Что лучше diablo 1 или 2

Обновлено: 02.07.2024

напишу свое имхо про отличие
Главное отличие - в мульти в Diablo героя убивали реально, т.е. все вещи оставались на месте убийства. Во втором близзарды двинулись в сторону плейстейшености. Тупо прешь, если убили - поднялся в городе со всеми вещами и не паришся
А какие спасательные экспедиции были в первом , когда вдруг нарвался на засаду и прям перед порталом. И идет группа товарищей в обход, рискуя теперь своими шмотками, спасать все нажитое непосильным трудом. вот он реал
А когда раз десять потерял хитовый набор, то и превращаешься в солдата, который стойко выносит все трудности и потери тяжелой геройской службы
и в жизни это очень помогает

а после дяблы 2й человек становится потребителем, делай что хочешь - все равно буду все иметь
а реальная жизнь не такая

вот потому Diablo - одна из лучших игр всех времен и народов (наряду с Диггером, Elite. )

Чувак ты неправильно написал "против". Надо писать vs. (versus), а не vc.
Главное отличие - в мульти в Diablo героя убивали реально, т.е. все вещи оставались на месте убийства. Во втором близзарды двинулись в сторону плейстейшености. Тупо прешь, если убили - поднялся в городе со всеми вещами и не паришся

Кстати да, интересный момент.

Но такой хардкор (выпадение всех вещей) оценят далеко не все, вот близзы и пошли на поводу большинства.

P.S. самая любимая ММО, кстати, была Ultima Online, там тоже при смерти выпадало все (и что одето и что в сумке) - играть было интересней, ценился не шмот, а прямые руки.

Сейчас же, в популярных ММО все намного упростили.

Я как раз смотрел FC Barcelona vc Mallorca 2nd half goals (07/11/09), часто слышал в произношении "команда "виси"другая команда, в инете пишут и так и так. А латыни я не изучал.

Поэтому я время от времени возвращаюсь к первому Diablo

Я играл в 1-ую и во 2-ую и понял что 2-ая г*вно даже если подумать 1-ая лучше уровни прикольней монстры тоже вещи квесты боссы ВСЁ лучше

Keeper of the Soulstone

детский какойто ответ Dj ice))Нельзя судить какая игра лучше)по мне дак 2-я диабла лучше 1-й)))на вкус и цвет товарищей нет)
Да ответ у Dj ice не обоснованный. Как между прочим и твой.
А мне обе нравятся, у каждой есть свои плюсы и минусы. Вот первая Д-более атмосферная, пугающая, но уж больно короткая. Проходится за несколько часов. Во второй асмосфера сохранена разве что в 1 и 4 актах, но зато она довольно продолжительная и в ней можно долго ковыряться. Большой потенциал реиграбельности, проработанные игровые классыи т.д. Не могу сказать, что одна хуже, другая лучше, для меня они части одного целого. Вторая часть продолжает повествование первой, герой открывает новые земли Санктуария, знакомится с его тайнами и историей. Так что разделять Д1 и Д2 ни к чему. ИМХО.
Я конечно неправ но блиин какого черта никто не знает о The Hell ?
Да это не оф дополнения но тем не менее это все таки D1. И как мне кажется The Hell не намного отстало D2 по разнообразию сохранив при этом полноту атмосферы.
Я конечно неправ но блиин какого черта никто не знает о The Hell ?
Да это не оф дополнения но тем не менее это все таки D1. И как мне кажется The Hell не намного отстало D2 по разнообразию сохранив при этом полноту атмосферы.

Далеко не все знают, что можно скачать Diablo: The Hell одним торрент файлом. Я вот долго возился с патчами, в итоге криво как-то встало, игра вылетала каждые 15 минут (ну и забил).

Сам только что узнал, что на торренте есть полная версия - качаю.

Надо будет на сайт тоже добавить ссылку.

Это из за недорезанной версии Diablo. Я пока поставил нормально патчи провозился целую ночь. Но это того стоить

вечный холивар. Обе хороши
Агам-с
А почему собственно за D2 ?
Да потому что я в первую не играл). Только видел, как в неё играют)

OMG 0_0
Хех. Черт да что же тут сказать?

В- Слушай а мне трава нравится больше чем щавель
Д- 0_0 Почему.
В- Да я просто щавель ни разу не пробовал. Только видел

За 2 часть, определённо. В первую очередь потому что проработанней и разнообразнее, гигантская куча нововведений. Как и должно быть при развитии игры.
Могу даже расписать по пунктам:
Сингл: тут большей частью всё описано выше. Основной критерий реиграбельности (кроме рандомайзера всего и вся, естественно) - уникальность персонажей. В оригинале они более шаблонны.
Совместное прохождение: Продолжение выигрывает за счёт всё той же уникальности персонажей и их сочетаемости. Задорные связки аля Некромант-Паладин пусть будут примером. Правда воспоминания от I части тоже отличные. Что касается "реальности ссмерти", то можно проходить на хардкоре. Хелл+4 акт+хардкор=такая реальность.
ПвП: кривой везде, но в оригинале это просто тихий ужас. скажем так "для эстетов онли".

Мне прада по нраву стилистика и атмосфера Diablo, меньше фэнтези, больше средневековья, вообще ближе к нашей реальности. Ну и мрачные, тёмные подземелья, где слышны только отголоски шагов и мерзкие звуки копошения нежити где-то там в темноте.

И да, моды я не рассматриваю, так как считаю, что это нарушает целостность игры, и, главное, больше заслуга мододелов, чем собственно серии.

Акт 4. Diablo IV: перерождение?


И наконец перейдем к Diablo 4. На дворе 2019, даты релиза четвертой части нет и в помине, но уже известны некоторые подробности. Традиционно опустим сюжет: в игре такого типа это вещь куда менее важна, чем геймплей. Важно лишь то, что события происходят спустя много лет после событий третьей части.

В игре планируется 5 классов (пока известны только 3: друид, чародейка и варвар) и полноценное древо талантов для каждого из них по типу Diablo II. Можно сказать, что серия возвращается к своим корням. Визуальный стиль гораздо более мрачный, чем в тройке, но в то же время и не готический, как в первой части.

Разительным отличием от прошлых частей будет единый мир, полностью открытый для исследований. Пять уникальных зон соответствуют пятиактовой структуре, но при желании их можно осмотреть пешком или на лошади.

И все это время на пути могут попадаться другие игроки, с которыми можно как сражаться, так и объединяться в группы. И в этом есть смысл: по миру раскиданы локальные боссы, которых можно побеждать только группой из 10 или более игроков. Таким образом, Diablo IV еще больше переходит к системе MMO. Уже сейчас есть записи геймплея с BlizzCon 2019, которые демонстрируют демоверсию игры. Но учитывая, что до выхода игры еще год-два или даже больше, демо может не отражать нюансы игры, которые она представит на релизе.

Ежеквартальный отчёт по Diablo 4 - октябрь 2021

Фанат показал Diablo 4 на современном движке Unreal Engine

Фанат показал Diablo 4 на современном движке Unreal Engine

как па мне диабла два уникальна своим отношением к смерти, луту и респавну мира полностью меняющим логику игры . а вот если я прокачаюсь то перестану превозмогать. даже если персонаж направлено прокачан можно положить время и перекачать если не ограничение уровней конечно. а другие рпг-образные игры обычно давали в условиях ограниченных ресурсов вот те персонаж вот те препятствия развлекайся. а первая часть эта такая русская рулетка. и там по мимо рандома по сути не работает фича диаблоподобных игор. и было мне великое ПеКа размышление можна ли заделать клон диаблы 2 концептуально лучше диаблы 2 и как будет выглядеть диабла 3 и должна пек-пек. и результатом великих дум стало что в общем то гу лучше сделать нельзя ибо ее придумал сам сатана. большие опен волды и изометрия. не очень хорошее сочетание - а весьма скверное. может самый удачный пример будет сакред но мир диаблы вроде как больше поэтому будет великой глупостью запиливать все климатические зоны бесшовно. а некоторые путешествия по суши и морю в стиле фоллаута - перегрузка геймплея и в игре как бы изобрели порталы. так что локальное базирование для игр такого жанра самое оптимальное плюс диабло 2 фактически имел опеннволд в том что надземные локации можно было проти сквозным образом. рекомбинация и кастомизация персонажей - дело занятное но сама кастомизация сама по себе не качественно меняет геймплей а увеливает количество всяких спрайтов. введение какой то логики в прокачку без фиксированного ядра-класса персонажа - перегрузка геймплея такой игры и по сути будет давать игры другого жанра. смещение классов - весьма скользкая дорожка и ее трудно правильно обыграть не отказываясь непосредственно от классов и не заделав некий единственно правильный мультикласс, который будет игнорировать уникальность персонажей. изометрия пек-пек и спрайтовость. 2004-5 годках 3д графика представляла из себя унылое угловатое мыло. и получить даже графонец уровня 3го думца но в изометрии было моим ночным ПеКа кошмаром поэтому в этот период и в более поздние спрайт был и оставался неисчерпаема ище к спрайту можно было переделать шейдеры и по сути организовать там фейковое рил таймовое освещение. к 2008 году было более понятно что спрайт себя изжил так современная графика требовала бы огромных его разрешений и вариативности при единственном фактическом выигрыше на полигонах. с другой стороны рил таймовая графика все еще была не готова из-за слабого освещения к уникальности и полигонажу. потому где то до 2008 правильная диабла 3 могла быть тока спрайтовая или около спрайтовая пек-пек. но что то мне пека подсказывало что она будет 3д так тенденции менялись. и если 3д то диабла 3 представлялась мне примерно как хелгате лондон. а полное 3д это уже в общем то современно иная игра с дугой тактикой, в ней меняется логика уровней стилистика и появляется потребность в иных вещах и ином геймплее что скользкий и опасный путь. вариативные задания, углубленные диалоги, отношения фракций, персонажей и прочая рпг ересь - была бы перегрузкой геймплея в данном типе игр. поскольку игра про жадность и алчность - было бы очень неприятно терять какие то преференсы и ништяки в тех ситуациях когда сюжет развивается по другому и что-то отсекается. плюс локальность происходящего направленная на решение какой то одной проблемы одним доступным способом. а если чтоб с каждым нпс можно о чем то говорить без влияния на геймплей - было бы косметическим а не качественным как смена гендерной принадлежности и цвета волос пек-пек. да и как бы персонаж постепенно становится ультрабогом с миллиардом зота в кошельке а все это логически работает только пока он относительное ничтожество. поэтому в моей пека голове всеж возникла идея как можна заделать 3ю диабло лучше. нада добавить такое окно где перечислены все текущие бонусы. замедлить прокачку и заделать ее дополнительной с помощью предметов примерно как было в диабле 1 с книгами так же сделав востребованным безудержный гинд голды ради дополнительной прокачки. возможно отказаться от линейного повествования в пользу некой уникальной предыстории с относительно уникальным развитием незначительных квестов и начальных локаций. внедрить нового персонажа. ну и само собой заделать всего больше и чтоб пассивные бонусы от набора оружия 1 и 2 суммировались пек-пек. ну или как очень смелый и темный вариант переработать мир так чтоб он воспринимал несколько персонажей созданных игроком и они там некоторым образом могли присутствовать и взаимодействовать (так как вроде по лору герои первой части одновременно присутствовали в игре а герои части 2 похоже путешествовали всем табором) и как же меня бомбило от диабло 3 но я понимал что ее пека продажи были в основном обусловлены онлайном причем лютым и принудительным который ни разу как па мне не являлся основной частью первых двух игор и оказуаливание относительное еще хорошой относительно сбалансированной роливой системы. чем же является 4 я часть и к чему движется - хошо или плохо но игра глобально становится социальной игрой, следовательно в ней будет меняться подача и структура сюжета а так же экшена и движения в мире под эти функции. от сюдого будет развиваться эффект сессионности и если это бесшовный единый мир то с привязкой особый ко времени как в ммо. а ммо составляющие так же будут вводить некие глубинные ограничения в богопрокачку и встречу со слабыми игроками. поэтому диабла 4 в общем то ложится на современные традиции делать стилистически аутентичные игры на игры в которые данные игры ссылаются но по сути под олдфажной оберткой иметь начинку совершенно другого цвету и вкусу под новую другую аудиторию.

Diablo 2

Diablo 2

Diablo 2

Каноничные классы, разнообразные акты, обилие процедурно генерируемых подземелий и целая плеяда новых высших демонов прибавили немало веса к хрупкой структуре, намеченной первой частью игры. Сиквел потерял часть загадочности «Diablo 1», обусловленной, в основном, погружением в потусторонний мир, вместо этого предложив игроку роль героя, сражающегося со всей иерархией ада. Решив не отправлять игрока в очередной раз в мрачные склепы оригинала, разработчики вытащили демонов наружу, рассеяв их по серым человеческим поселениям, золотым пустыням и густым джунглям.

С возвращением Декарда Каина у серии появился свой канон, как обычно и бывает у игр Blizzard. По ходу действия готичная угроза из «Diablo 1» развилась в нечто более цветастое, но не менее жёсткое. Взращенный на Толкине и «Baldur’s Gate» из Забытых Королевств, мой подростковый мозг с жадностью слопал поданное блюдо. «Diablo 2» избавился от мишуры тяжелых диалогов, которые у меня прочно ассоциировались с ролевыми играми, позволив мне вместо этого рубить и резать тысячи врагов при помощи волшебного оружия и клёвых заклинаний.

Diablo 2: Lord of Destruction

Diablo 2: Lord of Destruction

Это классика, хоть сейчас и потребуется пара модов для нормальной игры на широкоформатных мониторах. Жаль, что в наше время разрешение игры не позволяет насладиться качественной картинкой, но её спрайты по-прежнему красочны и выразительны. Они напоминают мне времена, когда я сидел за ЭЛТ-монитором, играя с друзьями по глючному 56k модему. «D2» – это библия, в которой разработчики современных action-RPG черпают вдохновение. Мрачные миры «Path of Exile» и «Grim Dawn» многое взяли от этой игры, многими фанами почитаемой за лучшее творение Blizzard.

Лучшие игры и дополнения серии DIABLO


Серия «Диабло» рассказывает об эпичном противостоянии небес и ада, в котором первые занимают удобное место в зрительском зале и поручают всю грязную работу одному человеку. Собственно, вам и поручают, будь вы паладин, монах или варвар. Чтобы сделать дело, придётся убить множество мелочи и пару крупных демонов, забрать их барахло, вырасти в уровне и превратиться из обычного бродяги в полубога. Лучшая на свете RPG серия. Чёрт, да из «Diablo» даже отдельный жанр вырос! Но стоит ли играть в неё в наше время? Вот они все, худшие и лучшие

Акт 2. Diablo II: изменение


Дэвид Бревик хотел пересмотреть концепцию оригинала. Готическая Diablo нервировала, она заставляла напрягаться всей своей музыкой, архитектурой, медленным перемещением героя, дизайном монстров. Было решено изменить темп. Помогло этому введение в игру параметра выносливости, который стал тактической опцией: теперь многих противников можно было пробежать, не ввязываясь в бой.

В Diablo вы должны были оценить своих врагов - говорит Келли Джонсон. Вы должны были подумать: "Хорошо, я точно собираюсь драться с этим парнем здесь, или я должен отступить?" В Diablo II вы можете вбежать, попробовать что-нибудь, сказать: “Это не работает” и просто убежать обратно. [В первой части] вы были более тактичны в своем поведении. Вы знали, что один неверный шаг может быть смертельным.

Кстати, именно из-за этого Diablo 2 так любят спидраннеры, которые до сих пор ставят рекорды. Например, в категории Any% (пройти игру любой ценой) последний рекорд (1 час 7 минут) был поставлен 7 месяцев назад.


Смена визуального стиля Diablo II связана со сменой локаций. Теперь это не тесные коридоры подземелий, а зачастую открытые просторы. И эти просторы надо было изобрести.

Одна из вещей, которыми я занялся в самом начале разработки — перечитать всю историю и лор, созданные в Diablo, и подумать, как они сочетаются друг с другом - говорит Стиг Хедлунд, художник и дизайнер студии Blizzard North.
Я создал две вещи, основываясь на этом: хронологию мира и карту. Когда структура актов была определена, я стал работать с командой создания мира, чтобы определить, какими будут области, какие виды местности и объекты будут в каждой из них.

Позже, когда локации были готовы, Стив занимался и расстановкой монстров по локациям.

Например, основой для второго акта стал Лут Голейн, город в восточном стиле. Стив Гленн, художник студии, вдохновлялся пустынным городом Мос-Эйсли из фильма «Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда».

Кадр из фильма Джорджа Лукаса

Концепт-арт Лут Голейна от Blizzard

Концепт-арт Лут Голейна от Blizzard

Diablo II стал более популярным среди фанатов, чем первая часть, именно из-за ощущения большей свободы. Как заметил Эрих Шефер, «люди больше не хотят тактических сражений».

Результат — 2 миллиона проданных копий игры за первые 2 недели и строка в Книге рекордов Гиннесса как «самая быстро распродаваемая игра из когда-либо продававшихся». После этого продажи замедлились, но полноценная поддержка мультиплеера, дополнение Lord of Destruction (2001) и доски лидеров поддерживают интерес к игре и в наши дни. Сейчас Diablo II: LoR считается каноничным вариантом, потому что дополнение принесло особенности, выделяющими вторую часть: руны, рунные слова, талисманы и джевелы.

Diablo 2: Lord of Destruction

Diablo 2: Lord of Destruction

Diablo 2: Lord of Destruction

«Diablo 2» была отличной игрой, но завершённой стала лишь после выхода дополнения «Lord of Destruction». Нет, «D2» ни в коем случае не была назаконченной, но расширение сюжета, предложенное «LoD», было очень и очень органичным.

С дополнением в игре появились ассассин и друид, великолепный новый акт в декорациях варварского святилища Горы Арреат, а также новые способы кастомизации экипировки рунами и драгоценными камнями. Новые классы были неплохими, пятый акт – лучшим во всей игра, а углублённая система итемизации (включавшая прорву новых вещей и кучу рецептов для волшебного хорадрического куба) поддерживала новые уровни сложности и продляла жизнь игры после достижения максимального уровня. «LoD» принёс с собой ещё и множество мелких изменений, что в общем только улучшило основную игру. Сложно представить себе «Diablo 2» без постоянно видимой миникарты, приличного размера сундука и широкого набора клавиш для привязки умений.

Diablo 2

Diablo 2

Лучший мой опыт совместной игры на ПК – время, проведённое в компании с варваром и друидом моих друзей в «Lord of Destruction». Сегодня, правда, мультиплеерная сцена существенно поредела (хотя там остаются некоторые игроки-герои). Тяжело возвращаться в прошлое. «Diablo 2: LoD» была великолепной игрой для своего времени, но оно не стоит на месте. «Lord of Destruction» жил и умер вместе со своим сообществом. Аддон пережил свой золотой век, подарил нам отличные воспоминания и угас в анналах истории ПК гейминга. Всё прошло, исчезло, как фанбойские слёзы под гнилостным дождём возмездия Баала. Ничего не поделаешь.

Акт 3. Diablo III: недоверие


В 2003 году, когда пошли только первые разговоры о создании Diablo III, Дэвид Бревик и многие другие разработчики из Blizzard North покинули студию, так как испытывали «разногласия с компанией, которая владела Blizzard». В 2005 перестала существовать и сама студия, а разработка перешла к Blizzard Entertainment. К 2008 году над проектом работали около 60 человек. Тогда же появился первый анонс. По словам Джея Уилсона, команда уже тогда занималась полировкой игры до должного уровня.

Полировка заняла 4 года, а релиз вышел ужасным.

Игра требовала постоянного подключения к интернету, но в первый же день 3 миллиона игроков обвалили сервера. Как только сервера восстановились, а игроки адаптировались в новой среде, большое внимание привлек аукцион. По задумке разработчиков, через него можно было бы обмениваться снаряжением, в том числе продавая и покупая его за реальные деньги у других игроков. Особо смекалистые люди поняли, что заработать на этом могут не только Blizzard, и в D3 развернулась империя по продаже и использованию читов. Ботоводство крайне пагубно действовало на игровую экономику, и весной 2014 года все аукционы закрылись.

По сравнению с Diablo II, третья часть значительно больше направлена на многопользовательскую игру, даже был введен режим PvP (правда, в виде особой арены, на которой до четырех игроков дрались каждый сам за себя). Социальные функции, доски лидеров, возможность пересекаться с другими игроками — все это продлевает жизнь игре.

Журналисты и игроки критиковали триквел в основном за более яркую цветовую гамму и более казуальную прокачку персонажей: при повышении уровня автоматически прокачиваются очки тех навыков, которые считаются основными для класса. Так, Варвар будет получать прибавку к силе, а Чародейка — к интеллекту. Разработчики это объяснили тем, что игроки и так бы пришли к такому повышению характеристик, ведь оно идеально для каждого класса, а сама прокачка теперь в опциональных навыках, оружии и броне.

В 2018 году Дэвид Бревик, создатель первых двух частей, сказал, что сейчас доволен всеми изменениями, которые годами вносились в Diablo III. «На мой взгляд, теперь это хорошая игра».

Diablo

Diablo

Diablo

Diablo

Diablo

Сиквелы растеряли атмосферу (хотя «Diablo 2» иногда ошибочно вспоминают как такую же мрачную игру, каковой она, разумеется, не была), но первая часть заложила основы серии – интересный лут, архетипы персонажей, реиграбельность и рандомизацию, мультиплеер. Сейчас это кажется простой формулой («Gauntlet» в темных балахонах и с грамотной системой лута), но когда-то именно она сделала ролевые игры быстрыми, доступными и привлекательными.

К первой игре есть дополнение под названием «Hellfire»., за которое отвечает скорее Sierra, чем Blizzard North. С ним в игре появился класс монах, который вернулся годы спустя в «Diablo 3», а также новые уровни, боссы и предметы. Нормальное такое дополнение.

Стоит ли играть в предыдущие части Diablo если ты новичок?


Я Фанат Дотки, но в Diablo я впервые. Собственно я поиграл не долго в Diablo II и понял вроде не плохая игра. Скачивал с трекера если что.
Так вот, не ужели все части похожи друг на друга как описывали ярые фанаты, а различия только в графике. Так может дождаться и начать играть сразу в 4 часть?


Можешь дождаться, первую наверное сегодня мало кто осилит, только олдскулы,тогда это была мегаэпик игра, над сюжетом которой особо никто из игроков не парился - появился младший Диабло и его нужно замочить и в камень заточить- все.
Но я бы все же рекомендовал вторую пройти, там очень хороший сюжет, на уровне лучших фильмов, обязательно с дополнением Lord of Destruction и всеми роликами. После нее сам поймешь стоит играть в третью или нет, как затянет..


Лучше пройти все части. А то опять в 4 часть Тристрам впихнут и не поймёшь что это за деревенька такая.
Сам года 4 назад прошёл все части впервые, хотя всю жизнь хейтил подобный геймплей.
Первая часть так и до сих пор самая атмосферная в серии.

Акт 1. Diablo: создание


Это был прорыв в индустрии. По сути, Blizzard North и Blizzard Entertainment изобрели жанр Action RPG. Новая Diablo позволяла проводить бои, в которых игрок полагается не только на прокачку персонажа, но и на собственные навыки. Критики отмечали, что процедурная генерация уровней и лута исключает два одинаковых прохождения, что увеличивает реиграбельность в разы. Кроме того, после первого прохождения открывается повышенный уровень сложности. По меркам 1996 года это было именно то, чего хотела публика: игру, которая затянет надолго. Игру, которая умеет создавать ситуации для уникальных историй.

Студией в тот период руководил Дэвид Бревик, и именно его принято считать основателем серии.

За первые две недели игроки раскупили почти 500 тысяч копий игры, а до двух миллионов понадобилось чуть больше полутора лет. Впрочем, к этому времени Blizzard North не сидели сложа руки, а начали работу над второй частью, которая выйдет летом 2000 года.

Diablo 3: Reaper of Souls

Дополнение для «Diablo 3» стало кульминацией великой реформы. Blizzard утопили аукцион, пересмотрели шансы выпадения предметов и добавили новые вещи. В дополнении появился новый акт, отличный злодей Малтаэль и фантастический класс крестоносец. Игра начала ощущаться по-новому. Режим приключений сломал привычные игрокам схемы фарма, отправляя игроков в уже пройденные и забытые места – заново пробираясь по первому акту, я думал о том, что совсем забыл, насколько велика та паучья пещера. Предметы падали теперь реже, но больше подходили вашему классу. Уникальные вещи обзавелись новыми экзотическими свойствами, которые в сочетании с классовыми умениями могли подвигнуть на создание нового билда.

Diablo 3: Reaper of Souls

Diablo 3: Reaper of Souls

Заново сбалансированная, восстановившая силы «дьябла» внезапно стала крепким фундаментом, на котором возвели новое дополнение. Как и «Lord of Destruction» до него, «Reaper of Souls» предложил игрокам лучшие локации в игре. Улицы Вестмарша достигли новых высот запутанности и сложности, оставаясь при этом органичными – глоток свежего воздуха после бесконечно повторяющихся платформ четвёртого акта. Схватка на вершине колоссального тарана была прекрасной, как и финальный извилистый путь к Малтаэлю, ставший замечательным отклонением от пылающих алых оттенков большинства арен с боссами в основной игре. Чем дальше проходил игрок, тем больше фоновых спектаклей разворачивалось перед ним. А в качестве бонуса, настоящим вызовом стали зловещий туман и энергетические шары на Малтаэле.

Diablo 3: Reaper of Souls

Diablo 3: Reaper of Souls

Этот список стал результатом сражения сердца и разума. Мои светлые воспоминания о старых добрых временах, проведённых в «Lord of Destruction», постоянно пытались заставить меня задвинуть этот аддон на место повыше, но, если бы мне пришлось рекомендовать одну игру из серии прямо сейчас (а ведь это и было целью статьи), то мой выбор пал бы на «Diablo 3», дополненную и переработанную «Reaper of Souls». И пусть Мефистофель сжалится над моей душой.

Diablo 3

Diablo 3

Diablo 3

Ошибка 37, необходимость постоянного подключения к интернету, аукцион, дикая вероятность выпадения предметов, невзрачный лут – у «Diablo 3» на старте было множество проблем, но два её главных недостатка затмевают собой остальные. Первый: это не «Diablo 2». Сохранить лицо – серьёзное испытание для серии, обладающей таким ностальгическим эффектом, но, даже если бы в третьей части было много больше от предшественника, для некоторых она никогда бы не стала «Diablo 2». Бессмысленно было бы переносить «D2» на новый трёхмерный движок, гораздо интереснее было увидеть свежий подход дизайнерской группы.

Второй недостаток, самый большой: в каком-то смысле «Diablo 3» не понимает, за что именно люди любят серию. Аукцион был призван легализовать чёрный рынок и побуждать игроков фармить и продавать высокоуровневые предметы из топового контента игры. Ну, и Blizzard имели свою копеечку с каждой транзакции. Можно возразить, что активность на рынках предметов в «D2» позволяла предположить, что игроки будут рады такой функции в игре. Кто-то рад, но многие – нет. Битва, лут, сонмища врагов, огромные боссы – вот ключевые составляющие любой «дьяблы», а вовсе не поход за покупками на аукцион.
Если не брать в расчёт давно почивший аукцион, игра получилась неплохой, в чём-то даже исключительной. Первый акт слишком долгий. Четвёртый – невзрачный и повторяет сам себя. Третий же, однако, самое то. Я потерял счёт тому, сколько раз я зачищал стены Бастиона, пробивался сквозь сражения под ними, уничтожал Осадного Зверя. Разновысотные уровни укреплений дают прекрасный обзор штурма стен – одна из наиболее зрелищных сцен в игре.

Переосмысленные классы, умения и система прогресса сделала умный шаг в сторону от «Diablo 2». Жду не дождусь следующего дополнения в новом году, когда я смогу наложить руки на своего любимца, некроманта. Но после того, как я несколько сотен часов носил наплечники-черепа, мне понравилось и то, как знахарь взрывает лягушек. Использование ячеек умений и модификаторов заставляет пробовать более экспериментальный подход к построению билдов. Путь к 60-му уровню сопровождается постепенным расширением набора умений, в то время как традиционная система древа удерживала бы персонаж в рамках конкретного билда.

Эволюция Diablo: как изменялась серия и к чему движется четвертая часть

В 1994 году студия Condor из городка Редвуд, Калифорния, взялась за идею пошаговой ролевой игры в мрачном сеттинге. За следующие пару лет концепция поменялась, да и сама студия стала называться Blizzard North. Самым важным изменением стал переход от пошаговых боев к сражениям в реальном времени - и при этом новый проект умудрялся поддерживать кооператив. Сроки поджимали, приходилось работать быстрее, и 31 декабря 1996 года в свет вышла Diablo.

Читайте также: