Что означает нестабильность в майнкрафте

Обновлено: 04.07.2024

Хочется невероятных приключений и увлекательной игры с друзьями? Ты по адресу!
Проект Grand-Mine приглашает тебя в удивительный мир серверов Minecraft с модами!

Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Jet_Fire

Гайд о нестабильности Алтаря и разоблачение мифов
Начнём:

1. Миф :
" Головы иссушителей "
Не более чем миф о котором многие слышали, как будто их черепа убирают много нестабильности, это ЛОЖЬ
2. "Ауры"
Миф в котором гласится что ауры уменьшают нестабильнось ( у них есть другое применение смотри ниже под знаком *)
3. " опасная нестабильность "
Тут говорится, что опасную нестабильность очень опасна, но это не правда, мы сможем этого избежать


От чего же зависит нестабильность Алтаря?
Ответ прост смотрим ниже:
1. Расположение алтаря

Побудем немного математиками:
(Считаем ТОЛЬКО от матрицы)
Матрица видит блоки в радиусе 16 блоков, 8 вверх, и 6 вниз
( Знак ** смотри ниже)
Все ** блоки дают + 0,01 к нестабильности, так что лучше насчитать и вычистить все лишние блоки!
2.*** блоки
(Знак *** смотри ниже)
*** блоки дают - 0,01 нестабильности, такие блоки ставим на всю площадь того "куба" о котором говорилось выше
3. Лишние пьедесталы
1 лишний пьедестал даёт + 0,1 к нестабильности так что следите!
4. Окружность Пьедисталов
Ставим пьдисталы по кругу, с каждой стороны в среднем по 3 шт.
( Пьедестал стоящий правильно даёт -0,1)
5.Подложка Алтаря
Её строим из маг. камня и ОБЯЗАТЕЛЬНО симметрично!


Обход нестабильности:
Формула:
Н- незаметная = 0,1-0,8 и меньше
С- слабая = 1-1,5
Ср- средняя = 2-2,7
Сил- сильная = 3-3,9
В- очень высокая 4-4,9
О- опасная = 5 и выше

Чтобы узнать нестабильность при работе надо:
1. Взять нестабильность от рецепта , я беру О
2. Посчитать ** блоки, я беру идеальное состояние
3. Посчитать *** блоки , мы берём 64 шт.
4. Считать по формуле:
Нестабильность при работе = О( ваша нестабильность) + ** блоки - *** блоки+ Неправильно стоящие пьедисталы - правильно стоящие пьедисталы
Все в моём случае выглядит примерно так:
НПР = 5+0-0,64+0,3-0,6=4,06
Т.е уже вместо О, стоит В.

Это простая математика


А теперь способ уменьшения нестабильности:

1.Строим 2 уровня под алтарем в высоту в 1 блок
2. Т.к матрица видит блоки в радиусе 16 и вниз в 6 блоков мы на каждую из подложек ставим свечи(они тоже *** блоки)
3. Подложку строим из *** блоков
4. " Натыкиваем" как можно больше свечей на подложках и вокруг ( не забываем считать. )


На этом моменте я с вами прощаюсь, не забудьте написать отзыв!
Уважительная просьба не спорить со мной, все что я сказал, все взято из программного кода мода Thaumcraft 4+, все что вы скажете не больше чем миф

А теперь очень хорошая схема:
Поле 16 х 16
2 поля со свечами
12 правильных пьедисталов
Идеальная атмосфера

НРП= 5+0+0-5,12-1,2= -1.32

Более чем идеальная схема, можно просто ставить например делать ихор робу, и уйти делать что либо другое

Настройки мира [ ]

В игре присутствуют 4 уровня сложности: мирный, лёгкий, нормальный и сложный. Они могут быть изменены в настройках или с помощью команды /difficulty .

Мирный [ ]

По сути, игру нельзя пройти на мирной сложности, поскольку Край будет не доступен, если не использовать ключ генерации мира с заполненным порталом Края. Для активации портала нужны очи Края; огненный стержень, из которого нужно сделать огненный порошок; жемчуг Края, который можно купить у жителей или найти в крепостях. Также в этой сложности нельзя выполнить все достижения.

Лёгкий [ ]

Нормальный [ ]

Сложный [ ]

Режим «Хардкор» [ ]

При создании мира можно выбрать хардкорный режим среди всех остальных режимов. В этом режиме у игрока есть только одна жизнь, и при этом игрок не может поменять режим. В одиночной игре, если игрок умрёт, он сможет выбрать режим наблюдения или удалить мир. В сетевой игре у погибшего игрока игровой режим автоматически сменяется на наблюдателя.

В настоящее время недоступен в Realms.

В настоящее время недоступен в Bedrock.

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

История [ ]

Classic-версия Java Edition
14 июня 2009 г.Нотч обсуждает, как его видение режима выживания будет включать в себя концепцию сложности: «При создании нового уровня или загрузке уровня творческого режима вы также можете выбирать сложность. Уровни сложности, вероятно, будут варьироваться от «сложных» до «невозможных», так как я хочу, чтобы игра была сложной. Если не всегда будет интересно, то я добавлю более простые сложности».
Indev-версия Java Edition
0.315 февраля 2010 г.Были добавлены опции изменения сложности на мирный, легкий, нормальный и сложный.
Альфа-версия Java Edition
22 октября 2010Нотч пишет в Твиттере, что он «меняет» сложность на «реализм». Самая низкая настройка = творчество. Самая высокая настройка = голодание". Это никогда не было реализовано; однако был добавлен режим «хардкор» вместе с творческим игровым режимом.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2Добавлен режим хардкора.
1.814w02aСложность теперь сохраняется не глобально в настройках, а для каждого мира отдельно
Нормальная сложность теперь стоит по умолчанию, вместо лёгкого.
Теперь сложность можно заблокировать.
Добавлена /difficulty
1.1620w17aТеперь при создании мира можно выбрать сложность.
Альфа-версия Pocket Edition
0.4.0Мирная сложность была добавлена.
0.12.1Добавлены две сложности: легкая и сложная.

Фазы луны [ ]

Фаза луны влияет на спаун слизней в болотах и участвует в расчёте региональной сложности. Какая фаза луны в данный момент, такой и эффект.

Луна не обязательно должна быть в небе, чтобы этот эффект работал, поскольку луна существует и днем.

Сложность


Проблемы [ ]

Отчёты об ошибках, связанных с «Сложность», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Эффекты [ ]

Урон от мобов [ ]

Урон, наносимый мобами игрокам, зависит от сложности игры. Приведенные ниже значения представляют количество урона, полученного за удар.

Остальные эффекты [ ]

Нормальный: 5 волны
Сложный: 7 волны

Нормальный и сложный: Любой уровень света

Нормальный и сложный: может сломать дверь

Все зачарования Майнкрафта с описанием

Mojang AB

Mojang AB

Об игре

Minecraft - компьютерная инди-игра в жанре песочницы, изначально созданная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать ресурсы, сражаться с противниками и многое другое. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве.


Как зачаровать предмет в Minecraft

Зачаровать предмет в Майнкрафт можно двумя способами – с помощью стола для зачаровывания и зачарованной книги.

Содержание

Что означает нестабильность в майнкрафте

Олег Мироненко

Эффект зачарования-Приманка:
Эффект только для удочки.
----------
Приманка сокращает время до момента, когда рыба начнёт клевать на 5 секунд за уровень. Одновременно с этим уменьшается шанс поймать мусор и ценную вещь на 1% за каждый уровень.

Приманка I уровня - ждать меньше на 5 секунд, шанс поймать мусор 9%, поймать сокровище 4%.

Приманка II уровня - ждать меньше на 10 секунд, шанс поймать мусор 8%, поймать сокровище 3%.

Приманка III уровня - ждать меньше на 15 секунд, шанс поймать мусор 7%, поймать сокровище 2%.

Если на удочку одновременно наложены чары Морская удача и Приманка, то это уменьшает шанс поймать ценную вещь и мусор, но увеличивает шанс поймать рыбу.
------------

Олег Мироненко

Эффект-Морская удача
Эффект Только для удочки
----------
Морская удача уменьшает шанс поймать мусор, при этом увеличивает шанс выловить ценную вещь.

Морская удача I уровня - 7,5% шанс поймать мусор, 6% шанс поймать сокровище.

Морская удача II уровня - 5% шанс поймать мусор, 7% шанс поймать сокровище.

Морская удача III уровня - 2,5% шанс поймать мусор, 8% шанс поймать сокровище.

Если на удочку одновременно наложены чары Морская удача и Приманка, то это уменьшает шанс поймать ценную вещь и мусор, но увеличивает шанс поймать рыбу.

Олег Мироненко

Эффект-Прочность
Эффект для оружия,инструментов,брони.
--------------
Чары прочности увеличивают срок службы инструментов, оружия и брони, благодаря тому, что зачарованные вещи имеют шанс не потерять единицу прочности при использовании.

Для оружия (меч, лук) и инструментов (кирка, топор, лопата, мотыга, удочка, удочка с морковью, ножницы, огниво) получается следующий эффект от чар:

Чары прочности I уровня - увеличивают срок службы оружия и инструмента в 2 раза
Чары прочности || уровня - увеличивают срок службы оружия и инструмента в 3 раза
Чары прочности ||| уровня - увеличивают срок службы оружия и инструмента в 4 раза

Для брони (шлем, кираса, поножи, ботинки) используется несколько иная формула расчёта шанса не потерять прочность, поэтому получается следующее:

Чары прочности I уровня - увеличивают срок службы брони на 25%
Чары прочности || уровня - увеличивают срок службы брони на 36%
Чары прочности ||| уровня - увеличивают срок службы брони на 43%

Чары прочности в первую очередь стоит наложить на алмазный меч и алмазную кирку, т.к. это даст наибольший эффект от использования чар. На остальные вещи чары прочности можно накладывать по своему усмотрению.

Олег Мироненко

Эффект-Острота
Эффект только для меча и топора
----------
Чары Острота увеличивают урон от меча на 1,25 (0,625 сердечка) за уровень. В результате чары Острота дают следующий эффект:

Острота I уровня - дополнительный урон 1,25 (0,625 сердечка)
Острота II уровня - дополнительный урон 2,5 (1,25 сердечка)
Острота III уровня - дополнительный урон 3,75 (1,875 сердечка)
Острота IV уровня - дополнительный урон 5 (2,5 сердечка)
Острота V уровня - дополнительный урон 6,25 (3,125 сердечка)

Данные чары лучше всего накладывать сразу на алмазный меч и алмазный топор, т.к. они прослужат долго и дадут максимальный прирост урона.

Острота не стыкуется с чарами Небесная кара и гибель насекомых. Поэтому на одном мече может быть использован только один вид чар, увеличивающих прямой урон.

Чары Острота можно наложить на любой меч и топор.
--------

Олег Мироненко

Эффект-Небесная кара
Эффект только для меча и топора
-----------
Чары Небесная кара увеличивают урон от меча на 2,5 (1,25 сердечка) за уровень. Данный урон распространяется только на нежить: Зомби, Зомби-свиночеловек, Скелет, Скелет-Иссушитель, Иссушитель, В результате чары Небесная кара дают следующий эффект:

Небесная кара I уровня - дополнительный урон нежити 2,5 (1,25 сердечка)
Небесная кара II уровня - дополнительный урон нежити 5 (2,5 сердечка)
Небесная кара III уровня - дополнительный урон нежити 7,5 (3,75 сердечка)
Небесная кара IV уровня - дополнительный урон нежити 10 (5 сердечка)
Небесная кара V уровня - дополнительный урон нежити 12,5 (6,25 сердечка)

Данные чары лучше всего накладывать сразу на алмазный меч, т.к. он прослужит долго и даст максимальный прирост урона. С помощью алмазного меча, зачарованного на Небесная кара V можно убить Зомби с одного удара.

Небесная кара не стыкуется с чарами Острота и гибель насекомых. Поэтому на одном мече может быть использован только один вид чар увеличивающих прямой урон.

Олег Мироненко

Эффект-Гибель насекомых
Эффект только для меча и топора
-------
Чары Гибель насекомых увеличивают урон от меча на 2,5 (1,25 сердечка) за уровень, но данный урон распространяется только на обычных пауков, пещерных пауков, чешуйниц. В результате чары гибель насекомых дают следующий эффект:

Гибель насекомых I уровня - дополнительный урон насекомым 2,5 (1,25 сердечка)
Гибель насекомых II уровня - дополнительный урон насекомым 5 (2,5 сердечка)
Гибель насекомых III уровня - дополнительный урон насекомым 7,5 (3,75 сердечка)
Гибель насекомых IV уровня - дополнительный урон насекомым 10 (5 сердечка)
Гибель насекомых V уровня - дополнительный урон насекомым 12,5 (6,25 сердечка)

Данные чары лучше всего накладывать сразу на алмазный меч, т.к. он прослужит долго и даст максимальный прирост урона. С помощью алмазного меча, зачарованного на Гибель насекомых V можно убить любого паука с одного удара.

Гибель насекомых не стыкуется с чарами Острота и Небесная кара. Поэтому на одном мече может быть использован только один вид чар увеличивающих прямой урон.
-------

Олег Мироненко

Эффект-Заговор огня
Эффект только для меча
--------
Чары Заговор огня поджигают врага при нанесении ему урона. Урон от огня и длительность горения зависит от уровня зачарования:

Заговор огня I уровня - урон от огня 3 (1,5 сердца) за 3 такта
Заговор огня II уровня - урон от огня 7 (3,5 сердца) за 7 тактов

Данные чары лучше всего накладывать сразу на алмазный меч, т.к. он прослужит долго. С мечом зачарованным на Заговор огня можно придерживаться особой тактики - ударить и отойти, чтобы враг горел, пока находишься на безопасном расстоянии. Кроме того, стоит учитывать, что можно самому загореться, если горящий соперник ударит.

Если же убить курицу, свинку или корову мечом зачарованным на Заговор огня, то из них выпадет уже приготовленное мясо (жареная курица, жареная свинина, жареная говядина). Поэтому меч с данными чарами выгодно применять на ферме, чтобы получать сразу готовое мясо.

Олег Мироненко

Эффект-Добыча
Эффект только для меча
---------
Чары Мародёрство или Добыча позволяют получать больше дропа из убитых мобов, а также увеличивают шанс получить редкие вещи, которые могут выпасть из убитого моба. Чем выше уровень чар, тем лучше эффект:

Мародёрство I - максимальное количество выпавшего дропа +1 штука, шанс получить редкие вещи +0,5%
Мародёрство II - максимальное количество выпавшего дропа +2 штуки, шанс получить редкие вещи +1%
Мародёрство III - максимальное количество выпавшего дропа +3 штуки, шанс получить редкие вещи +1,5%

Стоит отметить, что не обязательно убивать моба мечом, зачарованным на Мародёрство, достаточно этот меч просто держать в руках во время смерти моба. Это позволяет использовать золотой меч, т.к. его зачаровать намного проще, чем мечи из других материалов.

Мародёрство лучше всего накладывать сразу на алмазный меч, т.к. он прослужит долго и сможет принести больше добычи.

Меч с чарами Мародёрство выгодно применять на ферме, чтобы получать больше мяса, перьев и кожи. Овечек же лучше не убивать, а стричь ножницами.

Олег Мироненко

Эффект-Отбрасывание
Эффект только для меча
------------
Чары Отбрасывание увеличивают расстояние, на которое будет отброшен противник от удара.

Отбрасывание I уровня - незначительный прирост расстояния отбрасывания
Отбрасывание II уровня - значительный прирост расстояния отбрасывания

Данный эффект в малой степени складывается с отбрасываем при ударе во время бега.

Отбрасывание лучше всего накладывать сразу на алмазный меч, т.к. он прослужит долго. Кроме того, эти чары будут полезны при охоте на криперов, чтобы было легче отбежать от него и не спровоцировать взрыв.

Олег Мироненко

Сила I уровня - увеличение урона на 50%
Сила II уровня - увеличение урона на 75%
Сила III уровня - увеличение урона на 100%
Сила IV уровня - увеличение урона на 125%
Сила V уровня - увеличение урона на 150%

Данные чары обязательны для лука, т.к. лук с Сила V позволяет убить практически любого моба с одного выстрела. Это особенно эффективно, когда лук зачарован ещё и на Бесконечность.

Олег Мироненко

Эффект-Бесконечность
Эффект только для лука
--------
Бесконечность - самые желаемые чары для лука, т.к. позволяют стрелять, не тратя стрел. Но нужно, чтобы хотя бы одна стрела лежала в инвентаре (тратиться она не будет).
Когда Бесконечность наложена на лук очень удобно в Аду охотиться на Зомби-сниночеловека и Гаста, чтобы добыть много золотых самородков и слёз Гаста.
--------

Олег Мироненко

Эффект-Огненная стрела
Эффект только для лука.
--------— В отличие от огнива огненная стрела не зажигает блоки и не излучает свет. Данная стрела воздействует только на игроков, мобов и ТНТ (можно взорвать динамит). Урон от огня аналогичен урону от чар Заговор огня:

Воспламенение I уровня - урон от огня 3 (1,5 сердца) за 3 такта
Воспламенение II уровня - урон от огня 7 (3,5 сердца) за 7 тактов

Стоит учитывать, что можно самому загореться, если горящий соперник ударит.

Если же убить курицу, свинку или корову из лука зачарованного на Огнную стрелу, то из них выпадет уже приготовленное мясо (жареная курица, жареная свинина, жареная говядина). Поэтому лук с данными чарами и чарами Бесконечность можно применять на ферме, чтобы получать сразу готовое мясо. Хотя в таком случае удобнее использовать меч с чарамиЗаговор огня.
------------

Олег Мироненко

Эффект-Отдача
Эффект только для лука
-----------
Чары Отдача увеличивают расстояние, на которое будет отброшен противник при попадании стрелы.

Отдача I уровня - незначительный прирост расстояния отбрасывания
Отдача II уровня - значительный прирост расстояния отбрасывания

Данные чары будут полезны в первую очередь до тех пор, пока лук не будет заколдован на Сила V, т.к. с максимальным уровнем зачарованием на Силу практически любого моба можно будет убить с одного выстрела.

Олег Мироненко

Эффект-Шелковое касание.
Эффект только для инструментов.
------------
Чары Шёлковое касание позволяют взять блок без его разрушения и без выпадения ресурсов. Чары шёлковое касание также можно применить на таких блоках, которые в обычных условиях получить никак нельзя: угольная руда, алмазная руда, изумрудная руда, лазуритовая руда, красная руда, кварцевая руда, паутина, стекло, огромные грибы, лёд, плотный лёд, мицелий, подзол.

В тоже время Шёлковое касание не подействует на такие предметы как: торт, морковь, какао, двойная плита, огонь, грядка, стебель арбуза, спаунер, адский нарост, картофель, стебель тыквы, снег, тростник, высокая трава и пшеница.

Олег Мироненко

Эффект-Эффективность
Эффект только для инструментов
-------------
Чары Эффективность повышают скорость добычи ресурсов на 30% по сравнению с предыдущим уровнем. Зачаровать на эффективность можно кирку, лопату, топор и ножницы.

Эффективность I - скорость добычи 130%
Эффективность II - скорость добычи 169%
Эффективность III - скорость добычи 220%
Эффективность IV - скорость добычи 289%
Эффективность V - скорость добычи 371%

Стоит отметить, что нет особого смысла зачаровывать лопату и ножницы на эффективность, т.к. скорость добычи песка, гравия, земли, травы и т.д. и так достаточно высока. Кроме того, использование лопаты, зачарованной на эффективность не очень удобно, т.к. её становится сложнее контролировать.

Зачаровать на эффективность алмазную кирку можно, но делать это стоит только тогда, когда уже наложены чары прочность и удача.

Олег Мироненко

Эффект-Удача
Эффект только для инструментов
-----------
Чары Удача дают шанс того, что выпадет больше ресурсов при добыче. Данные чары можно наложить на кирку, топор и лопату. Удача - это одни из первых чар, которыми стоит зачаровать кирку, особенно алмазную. Что касается топора и лопаты, полезность удачи на данных инструментах не относится к категории первостепенной важности.

Чары удачи действуют на угольную, алмазную, изумрудную, кварцевую и лазуритовую руду следующий образом:

Удача I уровня - шанс 33%, что выпадет в 2 раза больше ресурсов
Удача II уровня - шанс 50%, что выпадет в 2 или 3 раза больше ресурсов
Удача III уровня - шанс 60%, что выпадет 2, 3 или 4 раза больше ресурсов

Чары удачи действуют на красную руду, морковь, светящийся камень, арбуз, адский нарост, картофель и пшеницу (только семена) следующим образом:

Удача I уровня - выпадает на 1 больше ресурсов
Удача II уровня - выпадает на 2 больше ресурсов
Удача III уровня - выпадает на 3 больше ресурсов
Но не более 4 для светящегося камня и не более 9 для арбуза.

Чары удачи действуют на высокую траву следующим образом:

Удача I уровня - выпадает на 2 больше ресурсов
Удача II уровня - выпадает на 4 больше ресурсов
Удача III уровня - выпадает на 6 больше ресурсов

Чары удачи действуют на гравий следующим образом:

Удача I уровня - шанс получить кремний 14%
Удача II уровня - шанс получить кремний 25%
Удача III уровня - шанс получить кремний 100%

Локальная сложность [ ]


Локальные значения сложности показаны на экране отладки

«Время заселения» чанка увеличивается с каждым тактом, когда этот чанк загружен у игрока. Время заселения суммируется для всех игроков: если 50 игроков проведут один час в чанке, изменение сложности будет такое же, как если бы один игрок провёл в чанке 50 часов. Значения времени заселения свыше 50 часов на региональную сложность не влияют.

В псевдокоде расчет локальной сложности:

Таким образом, грубая областная сложность всегда равна 0,0 для мирного и варьируется от 0,75 до 1,5 для лёгкого, от 1,5 до 4,0 для нормального и от 2,25 до 6,75 для сложного.

Зажатая областная сложность [ ]


Как «Зажатая областная сложность» связана с «локальной сложностью»

Значение региональной сложности фиксируется следующим образом:

Таким образом, в лёгкой, где областная сложность никогда не превышает 1,5, зафиксированное значение всегда равно нулю.

Читайте также: