Что значит сложность в dead by daylight

Обновлено: 30.06.2024

Это руководство и видео было трудно сделать. Если есть желание поддержать то:

- посмотри видео от первой до последней минуты;

- оцени руководство и видео так, как они того заслуживают;

- если нам по пути - подписывайся.

ОШИБКИ ЭТО НОРМАЛЬНО. Это руководство о главном, о том вокруг чего строится всё остальное. Каждый день можно видеть одни и те же ошибки у разных людей. И это не от того, что люди эти плохие и надо обязательно напакостить в их профиле. Ошибаться - нормально.

В игре надо быстро соображать и иногда мозг решает отключиться от всего и творить неведомую никому дикость. И я тоже много раз обсирался, просто в шоке сам с себя. А теперь написал это руководство, чтобы другие красили штаны в коричневый цвет меньше моего, реже попадая в такие истории:

- в первую минуту матча 1,2 или даже 3-е на крюке;
- маньяк ловит одного за другим, времени на починку генераторов не остается;
- трое падают в одном месте;
- снимают прямо возле маньяка;
- 5 генов заведено, ворота открыты, но все на крюках;
- и так далее, вариаций ещё много.

Чаще всего такие ситуации случаются из-за нарушения основных правил игры. Не важно сколько накатано 1 час или 3 тысячи, базовые правила не отменяются, а их нарушители наказываются.

Про правила дальше.

БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА. Можно искать решение в перках или командной игре. Посмотреть 100500 роликов про то, как крутить 180 и 360, а ещё бегать попой вперед. Даже у себя дома.

А можно всего этого не уметь, играть без связи и не носить с собой орех или осколок. И даже не долбить маньяка фонарем во все отверстия. Это не значит, что 180, 360 и фонарь резко перестали нести пользу, просто это не главное. Начинать нужно с другого конца.

Главное помнить одну гениальную вещь - маньяк ищет, а сурв делает так чтобы искать было труднее. Не написал ничего нового, ведь правда же. Почему же тогда в каждой катке хотя бы один, но забыл про это. Наверное, от запредельной сложности такой мысли. Гораздо круче бегать с фонарем из штанов, чем думать о чем-то типо такого (так банально жи):

1. Маньяк не просто ищет , а ещё и видит, особенно когда есть движение: поэтому, лучше быть за какой-то преградой или в слепой зоне везде где это возможно.

2. Следы бега и крови: бег тогда, когда надо бежать, не надо просто так. Каждый след, даже самый маленький, может быть замечен и стать отправной точкой грандиозного праздника для маньяка.
Дать описание всех ситуаций когда бегать можно, а когда не можно - невозможно. Такое больше про опыт. Смотри по сторонам, ищи где маньяк точно или где может быть. Думай о том, куда побежать если он вдруг придет: паллет, окно, кусты, постройки.

3. Звуки от ходьбы , бега, дыхания, стонов, шуршания травы, ДВЕРКИ ШКАФЧИКА или звука лечения аптечкой: если ман рядом про это тоже надо не забыть, такое запросто можно услышать. Поиграй на мане, послушай внимательно и поймешь.

4. Бег по прямой запрещен: бежать развернув камеру на маньяка в любое место где можно нарезать кругами, петлять, менять правление, скрываться из прямой видимости: паллет, окно, кусты, постройки.
Не скидывать паллет сразу, как только видишь его, а сделать столько кругов, сколько получится и только потом сбросить. Но это не значит, что паллеты нужно сэйвить на следующую катку.
Это тоже приходит только с опытом, как привыкнешь станет ясно сколько примерно кругов можно сделать или лучше скинуть вообще сразу. Общий смысл такой - можешь сделать круг перед сбросом - сделай его, можешь два - сделай два и так далее.

5. Спасение: спасать нужно не всегда. Лучше если маньяка нет рядом. Если он рядом тогда в каждой ситуации нужно решать, что будет если спасти прямо сейчас:
- выйдет просто размен, один сбежал, а второй висит;
- ляжет вся пати из-за попытки спасти всех и сразу;
- надо рискнуть, потому что, если не сейчас тиммейт сольется.

Сильнее всего в ситуациях спасения страдают игроки без связи. Просто нет инфы. Вообще не понятно спасают или нет, кемперит маньяк или нет. Про то, как пережить такие ситуации в следующем разделе.

Почитать о таком легко. Сказать делать так ещё проще. Реально суметь гораздо труднее, но оно того стоит.

ПЕРКИ. Перки это дело второе. Но можно усилить эффект если использовать такие:

Уровень

Уровень (англ. "Level") — игровая характеристика, показывающая степень развития персонажа. Чем выше уровень, тем сильнее раскрыт его потенциал вне зависимости от выбранной роли (убийца или выживший).

Уровень игрока не сбрасывается каждый сезон. Однако, при достижении 50-го уровня, его можно сбросить до 1-го, получив особую награду — Престиж.

При достижении определенных уровней, персонажу открывается дополнительный слот для использования нового навыка (для текущей версии этим уровням соответствуют 5, 10, 15).

Сравнение

Сравнение количества очков опыта, необходимых для получения уровня игрока, и радужных осколков, выдаваемых в качестве бонуса.

Уровень игрока Очки опыта, XP Радужные осколки
1 720 0 (1800 до 31.07.18)
2 900 50
3 1200 65
4-5 1200 85
6 2100 85
7-13 2100 150
14 2700 150
15-23 2700 195
24 3300 195
25-33 3300 235
34 3750 235
35-48 3750 270
49 4200 270
50-100/1 4200 300

Уровень игрока


Уровень игрока (англ. "Player Level") — общий прогресс аккаунта игрока, который зависит от количества времени, проведенного им в игре. Измеряется в виде очков опыта (XP). Уровень игрока можно повысить при игре за любого персонажа в роли убийцы или выжившего.

Информация о новой системе ранжирования Dead by Daylight в DBD

Все, что вам нужно знать о новых оценках и оценках в DBD.

Уровень игрока

Повышение уровня игрока связано с рядом особенностей:

  • За каждые 100 уровней игрока выдается 1 уровень преданности
  • При получении 100-го уровня игрока счетчик сбрасывается до 1 уровня
  • Повышение уровня игрока сопровождается дополнительной наградой в виде радужных осколков (РО)
    • При получении очередного "уровня преданности" счетчик сбрасывается до 1 уровня, а игрок получает вознаграждение в виде 300 РО
    • Полученные уровни преданности не влияют на количество боннусных РО

    Обзор

    Ранги, в отличие от старых рангов, которые они заменили, не используются в процессе подбора игроков и просто представляют собой систему рангов и наград для каждого рейтингового сезона в Dead by Daylight.

    И Убийцы, и Выжившие имеют отдельный Уровень, который делится между всеми Убийцами и Выжившими соответственно.

    Очки опыта

    Начисление очков опыта связано с рядом особенностей:

      Учитывается время, проведенное в любом публичном матче — чем дольше находишься в матче, тем больше начисляется XP (но не более установленного максимума,

    • радужная - 18 ед.
    • золотая - 12 ед.
    • серебряная - 6 ед.
    • бронзовая - 0 ед.

    Особенности

    • Достигнув 50-уровня Вы можете в любой момент получить вознаграждение "Престиж", либо продолжить приобретать предметы и оставшиеся умения в кровавой паутине. Получив последний предмет, паутина снова обновится, при этом уровень останется таким же - 50-м.
    • После получения награды "Престиж", при достижении очередного уровня будет отображаться его номер и специальная иконка в виде черепа.

    Оценки

    Оценки делятся на 5 качеств, каждое из которых подразделяется на 4 уровня.

    Информация о новой системе ранжирования Dead by Daylight в DBD - Оценки - 1B40DDF

    Изменение оценки

    Рейтинг игрока определяется количеством очков, которые он получает за данный рейтинговый сезон.

    Пункты можно получить, потерять или сохранить на текущем уровне в зависимости от результатов игрока в рейтинговых испытаниях.

    Рейтинг

    Информация о новой системе ранжирования Dead by Daylight в DBD - Рейтинг - 7DFD934

    Система эмблем

    Получение, сохранение или потеря Игроком очков определяется его результатами в Испытании, согласно Системе эмблем, представленной в обновлении 1.9.4.

    Качество эмблемы определяет количество очков эмблемы, которое она добавит к шкале рейтинга, отображаемой на экране подсчета после испытания:

    Информация о новой рейтинговой системе Dead by Daylight в DBD - Emblem System - CABD21E

    Полоса рейтинга разделена на 16 подразделов, что означает, что в лучшем случае 4 радужных эмблемы принесут 16 очков эмблемы.

    Рейтинг сезонов

    Оценки действительны только в течение одного рейтингового сезона, который длится один месяц, после чего ваша оценка возвращается к Ясень IV для любой стороны.

    Награды за рейтинг

    После сброса ранга присуждается определенное количество очков крови в зависимости от полученного ранга.

    Эта награда выдается один раз за уровень выжившего и один раз за уровень убийцы:

    Информация о новой рейтинговой системе Dead by Daylight в DBD - рейтинговые награды - DD8649A

    Подношения

    В рамках мобильной версии игры для убийц и выживших предусмотрены подношения для увеличения количества получаемого опыта персонажа.

    С днем рождения игры! Пусть это будет далеко не последний год во владениях Сущности! - команда разработчиков Dead by Daylight Mobile

    Подношения убийц

    Данные подношения можно встретить в генерируемой сетке кровавого рынка для убийц

    Кособокая кукла, небрежно слепленная из сырой глины

    Кукла, сплетенная из шипастых веток. Трудно взять ее в руки, не уколовшись.

    Вырезанная из кости кукла кремового цвета. Гладкая на ощупь.

    Кукла, сшитая из куска человеческой кожи и местами тронутая гнилью.

    Деревянная чаша в трещинах и сколах. Таящиеся внутри остатки силы заставляют ее подрагивать.

    Керамическая чаша со сколотыми краями и очень старательно прорисованным узором.

    Медная чаша, потускневшая от времени. От нее исходит отталкивающий запах.

    Гладкая чаша из гематита. На краю остался кровавый отпечаток губ.

    Подношения выживших

    Данные подношения можно встретить в генерируемой сетке кровавого рынка для выживших

    Фотография заката в пустынном каньоне. Послание на открытке обнадеживает, но в нем чувствуются нотки неуверенности.

    Фотография осенних деревьев в полдень. Послание на открытке призывает не падать духом.

    Фотография маяка, возвышающегося над бурными морскими водами. Открытка не подписана.

    Фотография старого колеса обозрения с пылким любовным посланием.

    Чашка ароматного чая. Несмотря на название, заваренный настой светится красным.

    Чашка чая, в котором кружатся белые молочные завитки. Молоко почти заглушает горечь напитка.

    Чашка с отваром медового цвета. Вместе с паром от нее поднимается землистый аромат корня лопуха.

    Чашка отвара из сушеных листьев лотоса. Этот бодрящий напиток полезен для здоровья.

    Убийственные ранги

    Информация о новой системе ранжирования Dead by Daylight в DBD - Уровни убийцы - F03FA8B

    Оценки выжившего

    Информация о новой системе рейтинга Dead by Daylight в DBD - Уровни выживших - DA233BC

    Описания уровней

    Уровень 1 - Кровавая паутина

    Ваш разум готов к встрече с Кровавой Паутиной.

    Прошлой ночью я кажется выбрался из тумана. Оказался в тихом месте, где не видно было и следа Сущности. Я остановился и меня тут же стало переполнять чувство странного спокойствия. Я прилег возле костра и прикрыл глаза, впервые за долгое время. После глубокого вдоха я погрузился, как мне казалось, во мрачный сон без сновидений. Потом я увидел ее, Паутину Крови - пространство между реальностью и абстракцией. Но тут не бывает снов, только одни мучения. Даже мой собственный разум не принадлежит мне одному - он подчинен воле Сущности.

    — Из дневника Бенедикта Бейкера, ноябрь 1896 г.

    Уровень 2 - Непредсказуемость

    Каждый уровень Кровавой Паутины генерируется случайным образом. Имейте в виду, что ее структура и содержимое непредсказуемы.

    Я все чаще возвращаюсь в Кровавую Паутину - так я назвал это место. Кажется, я все больше начинаю ее контролировать. У меня даже получается сконцентрироваться и путешествовать по более глубоким ее уровням. Совет всем, кто решит пойти по моим стопам: двигайтесь осторожно, - Кровавая Паутина непредсказуема и постоянно меняется.

    — Из дневника Бенедикта Бейкера, ноябрь 1896 г.

    Уровень 5 - Ячейка для навыка II

    Ваш разум открыт для новых возможностей. Вторая ячейка навыков разблокирована.

    Сегодня я спустился еще глубже по уровням Паутины и почувствовал, что теперь мой разум способен на большее. Понятия не имею, как глубоко я могу погрузиться, но я должен продолжать, покуда моя психика еще не сломлена.

    — Из дневника Бенедикта Бейкера, февраль 1897 г.

    Уровень 10 - Сущность

    Сущность пробудилась. Как только вы соберете определенное количество узлов, Сущность начнет двигаться по Паутине, поглощая все на своем пути. Продумывайте каждый шаг, чтобы получить необходимый вам узел до того, как его поглотит Сущность.

    Оказывается, на глубоких уровнях Кровавой Паутины я могу найти более полезные знания и предметы. Чем глубже я погружаюсь, тем больше чудес я могу вырвать из лап тумана. Однако не все так просто. В то время, как я стараюсь узнать все больше и больше, Сущность, хозяйка здешних мест, становится лишь сильнее. При каждом моем движении по Паутине, она сжирает и поглощает узлы в другом месте. Выбирать путь нужно крайне осторожно, если я не хочу уйти с пустыми руками.

    — Из дневника Бенедикта Бейкера, декабрь 1896 г.

    Уровень 10 - Ячейка для навыка III

    Ваш разум открыт для новых возможностей. Третья ячейка навыков разблокирована.

    Уровень 15 - Ячейка для навыка IV

    Ваш разум открыт для новых возможностей. Четвертая ячейка навыков разблокирована.

    Уровень 30 - Обучающие навыки

    Теперь доступны обучающие навыки. Разблокируйте обучающие навыки, чтобы они стали доступны в Кровавой Паутине других персонажей.

    Мне кажется, что я достаточно знаю о Кровавой Паутине, чтобы рассказать остальным, заточенным здесь со мной. Может быть, с моей помощью они раскроют в себе скрытый потенциал.

    — Из дневника Бенедикта Бейкера, июнь 1897 г.

    Уровень 50 - Макс. уровень Паутины

    Несмотря на то, что Кровавая Паутина всегда восстанавливается после уничтожения, однажды она иссякнет и Ваш уровень не превысит 50-го. Вы сможете заработать Престиж, уничтожив центральный узел Паутины.

    Читайте также: