Аарон ингрэм prey что делать

Обновлено: 07.07.2024

Аарон Ингрэм в Prey является довольно неоднозначным персонажем, имеющим за плечами множество крайне негативных поступков (от торговли детьми до других преступлений), однако при этом перед игроком поставят выбор, спасти ему жизнь или дать погибнуть, что все равно непросто ввиду некоторых последствий для концовки игры.

Если спасете Аарона, то он в знак благодарности вам сообщит код от оружейной комнаты. Игрок может как использовать терминал, дав возможность тифонам убить Ингрэма, так и освободить его. Выбор влияет на вашу карму. Рекомендуем все же спасти его, несмотря на все неоднозначное его прошлое. К слову, если не спасете, код от оружейной, сообщаемый им, не меняется и является комбинацией "8714".

History [ ]

Background [ ]

Ingram was an inmate in a Siberian prison camp prior to "volunteering." He was accused of various shady dealings, including selling controlled substances, kidnapping, human trafficking, fraudulent impersonation, and "solicitation of a minor," and while he admits some of the charges are accurate, he claims the majority were lies made to dehumanize him. Since his name is redacted on his volunteer record, it is likely "Aaron Ingram" is an alias. He does, however, seem to be an American rather than a Russian, and claims to be a political prisoner who stepped on the wrong people's toes.

A poster regarding the Volunteer Program mentions him by name and claims he has already been rehabilitated and sent back to Earth.

Ingram was set to be used for exotic material extraction, but barely dodged this fate due to the chaos of the Typhon outbreak, and he was abandoned inside the extraction chamber. During this time, he learned the passcode to the nearby Armory after seeing Demian Linn run and hide inside, and also witnessed Luka Golubkin murder Kristine Lloyd with a wrench.

Prey (2017) [ ]

Morgan encounters Ingram in the Psychotronics Material Extraction Lab. He is trapped inside the glass Material Extraction chamber, and the player can choose to either free him or use the controls nearby to kill him with a mimic and then recycle the resulting group of mimics for resources. If released, Ingram gratefully thanks Morgan and gives them the keycode to the armory. If the player chooses to kill him, they will acquire 13 Exotic Material resources.

If freed, Ingram will give Morgan the passcode to the Psychotronics Armory. He will then talk about his past and also warn Morgan that not all of the other prisoners are "decent people" like him, mainly referencing Luka Golubkin and his psychopathic tendencies. Depending on whether Morgan hacks the Armory door or uses the code, and whether it is opened before or after he is freed, Ingram may also walk into the Armory.

If Morgan frees Aaron and seals all the gas leaks on the path that leads to the Material Extraction Lab with GLOO, Aaron will later appear killed by a mimic, but if at least one gas leak is left, the mimics will not be able to pass and he will escape with the survivors in the shuttle ending. Returning to Psychotronics later in the game will likely lead to the discovery that Aaron has been killed by the Phantom that spawns in the Material Extraction Lab on repeat visits. Note that if not revisited, he will still be marked as nominal and will still count as alive.

Ultimately, provided Ingram manages to survive to the end of the game, he will be seen along with the other surviving crew members on the shuttle escape ending, in the cabin of the shuttle.

Aaron Ingram



Aaron Ingram (volunteer ID V-090655-13) is a member of the TranStar Volunteer Program aboard Talos I.

Prey (2017): Экипаж в «Лаборатории психотроники» (пароли и пропуска, ключ-карты)

В этой статье вы узнаете, где искать всех членов экипажа на локации «Лаборатория психотроники», как открыть все двери при помощи ключ-карт (пропусков) и кодов доступа (паролей). Учтите, что для некоторых кодовых замков в игре паролей не существует, поэтому их вам придётся взломать.

Пройдите через дверь впереди и в круговом помещении спрыгните вниз, чтобы отыскать труп Отто Лауда.

Чтобы попасть в кабинет службы безопасности, необязательно знать пароль – разбейте стекло и выстрелите из дротикомёта в «Функции» терминала, выбрав верхнюю строку первой функции. Внутри можно загрузить карту локации.

На развилке сверните в помещение справа. Чтобы попасть туда, нужно иметь навык «Подъём-II»»». Здесь будет труп Эллисон Бреди. В левой уборной будет фантом. Убейте, чтобы обыскать труп Криспин Бойер.

Когда спуститесь за психоскопом, то найдёте его на трупе Йожефа Яноша.

После того, как подойдёте к гравилифту с психоскопом, сверху свалится труп. Изучите труп Стивен Мюллера.

Когда изучите тифонов по просьбе Алекса, то получите от него код от сейфа директора Келструпа. Запрыгните в помещение слева, разбив гипс в окне, и изучите труп Ганса Келструпа под искрящейся панелью. Вы найдёте ключ-карту от каюты Келструпа и ключ-карту от кабинета директора Келструпа.

Сейф Келструпа находится здесь же – введите код и достаньте 2 нейромода и чертёж нейромода.

Чтобы попасть в кабинет Келструпа, используйте терминал около сейфа и разблокируйте зеркало. Ключ-картой, найденной на трупе, откройте появившуюся дверь и спуститесь вниз. Подберите два транскриптора Ганса Келструпа – «Нужно поговорить об Аннализе» и «Калибровка сенсорного экрана» .

После следующей двери сверните в лаборатории B справа и поднимитесь наверх. Здесь в дальнем коридоре отыщите труп Рори Мениона. Около него валяется транскриптор «Как ты там?» . Вы можете найти закрытое помещение в том же коридоре, неподалёку от сломанной турели, которую можно починить. Чтобы открыть помещение, нужно использовать дротикомёт и терминал. В принципе, вы можете и через окно достать лежащий на столе транскриптор Мицуко Токадзи «Проект Кобальт» .

На другой стороне находятся лаборатории A. Найдите в дальней комнату труп Эвана Эйвари. Здесь будет забитое гипсом окно – разрушьте его и заберитесь внутрь офиса Аннализы. Изучите труп Аннализы Гальегос и труп Кори Ричарда. На трупе Аннализы, сидящей на стуле, вы найдёте транскриптор с двумя записями – «Добровольцы» и «Сувениры» .

Выйдите из офиса и слева увидите другую дверь – это медицинский отсек. Откройте и убейте прячущегося за углом фантома – это труп Хелен Баркер-Комбс.

Когда за стеклом увидите Ткача, то идите по коридору налево. Замуруйте огонь и вскоре окажетесь в помещении с пленником.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПЛЕННИК В ЛАБОРАТОРИИ ПСИХОТРОНИКИ»

Мужчина (к слову, это живой человек Д-090655-13, Аарон Ингрэм) предложит код в обмен на спасение. Вы можете использовать терминал, чтобы заставить тифонов убить человека или освободить его. В зависимости от вашего выбора карма повысится или уменьшится. Квест завершится сразу, как только вы сделаете выбор.


Рекомендуем освободить. В таком случае вы узнаете код доступа от оружейной сбоку – «8714» . Код не изменяется, поэтому можете использовать нашу подсказку, но убить Ингрэма. Внутри оружейной обыщите труп Дэмиен Линн.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ГЕРМЕТИК НА МИЛЛИОН ДОЛЛАРОВ»

В общем зале, где находится камера заключения Ингрэма, напротив неё есть большая запертая дверь. Рядом валяется труп Кристин Ллойд, около которого вы можете также найти транскриптор Кристин Ллойд «Герметик за миллион долларов» . Прослушав запись, вы начнёте побочное задание. Всё очень просто – поднимитесь наверх лабораторий A и B и выберитесь наружу через шлюз. Заделайте отмеченную маркёром пробоину, используя ГИПС-пушку, а затем вернитесь к двери около трупа Кристин Ллойд и пройдите в теперь доступное помещение. Здесь ничего, кроме экзотических материалов и хлама, нет. Квест завершён!


Вернитесь к окну, через которое видели Ткача, и идите уже направо. В комнате со стеклянной камерой откройте защитную панель, чтобы Ткач превратил труп в фантома. Около него будет валяться труп Руби Стоуна.

Спуститесь по гравилифту напротив и в отдельном помещении найдите труп Мицуко Токадзи. Здесь же находится морг, внутри которого вы найдёте труп Сильвена Беллами по квесту «Исчезающий труп» с ключ-картой от каюты Беллами, труп Д-122255-07, труп Д-091855-04, труп Д-103155-06 и труп Д-091755-03. Внутри лежит и ключ-карта от морга, которая вам уже не нужна. Чтобы попасть в морг, нужно либо подождать, когда туда залетит оператор, либо разбить стекло и выстрелить из дротикомёта в кнопку около двери.

Чтобы отыскать труп Андреа Хадсон, идите в то место, где находятся перехода к лабораториям A и B на третьем уровне. Поднимитесь и посмотрите на потолок.

Related Quests [ ]

Trivia [ ]

Ingram has a number of unused dialogue lines indicating that he once would have been possibly mind-controlled by a Telepath.

Prey (2017): Прохождение (все побочные квесты)

В этой статье будут рассмотрены все действия, которые необходимо предпринять для прохождения всех дополнительных миссий в Prey (2017). Часть наиболее простых заданий была описана в отдельных статьях, посвящённых поиску экипажа.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ИСЧЕЗАЮЩИЙ ТРУП»

Где взять: отдел нейромодов.

Чтобы начать это задание, пройдите в офисы после того, как увидите убивающего Гавриловича мимика (обыщите труп Йована Гавриловича) в отделе нейромодов. За первым столом слева есть терминал – прочитайте письмо под названием «Срочно!». Вы узнаете о каком-то теле, так начнётся дополнительное задание. Сразу же опишем его прохождение, но отметим – чтобы пройти миссию, придётся посетить иные локации.

Идите на локацию «Холл Талос-1» и пройдите в травмпункт (ключ-карта внизу, на стойке перед коридором, ведущим к отсеку для шаттла). Заберите браслет-маячок со стола, отмеченного маркёром, а также прочитайте письмо «Раненные на подходе». Задание обновится.

Следующая цель – лаборатория психотроники. Когда будете у стеклянной камеры с трупом, которого в фантома превратит Ткач, то спуститесь на гравилифте и в дальней части увидите морг. Подождите, когда внутрь залетит оператор, либо разбейте стекло и выстрелите дротиком в кнопку около двери. Обыщите труп доктора Сильвена Беллами, чтобы получить ключ-карту от каюты Беллами. Когда будете в жилой секции, то просто загляните в каюту доктора, чтобы завершить квест. Внутри вы найдёте 3 нейромода.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «КТО ТЫ, ДЕКАБРЬ?»

Этот квест вы активируете по сюжету. В определённый момент игры с вами свяжется «Декабрь» и скажет, что вы оставили ему послание – нужно покинуть «Талос-1». Это одна из альтернативных концовок, после которой происходит обычная загрузка с последней контрольной точки.

Идите в отдел нейромодов и пообщайтесь с «Декабрём». В комнате брифинга напротив апартаментов Моргана Ю (в начале игры) на шкафу слева лежит чемоданчик. Обыщите его, чтобы убедиться, что ключ-карты там нет (если не сделали ранее). Идите вновь к месту встречи с «Декабрём» и увидите, что «Январь» уничтожил его (если обыскали чемодан раньше, то это произойдёт сразу при возвращении в отдел нейромодов). Обыщите останки оператора «Декабрь» и из записки узнаете код от сейфа в кабинете Алекса Ю.

Когда окажетесь на локации «Дендрарий», то следуйте тем же путём, который описан при взятии квеста «Золотой пистолет». Отсюда найдите точку, по которой можно подняться выше, к кабинету Алекса Ю. Конечно, можно взломать гравилифт, но нужен 4 уровень навыка.

Наверху отодвиньте ящик (умение «Подъём-II») и откройте защитный люк, чтобы за стеной отыскать сейф. Введя код, заберите транскриптор Алекса Ю и ключ-карту от апартаментов Алекса Ю.

Оказавшись в жилых отсеках, активировав лифт и поднявшись наверх в апартаменты директоров, пройдите в квартиру Алекса и под глобусом на прикроватной тумбе найдите ключ-карту, необходимую по квесту.

Теперь вернитесь в дендрарий и поднимитесь в кабинет Алекса Ю. Здесь есть терминал – если его взломать, то выдвинется мостик. Терминал требует «Взлом-IV». Позже Алекса всё равно даст вам код. Пройдите в капсулу (до неё, если изощриться, можно долететь и без мостика) и запустите эвакуацию. Смотрите одну из концовок. Рядом с капсулой лежит браслет-маячок Алекса Ю.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «УКРАДЕННЫЕ НЕЙРОМОДЫ»

Где взять: записка из комнаты допросов в кабинете службы безопасности в холле «Талос-1».

В комнате допросов кабинета службы безопасности есть стол с запиской. Прочитайте её, чтобы взять квест. Для его выполнения достаточно подняться в центр телеконференций (попадёте туда по сюжетной линии) и пройти по мостику в отдел продаж. Под столом офиса Юми валяются сразу 4 нейромода. Квест выполнен.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОБОИНА»

Когда окажетесь снаружи «Талос-1», выбравшись туда из аппаратной лаборатории, то летите к трупу доктора Кальвино. Отремонтируйте искрящуюся панель слева от двери, а затем вернитесь в аппаратную лабораторию. Поднимитесь на гравилифте и пройдите внутрь волновой лаборатории. Квест выполнен!

Здесь будет терминал с информацией по проекту «Блэкбокс». Так начнётся дополнительный квест «Проект Блэкбокс».

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОЕКТ БЛЭКБОКС»

Где взять: изучите данные в терминале лаборатории волновой физики на локации «Аппаратная лаборатория».

Чтобы выполнить задание и одновременно пробиться за последнюю дверь лаборатории волновой физики, необходимо отыскать труп Джоша Далтона. Сделаете вы это на локации САГИТТА (читайте в статье по локации САГИТТА).

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРАВДОЛЮБ»

Где взять: на локации «Лаборатория психотроники» найдите труп Аннализы Гальегос с транскриптором. Прослушайте запись, чтобы начать выполнение миссии.

Это задание активируется после того, как вы прослушаете одну из записей на транскрипторе Аннализы Гальегос в её офисе в лаборатории психотроники. Когда окажетесь в жилой секции, то идите по маркёру и поднимите с трупа Марии Фоулз транскриптор «Запрос на слежку: Аннализа Гальегос».

Идите к терминалу на первом этаже около гравилифта (стол консьержа) и переместите файлы о наблюдении. Далее, когда окажетесь в грузовом отсеке и пройдёте по сюжету в помещение с контейнерами, не ищите нужный здесь. Тот контейнер, в котором хотел сбежать Квинтен Первис, находится в следующем просторном зале прямо напротив двери.


Обыскав его, вы завершите квест.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НЕДОВОЛЬНЫЙ СОТРУДНИК»

Где взять: очередное дополнительное задание берётся в процессе прослушивания транскриптора Цзя Кюн-Хо, труп которого вы найдёте сразу после перехода из САГИТТА в дендрарий.

Продолжите вы его в хранилище данных. Когда будете около терминала Даниэллы Шоу наверху, то подойдите к другому терминалу слева и вбейте номер браслета-маячка Гранта Локвуда – 1129 (или как-то так, указан в описании задания). Активируйте его маячок, после чего на любом терминале в кабинете службы безопасности выберите Гранта Локвуда для отслеживания. Выходите за пределы «Талос-1» и летите по маркёру, пока не отыщите труп Гранта Локвуда.


ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НЕ НАВРЕДИ»

Где взять: прослушав запись с транскриптора Девриса (на его трупе у главного лифта, если заходить со стороны дендрария).

Чтобы его выполнить, отправляйтесь на лифте вниз, в холл «Талос-1», пройдите в травмпункт и ключ-картой откройте дверь кабинета Девриса. С терминала загрузите дешифровальный ключ, откройте инвентарь, перейдите в раздел «Данные» и выберите аудиодневник «Морган: истерика». Нажмите на Enter, чтобы прослушать его повторно.

Вы услышите какую-то кодовую комбинацию – A, C, B, A, C. Пройдите в соседний кабинет Матиаса Коля и с его терминала запустите тест. Подойдите к терминалу за столом слева и ответьте на тестовые вопросы именно в таком порядке, как написано выше – ACBAC. Появится сейф, из которого вы сможете достать 3 нейромода и транскриптор Матиаса Коля «Аудиозапись сеанса: Морган Ю».


ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «КОНТРАБАНДИСТЫ НА ТАЛОСЕ»

Где взять: после прослушивания транскриптора Лилли Моррис в коридоре дендрария, ведущем к главному лифту.

Вам нужно найти 6 точек, в которых контрабандисты спрятали ресурсы. Все они находятся внутри сейфов, спрятанных за красными пожарными сигнализациями. Чтобы их открыть, нужно трижды постучать по ним. Но сигнализаций на «Талосе-1» более шести. Поэтому вам нужно распознать те, за которыми действительно спрятана контрабанда. А сделать это просто – над ними горит красная лампочка. Вот расположение всех грузов:

1. На стене прямо над трупом Лилли Моррис в дендрарии, где и берётся квест.



2. В холле «Талос-1» на первом этаже есть выставочный зал – на стене около одного из дверных проёмов.


3. В холле «Талос-1» идите на первом этаже к уборным, но перед ними сверните в коридор слева. На стене справа, высоко.

4. В аппаратной лаборатории идите в атриум с гравилифтом и поднимитесь наверх. Здесь круговой мостик и у одной из стен стоит большая статуя на каменном постаменте. На стене висит сигнализация с лампочкой.

5. В жилом отсеке идите в фитнес-центр и сверните по коридору направо, чтобы на стене обнаружить тайник.



6. В грузовом отсеке поднимитесь наверх на гравилифте и войдите в комнату с доктором Игве (если спасли его) и Алисой Мусаевой, сидящей на полу. Ищите на стене слева.


ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОСЬБА КОКА»

Где взять: когда окажетесь на локации «Жилая секция», то услышите монолог повара. Вскоре начнётся квест.


Вам нужно убить телепата в кафетерии и обезвредить или убить заражённых людей. После этого подойдите к указанному окошку и побеседуйте с коком. Он даст вам ключ-карту от каюты Уилла Митчелла. Отправляйтесь к каюте и откройте её. Найдите на тумбе награду лучшему повару и отдайте его квестодателю.

Войдите внутрь кухни через боковую дверь. Повар попросит отремонтировать подачу воды. Если ещё не подобрали нужную деталь, то вернитесь на локацию «Дендрарий» и в теплице на одном из столов найдите её.


Установите на место. Повар откроет морозильную камеру. Войдите и вас запрут в неё. Найдите выход, отодвинув льдины или растопив их огнём (выстрелите в трубу сбоку). В холодильнике вы найдёте два трупа за дальней правой дверью и один труп около льдины, преграждающей защитный люк. Также вы найдёте маячок. Выберитесь отсюда, чтобы завершить квест.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ»

Где взять: прочитайте письмо в терминале Даниэллы Шоу (в её каюте на территории жилой секции). Нужно найти четыре части карты:

1. Первая будет найдена на трупе Захарии Веста на локации «Дендрарий» у точки перехода в хранилище данных.


2. Вторая карта сокровищ Эммы Битти может быть найдена на её теле в коридоре фитнес-центра, в месте, где из труб валит огонь.

3. Карта сокровищ Элиаса Блэка находится в рекреационном центре, на столе на втором этаже.


4. Карта Даниэллы Шоу может быть найдена на локации «Хранилище данных». Поднимитесь на второй этаж и загрузите карту с терминала в командном центре.

– Карта Хординбафла (Захария Веста) показывает водоочистительную станцию в секторе жизнеобеспечения. Идите в дальний левый угол и найдите на стене цифру «3». Часть квеста засчитается автоматически, когда вы будете рядом с цифрой.



– Карта Розалин указывает на грузовой отсек. В грузовом отсеке идите к двери, ведущей в отдел жизнеобеспечения. Стоя к ней лицом, повернитесь направо и на стене дальше контейнера найдите цифру «5».



– Карта Мечетыка ведёт в комнату с утилизатором в жилой секции. Идите к входной двери на эту локацию и поднимитесь по лестнице справа, если смотреть на неё. Сверните в комнату слева и посмотрите на цифру «6» прямо напротив двери.




Когда все цифры будут найдены и задания отмечены, как завершённые, то отправляйтесь обратно в жилую секцию. Пройдите в каюту Абигейл Фой и в терминале введите код «1365». Вы получите в награду чертёж «Арсенала искателя приключений». Если вы изготовите это на фабрикаторе, то получите чип для костюма, дающий несколько преимуществ. Подробнее на скриншоте. Квест выполнен!


ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПОДАРОК ВОЗЛЮБЛЕННОЙ»

Где взять: прослушайте аудиозапись на транскрипторе Лоренса Бакстера в жилой секции (читайте статью по этой локации).

Contents

Читайте также: