Batman arkham knight что будет если азраил убьет бэтмена

Обновлено: 17.05.2024

Если вы прошли игру, то наверное знаете у Batman Arkham Knight есть две концовки. Сначала вы должны завершить основную сюжетную линию, вы должны спасти своих друзей и Готэм от рыцаря аркхэма и пугала. После этого станет доступен специальный протокол Knightfall, который и является истинной концовкой игры. Инициировать протокол Knightfall можно двумя способами. Для начала необходимо поймать хотя-бы 7 самых опасных преступников в Готэме, после чего позвонит Альфред и сообщит что все готово.

В конечном ролике мы видим как Брюс Уэйн заходит в свое поместье, оно взрывается и сразу идут титры. Это является хорошей концовкой, однако мы не узнаем что же случилось после взрыва. Если вы пройдете игру на 100%, т.е. выполните все побочные задания, найдете все загадки ридлера, и поймаете все 11 преступников, то откроется истинная концовка игры. В ней мы видим как поместье Уэйнов взрывается, и после этого идет дополнительный ролик.

В этот раз бэтмен жив и продолжает наводить страх на преступников. Но кто может быть под маской мстителя, если мы видели как поместье Брюса Уэйна взорвалось? Редакция playon подготовила 5 версий развития событий:

Полиция использует газ для запугивания преступников

Batman Arkham Knight Scarecrow

Как мы знаем, Пугало использовал специальный газ для устрашения Готэма. Газ пробуждал в людях их самые страшные кошмары. Скажем, у бэтмена это смерть Барбары Гордон и, конечно, возвращение Джокера.

После исчезновения Темного рыцаря и поимки всех опасных преступников полиция могла начать использовать газ Пугала для борьбы с мелкими преступниками, поэтому грабители в аллее видят искаженную фигуру Бэтмена и облако дыма под ним.

Конечно, это самая слабая теория поскольку вряд ли полиция стала бы использовать газ против обычных людей. Однако она имеет место быть, если вы не верите что Бэтмен на крыше настоящий.

Azrael стал новым Бэтменом

Azrael-Batman-Arkham-Knight

Название последней миссии Knightfall или падение рыцаря взято Rocksteady не случайно. Knightfall это общее название трилогии комиксов о Бэтмене выходивших с 1993 по 1994 года. Если рассказать вкратце, то в Knightfall Бейн ломает спину Брюсу. Ему приходится искать временную замену на роль бэтмена. Ею становится Azrael.

По мере прохождения Batman Arkham Knight, на одной из крыш мы встречаем Азраила. Он рассказывает про пророчество, Готэм сгорит в огне. Он видит тот же огонь в его глазах и этот огонь поглотит его. И Готэму нужен будет новый герой, новый Бэтмен.

Это очень интересная теория и имеет отсылки к комиксам трилогии Knightfall. Однако в конце Азраил так или иначе теряет возможность занять место Стража Готэма. К тому же в комиксах, став Бэтменом, Азраил стал агрессивным и потерял контроль над собой. Некоторые утверждают что он мог сбежать из тюрьмы и стать новым Темным Рыцарем. Все возможно, поскольку концовка у игры открытая.

Nightwing стал новым Бэтменом

Nightwing Arkham Knight

Чем дальше мы идем, тем вероятнее теории. Данная теория тоже берет корни из комиксов Knightfall. Дик Грейсон или Найтвинг тоже мог стать новым Бэтменом после исчезновения Брюса.

Batman Beyond Arkham

Но к сожалению, данная теория совсем не имеет прав на существование. Во-первых, в будущем совершенно другая архитектура, мода и оружие. Во-вторых, мы видим что мэром Готэма стал Джеймс Гордон, это значит что прошло немного времени с конца игры.

Переродившийся Брюс Уэйн

Batman-Reborn

Как я утверждал, точного ответа кем является новый Темный рыцарь игра не дает. Однако будучи большим фанатом Бэтмена могу с большой точностью сказать что это Брюс Уэйн. Об этом говорит очень много факторов. Давайте начнем с самых неочевидных фактов.

4. Бэтмен никогда не умирает.

Величайший сыщик всех времен и народов никогда не умирает. Эту догму необходимо принять всем кто увлекается комиксами DC. Комиксам о Бэтмене практически 100 лет, и он никогда не умирал. Всем понятно что Бэтмен является самым популярным супергероем нашего времени и ключевой фигурой для DC. Просто так убить Бэтмена Rocksteady не отважутся.

3. Разговор с Найтвингом

В ходе поиска пингвина и контрабандного оружия Брюс постоянно говорит Дику что это может быть его последняя ночь. После поимки пингвина между ними происходит диалог. Уэйн говорит что наверное они больше не увидятся и просит Дика защищать город. Вероятнее всего Найтвинг знает о протоколе Knightfall и его последствиях. Понятно что Брюс не собирается убивать себя, он просто исчезнет.

2. Реплика Альфреду

На первый взгляд незначительная, но важная реплика Альфреду проливает немного света на концовку игры.

Альфред: Вы уверены что хотите это сделать сэр?

Брюс: Да, это единственный способ их защитить.

На протяжении всей игры друзей Бэтмена похищают и пытаются использовать против него. Видимо он хочет продолжить свой крестовый поход, но больше не намерен с этим мириться, для этого нужно чтобы все считали его мертвым.

1. Последний разговор с Селиной.

Почему же так произошло? Почему Брюс Уэйн инсценировал свою смерть?

Bruce-Wayne-Manor-on-Fire

Ответ на этот вопрос очевиден. После раскрытия истинной личности Бэтмена, он перестал внушать страх в сердца преступников. До этого Бэтмен был чем-то больше обычного человека. Он был единственным символом справедливости и надежды в Готэме. Однако сейчас все знают кто скрывается под маской Темного рыцаря.

На самом деле это очень интересный и оригинальный поворот от Rocksteady. Потому-что если мы возьмем другие цельные произведения о Темном рыцаре, скажем The Dark Knight Rises Нолана и анимационный фильм The Dark Knight Returns, то ситуация противоположная. В обеих фильмах Темному рыцарю нужно инсценировать свою смерть, он остается Брюсом Уэйном но Бэтменом уже не является.

В Batman Arkham Knight, Бэтмен отказывается от личности Брюса Уэйна, теперь ему не нужно бояться за своих друзей. Он борится с преступностью на постоянной основе.

Азраель


Кто бы мог подумать, что в Batman: Arkham City уже есть описание сюжета Batman: Arkham Knight. Но и это еще не всё!

Если вы успешно выполнили все дополнительные миссии в Batman: Arkham City, то должны помнить последнюю встречу с Азраилом. Он-то и поведал Бэтмену о грядущих событиях в Готэме.

Чтобы напомнить вам о содержании того важного спойлера, ниже приведён разговор между Бэтменом и Азраилом.

Бэтмен: Кто ты, и чего хочешь? Зачем ты следишь за мной?

Азраил: Нам давали разные имена, но ты называй меня Азраил. Я — верный слуга ордена святого Дюма.

Бэтмен: Этого мне и не хватало. Еще одно тайное общество.

Азраил: Я принёс послание. Грядут тёмные дни, Бэтмен. Сбывается пророчество. Ты — тот воин, что закроет врата Ада. Ты решишь исход боя, начав то, что не сможешь остановить. Из пепла Аркхема родится пламя, которым будет объят весь Готэм. И ты — ты тоже будешь гореть.

Бэтмен: Я не верю в сказки.

Азраил: Верь во что хочешь. Послание было доставлено. Мы еще встретимся.

Ты решишь исход боя, начав то, что не сможешь остановить. Означает ли это, что каким-то образом Бэтмен пожертвует собой ради спасения города?

И вот он собсвенной персоной появляется в Batman: Arkham Knight как и обещал:

Краткая информация:
Настоящее имя: Жан-Поль Валли Младший (Jean-Paul Valley, Jr.)
Прозвища:
Азраил (Azrael), Бэтмэн (Batman), Аз-Бэт (Az-Bat), Мстящий Ангел (The Avenging Angel), Тёмный Рыцарь Бога (The Dark Knight of God), Карающий Ангел (The Punishing Angel), Чёрный Фонарь (Black Lantern)
Личность: Скрыта
Вселенная: Новая Земля (New Earth)
Пол: Мужской
Позиция: Добро
Рост: 188 сантиметров (6 футов и 2 дюйма)
Вес: 95 килограмм (210 фунтов)
Цвет Глаз: Синий
Цвет Волос: Блондин
Родственники:
Жан-Поль Людовик Валли (отец, мёртв)
Принадлежность к Группам:
Корпус Чёрных Фонарей (Black Lantern Corps); ранее: Священный Орден Святого Дюма (Sacred Order of St. Dumas), Семья Бэтмэна (Batman Family)
Семейное положение: Холост
Образование: Студент колледжа
Место действия: Оссавиль (Ossaville), Готэм (Gotham City)
Род Занятий: Линчеватель, студент, охранник

Оружие:
Огненный меч
Выдвижные кинжалы в перчатках
Метательные лезвия
Огнемёты

Приспособления
Снаряжение:
Красно-золотая кевларовая броня Азраила
Чёрно-серебряная броня с красным плащом «Агента Летучей мыши»
Красная броня с золотыми перчатками, ботинками, наплечниками и синим плащом
Ранее: Бэт-костюм со встроенным оружием (в том числе сюрикеномёт, огнемёт), ребризером (изолирующий дыхательный аппарат). Броня способна выдержать прямой пулемётный огонь, взрывы гранат, сильный огонь. Костюм также замедляет носителя и ограничивает его подвижность.

Силы:
Генетические улучшения: Выращенный в пробирке и прошедший через различные эксперименты с ДНК в стадии плода, физиология Жан-Поля даёт ему повышенную силу, скорость и рефлексы. Известно, что он мог бросать обьекты весом в пару тонн. Однако повышенные физические возможности сначалы были доступны только в образе Азраила, но не Жан-Поля. Поначалу ему был необходим костюм, чтобы активировать Систему, дающую ему его физические возможности. В самом конце его сольной карьеры, его сила, скорость и рефлексы достигли сверхчеловеческого уровня, и он больше не нуждался в костюме для доступа к Системе. В это время он был способен поднимать обьекты весом в 7-8 тонн.

Изображение

Слабости:
Проблемы с психикой: Священный Орден Святого Дюма создал почти отдельную личность в разуме Жан-Поля Валли. В то время как «нормальная» личность Жан-Поля Валли была довольно пассивной и скромной, без видимых нарушений, личность Азраила более жестока, и считает себя проявлением настоящего Библейского Ангела Мести.

Личность
Из-за последствий «Системы», Жан-Поль Валли получил раздвоение личности: он сам и Азраил. В то время как Жан-Поль Валли был добрым, вежливым человеком, и его можно было описать как «помешанного на компьютерах», Азраил был раздражительным, жестоким и мстительным. Это различие проявлялось в следующем: поскольку секта, создавшая его, была в значительной степени средневековой организацией, другие члены Бэт-семьи заметили, что иногда Азраил для решения проблем игнорировал более лёгкие действия, требующие использования современных технологий. Например, во время событий «Заражения», когда он был должен доставить рецепт антидота в Готэм, находящийся в карантине, он безрассудно попытался прорваться через военное оцепление и преуспел; но между тем его товарищи просто разослали рецепт в больницы по электронной почте. Это противоречит его мышлению Жан-Поля, который, изучая программирование, был осведомлён о возможности такого решения. У него также была небольшая, менее развитая личность, к которой он стал возвращаться незадолго до смерти: Бэтмэн. Во время его пребывания в роли Бэтмэна, Жан-Поль создал третью личность, которая объединила интеллект Жан-Поля Валли и жажду крови Азраила, но в ней не было сострадания Жан-Поля.

Cмерть и наследие
Азраил был убит в борьбе с двумя своими главными врагами, Биисом и Скратчем, замаскировавшим себя под Азраила. Он был застрелен сквозь броню несколькими бронебойными пулями, а затем упал с балкона вместе с ЛеХахом. ЛеХах выжил, а Скратч был арестован, но Жан-Поль трагически погиб. Хотя его костюм был найден, его тело - нет.
Пять лет спустя, Орден Чистоты (Order of Purity), отколовшаяся секта Ордена Святого Дюма, создал нового Азраила для Готэма, которым стал бывший полицейский Майкл Лейн (Michael Lane), который принял обязанности с удовольствием.

Темнейшая Ночь
Жан-Поль Валли был оживлён в качестве члена Корпуса Чёрных Фонарей с кольцом силы. Он убивал людей в Готэме, забирая их сердца и заявляя: «Вы не заслуживаете Спасителя, пожертвовавшего столько же, сколько я сделал для защиты ваших развращённых и заблудших жизней. Вы не заслуживаете Азраила!» Он попытался убить Пугало (Scarecrow), но из-за того, что Пугало просто не в состоянии чувствовать страх, которым питаются Чёрные Фонари, он был практически невидим для Азраила. Не получив эмоционального отклика, Жан-Поль проигнорировал присутствие Пугала и перешёл на других жертв.


RedSignatureПрошел за два часа. о игра мега крутая-сюжет блещет я вижу)))
А вообще сюжет следующий осторожно СПОЙЛЕР
Вы купили игру в стиме-сидите ожидаете загрузку в предвкушении игры-идут секунды,минуты,часы,вы ожидаете чудо игру,Вы прям в нетерпении. игра устанавливается и вы запускаете игру.
о боже и что вы обнаруживаете:
Денуво
загрузки по полчаса,
глюки
тормоза
мир убогий
графику 2013 года рождения.
Со слезами на глазах закрываете игру и удаляете с винчестера и возвращаете деньги)
Хепи енд




wolf1022
как он все время появляется ? там вроде нет газа Пугала


wolf1022
Суть в том, что джокер заразил многих своей кровью, в том числе и бэтмена. В итоге несколько людей превращаются в джокера, бэтмен тоже. Но бэтмен своего джокера побеждает в своей голове.


Обманули насчёт "абсолютно нового специально придуманного персонажа".


Альтрон
Ну ему добавили изюминку, теперь он истеричка.


почему бэтмэн умер? т.е получается он спецом взорвал свой особняк вместе с альфредом и собой?
Мне кажется это бред, т.к. я думаю он специально сделал что бы замести следы чтоб люди думали что он мертв.
А вот потом когда 2а мужика грабят семью и появляется что то или кто то или воплощение бэтмэна.


таки да. на смерть со взрывом не поведуться даже дети. баналька.

но вот ПСИХО-бетс под трипом пугала мне вообще не понятен. растолкуйте


Игра сделана для фанатов серии и вообще вселенной Бэтмена и то что Джейсон Тодд - Рыцарь Аркхема много раз намекают во время прохождения. Кстати игра повторяет концовку трилогии Нолона да и завязка тоже схожа:пустой город, злодей с армией фанатиков,бетс в конце "погибает" при взрыве,не очень оригинально,а вот ещё что в комиксе бетс тоже гибнет и его место занимает Гордон в образе полицейского-робо-Бэтмена.


Мой, простите ради бога, багет начался из-за не просто концовки AK, а из-за тренда убивать протагониста просто потому что кто-то должен. Хоть культ майа открывай, как будто они там своих богов зовут. Но честно - что это? Найтфалл, христа ради, самый дурацкий конец - простить жертву можно, да, но только когда ее видно. А тут "потому что это единственный способ их спасти", вопрос сразу - спасти от кого? На кого тред целится ?, а на тех, кто умеет или имеет умение или желание делать игры - не делайте так.


HocoG
Он умер так же как в вселенной Нолана. Ну типо они все думают что он умер, а он себе отдыхает.
Альфред бы ни за что не реагировал бы на то, что должно было случится с лицом что всё ок, учитывая, что бемтен собирался х взорвать. Дом взорвал и ок. Врядли все кто был рядом знали, что у него бетпещера под особняком. Возможно тот бетмен в конце и есть брюс, хотя кто знает))) Может и джейсон) Интересно больше что с ним сталось, после последней битвы и после того как он спас бетса. Каково развитие события будут происходить, как будут "кооперировать" тим, дик и джейсон и т.д. Это в стиле советских фильмов "догадайтесь сами"

Последняя глава в истории Темного Рыцаря

Внимание! Блог содержит много спойлеров! Тем, кто не прошел данную игру — читать на свой страх и риск!

Batman: Arkham Knight.


Писать развернутое мнение об этом проекте довольно сложно. Грандиозное завершение трилогии, игра года для многих тысяч поклонников, красивое окончание суровой Готэмской истории. Садясь играть с умеренным интересом, автор этих строк не смог оторваться от экрана и отложить джойстик ни на секунду вплоть до финала, а после еще и сон как рукой сняло. Часами лежал, смотрел круглыми глазами в потолок, размышляя о концовке, о героях, об историях, рассказанных мне за время проведенное на темных и дождливых улицах Готэма. О некоторых из них я поведаю и вам.


Кинотрилогия Кристофера Нолана навсегда изменила образ Бэтмена как персонажа комиксов. На протяжении трех фильмов рассказывалась история непростого становления и впоследствии возвращения героя, личности с заглавной буквы, с большим грузом прошлого и непоколебимыми моральными принципами. В 2009 году тогда еще неизвестная студия Rocksteady подхватила нарастающую волну и выпустила первую игру во франшизе Batman: Arkham Asylum. Игра, от которой никто ничего не ждал, взорвала игровую общественность. Это был первый удар по сфере игр про супергероев. Было видно, что разработчики безумно любят и уважают эту вселенную: Бэтмен был представлен в своем классическом сером костюме, Джокер был тем самым Джокером из комиксов, а атмосфера лечебницы была ужасно гнетущая, местами пугающая и в то же время зачаровывающая. Несмотря на то, что все действие игры разворачивалось на острове, Rocksteady удалось впихнуть туда все незаменимые атрибуты Бэтса: и десятки известных злодеев, и Бэт пещеру, и всевозможные гаджеты самого Бэтмена с Бэтмобилем и Бэткрылом, при чем в игре они появлялись так же, как в фильмах и комиксах, на пару секунд, чтобы помочь столкнуть какого-нибудь противника с утеса или скинуть новое снаряжение и потом быстро исчезали. Одним словом, эта игра стала неожиданностью года, и игроки стали с нетерпением ждать следующей части.



Ждали они ее два года. В 2011 в чарты продаж ворвалась Batman: Arkham City, продолжающая историю первой части. Разработчикам удалось переплюнуть свой предыдущий успех, игра стала намного больше, разноплановее, добавились различные сайд квесты, раскрывающие новых персонажей, незадействованных в основной сюжетной линии. По лору игры, власти Готэма решили свести всех опасных заключенных и попросту преступников и отморозков со всего города в одну ее часть, обнести все бетонной стеной и назвать это Arkham City.Пусть там сами как-то ковыряются (вспомните любую из частей фильма 13 Район, тут такой же принцип). Так что, если в первой игре мы исследовали в основном разные замкнутые пространства психиатрической лечебницы, то во второй игре геймеров выпустили в довольно большой район города, по которому летать и в принципе передвигаться было одно удовольствие. Игра снова собрала охапку наград и восторженных отзывов (в некоторой степени, из-за возможности поиграть за Женщину-Кошку, ну понимаете о чем я) и разработчики надолго исчезли со всех радаров игровой общественности делать завершающую игру этой истории, попутно отдав клепать приквел левой студии (Batman: Arkham Origins).


Итак, Готэм, почти освободившийся от преступности, готовится к празднованию Дня всех святых. Жители украшают улицы праздничной бумагой, закупаются сладостями и тыквами. Такая идиллия не может продливаться долго. Внезапно, на всех экранах города появляется Пугало и начинает вещать в массы, что в одной из забегаловок города он распылил несколько грамм своего нового вещества. Каковы же будут последствия от нескольких тонн этой дряни? В итоге жители в панике оставляют свои дома и убегают прочь, и преступники в считанные часы захватывают власть на улицах города. Бэтмен тут же берется за дело и начинает наводить порядок в разбушевавшемся Готэме, но все оказывается не так-то просто. Пугалу помогает некто « Рыцарь Аркхема», загадочный человек в нанокостюме отдаленно напоминающий самого Бэтмена, который недвусмысленно дает понять, что знает о Бэтсе все о его секретах, о его двойной жизни и вообще раньше они с ним часто встречались. Помимо спасения города от угрозы отравления, внутри Бэтмена так же разгорается нешуточная война. Все дело в том, что в конце Batman: Arkham Asylum Джокер закачивает в себя некую сыворотку(Титан), которая делает его сильнее и страшнее в несколько раз, чтобы побороть Бэтмена. Ясное дело у него ничего не получается, и Бэтмен оставляет поверженного Джокера на крыше лечебницы. Из-за яда, который попал в кровь Джокера вместе с препаратом, во второй части он начинает медленно умирать. В одной из сцен Arkham City, Джокер ловит Бэтса и вводит ему свою кровь, мотивируя это тем, что теперь то Бэтмен еще быстрее и тщательнее возьмется за изготовление антидота, чтобы спасти их обоих. Кроме того, он подложил такие же образцы крови в несколько лечебниц в Готэме. К сожалению, в конце второй игры, несмотря на то, что Бэтмен разрабатывает антидот, ему не удается спасти Джокера. В самый последний момент он бросается на Бэтса, отчего тот разбивает ампулу с лекарством и Джокер…… умирает у Бэтмена на руках. После нескольких первых миссий в Arkham Knight, Бэтмен встречается с комиссаром Джимом Гордоном у себя в лаборатории, где показывает ему 5 оставшихся людей, не вылеченных от этой заразы. Главное же проблема заключается в том, что они все потихоньку начинают превращаться…… в самого Джокера, в том числе и сам Бэтмен. От дальнейших спойлеров я постараюсь воздержаться, но, думаю, вы и сами понимаете к чему это ведет. И даже если Бэтмен сможет победить Пугало с его армией наемников, это вовсе не означает, что он сумеет выиграть войну, разгорающуюся внутри него самого.


Раз уж мы затронули сюжет, то мне бы хотелось остановиться на некоторых индивидах, встречающихся на протяжении прохождения. Rocksteady во всех своих предыдущих проектах удавалось очень плотно населить вселенную Бэтмена яркими и колоритными личностями, и в этой игре они тоже не подкачали. За время прохождения нам встретятся как старые знакомые, некоторые злодеи из первой части, так и новые отморозки. Если же вы кого-то не заметили, то смотрите по сторонам и слушаете внимательно – про него обязательно оставили отсылку или пасхалку. Не забуду мое случайное нахождение логова Соломона Гранди, некое подобие алтаря, заставленное свечками и детским голоском, напевающим ту самую песню (Born on Monday,
Christened on Tuesday..) из старенького граммофона. Аж сейчас передернуло чуток.( Напишите в комментариях, какие вами найденные пасхалки/отсылки запомнились вам больше всего)


Сам Пугало шикарен. По моему мнению, он был самым интересным злодеем в Batman: Arkham Asylum, и в третьей части, с помощью разработчиков, он предстает во всей красе. Его перерисовали, отчего Крейн сделался еще более жутким, и добавили достаточное количество сцен, где он смог раскрыться, как личность. Даже путешествуя по городу, вы то и дело будете видеть его на многочисленных экранах и биллбордах Готэма и слушать его проникновенно пугающие речи. Причем Пугало вовсе не хочет убить Бэтмена, он хочет психологически его раздавить, чтобы все люди увидели, что они доверяли свои жизни, такому же простому человеку, как и они.


За все прохождение мы кого только не встретим. И Пингвина с Двуликим, и неподражаемого Эдварда Энигму, загадки которого я больше всего любил разгадывать во всех частях серии. Загадочник в своем любимом духе при каждой встрече с Бэтменом будет непрестанно издеваться над ним за то, что он выскочка, никакой не детектив, и вообще « Я уже и так победил тебя!» или « Поздравляю, ты решил 10% моих загадок, и я уже чувствую, как твои мозги начинают закипать. Ты скоро сделаешь ошибку, ведь никто не может сравниться со мной, гением, Загадочником!» Касательно самих загадок, меня порадовало, что, во-первых, их стало проще найти, в отличие от предыдущих частей, а во-вторых, что 70% составляют новые задачки. Старые подходы тоже остались, но если в Arkham City, нам, например, надо было много раз использовать тросомет, чтобы добраться до очередного трофея, то в новой игре, я встретил только одну подобную загадку, где это решение напрашивалось. Все остальное время, нам будет помогать в решениях Бэтмобиль, но о нем чуточку попозже. Кроме того, совершенно шедевральными получилась отдельная ветка сайд квестов с Энигмой, где проходя его испытания, мы помогаем спастись Женщине – Кошке, на которую Загадочник надел взрывающийся ошейник. Этот засранец даже выстроит для вас несколько смертельных гоночных трасс!


Отдельный памятник хочется воздвигнуть разработчикам, за вплетение Джокера в финальную главу истории Темного Рыцаря. На протяжении всей рекламной кампании Rockstready ни словом ни обмолвилась о его появление в Рыцаре Аркхема, а между тем он, не побоюсь этого слова, второй главный персонаж всей игры. Поскольку сам Джокер как бы умер, и он остается только в голове Бэтмена, то его мы будем встречать в совершенно неожиданных местах по прохождению игры или же, попросту случайно натыкаясь на его фигуру, летая по всему Готэму. Марк Хэммил, один из каноничных голосов Джокера, как всегда, блестяще справился со своей ролью, слушать его монологи и обращения к Бэтмену можно бесконечно. В какой-то момент у меня сложилось впечатление, что в таком обличие, Джокер пожалуй стал самым близким другом Бэтса. Ведь мы же знаем, что они друг без друга не могут.


Личность же главного антагониста, самого Рыцаря Аркхема, нового придуманного героя Rocksteady во вселенной DC (для чего они специально консультировались с соответствующими людьми) для многих показалась банальна, однако я не разделяю полностью их мнения. Несмотря на то, что, правда, он чаще всего ноет, как девочка, что, мол, Бэтмен сломал ему жизнь, всячески мешал ему, за что и поплатится, мне не показалось это большим «роялем в кустах». Я не являюсь фанатом Летучей Мыши до мозга костей, так что не читал и не смотрел большую часть комиксов, где возможно как раз все написано и рассказано подробно. Об истинном положении вещей я стал догадываться за считанные минуты до развязки, так что, по- моему, этот «клифхэнгер» получился вполне добротным.


Удивительно, но Rocksteady не забыли и о героях Batman: Arkham Origins, части, которую настоящие фанаты стараются не вспоминать. Так, в Arkham Knight нам удастся погоняться за Светлячком и столкнуться в короткой танковой схватке с известным наемником Дефстроуком. На стороне же светлой стороны Готэма, тоже заметно прибавилось. Помимо Джима Гордона и несменного дворецкого Альфреда с бывшей «Бетгерл» Оракулом, мы встретимся и посражаемся бок о бок с Найтвингом и новым Робином. Ну и без Женщины-Кошки конечно же не обошлось. Во время прохождения складывается четкое ощущение настоящей полномасштабной войны по всем фронтам за Готэм. Последней решающей войны.

Я- ужас, летящий на крыльях ночи!


Готэм захватывает дух. Это самая масштабная территория за всю историю серии, которая дополнена огромным количеством деталей. Огромные небоскребы, целые заброшенные заводы, с киностудиями, недостроенные многоэтажные здания, недружелюбные переулки, монастыри, многоярусные парковки, монорельсовая дорога, проходящая через весь город — словом, в этом городе, в котором всегда накрапывает дождь, хочется раствориться и находиться в нем долгое и долгое время. Передвигаться по этому великолепию можно традиционно планируя между зданиями или летая с помощью Беткрюка (нам достается новая его версия, которая и тащит героя быстрее и выплевывает его в 3 раза выше и сильнее) и так же с помощью Бэтмобиля, большого нововведения в игре. Поначалу, я некоторое время привыкал к физике управления машиной: дело в том, что выглядит она довольно грозно и мощно, и того же ты ждешь от управления, рассчитывая на неповоротливость и общую «тучнусть» машины. Например, как при вождение Bently Continental в каком-нибудь Driveclub. А в реальности ты этого не ощущаешь, в смысле физически. Понятное дело, что Batman это не симулятор вождения, так что через какое-то время привыкаешь к скорости, к тому, как машина входит в заносы, и начинаешь получать настоящий кайф от езды. Преследуя очередных преступников, скользишь в повороте, не вписавшись, прошибаешь угол здания и, наконец, ускоряясь, таранишь со всей силы машину бандитов, смотря, как та красочно в слоу мо, делает кульбит и впечатывается в стену. Кроме того, машина напрямую связана с новой версией Бэткостюма (который выдают нам после получаса от начала игры), которая позволяет вызывать Бэтмобиль по любому чиху, на ходу запрыгивать в него, а так же на полной скорости катапультироваться. Немного прокачавшись и освоившись, начинаешь чувствовать себя настоящим badass: набрав полную скорость катапультируешься из машины, лавируя между зданиями, пикируешь на крышу какого-нибудь дома, раскидываешь в считанные секунды подонков, находящихся там, затем спрыгнув с уступа, на лету вызываешь Бэтмобиль и укатываешь по своим делам. Кроме того, зажав одну кнопку, Бэтмобиль превращается в юркий но очень грозный танк, с пушкой и нелетальными пулеметами. Поскольку за Рыцарем Аркхема стоит целая армия наемников с беспилотными танками, летающими дронами и ракетными установками, то в Бэттанк приходиться трансформироваться довольно часто. И опять же, прокачав орудия и броню своей крошки, начинаешь чувствовать себя ведущем в смертельном танце: аккуратно лавируя между линиями огня противником, одного за другим, точными выстрелами, выводишь вражеские танки, попутно взламывая летающий беспилотник, чтобы тот немного отвлек огонь на себя, и, наконец, накопив достаточное количество энергии, спускаешь курок и несколько ракет поражает от 3 до 8 целей за раз. Помимо очевидного применения Бэтмобиля, использовать его так же заставляет Ридлер для решения своих загадок, а так же сам Бэтс, для достижения каких либо труднодоступных мест или себе в помощь. Дистанционно расстрелять засаду, или проломить стену или поднять и опустить сломанный лифт с помощью встроенного троса с лебедкой, чтобы Бэтмен смог попасть в лабораторию.

Каждой тваре по паре и каждой из них придется заехать по харе.



В Arkham Knight вам не дадут заскучать ни на секунду. Помимо всего того, о чем я уже упомянул в этой статье, вам предложат остановить ограбление банков бандой Двуликого, взорвать оружейные склады Пингвина и разгадать загадку неизвестно откуда взявшейся твари, которая выглядит как большая летучая мышь (при первом ее появление, автор этих строк чуть не наложил в штаны). Есть и более простые задания: спасти всех пропавших пожарников, найти и изучить все изуродованные тела, рядом с которыми играет классическая музыка, разрядка мин, зачистка вражеских блокпостов с вышками и прочее. Главное, что все это не вываливают на игрока сразу, и равномерно подкидывают на протяжении всего прохождения. Мне очень понравилось эта грамотность, поскольку после очередного крышесносного поворота сюжета, очень приятно расслабиться и побегать, повыполнять мелочевку, попутно заработав пару очков на новые навыки. Кроме того, в конце каждой такой ветки, вы скорее всего встретитесь с боссом, а с ними у Rocksteady всегда был полный порядок (вспомните схватку с Кроком в Arkham Asylum ). Вообще битвы с боссами в Рыцаре Аркхема это отдельная тема: все не похожи друг на друга, все запоминаются, в каждом есть какая-нибудь уникальная фишка. До сих помню битву с огромной бурильной машиной. в туннелях под Готэмом.

Протокол «Падение Рыцаря»


И так, каково же это заканчивать такую трилогию, которая со времен первой части стала культовой и великой? Последние 20 минут Рыцаря Аркхема я сидел затаив дыхание, абсолютно неожидая того, что именно так все кончится. Кончится там, где все и начиналось. Кончится окончательно и бесповоротно. Да я и не прощу разработчикам, если вдруг они решат продолжать эту историю, это будет извращением. Кончится трагично, но в то же время величественно. «Pace»(англ.) третьей части выстроен, как нарастание скорости огромного бомбардировщика: сначала медленный и величественный старт, затем набирание скорости, и огромный взрыв многих десятков бомб, сброшенных в финале. Это грандиозное завершение трилогии, напряженный конец истории человека летучей мыши. Тот конец, который мы заслужили, нашим ожиданием, нашей любовью и нашей верой в этот франчайз. Каждый уважающий себя геймер обязательно должен хотя бы ненадолго приобщиться к Рыцарю Аркхема, как и Ведьмаку 3 за это лето.



9.5 бетарангов из 10.

Спасибо Ивану Лоеву за творческий пинок в написание данного блога Для тех, кто просмотрел истинную концовку. Последние 20 минут уже наверняка вошли в историю игростроения и Бэтмена вместевзятых. Играть за Джокера, от первого лица, делая все возможное, чтобы тебя не забыли. Это было непередаваемо. А когда в конце, после того, как Бэтмену все-таки удается запихнуть его в камеру и закрыть его, он произносит: « Прошу, нет, Брюс! Не бросай меня!…Ты нужен мне …» у меня сердце кровью обливалось. Вопрос к вам: как вы думаете, что же произошло в конце, почему бандиты видели ЭТО и кто может стоять за всем этим? Учитывая, что на заднем фоне, был слышен крик Пугала. Пишите мне лично, чтобы не спойлерить остальным, если вдруг такие остались.

Читайте также: