Что такое анимус в ассасин

Обновлено: 02.07.2024

Разработчик: Ubisoft Montreal / Жанр: Action / Дата выхода: 29 марта 2012 г.

Как собрать фрагменты Анимуса и открыть воспоминания Дезмонда?

Побочным эффектом частого пребывания в Анимусе является «Эффект просачивания», когда пережитые события перемешиваются между собой и провоцируют возникновение галлюцинаций. Видения из прошлого начинают возникать сами по себе и не поддаются контролю. Мозг с нервной системой не справляются с нагрузкой, что приводит со временем к расстройству психики и сводит человека с ума. В подобной ловушке когда-то оказался «Объект 16», который не смог пережить случившееся и покончил с собой, оставив кровавое послание из загадочных глифов будущим узникам Абстерго. Поиском Яблока Эдема и разгадкой Истины Дезмонд неустанно занимался на протяжении всей серии Assassin’s Creed. Перенесенные нагрузки и сильнейший шок в итоге пагубно скажутся на его разуме. В Assassin’s Creed: Revelation его сознание окажется заперто в глубинах Анимуса, где произойдет встреча с «Объект 16», который в доходчивой форме объяснит, что нужно сделать, чтобы пробудиться и вернуться в реальный мир, не став жертвой слияния с предками — Альтаиром и Эцио.

Фрагменты данных Анимуса в Assassin’s Creed: Revelation заменили флаги и перья. Они тесно связаны с пятью воспоминаниями из жизни Дезмонда, которые можно еще раз пережить, войдя в порталы на виртуальном острове. Для открытия порталов нужно найти и собрать во время путешествий по Константинополю и Каппадокии 30 из 100 фрагментов Анимуса. Если при входе в портал игра зависает и вылетает на рабочий стол, необходимо обновить игру патчами до версии 1.01 или выше, где данная ошибка была исправлена. Большинство фрагментов Анимуса находится в зоне досягаемости — у земли или на низкой высоте, оставшиеся доступны только с парашютом (продаются у портных). Во время полета важно контролировать скорость спуска и направление (клавиши [W], [A], [S], [D]). При должной ловкости и сноровке фрагменты Анимуса можно собирать в свободном падении, отцепившись от парашюта клавишей [Shift]. После нахождения первых 50 фрагментов на карте автоматически появляются метки с местоположением оставшихся (все они влияют на 100% прохождение игры).

Карта Константинополя с местоположением фрагментов данных Анимуса в Assassin’s Creed: Revelation

Фрагменты данных Анимуса в квартале Галаты в Assassin’s Creed: Revelation:

  1. На стене по пути в западную внутреннюю часть района.
  2. На стойке в воде возле башни в западной части района.
  3. На перекладине над аркой в северо-западной части района.
  4. На перекладине между домами по пути к убежищу ассасинов.
  5. На платформе с западной стороны Галатской башни. Чтобы добраться до фрагмента Анимуса, нужно прыгать с ближайшего окна по пути к вершине или с крыши башни на парашюте, и в полете благодарить разработчиков за чертову телегу с сеном.
  6. На дымовой трубе на крыше дома у стены, к юго-западу от Галатской башни.
  7. На навесе вдоль улицы в центре района, к югу от Галатской башни.
  8. На дымовой трубе на крыше дома в центре района, к югу от Галатской башни.
  9. На дымовой трубе на крыше дома в центре района, к юго-востоку от Галатской башни.
  10. На арке между домами у восточной стены района.
  11. На перекладине с южной стороны маяка на пристани.

Фрагменты данных Анимуса в северной части квартала Константина в Assassin’s Creed: Revelation:

  1. На сторожевой вышке в военном лагере, к востоку от мечети Фатих.
  2. На северном минанарете мечети Фатих.
  3. В фонтане во дворе мечети Фатих.
  4. На акведуке напротив входа в мечеть Фатих.
  5. На вершине сигнальной башни на базе ассасинов.
  6. На стене рядом с бойцовской площадкой, где был завербован один из рекрутов, к западу от базы ассасинов. Чтобы забраться на перекладину, нужно встать лицом к стене, зажать клавиши [W] + [Пробел] + [ПКМ] и в наивысшей точке нажать клавиши [A] + [Пробел] + [ПКМ], выполнив сложный боковой прыжок, похожий на букву «Г».
  7. На крыше мечети Фенари-Иса, к юго-западу от базы ассасинов.
  8. Вдоль троса над площадью между домами, у южных границ района.
  9. На вершине колонны Марциана в центре района.
  10. На колонне среди развалин у юго-восточных границ района, к югу от акведука Валента.

Фрагменты данных Анимуса в южной части квартала Константина в Assassin’s Creed: Revelation:

  1. На западной стене города рядом с мечетью, к северу от главного убежища цыган. Чтобы забраться на платформу, нужно встать лицом к стене, зажать клавиши [W] + [Пробел] + [ПКМ] и в наивысшей точке нажать клавиши [D] + [Пробел] + [ПКМ], выполнив сложный боковой прыжок, похожий на букву «Г».
  2. На арке мечети у западной стены города, к северу от главного убежища цыган.
  3. На крыше мечети, к югу от реки Ликус. Чтобы забрать фрагмент Анимуса, нужно спрыгнуть с парашютом с соседнего минарета.
  4. На тросе между домами в центре района, к северу-востоку от главного убежища цыган.
  5. На крыше мечети, к северу от базы ассасинов.
  6. В переулке под навесом между домами, к востоку от базы ассасинов.
  7. На вершине сигнальной башни на базе ассасинов.
  8. Во дворике к югу от главного убежища цыган.
  9. На западной стене города, к югу от главного убежища цыган.
  10. Среди могил на кладбище, к югу от тоннеля для быстрого перехода.
  11. На колонне рядом с кладбищенской мечетью, к югу от тоннеля для быстрого перехода.

Фрагменты данных Анимуса в Арсенале в Assassin’s Creed: Revelation:

  1. У кормы первого корабля.
  2. На крыше дома, к северо-западу от первого корабля.
  3. Над аркой западных ворот.
  4. Во дворе рядом со стеной, к северу от первого корабля.
  5. На крыше дома, к северу от второго корабля.
  6. На вершине мачты второго корабля.
  7. В корпусе недостроенного корябля.
  8. На платформе перед недостроенным кораблем.
  9. На платформе у северной стены.
  10. Под крышей дома у северной стены.
  11. На перекладине под крышей сарая, к востоку от второго корабля.

Фрагменты данных Анимуса в северной части квартала Баязида в Assassin’s Creed: Revelation:

  1. На крыше мечети у юго-западных границ района, к западу от тоннеля для быстрого перехода.
  2. На крыше хозяйственных пристроек с западной стороны мечети Баязида.
  3. На вершине мечети Баязида.
  4. На крыше базы воров.
  5. На колонне за мечетью Зейрек.
  6. На колонне напротив главного входа в мечеть Баязида.
  7. В арке акведука Валента. Добраться до фрагмента можно по тросу, проходящему через арку между домами.
  8. На крыше самого высокого дома, к югу от сигнальной вышки у базы ассасинов.
  9. На вершине башни в гавани, к северу от тоннеля для быстрого перехода.
  10. На крыше портового здания в гавани, к северу от тоннеля для быстрого перехода.
  11. У самой воды рядом с кораблем в гавани, к северу от тоннеля для быстрого перехода.
  12. На пристройке рядом с мечетью в гавани, к северу от тоннеля для быстрого перехода.

Фрагменты данных Анимуса в южной части квартала Баязида в Assassin’s Creed: Revelation:

  1. На первой башне рядом с южной гаванью.
  2. На флагштоке на вершине второй башни рядом с южной гаванью.
  3. На крыше Маленькой Айи-Софии.
  4. На крыше прохода к Маленькой Айи-Софии, к востоку от мечети.
  5. На крыше дома, к востоку от церкви Мирелейон.
  6. На крыше арки в восточной части района, между церковью Мирелейон и Ипподромом.
  7. На крыше дома рядом с мечетью в северной части района, к север-востоку от церкви Мирелейон.
  8. На крыше смотровой вышки, к северу от тоннеля для быстрого перехода.
  9. На крыше мечети к западу от базы ассасинов.
  10. На крыше смотровой вышки, к западу от тоннеля для быстрого перехода.
  11. На одной из колонн Бычьего форума.

Фрагменты данных Анимуса в северной части Имперского квартала в Assassin’s Creed: Revelation:

  1. Над аркой между пристанью и городом в гавани.
  2. На перекладине над улицей, к западу от базы ассасинов.
  3. На перекладите за портовой стеной, к северо-востоку от базы ассасинов.
  4. На перекладите над торговой лавкой, к востоку от базы ассасинов.
  5. На перекладине над дорогой к дворцу султана в Топкапи, к востоку от базы ассасинов.
  6. На перекладине под крышей рынка.
  7. На перекладине над дорогой, к югу от тоннеля для быстрого перехода рядом с лавкой Софии.
  8. На перекладине за домом, к северу от тоннеля для быстрого перехода рядом с лавкой Софии.
  9. На вершине северного минарета мечети Айя-София.
  10. На крыше беседки в саду мечети Айя-София.
  11. На балкончике рядом с площадкой, где состоится последняя встреча с принцем Сулейманом, в дворцовом комплексе Топкапи.

Фрагменты данных Анимуса в южной части Имперского квартала в Assassin’s Creed: Revelation:

  1. На вершине южного минарета мечети Айя-София.
  2. На канате между домами за мечетью Айя-София.
  3. На перекладине за домами рядом с форумом Константина.
  4. На вершине минарета рядом с мечетью, к юго-востоку от форума Константина.
  5. На перекладине между домами, к юго-востоку от ипподрома.
  6. На канате между домами рядом со стеной города, недалеко от гавани.
  7. На крыше между домами, к юго-востоку от базы ассасинов.
  8. На перекладине над входом в гавань, к югу от базы ассасинов.
  9. На проходной арке между базой ассасинов и ипподромом.
  10. На перекладине над дорогой, к западу от ипподрома.
  11. На перекладине над входом в ипподром, к северо-западу от тоннеля для быстрого перехода.

Вернуться в Каппадокию и собрать оставшиеся фрагменты данных Анимуса можно через раздел «ДНК» в главном меню игры, переиграв любое из поздних воспоминаний в седьмой последовательности. За нахождение 100 фрагментов Анимуса открывается достижение «Предел».

Содержание

Как собрать фрагменты Анимуса и открыть воспоминания Дезмонда?

Побочным эффектом частого пребывания в Анимусе является «Эффект просачивания», когда пережитые события перемешиваются между собой и провоцируют возникновение галлюцинаций. Видения из прошлого начинают возникать сами по себе и не поддаются контролю. Мозг с нервной системой не справляются с нагрузкой, что приводит со временем к расстройству психики и сводит человека с ума. В подобной ловушке когда-то оказался «Объект 16», который не смог пережить случившееся и покончил с собой, оставив кровавое послание из загадочных глифов будущим узникам Абстерго. Поиском Яблока Эдема и разгадкой Истины Дезмонд неустанно занимался на протяжении всей серии Assassin’s Creed. Перенесенные нагрузки и сильнейший шок в итоге пагубно скажутся на его разуме. В Assassin’s Creed: Revelation его сознание окажется заперто в глубинах Анимуса, где произойдет встреча с «Объект 16», который в доходчивой форме объяснит, что нужно сделать, чтобы пробудиться и вернуться в реальный мир, не став жертвой слияния с предками — Альтаиром и Эцио.

Фрагменты данных Анимуса в Assassin’s Creed: Revelation заменили флаги и перья. Они тесно связаны с пятью воспоминаниями из жизни Дезмонда, которые можно еще раз пережить, войдя в порталы на виртуальном острове. Для открытия порталов нужно найти и собрать во время путешествий по Константинополю и Каппадокии 30 из 100 фрагментов Анимуса. Если при входе в портал игра зависает и вылетает на рабочий стол, необходимо обновить игру патчами до версии 1.01 или выше, где данная ошибка была исправлена. Большинство фрагментов Анимуса находится в зоне досягаемости — у земли или на низкой высоте, оставшиеся доступны только с парашютом (продаются у портных). Во время полета важно контролировать скорость спуска и направление (клавиши [W], [A], [S], [D]). При должной ловкости и сноровке фрагменты Анимуса можно собирать в свободном падении, отцепившись от парашюта клавишей [Shift]. После нахождения первых 50 фрагментов на карте автоматически появляются метки с местоположением оставшихся (все они влияют на 100% прохождение игры).

Карта Константинополя с местоположением фрагментов данных Анимуса в Assassin’s Creed: Revelation

Фрагменты данных Анимуса в квартале Галаты в Assassin’s Creed: Revelation:

  1. На стене по пути в западную внутреннюю часть района.
  2. На стойке в воде возле башни в западной части района.
  3. На перекладине над аркой в северо-западной части района.
  4. На перекладине между домами по пути к убежищу ассасинов.
  5. На платформе с западной стороны Галатской башни. Чтобы добраться до фрагмента Анимуса, нужно прыгать с ближайшего окна по пути к вершине или с крыши башни на парашюте, и в полете благодарить разработчиков за чертову телегу с сеном.
  6. На дымовой трубе на крыше дома у стены, к юго-западу от Галатской башни.
  7. На навесе вдоль улицы в центре района, к югу от Галатской башни.
  8. На дымовой трубе на крыше дома в центре района, к югу от Галатской башни.
  9. На дымовой трубе на крыше дома в центре района, к юго-востоку от Галатской башни.
  10. На арке между домами у восточной стены района.
  11. На перекладине с южной стороны маяка на пристани.

Фрагменты данных Анимуса в северной части квартала Константина в Assassin’s Creed: Revelation:

  1. На сторожевой вышке в военном лагере, к востоку от мечети Фатих.
  2. На северном минанарете мечети Фатих.
  3. В фонтане во дворе мечети Фатих.
  4. На акведуке напротив входа в мечеть Фатих.
  5. На вершине сигнальной башни на базе ассасинов.
  6. На стене рядом с бойцовской площадкой, где был завербован один из рекрутов, к западу от базы ассасинов. Чтобы забраться на перекладину, нужно встать лицом к стене, зажать клавиши [W] + [Пробел] + [ПКМ] и в наивысшей точке нажать клавиши [A] + [Пробел] + [ПКМ], выполнив сложный боковой прыжок, похожий на букву «Г».
  7. На крыше мечети Фенари-Иса, к юго-западу от базы ассасинов.
  8. Вдоль троса над площадью между домами, у южных границ района.
  9. На вершине колонны Марциана в центре района.
  10. На колонне среди развалин у юго-восточных границ района, к югу от акведука Валента.

Фрагменты данных Анимуса в южной части квартала Константина в Assassin’s Creed: Revelation:

  1. На западной стене города рядом с мечетью, к северу от главного убежища цыган. Чтобы забраться на платформу, нужно встать лицом к стене, зажать клавиши [W] + [Пробел] + [ПКМ] и в наивысшей точке нажать клавиши [D] + [Пробел] + [ПКМ], выполнив сложный боковой прыжок, похожий на букву «Г».
  2. На арке мечети у западной стены города, к северу от главного убежища цыган.
  3. На крыше мечети, к югу от реки Ликус. Чтобы забрать фрагмент Анимуса, нужно спрыгнуть с парашютом с соседнего минарета.
  4. На тросе между домами в центре района, к северу-востоку от главного убежища цыган.
  5. На крыше мечети, к северу от базы ассасинов.
  6. В переулке под навесом между домами, к востоку от базы ассасинов.
  7. На вершине сигнальной башни на базе ассасинов.
  8. Во дворике к югу от главного убежища цыган.
  9. На западной стене города, к югу от главного убежища цыган.
  10. Среди могил на кладбище, к югу от тоннеля для быстрого перехода.
  11. На колонне рядом с кладбищенской мечетью, к югу от тоннеля для быстрого перехода.

Фрагменты данных Анимуса в Арсенале в Assassin’s Creed: Revelation:

  1. У кормы первого корабля.
  2. На крыше дома, к северо-западу от первого корабля.
  3. Над аркой западных ворот.
  4. Во дворе рядом со стеной, к северу от первого корабля.
  5. На крыше дома, к северу от второго корабля.
  6. На вершине мачты второго корабля.
  7. В корпусе недостроенного корябля.
  8. На платформе перед недостроенным кораблем.
  9. На платформе у северной стены.
  10. Под крышей дома у северной стены.
  11. На перекладине под крышей сарая, к востоку от второго корабля.

Фрагменты данных Анимуса в северной части квартала Баязида в Assassin’s Creed: Revelation:

  1. На крыше мечети у юго-западных границ района, к западу от тоннеля для быстрого перехода.
  2. На крыше хозяйственных пристроек с западной стороны мечети Баязида.
  3. На вершине мечети Баязида.
  4. На крыше базы воров.
  5. На колонне за мечетью Зейрек.
  6. На колонне напротив главного входа в мечеть Баязида.
  7. В арке акведука Валента. Добраться до фрагмента можно по тросу, проходящему через арку между домами.
  8. На крыше самого высокого дома, к югу от сигнальной вышки у базы ассасинов.
  9. На вершине башни в гавани, к северу от тоннеля для быстрого перехода.
  10. На крыше портового здания в гавани, к северу от тоннеля для быстрого перехода.
  11. У самой воды рядом с кораблем в гавани, к северу от тоннеля для быстрого перехода.
  12. На пристройке рядом с мечетью в гавани, к северу от тоннеля для быстрого перехода.

Фрагменты данных Анимуса в южной части квартала Баязида в Assassin’s Creed: Revelation:

  1. На первой башне рядом с южной гаванью.
  2. На флагштоке на вершине второй башни рядом с южной гаванью.
  3. На крыше Маленькой Айи-Софии.
  4. На крыше прохода к Маленькой Айи-Софии, к востоку от мечети.
  5. На крыше дома, к востоку от церкви Мирелейон.
  6. На крыше арки в восточной части района, между церковью Мирелейон и Ипподромом.
  7. На крыше дома рядом с мечетью в северной части района, к север-востоку от церкви Мирелейон.
  8. На крыше смотровой вышки, к северу от тоннеля для быстрого перехода.
  9. На крыше мечети к западу от базы ассасинов.
  10. На крыше смотровой вышки, к западу от тоннеля для быстрого перехода.
  11. На одной из колонн Бычьего форума.

Фрагменты данных Анимуса в северной части Имперского квартала в Assassin’s Creed: Revelation:

  1. Над аркой между пристанью и городом в гавани.
  2. На перекладине над улицей, к западу от базы ассасинов.
  3. На перекладите за портовой стеной, к северо-востоку от базы ассасинов.
  4. На перекладите над торговой лавкой, к востоку от базы ассасинов.
  5. На перекладине над дорогой к дворцу султана в Топкапи, к востоку от базы ассасинов.
  6. На перекладине под крышей рынка.
  7. На перекладине над дорогой, к югу от тоннеля для быстрого перехода рядом с лавкой Софии.
  8. На перекладине за домом, к северу от тоннеля для быстрого перехода рядом с лавкой Софии.
  9. На вершине северного минарета мечети Айя-София.
  10. На крыше беседки в саду мечети Айя-София.
  11. На балкончике рядом с площадкой, где состоится последняя встреча с принцем Сулейманом, в дворцовом комплексе Топкапи.

Фрагменты данных Анимуса в южной части Имперского квартала в Assassin’s Creed: Revelation:

  1. На вершине южного минарета мечети Айя-София.
  2. На канате между домами за мечетью Айя-София.
  3. На перекладине за домами рядом с форумом Константина.
  4. На вершине минарета рядом с мечетью, к юго-востоку от форума Константина.
  5. На перекладине между домами, к юго-востоку от ипподрома.
  6. На канате между домами рядом со стеной города, недалеко от гавани.
  7. На крыше между домами, к юго-востоку от базы ассасинов.
  8. На перекладине над входом в гавань, к югу от базы ассасинов.
  9. На проходной арке между базой ассасинов и ипподромом.
  10. На перекладине над дорогой, к западу от ипподрома.
  11. На перекладине над входом в ипподром, к северо-западу от тоннеля для быстрого перехода.

Вернуться в Каппадокию и собрать оставшиеся фрагменты данных Анимуса можно через раздел «ДНК» в главном меню игры, переиграв любое из поздних воспоминаний в седьмой последовательности. За нахождение 100 фрагментов Анимуса открывается достижение «Предел».

Что такое «Анимус» и как он работает?

Анимус — прибор, создающий трехмерное пространство из генетической памяти. Тело человека содержит не только личную память, но и воспоминания его далеких предков, то есть генетическую память. Последние тридцать лет доктор Уоррен Видик пытался понять, каким образом происходит взаимодействие с накопленной памятью на уровне инстинктов. Как организм узнает что, как и когда делать. В итоге он пришел к выводу, что человеческая ДНК — это архив. В ней содержится не только генетическая информация прошлых поколений, но и их память. Анимус расшифровывает и считывает найденные файлы ДНК, выстраивая их в единую цепочку и преобразуя в понятные для понимания образы. Однако иногда возникают сложности — некоторые участки памяти могут оставаться закрыты от прямого доступа. Чтобы в них попасть и узнать о событиях, надо вначале найти более ранние открытые воспоминания. До тех пор разум и подсознание будут противиться всем попыткам вмешательства, возвращая объект в более стабильное состояние, которое позволит подготовиться к восприятию без лишнего волнения.

Похожие факуши
  • Что такое высокая и низкая стойки?
  • Как правильно вести бои и применять приемы?
  • Зачем нужно орлиное зрение и как его использовать?
  • Обязательно ли доводить расследование до конца?
  • Как скрыться от стражников и оторваться от погони?
  • Как увеличить и восстановить здоровье?
  • Как открыть карту и попасть в закрытую часть города?
  • Зачем спасать и помогать горожанам?

Прямой эфир

FAQ — список часто задаваемых вопросов по определенной тематике и ответами на них. Принятые сокращения: ОВ — общие вопросы, ТВ — технические вопросы, ВП — вопросы прохождения, ВМ — вопросы моддинга.


История

Первоначальная версия


Модель Анимуса 2000-х

Анимус 1.0 — первая модель Анимуса, созданная компанией Абстерго Индастриз. С помощью него, Абстерго воспроизводило воспоминания Объекта 4. Но через некоторое время он был списан, как морально устаревшая модель.

Анимус 1.0


Дезмонд Майлс использует Анимус 1.28

Анимус 1.28 — вторая модель Анимуса, созданная компанией Абстерго Индастриз. С помощью него, Абстерго воспроизводило воспоминания Объекта 16 и Объекта 17. В лаборатории Абстерго стоят очень много Анимусов для тренировки Тамплиеров. По форме напоминает кровать.

Анимус 2.0


Ребекка представляет Дезмонду свою версию Анимуса

Анимус 2.0 — модель Анимуса, созданная Ребеккой Крэйн на основе Анимуса Абстерго. По форме напоминает кресло.

Анимус 2.0 во многом отличается от Анимуса 1.28. Например, цвет фона загрузки изменился с синего на белый.

Новая модель Анимуса так же включает в себя Базу данных, где пользователь может находить статьи об исторических личностях и местах.

Анимус 3.0


Анимус 3.0 установлен внутри Великого Храма

Анимус 3.0 — новая уменьшенная модель, разработанная Ребеккой. Состоит из спинки и подлокотника с небольшим монитором. Когда Дезмонд и остальные прибыли в Великий Храм, они разместили Анимус на одном из камней.

Анимус Консоль

Анимус Омега


Рабочее место Анимус Омега в Монреале

Устройство Брахмана


Джот Сура использует Устройство Брахмана

В конце 2013 г. Абстерго Индастриз заключила многомиллионную сделку с индийской компанией Анимус 4.3


Каллум Линч использует Анимус 4.3

К 2016 году в научно-исследовательском центре Абстерго в Мадриде, тамплиеры использовали новый вид Анимус, который отбрасывает дизайн кресла, что позволяет его пользователю физически пережить воспоминания своих предков. Закрепленные на механическую руку в большой комнате, испытуемые были теперь в состоянии прыгать, бегать или использовать оружие, находясь в симуляции. Тем не менее, это был трудоёмкий процесс, который включал использование спинномозговой пункции.

По состоянию на октябрь, в Лондоне Абстерго презентовала опытный образец Анимус 4.35, который ограничивал головные боли, тошноту, и снимал необходимость в спинномозговой пункции в целом, но был менее погружённым, и требовал шлем и экзоскелет, которые не могли быть безопасно использованы без посторонней помощи, как при непредсказуемости предка при движении, рисковали серьёзной травмой.

Гнездо в Северной Америке позже приобрели версию 4.35, который был использован в качестве части усилий Абстерго, чтобы выследить и уничтожить трезубец Эдема.

Модель 4.3 была существенной частью проекта Абстерго во главе с доктором Софии Риккин, в котором участвовали потомки ассассинов, таких как Каллум Линч и Мусса.

Анимус HR-8


Лейла Хассан использует Анимус HR-8

Побочные эффекты

"Эффект Просачивания" — эффект появляется у человека, который долго пребывает в Анимусе. Эффект просачивания даёт человеку умения его предка, а так же человек может перемещаться в прошлое без Анимуса, перестает различать реальность и воспоминания предков и тогда человек может сойти с ума.

Анимус, специальная машина для просмотра воспоминаний того или иного субъекта, фигурирует в серии Assassin’s Creed с момента её основания и является фундаментом всех игр, комиксов и некоторых книг. В этой статье мы взяли на себя смелость рассказать как можно более полную историю революционной разработки: откуда она взялась, какие есть версии и модификации, побочные эффекты и фишки. Приятного чтения!

Вы внутри Анимуса. Это прибор, создающий трёхмерное пространство из генетической памяти

Анимус (от латинского «дух», «разум») — это особый прибор моделирования виртуальной реальности, разработанный и в будущем коммерциализированный корпорацией Абстерго Индастриз. Он позволяет считывать генетическую память субъекта и проецировать результат в трёхмерное пространство.

На первых этапах машина использовалась в проекте «Анимус» и программе обучения Аними. В первом случае Абстерго проанализировали генетические воспоминания нескольких отдельных субъектов в целях получения информации об Ордене Ассасинов и Частицах Эдема, в то время как во втором случае программа была использована для подготовки сотрудников Абстерго.

И так, обо всём по порядку. Не забывайте листать фото!

• Ранние попытки.

Первоначально разработанный Николой Тесла, Die Glocke — он же «Колокол» — был антигравитационной системой, способной создавать червоточину, которая является окном в прошлое человека, сидящего на стуле в центре устройства. Тесла смог соорудить машину, объединив свои изобретения с технологиями, украденными нацистами у союзников. Яблоко Эдема также было интегрировано в разработку Теслы, куда направляется энергия, производимая тяжеловодным реактором. «Колокол» был в десятки раз больше своего преемника — Анимуса — потому что его центральная часть имела форму, как ни странно, огромного колокола.

К 1943 году прото-Анимус был уже готов к работе, и Крамер лично использовал его на себе. Однако, когда тамплиер попытался использовать его на ассасине Эдди Горме, что-то пошло не так. Из-за того, что потомок Горма в 21 веке, Максим, решил погрузиться в воспоминания своего предка в Анимусе в то же самое время, когда был активен «Колокол», их сознания переместились во времени, и они проснулись в телах друг друга.

История «Колокола» рассказывается в комиксе Assassin’s Creed Conspiracies («Заговоры»).

Анимус был создан корпорацией Абстерго Индастриз во второй половине 20-го века на основе ранее открытой технологии Первой Цивилизации. Несмотря на то, что машина была частично разработана на исследованиях Печатей Памяти, сама архитектура программного обеспечения, используемая Анимусом, не была основана на них. Ведущий специалист в области исследования генетической памяти, доктор Уоррен Видик, руководил разработкой машины, и поэтому он стал руководителем проекта «Анимус».

Во время работы в Москве в 1977 году Уильяму Майлсу удалось украсть копию раннего чертежа Анимуса, но его начали преследовать тамплиеры. Встретив ассасина Медею Воронину (ментор Российского Братства, мать Галины Ворониной) в городском зоопарке, Уильям передал ей чертежи, сказав ей воссоздать Анимус до того, как это смогут сделать противники, и держать его в курсе своих успехов. Женщина, что была учёным-ассасином в соседнем городе Протвино, начала разработку по построению своей собственной машины на основе этих планов.

Самое раннее использование Анимуса — модель 1.0 — было зафиксировано в конце 1980 года, когда доктор Видик начал свои эксперименты с неизвестным мужчиной под кодовым именем Объект 1. Из этих сеансов Абстерго в конечном итоге смогла извлечь генетические воспоминания Авелины де Грандпре. К сожалению, Анимус был крайне нестабилен, из-за чего у Объекта 1 случился фатальный припадок и чьё тело было успешно выброшено в ближайшую реку.

После провала испытания с Объектом 1, Уоррен Видик лично вызвался в качестве нового испытуемого, став впоследствии Объектом 2. Начав сессию в Анимусе, он увидел жизнь своего предка в Венгрии 18 века, а также предка в 1431 году — палача Жанны д’Арк, известного как Жоффруа Терраж. Испытал он, судя по всему, не самые лучшие ощущения, поэтому спустя почти 4 часа симуляции поспешил покинуть машину.

Чтобы противостоять неудаче, Видик начал прослушивать офисы и лаборатории своей коллеги Эйлин Бок (обозначив её как Объект 0) и её Инициативу «Суррогат» для своих собственных исследований. Инициатива «Суррогат» — родная сестра проекта «Анимус». Машина Эйлин Бок способна была считывать память по любому образцу ДНК, но воспоминания были нестабильными, сессии короткими, а данные считывались только в аудиоформате, в то время как Анимус Уоррена Видика способен был память визуализировать, да ещё и на более длительные сессии, однако для этого необходим был живой человек — носитель ДНК, — но главный минус машины Видика, как известно, заключался в том, что Анимус довольно пагубно влиял на сознание испытуемого. Понимая, что Абстерго уделяет весь приоритет и финансирование проекту Бок, Видик в августе 1981 года подстроил несчастный случай своей коллеге-конкуренту, в результате чего она была серьёзно травмирована. Неспособная продолжать работу, Бок отошла от дел, инициативу «Суррогат» досрочно заморозили, а все силы компании сконцентрировались на проекте «Анимус» Уоррена Видика.

К 1983 году Видик разработал более стабильную версию Анимуса и использовал её для управления генетической памятью Объекта 4 — 11-летнего мальчика, которого звали Дэниел Кросс. С тех пор машина претерпевала несколько серьёзных косметических и технических изменений, но даже к 2012 году Абстерго всё ещё не удалось сильно усовершенствовать её.

В 1985 году Анимус — модель 1.09 — внешне уже напоминал стул, а для его корректной работы требовалось множество внешних проводов. Эта версия Анимуса использовалась Дэниелом Кроссом по возвращении на Филадельфийское подразделение Абстерго в ноябре 2000 года.

Тем временем в 1991 году Воронина успешно сконструировала свой собственный первый прототип Анимуса. Она начала испытывать его в течение долгих лет на своих соратниках-ассасинах, однако большинство из них потеряли рассудок, не подозревая о последствиях длительного воздействия Анимуса. Пытаясь больше понять о машине, женщина сама начала постепенно использовать Анимус, но также сошла с ума, в результате чего заставила и всех оставшихся членов своей ячейки войти в машину. Только её дочь Галина сохранила рассудок, поскольку вся группа испытуемых быстро превратилась в банду дикарей, потерявших всякую связь с внешним миром. В 2014 году Галина убила свою мать.

В последующие годы машина Абстерго снова претерпела некоторые изменения. Как отметила помощница Видика, доктор Санг, испытуемые, которые привыкли к модели, введённой в эксплуатацию в 1985 году, столкнутся с трудностями при взаимодействии с новой моделью — 1.28 от 2002 года. Она была более стабильной, больше похожа на кровать и имела внешний вид хромового цвета с подушкой для удобства испытуемого.

• Анимус 1.28

К 2002 году Абстерго начала производить Анимусы в больших количествах. Первая большая комната с Анимусами была создана на предприятии в Филадельфии, а позже ещё одна — на предприятии в Риме. Комната в Филадельфии использовалась, чтобы вновь пережить воспоминания ассасинов, захваченных во времена Великой Чистки (операция по истреблению ассасинов aka Приказ 66 от мира Звёздных Войн).

В 2010 году проект «Анимус» был сосредоточен на Объекте 15 — беременной женщине, которая в конечном итоге стала страдать от Эффекта Просачивания. Она также испытала побочный эффект «память в памяти» из-за того, что воспоминания отца плода противоречили воспоминаниям её предков. В середине декабря 2010 Люси Стиллман заметила у испытуемой сильный всплеск адреналина, а её ядра шва действовали в довольно усиленном режиме, в то время как симуляция Анимуса воспринималась ею как сон. В конечном итоге Объект 15 был утилизирован под шаблоном несчастного случая.

В 2011 году Анимус 1.28 был незначительно изменён внешне. Именно эта редакция использовалась, в частности, для проекта «Анимус» с Объектом 16 и Объектом 17 в лаборатории Римского подразделения (первая часть Assassin’s Creed), а затем в программе обучения Аними (первый этап обучения демонстрируется в мультиплеере AC Brotherhood, второй — в мультиплеере AC Revelations, третий — в AC3).

Во время использования этот Анимус вращал над головой пользователя стеклянную панель, на которую проецировались генетические воспоминания, к которым в настоящий момент осуществляется доступ. Однако Анимус 1.28 был не очень энергоэффективнен и склонен к перегреву после продолжительного использования — при перегреве синяя подсветка машины становилась оранжевой. Несмотря на это, модель использовалась без каких-либо обновлений в течение многих лет.

Разработчик: Ubisoft Montreal / Жанр: Action / Дата выхода: 8 апреля 2008 г.

Читайте также: