Arx fatalis как чинить вещи

Обновлено: 05.07.2024

Теперь все виды оружия и доспехов чинятся с помощью навыка ремесла Ам Шегара.

Починка вещей на наковальне возможна при ремесле не меньше 10-ти. Происходит только тогда, когда Ам Шегар находится в радиусе 3-х виртуальных метров от наковальни, и у вещи прочность не равна максимальной и больше 0.

Если ремесло равно 100, то текущая прочность вещи становится равной максимальной.

Максимальная прочность вещи уменьшается на 1.

Стоимость вещи уменьшается на "`["прежняя стоимость" × "потери"]`",
[ ] означают округление вниз до целого.

Максимальная прочность вещи уменьшается на "`"прежняя максимальная прочность" × "потери"`".

Если максимальная прочность вещи стала не большей 0, то текущая прочность уменьшается на 100. Если при этом текущая прочность вещи становится не большей 0, то она ломается.

Поправил скрипт тролля (Troll_base_0012), дерущегося с гоблинами в пещере на 5-ом этаже. Убрал брожение перед боем, добавленное Микроидом, и улучшил (вероятно… нужна проверка с дружественными троллями — наличием у Ам Шегара амулета от Грю непосредственно перед первым посещением пещер 5-го этажа, если у вас есть такое сохранение, прошу его прислать) фикс разговора и размахивания кулаками после него.

Arx Fatalis FAQ по игре

Жареные ребрышки, ножки, тушки и рыба
Возьмите из инвентаря объект для жарки и переместите его в костер, печь или любой другой источник сильного огня. Подождите секунд 5 и заберите поджаренные продукты.

Хлеб
-берем горстку муки и соединяем со склянкой воды – получаем тесто;
-перемещаем тесто из инвентаря на огонь, ждем секунд 5 и забираем назад в инвентарь готовую выпечку.

Лепешка
-берем горстку муки и соединяем со склянкой воды – получаем тесто;
-берем скалку и используем ее на куске теста – получаем раскатанное тесто;
-перемещаем раскатанное тесто из инвентаря на огонь, ждем секунд 5 и забираем назад в инвентарь готовую выпечку.

Яблочный пирог
-берем горстку муки и соединяем со склянкой воды – получаем тесто;
-берем скалку и используем ее на куске теста – получаем раскатанное тесто;
-берем яблоко и используем его на раскатанном тесте – получаем сырой обычный яблочный пирог;
-перемещаем пирог из инвентаря на огонь, ждем секунд 5 и забираем назад в инвентарь готовую выпечку.

Винный яблочный пирог
-берем горстку муки и соединяем со склянкой воды – получаем тесто;
-берем скалку и используем ее на куске теста – получаем раскатанное тесто;
-берем яблоко и используем его на раскатанном тесте – получаем сырой обычный яблочный пирог;
-берем склянку вина и соединяем с сырым яблочным пирогом – получаем сырой винный яблочный пирог;
-перемещаем пирог из инвентаря на огонь, ждем секунд 5 и забираем назад в инвентарь готовую выпечку.
Примечание: помните, чем насыщенней ваша выпечка, тем больше она восстанавливает здоровья.

Arx Fatalis Прохождение

1-й уровень склепа
Вы увидите множество гробниц, большинство из них можно открыть с помощью кирки. Действуйте максимально внимательно, стараясь ничего не пропустить. Обыщите могилу Фелана Орбипланакса и возьмите из нее ключ (он подойдет к сундуку в его личных покоях в замке Аркса). Найдите комнату с рычагом. Он открывает секретку, в которой будет отверстие сломанного рычага. Берем деревянную палку, вставляем в отверстие и чиним рычаг. Дернув за него, нам откроется комната с курицей. Это заколдованный лорд Инут. С ним связано интересное второстепенное задание. Важными находками на первом уровне склепа будут являться синие камешки с различными символами. Теперь обыщите гробницу вампира Аханта. Там вы найдете меч и ритуальный нож. Теперь идите в центральный зал к статуе, держащей чашу. Налейте в чашу кровь из склянки (если нашли таковую) или же добудьте немного собственной крови с помощью ритуального ножа. Это действие откроет ворота к гробница рядом с вами. В одной из них вы найдете ключ от гробницы командора и доспехи получше ваших текущих, в остальных – всякие мелочи и несколько деревянных колов, аналогичных тем, которые вы вырезали в городе. С помощью ключа открываем гробницу, подходим к статуе рыцаря и нажимаем на меч, который она держит. Вы открыли проходы на 4-й уровень подземелий (к великому подземному озеру) и на 2-й уровень склепа. Идем дальше.

2-й уровень склепа
Малина закончилась. Этот уровень населен зомби. Дело в том, что их нельзя просто убить. Как только вы вышибли из нежити дух, протыкайте его тело деревянным колом. В противном случае зомбаки будут оживать снова и снова. Не забывайте обыскивать «приколотую» нежить, найдете много интересного. На уровне расставлено немало ловушек (многие обезвреживаются, если на них бросить какой-нибудь предмет), так что ходите осторожно и не снижайте уровень своей внимательности ни на секунду. В комнате, где за вами захлопнется дверь, не пугайтесь и спокойно ищите ключ. В комнате с кружащимися черепами поверните крест на стене, чтобы прекратился эффект высасывания здоровья. Одну из комнат можно открыть только взломом (в награду получите несколько драгоценных камней), а еще в одной секретная кнопка откроет проход на 5-й уровень подземелий. Когда наткнетесь на тело охотника за зомби, то, обыскав его, найдете дневник и записку с кодом 131. Теперь ищите комнату с рычагами. В ней нужно будет последовательно дернуть за три рычага: первый (левый) – третий (правый) – первый (левый) (131, все просто и логично). Вы откроете проход в следующую усыпальницу. Это будет весьма полезно, если не хотите в будущем каждый раз бегать в склеп из города. Чтобы открыть проход на 3-й уровень, необходимо нажать на три плиты в полу. Для этого отлично подойдут тяжелые камни из соседней усыпальницы.

3-й уровень склепа (щит Старейшины)
Пройдите через пустующую гробницу, пока она не должна вас интересовать. Как только войдете в просторный зал с огромным количеством саркофагов, на вас совершит покушение мумия. За это придется ее убить. В отличие от зомби ее не надо закалывать колом, но во время боя она может вас заморозить, так что будьте осторожны. Обыщите все саркофаги и заберите все вкусности и полезности, опасайтесь нападений мумий. Зайдите в комнату и дерните рычаг, чтобы открыть проход в конце зала. Поднимайтесь наверх и обыщите комнаты. На полу каждой из них будут выбиты символы, которые вы уже видели на шести найденных синих камешках. Запомните их расположение, это вам очень скоро пригодится. Зайдите в огромный зал с вращающимися плитами. В конце него будет запертая решетка. За ней сундук со щитом. С вами заговорит призрак хранителя склепа Гладвира. Открыть решетку можно, если решить две загадки призрака.
Первая загадка: «Ты идешь от заката к рассвету, чтобы миновать солнце. Узнай и почти шесть знаков шести древних. Сперва поверни плиты так, чтобы они указывали на шесть домов древних».
Решение: расположите внешние символы на вращающихся плитах в таком порядке:
круг месяц
солнце месяц с точкой
квадратная скобка звезда
Примечание: Расположение символов дано с учетом того, что вы стоите у самого входа в зал лицом к дальней решетке.
Как только вы правильно повернете плиты, призрак загадает вторую загадку: «Ты на верном пути. Теперь помести каждый камень на место соответствующее его дому».
Решение: положите на каменные колонны синие камешки; нужный символ указан на внутренней части вращающейся плиты. В итоге у вас должно получиться следующее:
Круг – солнце месяц – звезда
солнце – круг месяц с точкой – квадратная скобка
квадратная скобка – месяц с точкой звезда – месяц
Если все сделали правильно, то решетка откроется. Забирайте щит и руны из секретки рядом. На выходе в комнате, которая изначально пустовала, на вас нападет лич. С его трупа заберите руну Мортис. Откройте секретную комнатку и заберите все прелести. Теперь можете возвращаться в лагерь повстанцев или использовать заклинание снятия силового поля и продолжить путешествие по склепу. Я при прохождении предпочел уйти и вернуться сюда позже.
Вернувшись в лагерь повстанцев, отдайте щит их предводительнице. Теперь она расскажет вам часть своей биографии. Девушку зовут Алия, и найденный ими щит принадлежал ее дедушке королю Покселису. Да, она никто иная, как дочь Ланшира. И повстанцы не похищали ее и не убивали королеву. Это сделал кто-то другой. А вот с какой целью это нам предстоит узнать чуть позже. Пока же Алия разрешает нам забрать Крагоз. В том же хранилище наверху лежат магические поножи. Чтобы их достать, используйте заклинание телекинеза.

Обитель ордена Эдерней
Теперь нам предстоит добыть Зогарк. Отправляемся на 6-й уровень подземелий в обитель ордена Эдерней. Поговорите с женщиной-змеей на входе и попросите пропустить вас к сестрам. Идите прямо к великой матери Зелнаш. Она разрешит нам взять Зогарк, но только если мы сможем это сделать. Артефакт хранится в храме иллюзий. Королева змей отправит нас именно туда и даст с собой светящийся символ, который мы используем как ключ для входа в храм. Там вас ждет ряд несложных головоломок (если сравнивать со склепом). Сначала поворачиваем направо и отдергиваем все шторы. За одной из них находим рычаг. Нажимаем на него. Откроется проход в закоулок с сундуком и загадкой на стене. Идем в комнату напротив с кучей рычагов и картиной. Выстрелите из лука или любой атакующей магией (огненный шар, магическая стрела или ледяная стрела) в маленький квадратик на пересечении змеи и скипетра, чтобы открыть сундук с золотой змеей (настоящей статуэткой). Заберите статуэтку и вернитесь в комнату с рычагами. Используйте заклинание «обнаружение», чтобы определить правильный рычаг. Дальше будет зал с кристальным шаром для просмотра шести комнат. В каждой комнате будет рычаг. Эти рычаги нужно отжать по порядку, чтобы добыть вторую статуэтку змеи (фальшивую). Через шар вы будете видеть именно ту комнату, в которой надо сейчас потянуть рычаг. Проблема в том, что все комнаты выглядят одинаково. Поступайте просто: положите в каждой комнате по разному предмету, чтобы их хоть как-то различать и затем смотрите в шар и отжимайте рычаги. Забираем статуэтку и идем дальше до развилки. Выбираем короткий путь (он подписан). Попадаем в комнату с зеркалом и убиваем невидимого противника. Зеркало - это иллюзия (на самом деле это проход в соседнюю комнату). Идем в зазеркалье и находим потайную кнопку. Она открывает секретку здесь же (там правда будет пусто). Возвращаемся из зазеркалья и находим потайную дверь (можно использовать ночное видение). Это тоже иллюзия. Идем сквозь дверь и попадаем в "бесконечный" коридор. На самом деле нас просто в определенный момент будет разворачивать обратно. Подгадайте нужный момент и в это время сами измените направление движения на 180 градусов. В этом случае вас развернет в прямом направлении и вы попадете туда, куда вам нужно. Вскоре мы увидим очередной указатель. Нажмите на кнопку над ним и идите в открывшийся боковой проход. Вы попадете в помещение с чашей. В чашу поставьте подлинную статуэтку змеи. Забираем Зогарк. В этот момент вас перенесет в начало храма Иллюзий. Статуи женщин-змей оживут и нападут на вас. Затем в коридоре вы увидите труп одной из сестер Эдерней. Возьмите с ее тела записку с упоминанием встречи в кристальных пещерах. Оба величайших артефакта у нас. Самое время вернуться в убежище сектантов и разнести метеорит в пыль. По пути зайдите в кристальные пещеры и убейте двух женщин-змей. Тем самым вы спасете Зелнаш.
Исербиус выставил в убежище охрану в виде ильсидов. Если не хотите драться в отрытую и побыстрее добраться до метеорита, то воспользуйтесь тайным проходом в убежище из тюрьмы гоблинов. Если же вы герой и хотите получить побольше опыта и оружия на продажу, то деритесь лоб в лоб.
Основные правила успешного боя с ильсидами:
-выманивать только по одному;
-как только враг включит ускорение и подойдет к вам поближе, используйте заклинание заморозки (естественно для мгновенного срабатывания его нужно готовить заранее);
-замороженного ильсида атакуйте только в голову, т.к. другие части тела у него почти непробиваемы из-за мощнейших доспехов;
-силу удара набирайте до максимума;
-действия заморозки хватает на 3 безответных удара, после этого нужно ударить еще столько же, чтобы убить противника.
Пробившись в комнату с метеоритом, надевайте Крагоз и Зогарк, разрушайте метеорит и забирайте его пыльцу. Далее последует ролик, в котором выяснится, что Акбаа еще жив и вполне может возродиться в нашем мире. Так же вы узнаете, кто вы такой. Вы – страж из мира Ноден. Вы прибыли по зову покойного Фелана Орбипланакса, чтобы спасти Аркс от Акбаа.

Вам надо поговорить с королем, но неугомонные ильсиды напали на город. Практика боя с ними у вас уже есть. Действуя предельно аккуратно, избавляем город от захватчиков. Затем входим в замок и пробиваемся к тюрьме. Там для нас приготовили ловушку. Ильсид уже готов был зарубить нас со спины, но наш старый знакомый Култар (к слову сказать, тоже являющийся одним из ильсидов) оказывается быстрее. Он оставляет нам свои доспехи и открывает проход в канализацию. Ильсиды отступают, а мы возвращаемся в замок и говорим с королем и Фелнором.

Фелнор скажет, что для борьбы с Акбаа нам понадобиться мощнейшее оружие. Более подробную информацию мы сможем узнать из книги «Теория оружия». От сестры Чинкаш мы узнаем, что этот фолиант хранится в библиотеке ордена Эдерней. Идем на 6-й уровень подземелий, говорим с сестрой Силаш о книге. Читаем ее и говорим с Зелнаш. Она расскажет нам о свойствах метеоритного порошка колтка и драконьем яйце. Пора нам вернуться к Алии и отдать ей Крагоз. Чтобы получить саму приятную и положительную ветку развития событий в игре, отдайте ей еще и Зогарк. Взамен она отдаст вам щит Старейшины и расскажет о шлеме короля Покселиса, который хранится на нижнем уровне склепа. Этот артефакт может оказаться очень полезным, поэтому настало время вернуться в склеп и закончить начатое. Идем на третий уровень склепа и снимаем силовое поле заклинанием.

4-й уровень склепа
Сначала вам предстоит разобраться с тремя невидимыми врагами. Ориентируйтесь по оружию (его вы видеть будете). Затем открываем ближайшие гробницы с помощью рычагов. Вскоре вы услышите истошный женский крик о помощи. Бегите на его зов, только держите оружие наготове, ибо это окажется хитроумной ловушкой вампирши. Убейте ее и идите в лабиринт потерянных душ. Перед вами будет сложная система дверей и рычагов. Это очередная задачка на внимательность. Запоминайте действия каждого рычага и слушайте, где именно открываются решетки. Помните, открыть можно все решетки, и использованы будут в итоге все рычаги (некоторые будут использоваться дважды). Пройдя лабиринт, вы попадете в комнату статуй. Здесь все предельно просто: смотрите, куда указывает статуя, и нажимайте на эти рычаги по очереди. Вам откроются ворота. После чего обыщите все ближайшие гробницы. В одной из них к вам обратится призрак женщины и попросит найти ее убийцу. Особая примета убийцы – повязка на глазу. Так же из разговора и фактов, которые до этого вам открылись в лагере повстанцев, вы поймете, что это призрак не простой женщины, а королевы Аркса. Соглашаемся найти убийцу и идем на 5-й уровень.

Лес грибов и королевство гномов
Идите на 7-й уровень подземелий. Эта локация представляет собой простой лабиринт без всяких загадок, населяемый крысолюдами и гигантскими пауками с зеленым брюхом (по типу того, которого вы убивали в кристальных пещерах). Проход в королевство гномов будет охранять гигантский червь. Убивается методом «подошел – ударил – убежал» с 10-12 ударов. Разобравшись с гигантской кишкой, идите на следующий уровень.
Эта локация – недра подземного мира. Некогда здесь жили гномы, но сейчас они все мертвы. Неведомое зло погубило их цивилизацию. Магией здесь пользоваться нельзя. Единственный возможный путь есть через кухню. Обязательно сохранитесь перед тем, как войти в это помещение, ибо как только вы переступите его порог, из отверстия в стене появится черная бестия. Выход один – БЕЖАТЬ. Тварь убьет вас с одного удара и даже не спросит вашего имени. Бежим в комнату с лавой, прыгаем через платформу на выход и к изуродованному телу гнома. Забираем с трупа ключ, камень силы и мясо. Проход за вами обвалится. Ключ откроет дверь, но за ней нас будет ждать бестия. Бежим в плавильню, вставляем камень силы в машину и взбираемся по лестнице. Как только прибежит бестия, бросайте мясо гнома прямо под машину. Тварь подойдет к мясу, а вы тем временем опустите рычаг и приведете в действие пресс, который ее раздавит. Первый раунд остался за вами. Теперь идите в жилое помещение гномов. Там найдете дневник, из которого узнаете, что гномы слишком увлеклись раскопками и пробудили чудовище, подписав тем самым себе смертный приговор. Возле рычага находим еще одно тело гнома. Забираем с него ключ и возвращаемся к машине. Опускаем рычаг, открывая яму с лавой, прыгаем через нее и идем в коридор на второе свидание с бестией. Бежим обратно, прыгаем через лаву, чудище сорвется за нами, но попадет в горячую ловушку и сгинет навсегда. Теперь можно спокойно обыскивать шахты, собирая ключи и камни силы. Также вам необходимо найти формы для отливания оружия. Сначала вам попадется форма для сабель. Затем отправляемся на поиски редчайшего металла – мифрила. Сначала обыщите шахты за кузницей. В последней комнате залезьте на дерево и возьмите огромный кусок мифрила. Тащите его за собой к машине слева. Активируйте ее камнем силы и дерните за рычаг. Вас телепортирует к плавильне. Положите огромный кусок мифрила под пресс и раздавите его, получив несколько маленьких кусочков, которые можно убрать в инвентарь. Возьмите форму для двуручного меча и идите в кузницу. Активируем машину для отливки заготовок с помощью камня силы. Помещаем в машину два куска мифрила и порошок колтка, затем приводим в действие механизм с помощью рычага. Мы получим мифриловую заготовку. Запускаем с помощью камня силы другую машину. Под левый пресс кладем форму того оружия, которое хотим получить (я ковал двуручник), затем поднимаемся по лестнице за машиной и кладем в нее заготовку. Дергаем за рычаг и получаем долгожданный меч. Теперь пора бы поискать хотя бы одного выжившего дракона.

Ледяные пещеры
Телепортируемся в большую пещеру к Грю. Поднимаемся на самую высокую точку, поворачиваемся лицом к озеру, активируем заклинание левитации и переносимся на противоположную сторону. Мы попали в ледяные пещеры. Здесь поднимаемся по лестнице. Когда она образует развилку, прыгните вправо, а затем выстрелите магической стрелой в сталактит. Он упадет и воткнется в сталагмит. Получится своеобразная площадка. Прыгаем на нее. Затем с помощью все той же левитации переносимся в пещеру напротив. Перед вами будет ледяная преграда. Кидаем в нее огненный шар и попадаем прямиком к дракону. Он окажется весьма дружелюбным и согласится отдать яйцо, если мы принесем ему столько золота, сколько у него чешуек. Об этом мы давным-давно узнали из одной из книг в библиотеке Чинкаш. Отдаем дракону золото и забираем яйцо. Если конечно вы мелочный человек, то можете убить это редчайшее создание и забрать яйцо бесплатно. Пора возвращаться к Зелнаш в обитель ордена Эдерней.

Обитель ордена Эдерней
Поговорите с Зелнаш. Она наделит меч еще большей магической силой, но согласится отдать вам его только в обмен на яйцо дракона. Но и этого ей мало. Она так же попросит вас выдать ей местонахождения убежища повстанцев. Если не хотите мучаться, то расскажите королеве змей, о чем она просит. Но я все же не стал предавать и просто стащил меч с помощью сноровки и магии. Теперь у вас есть оружие, чтобы изгнать Акбаа раз и навсегда. Но у нас осталось еще одно дело.

Arx Fatalis Прохождение дополнительных заданий

Отыщите на первом уровне склепа секретную комнату с курицей. Используйте на ней заклинание «обнаружения» или наденьте шлем Покселиса. Вы увидите, что курица – это заколдованный человек, по имени Инут. Книгу о нем самом можно найти в лаборатории на 5-м уровне подземелий. Участь курицы-оборотня описана в Куриной книге (ее можно прочитать в библиотеке Чинкаш в замке). После этого собираем необходимые ингредиенты для снадобья, чтобы расколдовать несчастного лорда. Вам понадобятся: зеленый лук, морковь, яйцо дракона и склянка воды. Идем в таверну, съедаем чеснок и говорим с Тиззи. Та в ужасе убегает, предоставляя нам доступ к котлу (если не прогнать Тиззи чесноком, то она нападет на нас при попытке подойти к котлу). Кидаем в котел лук, мрковь и яйцо, затем черпаем воду из котла склянкой. Получаем странный напиток. Возвращаемся в склеп, вновь кастуем на курицу «обнаружение», и пока она будет в человеческом облике, используем напиток на лорде Инуте. Спасенный поблагодарит вас. Не отставайте от него и пробуйте говорить с ним еще и еще. В итоге он наградит вас одним из двух уникальных предметов (магический лук Инута или гигантский меч Инута). Вы получите тот предмет, чья характеристика у вас наиболее прокачена. Если сила, то меч, если ловкость, то лук. Так же за выполнение этого квеста вы получите просто огромное количество опыта – 20000.

Тут всё просто. Книгу можно найти в библиотеке Чинкаш. Просто принесите ее повару в городе гоблинов, он будет очень рад. Этот квест надо выполнить до того, как вы обеспечите троллям независимость.

Чтобы освободить троллей от рабства гоблинов, вам необходимо принести Погу книгу «Секреты денег». Отыскать ее можно либо в доме банкира Гарри, либо в лагере повстанцев. После того, как принесли книгу Погу, идите в город гоблинов и убивайте всех, кто осмелится на вас напасть. Затем вернитесь к Погу и поговорите с ним. Если сразу после этого вы опять придете в город гоблинов, то всех выживших можно будет обнаружить в тронном зале. Как только король гоблинов Алотар увидит вас, он прикажет вас убить. Истребляем всех, забираем у Алотара ключ и обчищаем его личный сундук в тронном зале (драгоценных камней там немало).

В ближайшее время в отдельной теме я выложу еще описание всяких игровых тонкостей, которые могут быть полезны игрокам.

Читайте также: