Что написано в документах в сталкере

Обновлено: 02.07.2024

Вот у меня есль документы из завода Юпитер которые остались после того как я отдал их Азоту, Ноутбук наёмников, Бумаги из колонны которая везла газ на мосту(Приказы и распоряженияразные). Вопрос: НУЖНЫ ЛИ ОНИ МНЕ? Или продать тому кто продает оружие в Скадовске? Он хочет их. Мне они надо?

Я читал. Вроде нужны, но смогу ли я найти то что там написано? Или это нереально для меня

можешь продать. там в принципе мало че написанно. хотя ты сам прочитай их. может поймеш.. нужны или нет

Документы из мода история прибоя

Документы из мода история прибоя

все же не все играют его но даже если играют то путаются. и побольше комментариев пишите

Stalker.Uz

комменты че не пишите?

В Истории Прибоя вроде больше документов, кому интересно напишу!! их вроде около 32-х!!

Пепел аватар

« У каждого из нас своя судьба, России служим, долг свой выполняя. А те, кого Господь забрал к себе, Надёжно стерегут ворота рая»

Спасибо огромное. Пришлось даже новую игру начать ))

Супер! Спасибо большое!! Я почти всю игру прошёл!

Спасибо за инфу:smile27:

А где учебник генетики можно найти.

Начнем сначала, потихоньку (приволокли мне тут ИП 1.1)!

Ты оказываешься голеньким на блокпосту Кордона. Начинаем движение по маркерам. Сразу, по ходу движения слева, будет стоять первое транспортное средство - военная Нива, чуть дальше, справа - УАЗ, еще чуть дальше - БТР. Они нам не нужны, так как не могут покинуть границы блок поста. А вот стоящие у шлагбаума Нива и БТР - самое оно. Все транспортные средства, на которых можно ездить, перечислены в ПДА - включая трактор и жопик ).

Во-первых, говорим с командиром блокпоста, берем у него квест на 20 бутылок водки (все бутылки можно собрать, не выходя с локации Кордон, подойдут даже "початые", главное обшманывать трупы и помнить, где они были спрятаны на локации в ориге).

Далее чешем в деревню новичков, где разговариваем со следующим персонажем, идем в бункер к Сидоровичу (его там не будет), где забирем первый "документ" - письмо Сидоровича (оно будет лежать в ящике):

После этого идем в дом, где вход заколочен:
Изображение
где в ящике будет лежать кейс с заданием и пропусками:

После этого идем за припасами, ждущими нас в собственном доме за закрытыми дверьми - его вы сразу узнаете (в ориге там, после освобождения, дрых Шустрый). В ящике будут лежать пестик, немного боеприпасов, пара аптечек, антирадов. После этого лезем за броником наемника (надеюсь, все знают, где он лежит).

Вооружившись и приодевшись, едем к ж/д мосту, говорить с последним напутствующим персонажем.

По пути можно заехать на АТП и расстрелять бандюков, чтобы снять с них хабар (заодно увидим новые стволы из Арсенал Мода - очень порадовали ПП, вставляемые в первый слот. Кстати, на любителя есть еще активация артефактов. ).

В моде предусмотрены выбросы, проявляющиеся рандомно, будет дано полторы минуты на поиск убежища (убежища отмечены на карте, таймер тикает в правом верхнем углу). Вообще-то, после АМК, выбросы в Прибое детский лепет - один раз я переждал его в БТРе, попивая водку, второй раз - в каком-то домике, обвешавшись артами, выводящими радиацию.

После ж/д моста едем на КПП, для перехода на Свалку. Здесь был прикольный баг - ехал я на белой Ниве и встретил группу бандюков: для бандюков я оказался невидимым и тупо перестрелял их из пестика, не выходя из машины; также авто можно посбивать мутантов и покататься по некоторым аномалиям.

Переместившись на Свалку, сразу получаем задание и метку на второй "документ" - флешку разведчика: она будет лежать в трупе, находящемся в тонеле, располагающемся перед переходом на НИИ Агропром (в ориге в трупе лежала модифицированная Гадюка):

По пути туда, как и в ориге, надо будет помочь Бесу.

Основные минусы (или плюсы - кому как):
- на локациях натыканы новые объекты, которые персонажи не обходят, а тупо штурмуют лбами (отсутствует скрипт на обход препятствия);
- когда ты находишься внутри такого объекта (например, дом), то враги тебя видят в нем и стреляют (благо, стены не пробиваются);
- странно выглядит баланс цен (не выходя с Кордона заимел больше 100 штук, АК с оптикой и еще всякой фигни по-мелочи);
- бесит несуразный спавн бандюков на Свалке - они возникают из ниоткуда.

Чешем на локацию НИИ "Агропром", мочим всех (там будут наемники), на их место придут бандюки в некислом количестве (но это уже не столь важно).
Забираем документы в подземельях (тайник Стрелка):
Изображение

Затем вылазим из люка на второй базе и, подавив превосходящие силы противника, представленные наемниками, забираем на третьем этаже кейс с документами (он там был и в ориге).

Покидая локацию, не забываем залезть в тоннель при входе на локацию:
Изображение
где в тайнике заберем еще один документ:

ЗЫ: в версии 1.0 был еще один документ на первой базе - в версии 1.1 его убрали.

Поразвлекавшись на локации НИИ Агропром, выбив бандюков из Депо на Свалке, валим в Бар.
Лут лучше всего сдавать Петренко - при хорошем раскладе, если собрать весь лут на предыдущих локациях, можно выручить более лимона рупий. Рекомендую затариваться аптечками - в трупах они встречаются очень редко. Также можно прикупить новых стволов и патриков к ним. Фактически, патронов к новым стволам, кроме как у торгашей, больше нигде не найдешь (за исключением АК 47 и АК сотой серии - в них патрики калибра 7,62, АК сотой серии периодически встречается у бандюков, а вот с ППШ засада - патроны пока только у Бармена. ). На ППШ можно поставить натовскую оптику - убойная пушка (магазин на 71 патрон, потрясная скорострельность).
С приходом в Бар локация оживет нападениями свободовцев, монолитовцев и мутантов. под шумок можно наковырять некислых стволов - G36, снайперский АН-94 Абакан (Олег "Демон" Гусаров погибнет смертью храбрых) и другие.
У Бармена можно прикупить СВУ. много иных стволов и боеприпасы к ним.

Идем в комнату за баром
Изображение
где в сейфе берем очередной документ - письмо Сидоровича
Изображение

Далее лезем в здание, расположенное справа от охраняемого прохода на базу Долга
Изображение
где в электрощитке берем документ, за которым, собственно, мы и шли в Бар

Закупившись и отремонтировавшись, идем в Темную Долину.

Итак, Темная Долина.

Идем по маршруту, который в ориге указывал долговец, то есть к главным воротам на базу бандюков. По пути включится задание "Помочь раненному", который будет находиться в логове кровососа (здание на АЗС). Помогаем ему, разговариваем с ним и получаем информацию.
Далее следуем в бандитское логово. ессно отстреливая всех на пути.
В арсенале бандюков, в среднем ящике забираем вакцину от Х-вируса
Изображение
В комнате главаря, в ящике, расположенном у входа, забираем очередной документ
Изображение
далее следуем на крышу и находим вот такое место:
Изображение
запрыгиваем на ящик, разбиваем доски на окне и пролазим в помещение (осторожно - сильно фонит), где в ящике забираем следующий документ
Изображение
Затем берем Камаз на АЗС и едем к заброшенной деревне, где в ориге было кидалово с гаусс-винтовкой за 800 рупий. В нее можно не заходить, там все равно ничего интересного нет. Нас интересует новое нагромождение домиков слева. Находим дальний домик голубого цвета
Изображение
заходим и в ящике забираем документ
Изображение
После этого идем в лабораторию Х18 (не забываем о бандюках). В начале видим труп и два разваленных шкафчика, между которыми будет лежать мешок с очередным документом
Изображение
Далее следуем в комнату, расположенную слева от отверстия в стене с аномалией
Изображение
где в ящике берем документ (осторожно - фонит)
Изображение
В недра лаборатории попасть не получится, так как отсутствует код к двери.
Идем на Янтарь (или Армейские склады, посмотрим. ).

Янтарь.
Как всегда, кишит зомбированными сталкерами и снорками. пси-излучение отсутствует.
Разговариваем с Сахаровым и узнаем, что Круглов ушел в лабораторию Х16.
Идем по его следам.
В отличие от оригинала, нам надо спустится вниз - на платформу с аномалиями
Изображение
где будет лежать труп Круглова
Изображение
со сканером, на котором будет нацарапан код доступа.
На локу возвращаемся по аналогии с прохождением оригинала.

Армейские склады.
Сразу появится задание на осмотр места крушения вертолета, но это потом.
С учетом того, что свободовцы изначально к нам враги, идем на хутор и присоединяемся к группе Черепа, после чего выносим базу Свободы. Для получения награды необходимо, чтобы кто-то из группы Черепа остался в живых.
Можно атаковать вместе с группой через пролом, тогда посчастливится собственноручно убить Стрелка. я же атаковал через главные ворота, чем вызвал на себя основные силы противника.
Базу обороняет Доктор, из-за слабого бронирования оказался слабым юнитом.
Другое дело лидер Свободы (в моде он Дезодор), который вооружен ПКМ и стоял в проходе на второй этаж штаба.
Был еще какой-то хмырь, с погонялом, начинающимся на К. (возможно, бывший Скряга, а может и Макс - ХЗ)
Расчистив пространство, приступаем к поискам.
Идем в арсенал и в ящике берем секретные документы КГБ
Изображение
Обыскиваем труп Дезодора и забираем ПДА с каким-то кодом
Изображение
Обыскиваем труп Стрелка и забираем ключи от какого-то подземелья
Изображение
Не забываем обыскать трупы Доктора
Изображение
и К.
Изображение

Далее чешем в деревню кровососов, где в подвале одного из домов (где в ориге валялся гранатомет револьверного типа)
Изображение
находим труп Сидоровича (осторожно - Х-вирус),
Изображение
забираем у него письмо и узнаем, что в близлежащем доме находится еще один документ. Ищем дом с подвалом, который закрыт поддоном с красной бочкой
Изображение
Изображение
в подвале будет ящик с очередным документом
Изображение
Далее обыскиваем место падения вертолета, расположенное рядом с Барьером, где в трупе одного из вояк забираем кейс с документами
Изображение
Потом валим в домик на болотах
Изображение
к сумасшедшему свободовцу (осторожно - он стреляет), у которого отнимаем флешку
Изображение
После этого я свалил с локации ремонтироваться и пополнять припасы (вообще-то я взял в Баре еще задания на вынос наемников, поиск уникального ствола и зачистку логова кровососов, а на локации пережил еще два выброса, последствия каждого из которых заключались в появлении армии мутантов, состоящей из химер, бешенных котов, пси-собак, кровососов, бюреров, контроллеров и зомби).
Можно сходить на Барьер, но я Барьер с ходу пройти не смог (сильно не старался, так как надо было возвращаться в Бар для сдачи заданий), так как закончились аптечки и патроны, а стволы стали часто давать осечки - там ожидала массированная атака свободовцев и монолитовцев - свободовцев я вынес, а волна монолитовцев, увы, накрыла - окружили, гады.

Сразу появится задание на поиск пропавшей группы спецназа - она застряла на ЧАЭС.
Идем к подземному переходу, по пути отстреливая монолитовцев и свободовцев (есть поддержка из нейтральных сталкеров, долговцев и вояк). В подземный переход не идем, а поворачиваем направо, заходим на территорию детского сада и идем ко второму зданию
Изображение
где в ящике забираем документ
Изображение
Теперь проходим подземный переход и, следуя по правой стороне, приходим к гастроному (их на локации два, расположены напротив и оба нужны)
Изображение
где в шахте лифта (подняться на третий этаж и спрыгнуть вниз), в рюкзаке забираем еще один документ
Изображение
Далее идем на базу Монолита
Изображение
где, спустившись в арсенал, из ящика забираем очередной документ
Изображение
Теперь идем ко второму гастроному
Изображение
поднимаемся на третий этаж и из рюкзака забираем флешку Стрелка (приведет в порядок инвентарь, перенеся важные документы, флешки и прочую ботву в справку на КПК)
Изображение

ЧАЭС, как много в этом слове.

ЧАЭС проходим в одиночку, выброса, за исключением модного, не будет, что позволит пытливым умам в полном объеме исследовать прилегающую территорию и напротив входа в саркофаг, у ограждения найти пропавшую группу спецназа
Изображение
и получить от командира группы задание на поиск вертолета, расположенного на обратной стороне ЧАЭС. Рулим в саркофаг, где, держась правой стороны, находим спуск вниз
Изображение
и в комнате, в ящике забираем документ
Изображение
Теперь идем к Монолиту
Изображение
ныряем в тепорт
Изображение
и среди завалов в помещении, соседящим с Монолитом, находим ящик
Изображение
Изображение
из которого забираем документ.

Теперь, получив код от двери лаборатории Х18, возвращаемся.

Подавив свободовцев и монолитовцев на Радаре, свободовцев на Барьере и бандюков на входе в лабу Х18 (а также снорков внутри первого уровня лабы - осторожно, не привалите трупами кодовую дверь), подходим к кодовой двери, вводим код 18746
Изображение
и получаем дозу Х-вируса. на разрешение возникшей проблемы предлагается 5 минут игрового времени и два варианта:
1. Употребить антидот, купленный ранее впрок у Лебедева на Янтаре.
2. Невзирая на шарахающихся на уровню зомби и полтергеев, прорваться к ступеням, ведущим вниз
Изображение
замаклачить псевдогиганта, вбежать в комнату с фоткой команды разрабов игры на стене
Изображение
и в холодильнике взять вожделенный антидот
Изображение
Далее идем к кодированным дверям, расположенным выше.
Изображение
Одна дверь откроется автоматически, благодаря ранее подобранному ключу от подземелья, а для другой введем найденный ранее в комнате снайпера на Радаре код 86195 (какая первая, а какая вторая - не помню). Идем в комнату, где расположены колбы с уродами и летает огненный полтергей. Убиваем полтергея и идем в комнату управления, расположенную справа
Изображение
На пульте берем декодер
Изображение
а в ящике - документы
Изображение
Теперь выходим из комнаты управления и идем в в проем с уклоном слева
Изображение
где в рюкзаке забираем еще один декодер (ХЗ зачем два, но пригодится)
Изображение

Теперь возвращаемся в Саркофаг.

идем в комнату управления Монолитом (там где в ориге голограмма о-сознанца была). Декодером (как и в ориге) окрываем дверь, пока идет декодировка, отбиваемся от монолитовцев, затем проходим к комнате управления
Изображение
высаживаем бродящих там монолитовцев и за одним из постаментов с приборами, из ящика забираем последние документы
Изображение
После этого проходим комнату с голограмой и идем на "обратную" сторону ЧАЭС (где в ориге объявляли войну о-сознанию и защищающим его монолитовцам, прыгая по телепортам). Там будут довольно вяло шарахаться монолитовцы. Сразу идем налево к колоне техники (поверхность не радиоактивная, можно свободно передвигаться), берем автотехнику (БТР), которая будет на ходу и следуем по левому краю локации к воротам, за которыми будет виднеться вертолет
Изображение
Двигаемся к вертолету. и наслаждаемся титрами на англицком языке (что-то типа диалога).

я отнёс учёным они дали 12000, но докиументы остались кому ещё можно их отнести?!

Если это те про которые я думаю, то их ненадо никуда относить, я с ними игру прошел и они тоже полияли на концовку игры

Можно продавцу в "Скадовске", а можно учёным на "Янове". Значения не имеет, новой миссии ты благодаря им не получишь.

Если это конечно не те, при наведении на которые мышкой написано: не должны попасть в чужие руки.

когда уйдешь из Зоны документы отдаш в ФСБ. Об этом потом расскажут в финальном ролике.

ты знаешь можно выбросить вещи все если ты их наведёшь на левую часть экрана

Никому не продавай эти документы влияют на концовку, а так можешь дать учёным в бункере они не заберут документы а только
скопируют.

блин вопрос про лабараторию X8, которая в Припяти! А вы про документы из лабаратории которая на Затоне! Читайте прежде чем отвечать. Из X8, вроде, остаются у тебя до конца игры, ты с ними заканчиваешь игру, но точно я не помню.

Они сделали копию тех документов, которые ты достал из лаборатории, дали тебе за это 12 000 рублей, они так-то массы практически не имеют, так что можно оставить, возможно, после учёных, ты выйдёшь на хорошую концовку, связанную не то с ГАУСС-пушкой, не то с другими разработками.

STALKER (Секретные документации)

Здесь будут опубликованны секретные документы со всей Чернобыльской Зоны Отчуждения.

Подпишись и узнай больше.

STALKER (Секретные документации)

STALKER (Секретные документации) запись закреплена
Когда нас будет 150 человек. Я проведу супер конкурс на 500 рублей. Приглошайте друзей и проявите актив. Так же каждую неделю мы будем высылать 20 рублей на qiwi самым активным участникам. Начало акции "20 р за лайк" со слейдующей недели.

STALKER (Секретные документации)

STALKER (Секретные документации) запись закреплена

Самая загадочная и скрытная группировка в Зоне, в существование которой многие даже не верят. Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправятся с любым сталкером и даже могут полностью ликвидировать небольшую группировку. За свои услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах.
Показать полностью. Расположение базы данной группировки до сих пор остаётся загадкой; очевидно, она находится где-то в глубине Зоны. Расположение базы данной группировки находится за Армейскими складами — в Мёртвом городе, в развалинах двухэтажного дома, руины которого находятся к северу от Дикой Территории и к западу от Армейских складов. Наибольшая активность наёмников отмечается именно в западной части завода «Росток». Наёмники не ведут войн с какими-либо группировками целенаправленно — они просто никого не подпускают близко к себе и убивают всех, кто может встать у них на пути. Большинство сталкеров это прекрасно знают и предпочитают с ними не связываться, однако при необходимости стреляют на поражение, ибо прекрасно понимают, что не убьют они — прикончат их, быстро и профессионально.

Наёмники, вопреки расхожему мнению, не просто обыкновенные киллеры. Они выполняют по заказу самые разные поручения. Это может быть не только убийство, но и добыча редкого артефакта, оборудования, сопровождение ценных грузов или клиентов в определённое место через самые опасные территории Зоны и многое другое, о чём большинству просто неизвестно. Главное, что отличает наёмников от других сталкеров — это высокий профессионализм и качество предоставляемых ими услуг, за что их, собственно, и ценят. Но познания их о Зоне настолько малы, что там, где новичок смог бы увидеть опасность, наёмник не видит ничего, в результате этого могут случаться абсолютные провалы операций.

Те же, кому посчастливилось столкнуться с наёмниками и каким-то невероятным образом выжить, утверждают, что наёмники носят серо-голубые защитные комбинезоны неизвестной модели и вооружены самыми лучшими образцами западного вооружения. На телах убитых наёмников часто обнаруживают очень дорогое оборудование и не менее дорогие и сильные артефакты, но при них никогда не находили никаких личных вещей. Впрочем, кому всё таки удалось убить главаря или даже целый отряд, могут найти на их телах КПК с разной информацией, которая очень ценится в среде торговцев. Наёмники имеют союз с бандитами, нейтральны к «Свободе» (ТЧ), «Чистому Небу», иногда нейтральны к учёным (зависит от цели задания). С военными отношения такие же, как и на Большой земле. Представляют большую угрозу для Одиночек, если те зайдут на их территорию, и являются одними из самых опасных противников «Долга». Заказанная цель является врагом. Тень Чернобыля
Крупный отряд наёмников во главе с Волкодавом есть на Дикой территории, заключивший союз с бандитами (по словам Бармена). Они атакуют группу учёных во главе с Кругловым, а также сбивают военный вертолёт, прилетевший на помощь к экологам. Их постоянным местом обитания является заброшенная стройплощадка. Наёмники также удерживают заставу на Военных складах, командиром которой является Ара. Небольшой отряд также пытается захватить деревню новичков на Кордоне. Квест на их уничтожение даёт Фанат. Главной базой наёмников считается Мёртвый город, который был вырезан из игры. Несколько представителей данной группировки могут забрести на Радар после отключения Выжигателя. Небольшое количество также будут респауниться на входе в Припять, если игрок пробудет там продолжительный период.

Чистое небо
Одна группа атакует «Свободу» в Тёмной долине, вторая разделилась на два отряда: один под командованием Хога находится на Военных складах, другой — отряд Лешего — попал под Лиманском в пространственный пузырь. Единственный живой наёмник появляется в Лиманске. Оказавшись меж двух огней бандитов и монолитовцев, он поручает Шраму убить бандита-пулемётчика.

Зов Припяти
Крупная группа отправлена на поиски X8 и разделена на три части. Первая укрепилась на Затоне на станции переработки отходов и цехах подстанции. Вторая осталась на «Юпитере», устроившись охранять учёных, а также снабжать бойцов. Третья пошла в Припять, как только Гарик нашёл туда проход. Также их услугами пользуется Морган, продавая припасы на сторону. Чётко спланированная операция и отличная подготовка — вот залог их успеха. Наёмники очень серьёзно относятся к своим заданиям и к работе в целом. У них есть собственный кодекс, на котором, по их утверждению, всё и держится. Из этого кодекса известно самое главное правило — любой контракт должен быть выполнен. Провалить задание значит испортить репутацию группировки, а после этого ни один серьёзный заказчик больше к ней за помощью не обратится. Второе главное правило — не брать заказ на своих. Если две или более группы наёмников получают заказ на устранение друг друга, они просто убивают заказчиков. Замечено, что наёмники нередко не трогаю?6?

Читайте также: