Амк опции в сталкере что это

Обновлено: 02.07.2024

. – Перед установкой новой версии мода сотрите старую версию через Control Panel / Add/Remove или сотрите полностью папку Gamedata.

Инсталлятор:
Удобный графический интерфейс.
Выбор нужных опций для установки.
Инсталлятор автоматически находит нужную папку.

. - Если у вас не выбираются гранаты, то снимите с пояса всё, нацепите детектор и заново оденьте. Тогда до следущего запуска игры проблем не должно быть. Глюк с невыбираемостью гранат проявляется рандомно и не у всех.

Настройка игры:
Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.

В меню игры добавлены АМК опции (показывается когда загружен уровень) :
1. Настройка худа при разных костюмах.(Например если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ)
2. Настройка мата в новостях.

Фриплей
Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.
Добавлен переход с Чаэс на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Убран переход в саркофаг.

Торговцы покупают по ценам:

Артефакты - от 80% до 200% стоимости товара
Оружие - от 50% до 70%
Костюмы - от 50% до 80%
Модификации - от 50% до 80%
Патроны - от 50% до 60%
Медикаменты - от 60% до 80%
Еда - от 30% до 50%
Части монстров - от 60% до 200%

Торговцы продают по ценам:

Оружие - в 10 раз больше от оригинала
Костюмы - в 3.5 раза больше
Модификации - в 5 раз больше
Патроны - в 5 раз больше
Медикаменты - в 5 раз больше
Еда - в 2 раза больше

Комплектация магазинов у Торговца и у Бармена изменена:

Торговец продает ПМ, БМ16, ТОЗ34, АК74, АК74у, МП5,глушители.
Бармен продает всё оружие и все модификации, кроме Гаусс пушки.

Сахаров продает Гаусс, с патронами, но приготовьтесь выложить за него 500000
Сахаров покупает части монстров по двойной цене.
У Сахарова можно купить научные аптечки.

Сталкеры покупают и продают некоторые патроны, части мутантов

Бармен не продает РПГ-7. Патроны продает для нее только после Х-16.

В продаже появились новые костюмы. (Костюмы группировок появляются только после прохождения квестов за них)

Физика:
Можно таскать тела монстров
Можно таскать предметы

Трансмутация артефактов:
Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания.Так же рецепты можно найти в потеряных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ;) ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.

Сон:
Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.

Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно

Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.
Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.

Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!

После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался

Маячки:
В игру добавлены маячки для создавания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.

Детекторы:
В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:
Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.

Рекомендуется носить с собой только один детектор. Например купили в магазине улучшенный, сразу продавайте, или лучше перед покупкой выкидывайте старый, во избежание глюков со звуками.

Оружие:
1. Баллистические зависимости снайперского оружия изменены под игровой мир. Теперь траектория пули не соответствует прямой линии прицеливания с последующим снижением, а более реалистична и приближена к параболе. Усилена зависимость "скорость пули/дистанция/снижение" для стрельбы на дальние (по игровым меркам) дистанции.

2. Прицельные марки оптики на российском снайперском вооружении переделаны. Для наиболее точного отображения разметки на основные разрешения мониторов сделаны свои марки.

За основу взяты марки прицелов:
- для СВД - 1П21
- для СВУ - ПСО1М1
- для ВСС - ПСО1М2

Бывший съемный ПСО-1 заменен на 2х оптический прицел с маркой 4-Dot

Марки адаптированы под игровой мир, разметка пристреляна по дальности.

3. "Ростовые" дальномеры в прицелах и бинокле переделаны и разметка соответствует игровым зависимостям "кратность/силуэт/дистанция".

4. Изменение в 7.62х54R патронах:
- введен в качестве "основного" современный валовый 7Н13 с бронебойным эффектом,
- патрону 7Н1 возвращен по непонятной причине отнятый у него статус "снайперский"
- современному снайперскому 7Н14 возвращены утеряные разработчиками бронебойные свойства

5. Добавлена раскачка прицелов. Изменяется в зависимости от положения - стоя, в полуприсядке, сидя.

Добавлены дымовые гранаты. Есть у Сидоровича и у Бармена.

Геймплей:
6 слотов на поясе, т.к один занят детектором.
Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у меченого свою жизнь, если ему их "закажут".
Теперь игрок не чувствует себя карликом, камера чуть приподнята.
Повышена награда за квесты в среднем в 3 раза.
Больше крови.
3 вида аптечек - Обычная лечит 30% здоровья, военная 60% и научная 100%.
Бинт останавливает кровотечение. Лечит слабо.
Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают.
Увеличено время сдачи квестов на неделю.
Теперь сталкеры подбирают и используют брошенное игроком оружие.
Фонарь светит сильнее.
Убраны красные точки с радара.
Добавлена паника.
Добавлена возможность вступить в Долг.
Если подойти к некоторым сталкерам, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ними снова, получите такой удар по морде, что даже оружие с рук вывалится :). (Спасибо КиБеРг'у с форума GSC)
От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.

Одежда:
Износ брони уменьшен.
У военного спец. костюма с шлемом, теперь есть сопротивляемость психическим атакам, на базе Свободы об этом много говорят (в реале же от контроллеров ГГ будет немного раньше приходить в себя)

Монстры:
Увеличена скорость собак и кабанов.
Вороны теперь падают.

Ремонт оружия и брони у Сидоровича, Бармена, Скряги и у Сахарова: (Автор – Shebuka)
Мод добавляет возможность ремонта предметов находящихся с активных слотах( оружия и брони ) у Сидоровича и у Бармена.
Цена ремонта расчитывается исходя из износа.
Оружие и броню надо содержать в порядке и своевременно проводить профилактику.
Возможность ремонта появляется при взятии квеста на Агропром у Сидоровича( первое спецзадание, после выполнения квеста - флешка Шустрого ).
Возможность ремонта у остальных продавцов есть сразу.
Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.

Звук:
Новая музыкальная тема в главном меню ("Few days after" - Terrapack (с)2007 )
Убрано высказывание охраника в Баре - 'Проходи не задерживайся'
Убрано высказывание Сахарова - 'Да да'
Убрано высказывание охраника в ангаре Долга - 'Иди своей дорогой Сталкер'
Убраны звуки стрельбы в Припяти.

Дизайн:
Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу.
Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы – Steel, Nova, _And_)


Подключаемые и опционально настраиваемые плагины AMK MOD

Разграничение слотов под оружие:

1) - Первый слот - Пистолеты, дробовики(Кроме Тоз34), МП5, РГ-6, АКСУ, Второй - всё остальное
2) - Первый слот - Пистолеты, дробовики(Кроме Тоз34), Второй - всё остальное.

Выбор нового интерфейса:

1) - Карта снизу справа
2) - Карта снизу слева
3) - Карта сверху слева

Изменение 3-ёх аномалий:

1)Невидимые аномалии
2)Невидимые аномалии + нет звука аномалий
3)Шейдер аномалии изменен на дрожание воздуха + нет звука аномалий
4)Шейдер аномалии изменен на дрожание воздуха

Нет видимости радиации:

Отключает пост эффект от радиации.

Озвучка АК-47 из 2215.
СС «Винторез» и АС «Вал» - абсолютно новая «озвучка»

Изменение характеристик Тоз34:

Выбор характеристик оружия ТОЗ 34, для баланса, или для «мяса»

1. - Уменьшен урон ТОЗ и дистанция для баланса. (дефаулт)
2. - Уменьшена только дистанция.

Изменение максимального переносимого веса:

Выбор максимального переносимого веса:

1. – Стандартно 50, 60, т.е 50 – вес до которого можно ходить без усталости, 60 – критический вес.
2. – 60, 70.
3. – 70, 80.
4. – 80, 90.

1. – Выключено (дефаулт)
2. – Включено

Изменение формы PDA на менее громоздкий.

Новые загрузочные экраны:

Изменение оригинальных заставок на свои.

Выключен урон от огня, больше валяющихся в бочках сталкеров не будет.

Выключение красных точек на радаре:

На радаре не показываются противники.

Более реалистичное повреждение гранатами и взрывная волна:

Увеличена мощность гранат, дальность их действия.
Изменение погоды:

Стандартная погода на всех картах, т.е. например в Припяти не будет вечно пасмурной погоды, а будет и дождь и солнце.
Ночи темнее.
Туман по утрам(опционально) + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.
Подправлены текстуры - т.е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре.
На Янтаре всегда туман из за болотистой местности.
(Самое лучшее качество тумана только на дх9 рендере)

1. Без тумана
2. Без тумана, с большим расстоянием прорисовки (для мощных компьютеров)
3. С туманом (экспериментально)

Использование в других модификациях

Присутствует в очень многих модификациях, выходивших и выходящих сейчас (такие модификации по традиции назывались солянками модов, так как использовали в основе несколько готовых модов):

Дальнейшее развитие

Разрабатывалась версия AMK 2.0, но из-за ряда причин (долгое время разработки, неактуальность, ссоры между участниками команды, повлекшие развал) мод не был выпущен, однако его бета-версии выложены в сеть.

Также разрабатывалась версия для Зова Припяти, на данный момент разработка заморожена, в сети есть бета версия мода 0.4.

Остатки команды занимались созданием модификации для игры на движке «Unreal 3» в сталкерском сеттинге, однако позднее эта разработка была заморожена, несмотря на наличие наработок по локациям, транспорту и аномалиям, демонстрировавшихся в видео. По последним данным в официальной группе в контакте была заявлена разработка теперь уже под движок игры Fallout 3, но эта информация не подтверждена ни скриншотами, ни видео и скорее всего уже не выйдет.

Информация

Разработчик:

Дата выхода:

Версия игры:

Тип мода:

Последняя версия:

Официальная страница:

AMK Mod — глобальный мод для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Разрабатывался командой АМК с 2007 по 2009. Зачатки мода появились ещё до релиза ТЧ.

Амк опции в сталкере что это


AMK 2.0

Чуть позже разработчики занялись созданием версии 2.0 которая включала в себя новый сюжет и новые локации. Однако мод был отменён из-за распада команды.

S.T.A.L.K.E.R. Wiki

Нововведения в 1.4.1

В данном разделе перечислены нововведения, актуальные для последней версии мода. Все остальные можно посмотреть на официальном сайте мода.

1. Оффлайн — A-Life и Система динамических новостей

  • Ищут и подбирают артефакты
  • Активно и разнообразно взаимодействуют между собой:
  1. Торгуют
  2. Хабар дешевый и распространенный продают торговцам
  3. Если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.
  • Ведут бои с враждебными сталкерами, причем:
  1. Бои рассчитываются по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое.
  2. На перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу
  3. Если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон. даже имена у них будут совпадать.
  • Активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны:
  1. ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.)
  2. Отлично воспринимают не только трупы (которые активно обираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти.

Система динамических новостей выполняет две важные роли:

  1. Является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
  2. Вносит в игровой процесс серьезное разнообразие

Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре. Итак, в чем же она заключается:

Полностью динамические аномалии

  • Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.

Перебалансированное и перенастроенное штурмовое оружие

  • Добавлены прицелы на уникальные стволы.
  • Переработана система повреждений.
  • У штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
  • Исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор «Удобность» заменен на «Надежность».

Рандомные тайники

В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следующие варианты:

  1. Классические тайники
    Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций
  1. Случайные тайники
    Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.
    Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое «счастье».

Новое оружие

Новые монстры

Алкоголизм

  • Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.
  • Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов. После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
  • Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте
  • При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости. Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.
  • Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.

Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет, так как пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?

Особенности алкогольной зависимости:

  • Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.

Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.

  • Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа

Меченому наносится 10% урона здоровью.

  • Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5. Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от

Freeplay

Появляется, если пройти игру с правильной концовкой – отказ от О-Сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.

Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с Темной долины на Кордон после X18. Убран переход в Саркофаг.

Выброс:

Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться. На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.

При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов. При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются. После выброса возвращаются по своим местам.

Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса,посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет. В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все. во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют. Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.

Трансмутация артефактов:

Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.

Изменение погоды:

Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.

Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.

Энергетик действует еще как «антисонное» средство — выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки — организм не железный.

Также энергетик даёт обратный эффект — ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно

Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время — 1 час игрового времени. Остальные характеристики энергетика не меняются.

Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!

После сна нельзя спать два часа игрового времени так как ГГ выспался.

Маячки:

В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.

Настройка худа при разных костюмах.

Если надеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.

Новая музыкальная тема в главном меню (Empty Noise – Terrapack (с) 2008)

Основные изменения


Генеральный план атаки на Сталкер от _And_. Написано ещё до начала создания мода и появления AMK-team.

  • ищут и подбирают артефакты
  • активно и разнообразно взаимодействуют между собой (в том числе торгуют)
  • ведут бои с враждебными сталкерами
  • активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны

Система динамических новостей выполняет две важные роли:

  • является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
  • вносит в игровой процесс серьезное разнообразие
  • Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.
  • добавлены прицелы на уникальные стволы.
  • переработана система повреждений.
  • у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
  • исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор «Удобность» заменен на «Надежность».
  • Наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи. Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в тайнике, пока не обыщете.
  • В тайниках может попасться любой не уникальный предмет, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение.
  • Ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник.
  • Огнемёт
  • Электрохимера.

Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Также рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.

11. Изменение погоды

Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.

В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.

В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:

  • Первый детектор, самый обычный, отдаёт Сидорович, «ловит» только радиацию.
  • Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии звуковым сигналом. Можно купить у Бармена.
  • Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.

Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.

Содержание

Содержание

AMK MOD v1.4.1 Сталкер (Stalker) Тени Чернобыля

AMK MOD v1.4.1 Сталкер (Stalker) Тени Чернобыля

Мод для Сталкер Тени Чернобыля AMK MOD версии 1.4.1 особо как говорится не нуждается в рекламе. Очень популярный и хороший мод, который включают многие мододелы в состав своих модов, или используют частично наработки мода. Этот мод разработан командой amk-team и за это большое им спасибо. Данный мод действительно делает игру Stalker более атмосферной и реалистичной. Играйте и незабывайте комментировать.

Новое в моде AMK 1.4.1:
Новый инвентарь.
Новый постэффект на попадание в ГГ.
Улучшенная вода из ЧН Е3 демо
Введено ограничение на количество вещей, которые может нести Меченый.
Новые иконки артефактов (автор - Stalker69)
Новое поселение сталкеров - на Свалке, в ангаре.
Патрулирование железнодорожной насыпи военными на Кордоне.

Исправления и изменения в 1.4.1:
Интегрирован Pollux аддон
Переделан баланс. Теперь торговцы покупают не всё что попало, а действительно редкие вещи. Остальное покупают за дешево.
Убраны респавнеры всего монолита, и сталкеров-зомби во фриплее.
Ослаблен псевдогигант.
Усилена химера.
Изменено время ночного\дневного режимов для зомби.
Исправлен баг, что стреляя в врагов они иногда становились друзьями.
Перебалансированы рандомные тайники.
Уменьшена популяция монстров.
Переделаны текст и параметры артефактов.
Исправления грамматики и текста всей игры.
Исправлена информация в ПДА о Изломе.
Исправление иконки электрохимеры
Добавлен в продажу спальный мешок.
Исправление аномалий по пути Круглова.
Исправление собак в баре, которые сьедали всё население.
Фиксы попаданий в аномалии при переходе на уровни.
Исправлено, что Квест по ремонту огнемета висит в КПК вечно.
Исправление пламегасителя для СВУ.
Замедлено течение времени.
Исправление электро-химеры.
Исправлено, что названия модификатов появляются в кодированном виде, а не в виде их «нормальных» названий.
Исправлен ляп, что если открыть труп электрохимеры, отобразится иконка гражданского зомби.
Убран блокпост и рейд бандитов на свалке.
Аптечкам убрано свойство приближать время до сна.

Скриншоты к моду AMK MOD 1.4.1:

AMK MOD v1.4.1 Сталкер (Stalker) Тени Чернобыля
AMK MOD v1.4.1 Сталкер (Stalker) Тени Чернобыля

AMK MOD v1.4.1 Сталкер (Stalker) Тени Чернобыля
AMK MOD v1.4.1 Сталкер (Stalker) Тени Чернобыля

В архиве с модом вы сможете найти полную историю изменений и нововведений данной модификации.

Название: STALKER AMK MOD 1.4.1
Платформа: Сталкер (Stalker) Тени Чернобыля
Раздел: Моды Сталкер Тени Чернобыля
Версия мода: v1.4.1
Автор: amk-team
Размер: 58.82 Mb

Подробные изменения

Версия 1.4.1

Версия 1.4

Предыдущие версии

  • Выброс.
  • Динамические аномалии.
  • Изменение ассортимента.
  • Алкоголизм
  • На Кордоне, на блокпосте добавлено 2 БТР’а
  • Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом.
  • Обновленные иконки для модификатов.
  • Убран читерный ремонт брони в аномалиях.
  • Исправления модификатов
  • Исправление вылетов в Припяти,
  • Исправление вылета при разговоре с дезертиром.
  • Исправлено поведение новичков при защите лагеря он наёмников.

К сожалению, из-за кривого XML-парсера в движке игры нужно начинать новую игру.

1.2.2 AMK MOD объединён с снайпер и pollux аддонами.

  • Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Тёмную долину (появляется, когда переходите с Тёмной долины на кордон после X-18)
  • Убран переход в саркофаг.
  • Фиксы описания модификатов и рецептов.
  • Исправлены пропадания мешка и артефактов.
  • Вороны теперь сбиваются из огнестрельного оружия. Новая модель, 3 новых анимации смерти.
  • Увеличено время жизни болта.
  • Добавлена привязка модификатов к рецептам, то есть без рецептов невозможно сделать что либо.
  • В меню игры добавлены АМК опции (показывается когда загружен уровень):
  1. Настройка худа при разных костюмах.(Например если одеть броню с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ)
  2. Настройка мата в новостях.
  • Исправление мелких ошибок в работе маячков.
  • Исправление трансмутации артефактов при помощи аномалии Трамплин.

Теперь новый интерфейс поставляется сразу с модом. На выбор интерфейс с различными положениями карты.

  1. Карта снизу справа
  2. Карта снизу слева
  3. Карта сверху слева
  • Уменьшена паника.
  • Возвращено лечение аптечкой кнопками, убран эффект головокружения.
  • Возвращена продажа оружия сталкерам.
  • После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону.
  • Старые хитмарки.
  • Звуковые эффекты АК-47 из 2215.

Дополнение в опции «Выключить подсветку в прицелах»: Теперь есть выбор между прицелами для обычных мониторов и широкоформатных.

Дополнение в опции «Изменение погоды»: Теперь есть возможность поставить погоду с большим расстоянием прорисовки (для мощных компьютеров)

  • Исправлены ошибки с ремонтом.
  • Исправлена ошибка выдавания детектора Сидоровичем
  • Исправление ошибки в инсталляторе при выборе веса.

(Самое лучшее качество тумана только на DX9 рендере)

  1. Бинокль видно не на полный размер + отключение рамок, обводящих существ
  2. Бинокль видно не на полный размер (рамки есть)
  3. Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) + отключение рамок, обводящих существ
  4. Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) (рамки есть)
  1. Без тумана
  2. С туманом (экспериментально)
  • Исправлен Скряга.
  • Исправлена ошибка в инсталляторе.
  • Исправление некоторых характеристик артефактов.
  • Исправлены коэффициенты цен.
  • Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают.
  • Уменьшен угол обзора врагов. Теперь можно подкрасться к ним, оставаясь незамеченным.
  • Исправлен инсталлятор.
  • Корректировка погоды.

0.8 (Сейвы от 0.7, 0.7.1 и 0.7.2 не подходят)

  • Уменьшен урон ТОЗ и дистанция для баланса. (по умолчанию)
  • Уменьшена только дистанция.
  • Более реалистичное повреждение гранатами и взрывная волна.
  • Больше крови.
  • Возвращён нормальный рост героя.
  • Повышена награда за квесты в среднем в 3 раза.
  • Изменен баланс цен
  • Износ брони уменьшен
  • Износ оружия уменьшен
  • У военного спецкостюма с шлемом теперь есть сопротивляемость психическим атакам, на базе Свободы об этом много говорят (в реале же от контролёров ГГ будет немного раньше приходить в себя)
  • Увеличена убойная сила оружия от 1,2 до 1,5 раз
  • Исправление взятия двойной оплаты при ремонте уникальных стволов
  • Исправлен баг невзятия денег
  • Исправлен звук детектора
  • Исправлен ремонт
  • Добавился ремонт брони
  • Исправлен баг с экзоскелетом
  • Цены повышены в 10 раз на оружие
  • Ночи тёмные

0.1 Первый выпуск

Комплектация магазинов у Торговца и у Бармена изменена:

Слив последних файлов от _And_

„Совсем скоро наступит 2014 год и сейчас самое время собраться с силами и почистить комп. По ссылке какой то софт, наброски, текстовые файлы со времен разработки АМК, возможно кому-то пригодится.“

_And_

В архивах содержится разнообразный хлам: патч 3 Beta для AMK 1.4.1, исходники установщика, текстуры и их исходники, различные документы и зарисовки, программы, которая использовала команда при разработке модификации и др.

Читайте также: