission You must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
  • Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
  • Asset use permission in mods/files that earn donation points You are not allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

Arthail, DarkestAnon, Gray, Shark, Willydamn

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

THERE ARE ONLY ANIMATION FIXES! IF YOU WANNA A FULL REPLACER, DOWNLOAD IT FROM THE ORIGINAL SOURCE (and then use my fix), EPTA.

EN (Google Tranlsate, sowwy >_<):
I don't appropriate the work of others, it's just my fix, because, damn, well, it's just fucking up, when instead of a crusader fly compressed textures in the form of squares. In general, I decided to fix it (to be honest, I still haven't understood why no one did it. 20 minutes of work in the same photoshop, yo). Yeah, if some fixes already exist, then sorry, I didn't find them :/ . So, whom I have repaired so far (I hope, the description can be edited, otherwise I’m just fucked up):

  1. Bounty Hunter Vestal Crusader skins - He’s like a. skeleton?  - DEUS VULT.  - Helmless crusader, but only out of combat.
  2. White Bucket Crusader - White pow. ah, wait a minute.  - Praise the sun!  - Are you ready to kill and be killed?
  3. Owl leper skin - i don't find an original source (on that website), so, yup, sorry, creator, i dunno who are you.

I will NOT repair all skins. If you need something, well, write to the posts/forum or somewhere else.

Ah, yeah, i hope that you know how to "install" skins and etc.
If not, oh, well, that's how it W o R k S .

In St Al La Ti On :
Place these fixes into the folder with the skins for the crusader (if you changed the letter in the skin to another, for example, you made "crusader_G" for the bucket instead of "сrusader_B", then you need to do the same for the fix):
* Steam / steamapps / common or where did you hide the game * / Darkest Dungeon / heroes / crusader *or other hero* /
However, this is all, yup.

Списочек сверху, кисы ♥ .

Это, я НЕ буду переделывать все скины. Если вам что-то нужно, что же, пишите в посты/форум или еще куда, вот.

Ах, да, надеюсь, что вы знаете как "устанавливать" реплейсеры.
Если нет, ох, окей, вот как оно Ра Б о Т а Е т .

Ус Та Н о В к А:
Перекиньте эти фиксы в папку со скинами крестоносца (если вы меняли букву одного из реплейсеров на другую, например, "crusader_B" вы заменили на "crusader_G", то и в этом фиксе вам букву нужно поменять соответственно):
* Steam / steamapps / common или куда вы там засунули игру * / Darkest Dungeon / heroes / crusader *или другой персонаж* /
В общем, вот, да.

If my work will be a real shit, well, i hope that modders or someone else delete this.

How to make a class mod in 20 easy steps


//MAKING A NEW CLASS

Pick an existing class to use as your skeleton/animation base.

Go into your new folder, then into the subfolder anim (DarkestDungeon/heroes/occultist/occultist_X/anim) and start editing the pictures using software like GIMP or Photoshop. Start with the .idle file.

Create a new folder in the heroes directory for your new class (DarkestDungeon/heroes/wizard) and move your new skin inside. Rename the folder from occultist_X to wizard_A.

Go into the effects file in the folder DarkestDungeon/scripts and if you made any new effects up, define them here. Save and exit.

Next make a .art file. Again I recomennd copying the one from your original class and renaming the abilities. Do not change any of the .fx or .anim in this file right now, just rename the hero class with cntrl-h , rename the abilities, and move on.

Next go back to your json editor and open the file DarkestDungeon/campaign/buildings/stage_coach/stage_coach.buildings.json and replace either the vestal or plague doctor with wizard. Save this file and replace your old one with it (save the original so you can go back to the PD-V starting setup).

Make new skill icons and replace the old ones.

If you made new camping skills, make new icons for them and put them in the folder DarkestDungeon/raid/camping/skill_icons

Go back to the localization file and edit in the appropriate camping skill names. Run localization.bat again!

Darkest Dungeon Skin

Убрать рекламу

Для того, чтобы поддерживать работу сайта мы вынуждены показывать рекламу.
Вы можете сделать единоразовое пожертвование (PayPal) для поддержки сайта.
В качестве благодарности мы отключим рекламу для Вашего профиля на сайте.

Примечание: Вам необходимо войти в Steam Customizer для того, чтобы мы могли выключить рекламу для Вашего профиля.

1. Установка программного обеспечения

Если у вас возникли трудности при загрузке с официального сайта, вот прямая ссылка для скачивания:

1.2 Скрипт

Windows:

2. Преобразование .skel в .json

Выберите любую анимацию и соберите файлы .skel, .atlas и .jpg, связанные с анимацией, в одна папка.

Windows:

Перетащите файл .skel на SpineConverter.exe. Теперь у вас должен быть файл .json в той же папке, что и другие файлы.

откройте settings.json и вставьте путь к файлу в разделе «filePath». Вы можете скопировать путь к файлу, удерживая клавишу Option в меню правой кнопки мыши и нажав «Копировать X как путь».

Everything should work perfectly fine. If you have any sugestion let me know on Steam

Внимание: Вы не вошли в свой профиль! Вы не сможете загрузить ваши изменения в галерею! Скрыть
Войти через Steam Больше не напоминать

Внимание: Тема слишком большая для загрузки! Попробуйте уменьшить объём собственных картинок. Скрыть

Ошибка: Невозможно создать тему. Попробуйте на Firefox, Chrome или Opera, либосвяжитесь с техподдержкой. Скрыть

Ошибка: Непредвиденная ошибка! Пожалуйста попробуйте снова, либоcontact support Скрыть

Ошибка: Вы достигли ЕЖЕДНЕВОГО лимита публикаций! Скрыть

Ошибка: Вы достигли ОБЩЕГО лимита публикаций! Удалите предыдущие сохранённые темы. Скрыть

Ошибка: Выбранное изображение не в формате PNG Скрыть

3. Импорт в DragonBones

Импортируйте файлы .json, .atlas и .jpg, нажав Файл -> Импортировать данные и выбрав «Атлас текстур». Выберите пути к вашим файлам. Пример окна импорта:

Darkest Dungeon® Как создавать анимацию + создание скинов с помощью DragonBones - Руководство - 74CAFEB

После импорта вы увидите своего персонажа:

Darkest Dungeon® Как создавать анимацию + создание скинов с помощью DragonBones - Руководство - 1FBE1A4

4. Редактирование анимации

Делайте с анимацией все, что вам нравится, только не забывайте часто экономить.

Анимация от Anti:

5. Экспорт из DragonBones

Экспортный проект. Установите для типа «Spine» и «Data Version» значение «2.1».

Тип изображения должен быть установлен на «Атлас текстур».

Ваш проект должен содержать как минимум 1 скин, чтобы информация о ширине и высоте была в формате .json.

Экспорт оба Данные и текстура, в противном случае .json не будет содержать информацию о ширине и высоте.

Пример настроек экспорта (отключите разделение пробелов, позже этот снимок экрана изменится):

Darkest Dungeon® Как создавать анимацию + создание скинов с помощью DragonBones - Руководство - 5E2FA1C

6. Преобразование .json в .skel

Перетащите полученный .json на SpineConverter.exe (или измените путь в settings.json для Mac).

Поскольку DragonBones не поддерживает запятые в именах проектов, скрипт автоматически ставит запятые вокруг слова «спрайт» в именах файлов .json, .atlas и .jpg в папке с файлами .json. Конвертер также заменит имя файла .jpg внутри файла .atlas.

7. Тестирование

Поместите .atlas и .skel в папку с анимацией героя. Поместите файл .jpg в папку с текстурами героя (не забывайте, что есть несколько цветовых палитр).

Запустите DD и протестируйте новую анимацию. Вам не нужно перезапускать игру. Просто зайдите в главное меню и обратно.

При необходимости вернитесь к шагу 4.

Изготовление скинов с помощью DragonBones

часто задаваемые вопросы

Чего мне следует избегать?

  • Не используйте символы, отличные от символов английского алфавита (при преобразовании в skel вы увидите ошибку «OverflowError: int too big to convert»);
  • Не пытайтесь перевернуть анимацию, задав для масштабирования костей отрицательные значения, это нарушит анимацию;
  • Не оставляйте пустых мест в ваших текстурах, которые можно обрезать, иначе текстуры будут растянуты. Пример обрезки:

Darkest Dungeon® Как создавать анимацию + создание скинов с помощью DragonBones - FAQ - 20CCE45

Герой весь белый без текстуры

Откройте файл .atlas с помощью Notepad ++ и измените имя файла текстуры.

Герой выглядит как сетка текстуры

Не забывайте, что для каждого героя существует несколько цветовых палитр. Измените его на тот, который вы отредактировали.

Я сделал прозрачную текстуру, но в игре она выглядит слишком ярко / светится

Нужно ли мне отражать анимацию врагов?

Герой не двигается в игре

Не забудьте изменить название анимации. Перейдите в режим анимации и проверьте правый нижний угол.

Я не могу импортировать то, что только что экспортировал из БД

По какой-то причине DB не добавляет версию Spine в файлы JSON, но проверяет эту информацию при импорте чего-либо. Откройте файл JSON и добавьте версию корешка, она должна выглядеть так:

Читайте также: