Белый защитник hollow knight как найти

Обновлено: 02.07.2024

Hr.jpg

Белый защитник (ориг. White Defender) — босс грёз, более сильная версия Навозного защитника. Был добавлен в бесплатном дополнении «Hidden Dreams».

Hr.jpg

Hr.jpg

Бардун


Бардун невероятно большой, его тело можно увидеть на заднем плане скал. На юго-востоке комнаты можно обнаружить его хвост, удар по которому заставит Бардуна смеяться, а также появится дополнительный диалог. Бардун не получает какого-либо урона от ударов по хвосту.

Из диалогов Бардуна можно узнать больше о зарождении королевства Халлоунест

  • Нельзя сказать точно, каким существом является Бардун. Он утверждает, что не является Червом, так как «слишком мал».
  • Бардун — один из трёх персонажей, которые не получают урона от гвоздя. Другие — Отец гусеничек и Повитуха.
  • Бардун также является один из немногих персонажей, которые сопротивляются прочтению мыслей даже Пробуждённым гвоздём грёз.

Третья арена Грезящего

Третья стадия грёз Грезящих и Лучезарности. Жёлтый свет стал насыщеннее, появляются намёки на рассвет.

Эти грёзы появляются во время третьей встречи с Грезящим.

Пролог

С добавлением Скрытых Мечтаний игре, там были также добавлены 2 из самых трудных боссов игры, Серого принца Зоута и Белого Защитника.

Между тем внимание принца Зоута на более непредсказуемый, но easer, чтобы избежать шагов, Белый защитник предпочитает более предсказуемый, но более твердый избежать нападений, Особенно когда все его экскременты находятся на экране, Делая движение на арене очень трудным. Объедините это с его способностью увеличить его повреждение после каждого поражения, и Вы получили одного адского босса.

К счастью есть способ сделать эту борьбу немного большим количеством easer, злоупотребляя способом, которым запрограммированы некоторые его нападения.

Ну, без дополнительной задержки давайте начнем!

Старейшина


Старейшина — один из немногих выживших жителей Грязьмута . Он с радостью встречает Полого рыцаря и очень рад его компании, хоть он и может показаться пессимистичным и хмурым. Старейшина на протяжении всей игры будет давать персонажу советы и просто рассказывать истории.

  • Если подарить Старейшине нежный цветок, который дала персонажу Серая плакальщица, он будет благодарить Полого рыцаря и просить остаться с ним и посидеть на скамейке. Задание будет провалено, так что игроку придётся повторно брать цветок у Плакальщицы, чтобы успешно завершить задание.

Реплики

  • «О, снова ты. Рад твоему возвращению.
    Нет, нет, прошу… ничего не говори. Я должен извиниться за своё поведение.
    Полностью моя вина. Я принял тебя за одну из тех неразумных мельтешащих оболочек, но был сражён с грациозностью истинного рыцаря».
  • «Такой радостный и бодрый бой! А ведь почти забыл это чувство.
    Видишь ли, однажды я сам был Рыцарем. По милости нашего славного Короля гордо стоял я у трона, наблюдая за тем, как растёт и ширится Халлоунест.
    А потом начались все эти горести…»
  • «Мы, рыцари, защищали королевство от осязаемого, но бесформенного врага. Как же такого побороть?
    Наш Король пытался одолеть его своими методами. Жестокими методами… И всё же мы потерпели неудачу.
    Но что это я! Довольно сгущать краски. Встреча с тобой воодушевила меня. Как же прекрасно встретить воина, с которым можно в равной мере помериться силой».

После всех диалогов

  • «Иди же, могучий воин Халлоунеста! Твоя честь выдержала испытание с доблестью! Да прибудет с тобой удача в пути».
  • «Ах! От тебя исходит гордый аромат Правосудия. Ты воистину могучий Рыцарь!»
  • «Ах! Эта слеза… Тебе довелось побывать в её роще!
    Я клялся, что приду, но… мой долг… моя клятва…
    Ох, прости меня. Не обращай внимания — я глупец. Если дам слабину, то на меня нахлынут воспоминания, и я более от них не очнусь.
    Она прекрасно разбирается в жуках — и коль она дала тебе свое благословение, то ты поистине нечто необыкновенное. Стоять рядом с тобой — огромная честь для меня!»

После пробуждения (Белый защитник побеждён 5 раз)

  • «О, с пробуждением! Надеюсь, отдых вышел на славу!
    Признаться, когда я очнулся и обнаружил тебя рядом, я порядком перепугался. Но ты не бойся — я только рад предоставить тебе ночлег, если мир вокруг слишком тебя утомил!
    Как наш Король даровал нуждающимся приют в Королевстве, доме своём — так я дарую тебе приют в доме моём. Оставайся сколько душе угодно: тут уютно, тепло и влажно!»
  • «Моя пещера не чета великолепию Дворца, но воспоминания о боевых товарищах и нашем славном Короле всё так же отчётливо стоят перед моим взором.
    Бледный двор был примечательным местом: там собирались самые достойные герои ушедшей эпохи. Ах! Вот смотрю я на тебя и думаю: как бы ты прекрасно вписался туда!»

Гвоздь грёз (после пробуждения)

  • «Когда уйдут в небытие великие Рыцари Халлоунеста? Со мной? Можно ли передать эту традицию?»

Потерянный собрат

Грёзы, наполненные оранжевым, чумным цветом с тёмными тонами. Создаются в разуме погибшего Разбитого Сосуда. Архитектура арены Потерянного собрата отличается от арены наяву: отсутствуют элементы тёмного Древнего котлована, окружение больше походит на Забытое перепутье.

Тактика

Во время создания навозных шаров Защитник наиболее уязвим, чем можно воспользоваться в своих целях. Атакуйте босса, когда он начинает создавать шары, и отступайте, когда он их кидает, поскольку при броске шара Защитник может задеть персонажа клешнёй.

Если использовать Опустошающее пике, когда Навозный защитник находится под землей, он моментально вылетит из-под неё и будет лежать на земле несколько секунд. В это время босс совершенно беззащитен и открыт для атаки. Также пике может уничтожать ближайшие навозные шары, что эффективно работает против атаки № 3.

К концу битвы, когда Навозный защитник начинает атаковать быстрее, следует находиться у края арены: навозные шары не будут даже долетать до персонажа, а в это время босс будет открыт для удара.

Реплики

  • «О, снова ты. Рад твоему возвращению.
    Нет, нет, прошу… ничего не говори. Я должен извиниться за своё поведение.
    Полностью моя вина. Я принял тебя за одну из тех неразумных мельтешащих оболочек, но был сражён с грациозностью истинного рыцаря».
  • «Такой радостный и бодрый бой! А ведь почти забыл это чувство.
    Видишь ли, однажды я сам был Рыцарем. По милости нашего славного Короля гордо стоял я у трона, наблюдая за тем, как растёт и ширится Халлоунест.
    А потом начались все эти горести…»
  • «Мы, рыцари, защищали королевство от осязаемого, но бесформенного врага. Как же такого побороть?
    Наш Король пытался одолеть его своими методами. Жестокими методами… И всё же мы потерпели неудачу.
    Но что это я! Довольно сгущать краски. Встреча с тобой воодушевила меня. Как же прекрасно встретить воина, с которым можно в равной мере помериться силой».

После всех диалогов

  • «Иди же, могучий воин Халлоунеста! Твоя честь выдержала испытание с доблестью! Да прибудет с тобой удача в пути».
  • «Ах! От тебя исходит гордый аромат Правосудия. Ты воистину могучий Рыцарь!»
  • «Ах! Эта слеза… Тебе довелось побывать в её роще!
    Я клялся, что приду, но… мой долг… моя клятва…
    Ох, прости меня. Не обращай внимания — я глупец. Если дам слабину, то на меня нахлынут воспоминания, и я более от них не очнусь.
    Она прекрасно разбирается в жуках — и коль она дала тебе свое благословение, то ты поистине нечто необыкновенное. Стоять рядом с тобой — огромная честь для меня!»

После пробуждения (Белый защитник побеждён 5 раз)

  • «О, с пробуждением! Надеюсь, отдых вышел на славу!
    Признаться, когда я очнулся и обнаружил тебя рядом, я порядком перепугался. Но ты не бойся — я только рад предоставить тебе ночлег, если мир вокруг слишком тебя утомил!
    Как наш Король даровал нуждающимся приют в Королевстве, доме своём — так я дарую тебе приют в доме моём. Оставайся сколько душе угодно: тут уютно, тепло и влажно!»
  • «Моя пещера не чета великолепию Дворца, но воспоминания о боевых товарищах и нашем славном Короле всё так же отчётливо стоят перед моим взором.
    Бледный двор был примечательным местом: там собирались самые достойные герои ушедшей эпохи. Ах! Вот смотрю я на тебя и думаю: как бы ты прекрасно вписался туда!»

Гвоздь грёз (после пробуждения)

  • «Когда уйдут в небытие великие Рыцари Халлоунеста? Со мной? Можно ли передать эту традицию?»

Навозный защитник

Hr.jpg

Hr.jpg

Hr.jpg

Лучезарность

Грёзы, похожие на грёзы Грезящих. В отличие от оных, которые лишь имитируют рассвет, эти грёзы отчётливого светло-жёлтого цвета, символизирующего настоящий рассвет. Можно заметить, что с уничтожением каждого последующего Грезящего небо становится всё светлее, и в конце концов появляется Лучезарность в виде «солнца» на заднем фоне.

Последний рогач


Рогач — огромный жук-носорог, который перевозит Полого рыцаря по Вокзалам рогачей, расположенных по всему Халлоунесту.

На каждом Вокзале жук будет рассказывать об окрестностях, предоставляя информацию о прошлом королевства и его обитателей.

После того, как персонаж откроет все Вокзалы, рогач оповестит персонажа, что он нашёл Гнездо рогачей и может отвезти героя туда. В Гнезде находится Черепок сосуда, так что посещение локации обязательно для стопроцентного прохождения игры.

  • После посещения Гнезда имя «Последний рогач» сменится на «Старый рогач». Данное изменение намекает, что жук является далеко не последним в своём роде, так как в Гнезде можно обнаружить яйцо, из которого, по всей видимости, вылупился новый рогач.

Бледный Король


Бледный Король — правитель Халлоунеста и его король, запечатавший Лучезарность, дав всем жукам способность мыслить. Вместе со своей супругой и стражами обитал в Белом дворце, откуда, по всей видимости, и руководил делами королевства.

Является жуком достаточно низкого роста, одет в белое одеяние, закрывающее всё тело. «Маска» монарха имеет семиконечный венец, тем самым образуя корону и лишний раз намекая на особое происхождение Короля.

Сам правитель никогда в игре не встречается, его можно увидеть только в катсценах, когда Полый рыцарь, посетив Место Рождения, погружается в свои воспоминания. В Белом дворце находится труп монарха, после нескольких ударов из которого выпадет половинка Души Короля.

В конце Пути боли можно увидеть ещё живого Короля и маленького Полого рыцаря, которые смотрят куда-то вдаль. После этого парочка посмотрит друг на друга и растворится в воздухе.

  • Старьёвщик Лемм в своих разговорах упоминает Белый дворец, который, по его словам, просто исчез, и никаких следов борьбы нельзя обнаружить, то есть дворец не был разрушен физически.
  • В руководстве, которое получали покровители с Kickstarter'а, написано, что Король «оставил своих подданных и начал скрываться», однако «самые преданные последователи всё ещё могли найти короля, однако путь к нему опасен и находится за пределами воображения».
  • Вышеперечисленные факты доказывают, что труп, который мы видим в Белом дворце, вероятно, был создан подсознанием погибшего Каролинга, который был уверен в смерти своего господина. Охотник также отмечает, что «старый Король умер очень давно, но его могущество всё ещё витает в воздухе», тем самым вполне возможно, что Бледный Король просто сбежал, оставив своих подданных на произвол судьбы.

Повитуха


Повитуха является важным источником информации, если игрок хочет узнать побольше об истории Глубинного гнезда и его обитателей.

После небольшого разговора с Полым рыцарем Повитуха раскроет свою маску, показывая множество зубов, и попытается укусить персонажа.

Повитуху нельзя как-либо повредить, после удара она спрячется в стену и появится снова только после перезахода в комнату.

  • Повитуха — одна из трёх персонажей, которой можно нанести удар гвоздём без какого-либо урона. Другие — Отец гусеничек и Бардун.
  • Повитуха также является одним из немногих персонажей, которые противостоят чтению мыслей даже Пробуждённым гвоздём грёз.
  • Повитуха также является единственным NPC, способным нанести персонажу урон.

Первая арена Грезящего

Первая стадия грёз Грезящих и Лучезарности. Мало света, небо полностью чёрное.

Прочее

Живокровь

Грёзы ярко-голубого цвета с характерной живокровной растительностью, которые, хоть и грёзы в привычном понимании, не находятся в разуме какого-либо существа, а являются частью Бездны.

Пещера с живокровью, закрытая от остальной части Бездны дверью, наполнена синими частицами грёз, а также облаками. Возможно, на появление грёз живокрови в физическом мире влияет Существо Бездны; на это же намекает и присутствие Существа в Божьем крове.

После того как Рыцарь подберёт Живительное ядро, он очнётся возле входа в пещеру, а сама она будет запечатана.

Кошмар

Тёмно-алые грёзы, изначально напоминающие внутреннее убранство шатра Мрачной труппы, которые, однако, медленно превращаются в арену, созданную из лоскутков и пульсирующих вен. На заднем фоне за битвой наблюдают Мрачные кошмары. Чтобы попасть сюда, необходимо пронзить Гвоздём грёз спящего Гримма.

Божий кров

Золотисто-жёлтые грёзы с витиеватой архитектурой.

Грёзы зелёного цвета с кислотным озером и лорными скрижалями на стене. Обстановка напоминает Озеро Унн, и сама дремлющая Унн видна на заднем фоне.

Мшистый пророк


Мшистый пророк, кажется, находится на последней стадии инфицирования. Он проповедует учение Лучезарности трём Мшистым скитальцам, которые находятся на ранней стадии заражения.

После победы над Разбитым Сосудом Мшистого пророка вместе со скитальцами можно будет найти в той же комнате уже мёртвыми, полностью поглощёнными Инфекцией.

Улитка-шаман


Когда протагонист впервые встретится с Улиткой-шаманом, он даст персонажу первое заклинание — Мстительный дух . Получение нового умения заставит Полого рыцаря упасть в обморок, после чего он окажется по другую сторону ворот от шамана. Улитка попросит убить «зверя» — Древнего бальдра — , обитающего в его доме, после чего откроет для персонажа ворота.

История

Грёзы

Area Dream Well.jpg

Грёзы (ориг. Dream) — особая локация в игре Hollow Knight.

Особенностью грёз является их меняющаяся от события местность: у каждого босса локация будет немного отличаться от других. Также стоит отметить, что грёзы являются небольшими локациями: они либо состоят из одной большой платформы (где находятся Грезящие), либо же из нескольких мелких платформ и большой арены, где и происходит битва с боссом.

Белая леди


Белая Леди — бывшая Королева Халлоунеста, покинувшая Белый дворец во время его разрушения вместе с одним из Пяти Великих Рыцарей — Дрийей, труп которой можно найти около входа в домик Белой леди.

После разговора с Полым рыцарем Белая леди дарует ему половинку Души Короля.

  • Из разговора с Белой леди можно узнать, что имя Навозного защитника — Огрим.
  • Белая леди является единственным персонажем, имеющим уникальное музыкальное сопровождение в игре.
  • Является слепой, это можно понять по её глазам, а также по некоторым диалогам.

В - depht стратегия

Теперь, когда у Вас есть все необходимые для этой борьбы, я должен ясно дать понять, что может и что не может достигнуть Вас, делая эту стратегию.

Что не МОЖЕТ достигнуть Вас

  • Прыжок экскрементов.
  • Бросок экскрементов (повреждение рукопашной): Иногда он будет добираться очень близко к Вам, но никогда достаточно навредить Вам с - диапазон рукопашной.
  • Извержение экскрементов: это редко, но иногда он может повторно появиться чуть ниже, где Вы. В этом случае просто унеситесь от него, дайте его некоторые полоски (или еще лучше просто Вопль Пропасти его для значительной суммы повреждения), тогда просто придерживайтесь противоположной стены.
  • Хлопок экскрементов: Этот ОЧЕНЬ редок (этому удалось произойти только 2 раза для меня), и также самое твердое, чтобы прятаться. Если это происходит, Ваше единственное спасение, мчась в направлении стены, Вы - sticked, делая это Вы должны заставить достаточно структур неуязвимости избегать его.
  • Бросок экскрементов: Даже если эта стратегия, как будет предполагаться, будет заботиться об этом нападении, иногда некоторые экскременты будут существовать прекрасной диагональной траектории, что они могут поразить Вас, но Вы не можете поразить их, остановившись. В этом случае Вы можете сделать 2 вещи: 1) Просто скачок и хит их с лучом гвоздя. 2), Если Белый Difender начинает экскременты других близко к Вам (подразумевать, что скачок - самоубийство), что касается Хлопка Экскрементов, Вы можете мчаться К стене, Вы подвергаетесь нападению и используете структуры invulnerabity, чтобы избежать его.
  • Живой Жук: просто сделайте, как Вы были бы с экскрементами, в то время как kepping босс далеко от Вас, тогда просто удвойте скачок, когда он режет землю (в этой ситуации, я предлагаю переместить арену).
  • Рвение: Его самое сильное нападение, которое он использует между фазой 1 & 2. В этом случае я настоятельно рекомендую не придерживаться стен и вместо этого просто мчащийся в комнате, чтобы избежать его.
  • Когда он обводит чернилами в наземную черту одной стороне арены и затем к другому.
  • Когда он собирается выйти попытка остаться рядом с ним (не слишком близко, очевидно) и ждать его, чтобы снизиться снова.
  • В этом пункте Вы просто должны сделать, чтобы мчаться в направлении и ждать его, чтобы выйти (как долго, что есть пространство, это не имеет значения, в каком направлении Вы мчитесь, потому что Вы можете или оказаться вместе с ним или далекий от него (в этом случае просто черта рядом с ним снова и повторением)
  • Повторите все это в течение 6 раз.

Основная стратегия

Эта стратегия будет базироваться, главным образом, на 2 фактах:

  • Возможность избежать большинства нападений (особенно Экскременты), придерживаясь одной из двух стен арены.
  • Сила очарования Элегии Грабберфли напасть на Белого Защитника и его экскременты от далеко, когда в полной жизни.

Поскольку Вы предположили бы, что Вы (очевидно), не абсолютно неукротимы, делая что, поскольку есть все еще пара или больше подлых нападений, которые могут все еще легко ввернуть Вас, но я войду в это позже.

Сломленный заступник

Грёзы светло-голубого оттенка, созданные в разуме погибшего Ложного Рыцаря. Арена почти не отличается от оригинальной версии.

Забытый сон

Грёзы с бежевым фоном, наполненные платформами и фонарями. В конце локации стоит статуя мотылька с Гвоздём грёз.

Мастер масок


Мастер масок обитает в западной части Глубинного гнезда. Полый рыцарь может поговорить с ним, тем самым узнав больше о жителях Халлоунеста, но в остальном этот персонаж является бесполезным.

При использовании Опустошающего пике или Нисходящей тьмы маска Мастера разломается, и будет показано его истинное лицо, однако, как замечает сам Мастер, это может быть ещё одной маской.

  • Каждый раз, когда герой будет приходить к Мастеру, тот будет надевать разные маски.
  • Оборудование Мастера и само его имя намекает на то, что он создал маски для большинства жуков Халлоунеста, однако, как замечает сам создатель, некоторые «маски» существ могут быть их истинными лицами.

Прочие

Персонажи, предназначенные лишь для получения большей информации о жизни королевства Халлоунест.

Охотник


При встрече Охотник дарует Полому рыцарю журнал , служащий бестиарием в игре. После полного заполнения журнала Полый рыцарь получит метку Охотника.

Перед тем, как получить метку, Охотник взревёт, после чего земля под ногами персонажа обрушится, а сам упадёт в небольшую пещеру, после чего спрыгнет сам Охотник. Становится видно, что «пещера», из которой на персонажа смотрели глаза Охотника, является лишь его «капюшоном», а вся остальная часть его тела — огромная костлявая фигура.

Охотник снова взревёт, после чего на несколько секунд начнёт играть музыка сражения с боссом, что символизирует грядущую битву. Однако музыка внезапно оборвётся, после чего Охотник протянет герою руку с меткой.

Метка Охотника не несёт какой-либо функции, она лишь отображается в самом конце журнала, символизируя его заполнение.

Метка Охотника

Описание в журнале:
Метка истинного Охотника.
Комментарий охотника:
У меня нет ни детей, ни подданных, ни почитателей. Итог моего существования, учения и инстинктов… Я оставляю тебе. Удачи, Охотник.

  • Заметка Охотника о Споринке ясно даёт понять, что в детстве Охотник играл со своими братьями и сёстрами. Остаётся непонятным, живы или нет родственники Охотника.
  • Охотник утверждает, что у него было желание заразиться Инфекцией, однако он усердно гнал от себя эту мысль. Вероятно, Охотник обладает неким иммунитетом к Инфекции, как и богомолы.
  • Внешний костлявый вид Охотника напоминает трупы, которые можно обнаружить в Бездне. Это позволяет предположить, что Охотник может быть гораздо старше самого королевства Халлоунест и может являться потомком тех гигантов.

Эпилог

Так как я упомянул его вначале, я мог думать о создании руководства о том, как победить Серого принца Зоута, но честность, я не могу никакого способа сделать то сражение небольшим easer, В дополнение к тому, что я не знал бы, какой совет передать Вам, чем «Мерзавец Гуд» или «Спуск Темному, когда Вы видите Bullsh*t поступающий». я буду думать об этом.

Реплики

  • После 1-го сражения:
    «Мои друзья… Я защищу наше дорогое Королевство. Верьте в меня!»
  • «Мы снова встретимся, все вместе. Я обещаю…»
  • После 2-го сражения:
    «Мой Король… Я верю в вас. Я верю в Халлоунест! Моя преданность незыблема…»
  • После 3-го сражения:
    «Мой Король… Халлоунест родится вновь! Великолепный, яркий! Таким, как был…»
  • После 4-го сражения:
    «Мой Король… Мы все вновь будем вместе…»
  • После 5-го сражения:
    «Забавно видеть тебя в моих грёзах, кроха. Твоя знатная осанка так напоминает мне нашего дорогого Короля. Когда он возвратится, я похлопочу, чтоб ты стал Рыцарем! Какие славные приключения будут ждать нас с тобой…»

Белый защитник

Светлые, с белыми оттенками грёзы, по цветовой гамме очень похожие на Белый дворец. На заднем плане видны силуэты четырёх Великих Рыцарей и Бледного Короля, облачённого в монаршие крылья и восседающего на троне.

Атаки

В целом Белый защитник использует аналогичные своей обычной версии атаки, однако с некоторыми особенностями:

  1. Создаёт два-три навозных шара, которые будут некоторое время прыгать по всей арене, отскакивая от стен.
  2. Защитник сам скручивается в шар, прыгая по арене, подобно навозным шарам. После нескольких прыжков босс погружается в землю, и по всей арене распространяются ударные навозные волны, которые достаточно тяжело перепрыгнуть. После этого выпрыгивает и разбрасывает навозные шарики в обе стороны.
  3. Ныряет в землю, передвигаясь под ней, после чего выныривает, разбрасывая в каждую сторону пять навозных шариков, которые разламываются при столкновении с препятствием.
  4. Изредка внезапно выпрыгивает из-под земли во время нырков.
  5. Бьёт клешнёй по земле, из-за чего вокруг босса создаются ударные навозные волны.

При маленьком количестве здоровья издаст боевой клич и 5 раз совершит атаку № 3. После этого действует как обычно, но атакует значительно быстрее.

Навозный защитник


Описание в журнале
Опытный воин, живущий в самом сердце Стоков. Атакует чужаков комками скатанного навоза.
Комментарий охотника
Сражаться за «честь», за «преданность»… с тем же успехом можно биться за пыль. Хочешь убивать, делай это ради себя. Вот она, сущность истинного Охотника.

Через некоторое время после сражения Навозного защитника можно будет встретить снова на его арене. Жук будет приносить свои извинения персонажу за нападение, так как он принял героя за одну из Оболочек. Также он расскажет, что является одним из Пяти Рыцарей — лучших рыцарей Бледного Короля . После извинений Защитник назовёт персонажа «могучим воином» и пожелает ему удачи в его деяниях.

  • Исходя из диалога с Белой леди, можно узнать, что настоящее имя Навозного защитника — Огрим. Имя Великого Рыцаря также фигурирует в описании Белого защитника в журнале Охотника.
  • Бледный Король вручил Защитнику Герб, как самому преданному своему Рыцарю.
  • После победы над боссом можно найти секретную комнату, которая находится под переключателем кислоты. Попав туда с помощью Опустошающего пике, можно увидеть статуи из навоза в виде Бледного Короля и пяти Рыцарей: Хегемола, Зе'мэр, Дрийи, Измы и самого Огрима.
  • Если после битвы не встретиться с Огримом, он будет спать в своей комнате, при этом разбудить его не удастся.
  • Огрим — один из двух живых Рыцарей, которых можно встретить в игре.

Прочее


«Могучий герой и благородный воин. Практикуется в Навозных техниках»

  • Под переключателем кислоты есть секретная комната, попасть в которую можно с помощью Опустошающего пике. В комнате стоят статуи из навоза в виде Бледного Короля (справа) и пяти Рыцарей (слева): Хегемола, Зе'мэр, Дрийи, Измы и самого Огрима.
  • Хоть, как кажется, Огрим и не унывает в Стоках и делает вид, что его товарищи и Король живы и целы, его мысли доказывают обратное: вероятно, он всеми силами пытается не унывать, так как иначе рискует поддаться Чуме, от которой уже не освободится.
    • Огрим также ждёт «возвращения» Короля — это может быть доказательством того, что он один из немногих жуков, кто знал о побеге монарха в Грёзы.

    Атаки

    Навозный защитник ЖО.jpg

    Навозный защитник обладает широким спектром атак:

    1. Создаёт навозные шары, которые некоторое время прыгают по всей арене, отскакивая от стен.
    2. Защитник сам скручивается в шар, прыгая по арене, подобно навозным шарам. Как правило, использует эту атаку после создания трёх шаров.
    3. Ныряет в землю, передвигаясь под ней, после чего выныривает, разбрасывая четыре навозных шарика, которые разламываются при столкновении с препятствием.
    4. Изредка внезапно выпрыгивает из-под земли во время нырков.

    При маленьком количестве здоровья повторяет атаку № 3, но с ещё большей скоростью, а также пытается вычислить местоположение Рыцаря, выпрыгивая прямо под ним.

    Святыня верующих

    Грёзы голубоватого цвета, наиболее примечательной частью которых является большое здание посередине. Чтобы попасть в локацию, необходимо пронзить Гвоздём грёз голову статуи мотылька, расположенной в Землях упокоения.

    Серый принц Зот

    Грёзы пурпурного цвета, украшенные портретами Серого принца, подушками и вазами с розами. На заднем плане поля боя лежит Бретта в окружении прислуживающих ей Зотов.

    Полый рыцарь - как победить белого защитника

    Hollow Knight - How to Defeat the White Defender

    Всестороннее руководство о том, как победить Белого Защитника более управляемым способом.

    Другие полые руководства рыцаря:

    Связанные достижения

    Вторая арена Грезящего

    Вторая стадия грёз Грезящих и Лучезарности. На тёмном небе еле виден слабый жёлтый свет, выглядывающий из-за облаков.

    Эти грёзы появляются во время второй встречи с Грезящим.

    Белый дворец

    Будучи обителью Бледного Короля, Белый дворец наполнен бледным белым светом и сложнейшими комнатами с платформами во всей игре.

    Описание

    После победы над Навозным защитником того можно будет встретить повторно в его секретной комнате. Защитник будет спать, таким образом Рыцарь сможет проникнуть в сон жука.

    В отличие от арен обычных боссов грёз, которые являются просто перенесёнными в Грёзы полями сражений, во сне Огрима персонаж появляется в Белом дворце. Белый защитник выглядит идентично своей оригинальной версии, однако облачён в белую сверкающую броню.

    С каждым поражением босс будет наносить персонажу на одну маску здоровья больше (то есть, например, во время 4-ого сражения Защитник будет наносить 4 маски урона за удар). Одолеть Белого защитника можно только 5 раз, после этого жук-навозник пробудится ото сна.

    За первую победу над Белым защитником Рыцарь получит 300 Сущности, а также будет получено достижение «Память». Последующие победы над боссом грёз никак не повлияют на игровой процесс.

    После победы над Белым защитником тот будет смотреть на растворяющиеся в воздухе силуэты своих друзей, после чего на белом экране появится одна из пяти фраз Огрима.

    Реплики

    • После 1-го сражения:
      «Мои друзья… Я защищу наше дорогое Королевство. Верьте в меня!»
    • «Мы снова встретимся, все вместе. Я обещаю…»
    • После 2-го сражения:
      «Мой Король… Я верю в вас. Я верю в Халлоунест! Моя преданность незыблема…»
    • После 3-го сражения:
      «Мой Король… Халлоунест родится вновь! Великолепный, яркий! Таким, как был…»
    • После 4-го сражения:
      «Мой Король… Мы все вновь будем вместе…»
    • После 5-го сражения:
      «Забавно видеть тебя в моих грёзах, кроха. Твоя знатная осанка так напоминает мне нашего дорогого Короля. Когда он возвратится, я похлопочу, чтоб ты стал Рыцарем! Какие славные приключения будут ждать нас с тобой…»

    Мысли

    • …Во имя Короля.
    • …Во имя Пятерых!…
    • …Во имя Халлоунеста!

    Описание

    Навозный защитник начинает сражение с Рыцарем, так как он принял главного героя за одну из многочисленных оболочек. После победы над ним оставляет свой Герб.

    По возвращении протагониста Огрим извинится перед ним за то, что принял его за врага. Он также обратит внимание на слезу Измы, если Рыцарь её получил, и посетует на то, что из-за данной им клятвы и долга не может посетить свою подругу. После извинений Защитник назовёт персонажа «могучим воином» и пожелает ему удачи в его деяниях.

    После того как Навозный защитник будет побеждён, а персонаж уничтожит всех трёх Грезящих, можно войти в грёзы Огрима и сразиться с Белым защитником. Каждый раз, когда жук потерпит поражение, он будет утешать себя тем, что Король и его товарищи скоро вернутся и Халлоунест возродится вновь.

    Когда главный герой победит Белого защитника 5 раз, Огрим наконец пробудится ото сна и немного поговорит с Рыцарем. Если выйти из комнаты и вернуться обратно, около навозных статуй Великих Рыцарей будет красоваться небольшая статуя главного героя, а сам жук пропадёт.

    Содержание

    Душегуб

    Грёзы пурпурного оттенка, напоминающие забытый сон. Создаются в разуме погибшего Мастера душ. Здесь Рыцарю предстоит сразиться с Душегубом, более сложной версией Мастера. Поле боя ничем не отличается от арены наяву.

    Тактика

    В бою будут хороши амулеты, которые направлены на усиление атак гвоздём — Хрупкая сила, Быстрый удар, Длинный гвоздь/Метка гордости.

    Рекомендуется наличие теневой накидки для облегчения уворота от навозных волн — тогда достаточно прыгнуть и сделать рывок. И не стоит забывать про то, что можно свободно стоять у входа на арену: вероятность попадания атак № 1-3 (кроме волны от атаки № 2) в это место мала.

    Также стоит отметить, что применение Опустошающего пике/Нисходящей тьмы на защитника во время его нырков не заставит босса вылететь из-под земли и оглушиться на несколько секунд, как это было с обычным Навозным защитником. Однако, как и в случае с реальной версией босса, после применения заклинания навозные шары могут быть уничтожены от ударной волны способности.

    Как и с другими боссами грёз, во время гибели в бою Рыцарь не погибнет, а просто пробудится около спящего Навозного защитника. Это значит, что амулеты Хрупкая сила и Хрупкое сердце также будут полезны против Белого защитника, так как амулеты не будут ломаться при поражении героя.

    Вечная Эмилития

    Эмилитию можно найти сидящей на скамейке и громко смеющейся в тайной комнате Города слёз.

    Изначально попасть в комнату Вечной Эмилитии можно только через секретные проходы в Королевских стоках, но после посещения комнаты можно открыть дверь, ведущую в Город слёз, таким образом комната Эмилитии позволяет войти в стоки альтернативным путём.


    Мила — счастливый маленький шахтёр, работающий в шахте в поисках сокровищ недалеко от Кристального пика.

    Когда Полый рыцарь впервые встречается с Милой, она напевает мотив весёлой песни и занимается своими делами, надеясь, что персонаж посетит её снова позже.

    После получения персонажем Мстительного духа диалог Милы немного изменится. После победы над Мастером душ Мила перестанет быть такой весёлой и, кажется, станет достаточно вялой и сконфуженной.

    После получения кристального сердца Мила превратится в бездумную Оболочку и станет враждебной к персонажу.

    • То, что Мила разделяет общую для шахтёров модельку, намекает на её дальнейшую судьбу.
    • Судя по её репликам, что-то или кто-то управляет Оболочками, чтобы уничтожить Полого рыцаря.

    Строить

    • Элегия Грабберфли
    • Быстрый разрез
    • Хрупкая сила
    • Быстрая Черта / (запросила чрезмерную цену)

    Способности

    Уиллоу

    При использовании Гвоздя грёз на Уиллоу можно понять, что она убила и съела несколько жуков в округе. Получив Монаршие крылья и запрыгнув на платформу, где ест Уиллоу, можно увидеть труп жука.


    Унн появится, когда персонаж достигнет берега Озера, после чего огромный слизень посмотрит на героя и выплюнет амулет Облик Унн , а сам уйдёт под воду. После этого события Унн более нигде не встретится.

    Читайте также: