Xcom terror from the deep прохождение

Обновлено: 02.07.2024

Créer une base dans l’océan

Sur cette base il y a déjà :

Un sas (relie les batiments) ,logement ( pour héberger les soldats et scientifiques) ,un sonar ( pour repérer les aliens ) un magasin généraux ( pour stocker les objets ) et 3 abris ( pour stocker les Sous-Marin), un atelier ( pour fabriquer les objets des recherches)

Construire 2 ou 3 laboratoires : (pour les recherches)
Sonar puissant ( pour reperer les aliens) Prison des aliens (pour stocker les aliens vivants)
Construire aussi 2 Logements et 3 Magasins.
Rechercher la technologie Gauss

Acheter des tazers thermiques

Des Jet harpons et les munitions

Faire passer le temps pour voir le premier sous-marin aliens
Envoyer les deux barracuda pour le couler

Aller sur les lieux avec le triton

Déplacer les soldats pour contrôler toute la zone

Éliminer toutes présences ennemies
Utiliser tir automatique (3 tirs à la suite)

Continuer quelques missions

Abattre le sous marin

Les objets commandés sont arrivés, distribuer les bâtons à assommer à l’équipe.

La recherche sur le pistolet Gauss est terminée, un produire un au moins

Continuer les missions contre les aliens

La prison pour aliens est construite

Capturer les aliens quand c’est possible

Continuer les missions

Les bâtiments se construisent au fur et à mesure du mois

Profiter des sous-marin amerri pour capturer des aliens

A la fin du mois, c’est le bilan : les contributions ont augmenté

Recruter des laborantins : attention de ne pas dépenser tout

Il faudra attendre 72 heures pour qu’ils arrivent

Février 2040 : La première terreur alienne

Certains ovnis ne peuvent pas être arrêter pour l’instant car ils sont trop
puissants.

Rechercher le chargeur de pistolet

Première terreur alienne : intervenez à chaque fois pour ne pas perdre de points

Nouvel ennemi : Homme poisson

Les pertes civils font perdre des points, veillez à sauver le plus de civils possibles

Rechercher la trousse médicale et la carabine Gauss et ses munitions
Produire 8 carabines et 100 chargeurs

Le fait que des attaques arrivent loin de la base explique la baisse de revenu

Veiller aussi à respecter votre budget, ne pas dépenser trop

Vendre les corps en plus (en garder un pour la recherche)
Recruter des techniciens (pour fabriquer et des savants pour les recherches)

Mars 2040 : Les Armures aliennes

Equiper les nouvelles carabines, produire 200 chargeurs de carabine.

Rechercher le corps du Deep one ( Monstre blanc)

Cela entrainera la possibilité de recherche suivante

Lorsque la recherche des Aqua-plastique entrainer la possibilité de rechercher
Armure Aqua plastique et de la produire ensuite.

Avril 2040 : Route de transport

Attention cette mission se compose de deux parties : il faut supprimer tous les ennemis pour passer à la partie suivante.

Comme pour les terreurs aliennes, il faut éviter que les civils soient saufs.

Equiper tous les agents avec une aqua armure plastique

Construire une défense Gauss

La route de transport rapporte beaucoup de points et fait augmenter les revenus

Les colonies sont les lieux très bien protéger, il faut être plus costaud pour les attaqués

Mai 2040 : Les hommes homards

Continuer les missions et les recherches

N’oublier pas de construire les défenses des nouvelles technologies

Quelques nouveaux ennemis : Homme Homard et Bio Drone

Le premier à une solide carapace et le second explose en mourant

Cette arme est super : elle n’a pas besoin de cartouche

Juin 2040 : Les Origines Aliennes

Faire la recherche d’un soldat Aquatoïde pour avoir la Recherche Origines Aliennes

La grenade Alienne :

Si un Ovni est amerri, profiter de l’occasion car cela rapporte beaucoup de points et d’objets.

L’élément suivant est très précieux et rare, il se trouve dans les ovnis mais pas à chaque fois. Il permet de construire les armes les plus puissantes.

Construire et installer des Oscillateurs Sonique sur les chasseurs pour pouvoir attaquer les plus gros Ovnis.

L’arme suivante est très puissante, à ne pas utiliser pendant les routes de transport ou les terreurs alienne pour ne pas tuer les civils.

Juillet 2040 : Les attaques CM (Contrôle Moléculaire) En cours de mois, une mission différente peut arriver : Site d’Artefacts La première partie

se passe au fond de la mer au milieu des pyramides

Les ennemis rencontrés sont la plupart du temps des Tasolds. Certains utilise les armes CM qui font paniqués les soldats où prennent le contrôle de ceux-ci.

Il faut tuer tous les ennemis ou se rendre à ce point de transition et faire annuler mission pour passer à la suite.

Seconde partie :

Dans cette partie, il faut tuer tout le monde ou détruire la cible et fuir.
La cible est accessible par un escalier, tirer dessus pour le détruire.

Cet ennemi peut être dangereux.

Réussir cette mission rapporte des points

Terreur alienne :

La recherche du terroriste Deep One permet de rechercher Labo CM

L'utilisation du Lecteur CM permet de connaitre les stats des aliens et par conséquent de trouver les aliens aux gardes intéressants : Chef, Navigateur, Commandant.

Août 2040 : Fabriquer de nouveaux Vaisseaux 2ème site d’artefacts :

Rechercher Chef d’escouade Tasoth pour avoir cette recherche disponible

Cet objet permet de prendre le contrôle de l’esprit des aliens, il faut avoir le Labo CM dans la base et avoir fait un entrainement pour pouvoir s’en servir.

C’est un sorte de bouclier qui permet de se cacher des aliens

Rechercher à nouveau Terroriste Deep One pour Rechercher Armure à ion

Suivi par la recherche Armure Ion Magnétique

C’est la plus puissante des armures, elle permet de flotter entre deux eaux

En construire pour tous les soldats

La recherche de Construction de sous-marin permet de rechercher nouveau Sous-Marin.

Le Décomposeur de transmission est construit :
il permet d’avoir des infos sur chaque ovni repéré

On peut rechercher nouveau Ovni Transporteur
Lancer la construction d’une Mante (il faut un hangar vide)

On peut aussi construire plusieurs plateformes de combat mobile (Coelacanthe / déplaceur).

Faire la formation au CM

Le mois prochain les résultats seront connus et les soldats pourront utiliser les pertubateurs CM.

Septembre 2040 : L'agent aux meilleures compétences CM

La recherche du vaisseau de transport est terminée

En profiter pour construire un véhicule d’exploration

Rechercher les corps des aliens

Puis rechercher les terroristes

Construire une nouvelle base pour y mettre un super atelier (150 techniciens)

Il sera plus facile de construire les vaisseaux et armes

Dans cette base , construire un abri de sous-marin, 1 entrepôt, 3 logements, 3 ateliers, puis les systèmes de protections.

Puis rechercher les soldats des races

Puis recherche les techniciens pour avoir la connaissance des différents vaisseaux aliens.

Les résultats de la formations CM donne le meilleur agent pour utiliser les perturbateurs CM : Annette Jeffries.

Octobre 2040 : les aliens utilisent aussi les compétences CM

Faire quelques missions pour vous entrainer à l’utilisation du perturbateur

Les aliens (Tasolth et aquatoïde ) utilisent beaucoup la technologie CM

Construire une base avec deux logements et deux Labo CM
Pour filtrer les agents XCom qui résiste le mieux aux attaques CM

Dans la base Atelier produire un robot d’exploration

Equiper le nouveau vaisseau à la base 1

Rechercher Navigateur Homme Homard pour avoir la Recherche Menace Ultime

Novembre 2040 : Attaque de la première colonie Alienne

Intervenir sur le troisième site d’Artefacts

Equiper les nouveaux sous-marins : la mante et le requin-marteau

Voici la bonne raison de mettre des défenses sur chaque base.

Si la défense échoue, alors il faudra combattre à l’intérieur d’une de vos bases, les ennemis sont le plus souvent des aquatoïdes avec des Calcinites.

La recherche de médecin aquatoïde permet de rechercher les races aliennes non rencontrées.

La recherche des terroristes Calcinite permet de faire les recherches suivantes :

Ces armes permettent de tuer un alien au corps à corps en un coup.

Mission : Première Colonie Alienne :

Le combat se déroule en 2 phases

Pour la première : aller au centre de la carte sur la partie fluo pour passer à la suite ou tuer tous les ennemis.

Pour la seconde partie : Aller au coin Nord-Est du niveau L0

Pour utiliser les perturbateurs : le mieux est de capturé un alien , de lui faire lancer son arme pour qu’il l’abandonne et de le faire aller vers un soldat pour qu’il exécute ce dernier.

Capturer un ou plusieurs Commandant Homme-Homard

Tuer tous les autres ennemis pour clore la mission

Faire la recherche de Commandant Homme-Homard

Rechercher le dernier sous-marin volant et le construire

Décembre 2040 : La bataille Finale

Rechercher T’leth, la ville alienne

Equiper le Leviathan avec des armes létales uniquement, ici pas de quartier, on ne capture plus
Le Leviathan est le seul sous-marin capable d’atteindre les hautes profondeurs.

Pour lancer la mission : Faire Intercepter et choisir T’leth

Premier Niveau :

Aller au Sud Est du niveau L0 ou tuer tout le monde

Second Niveau :

Aller au Sud-Est du secteur L1 pour prendre l’escalier vers le dernier niveau

Attention ici On ne peut pas sauvegarde

Explorer le labyrinthe

Trouver le cercueil dans la salle finale et détruire les 8 plots blancs.

Temps : 63 heures Annexes : Les recherches des Techniciens et Chefs d'escouade Aliens

La recherche des Techniciens Aliens permet de faire la liste des Ovnis

В общем суть в том что у меня нет никаких технологий для разработки. Изучил полностью гаусовское оружие (капец вообще с гаусовками на лобстеров ходить) и акустическое оружие. Причем танков новых это не дало как в первой части
Броник есть только самый простой первый, аквапластиковая броня. База завалена всякой фигней, типа вибролезвий, запчастей от тарелок и т.д. но изучить это все не получается. Я уже не помню что там делать надо, чтобы получить новую броньку, танки и субмаринны. Либо игра глючная, либо я чего-то не нашел. Но пришельцы просто звереют уже две базы отгрохали, летают на больших тарелках которые мои баракуды с одного выстрела гасят. А сунутся тем что у меня сейчас есть на их базу форменное самоубийство

Скажите чего делать то?
_________________
Полнота существования завершается бессмыслицей.

Могу посоветовать скачать игру под вынь Collector's Edition, в ней баги почищены.

ЗЫ: Но конечно и свои добавлены!

Kosh :
Изучил полностью гаусовское оружие (капец вообще с гаусовками на лобстеров ходить) и акустическое оружие.

На лобстеров хорошо с вибролезвием ходить (один удар - один труп), на крайняк тяжелую соньку и два выстрела на лобстера минимум. Либо одного чела в разведку и бить по лобстеру другими "из-за горизонта".

Вторая часть вообще моя самая любимая. Я ее первой на Спектруме прошел, а потом и на IBM, а потом уже первую на IBM. В первую поиграл с удовольствием, но так уже не впечатлила..
Вторая и сейчас установлена под досБокс.
Правда решил попробовать UFO ААА - эти афтершоки, афтермачи.. Первую, правда, прошел уже давно.. А последние две только достал.

Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)

Работает под ДосБоксом. Единственное - вступительный ролик в архиве отсутствует и я не помню как его ставить. Но ролики окончания на месте. По крайней мере - только что проверил - Тарглет при провале вылазил.
_________________
..А поверх седых облаков
Синь - соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились..

добавлено спустя 1 минуту:

AVE :
Если у тебя больше не появляются Deep One terrorist (живой нужен после изучения ион-акселераторов) - ты встрял.
А допрос медика не поможет?
_________________
Полнота существования завершается бессмыслицей.

У меня кстати когда-то давно был такой глюк, что после него не дало дальше в науке продвинутся. Начинал сначала.

Когда-ж это было..

А ещё у меня в русской версии был баг: когда я изучил некого из бездны, то появилась возможность изучать аквапластик, появилась как выбор продолжения исследований. Я тогда забил на него на время, а потом аквапластик исчез из списка возможных исследований и больше не появлялся.

На первой интро и финал в виде видеороликов, на второй - картинки из этого видео с текстом. Там ещё вроде бы промежуточные видеоролики были. где-то ближе к концу что-то типа "главная база всплывает".


В те времена игры часто релизились в двух версиях и отличались только наличием/отсутствием видеороликов.

AlexT :
На первой интро и финал в виде видеороликов, на второй - картинки

Так точно - у меня несколько версий (по крайней мере было) -
без ролика, с роликом и с нарезкой кадров. Где со стартовым "видео" - найти не могу.


В той, которую я выше выложил разное видео работает (финальные) но нет стартового, где тарелка корабль топит.
Я как-то вставлял, но там немного сглючило, по-моему - перед роликом черный экран висел и надо было нажать любую кнопку.

SteelRat :
Кстати, параллельно X-Wing у нас переводится с нуля X-Com TFTD для винды.

Хорошо. Там, по-моему, какие-то патчи для улучшения разрешений ставить можно было?
А "у нас" это где? На ИксКомРус?


P.S.> Raunijar - спасибо, скачал. Позже заценю.
_________________
..А поверх седых облаков
Синь - соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились..

добавлено спустя 8 минут:
Кстати.. в БД по КосмическимМирам можно было бы где-нибудь ДосБокс подвесить.. с небольшой инструкцией - все-равно для некоторых игр приходится использовать. Так далеко посылать не пришлось бы..

добавлено спустя 13 минут:
Нашел совет какой-то в "output=" в конфиге досбокса подставить "опенgl" этот самый.. Но игра тормозит и при движениях стрелки и экрана появляются волны, искажения.. В окне и в полноэкранке, на ноуте.
Я бы не сказал, что графика сильно лучше стала..
_________________
..А поверх седых облаков
Синь - соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились..

Конечно же, все пришельцы разные. Как только новичок будет восхищен любыми проявлениями пришельческого присутствия, он скоро научится раскрывать и различать способности своего врага. Кто же еще не сведущ в таких вещах — читайте ниже, каким может быть в бою каждое из этих существ. Дополнительную информацию ищите на страницах конкретных пришельцев или на странице Характеристики пришельцев.

Contents

Слабая угроза

Гиллмен (Gill Man) — вооруженный боец

Эти ребята наихудшие. Не только потому, что плохие солдаты, но еще и проклятые изменники.

Они имеют чуть лучше здоровье и броню чем Акватоиды, но абсолютно не обладают способностью к Молекулярному контролю за исключением гиллменов в звании Коммандер, однако в любом случае даже они в этом не шибко хороши.

Гиллмены совершенно не имеют военной подготовки и мы можем заключить, что пришельцы используют их в качестве пушечного мяса, о чем также свидетельствует их частое появление на поле боя.

У них есть все звания за исключением медика и навигатора.

Методы поражения: Все средства хороши.

Вам понадобится изучить труп Гиллмена для того, чтобы разблокировать Термокопье. Их поддержка — возможно, более интересна.

Кальцинит (Calcinite) — террорист

Воюет врукопашную мощными когтями. Этого парня придется здорово попинать из-за высокого здоровья и хорошей скорости, но у него нет иммунитета ни к какому оружию, поэтому концентрированный огонь из любого оружия свалит его. Рано или поздно.

Кальциниты не имеют званий и являются поддержкой Акватоидов и Смешанных атак в миссиях на суше.

Методы поражения: Гаусс-оружие или Акустическое предпочтительно, но также могут использоваться взрывчатка и Газовая пушка.

Труп Кальцинита необходим для разблокирования всех типов оружия ближнего боя, начиная с Вибролезвия.

Галлюциноид (Hallucinoid) — террорист

Галлюциноид — большой плавающий террорист, чье главное оружие — смертельная «замораживающая» атака в ближнем бою. Также обладает дистанционной атакой, но из-за бага дистанционное оружие не работает под водой. А поскольку Галлюциноиды крайне редко встречаются на суше — данных об этом его оружии нет.

Галлюциноиды не имеют званий и обнаруживаются в компании Акватоидов и Смешанных атак в подводных миссиях.

Примечание: Обе его «замораживающие» атаки наносят смертельный, а не оглушающий урон. Таким образом, поскольку дистанционная атака работает только на суше, а Галлюциноид никогда не был замечен на земле, его атака в ближнем бою — единственное, о чем вы должны беспокоиться. Она мощна настолько, что иногда смертельна даже сквозь Магнитно-ионную броню.

Методы поражения: Показана взрывчатка из-за повышенного ущерба большим размерам. Для не-взрывных атак — чем больше урон, тем лучше. Оружие с низким уроном недостаточно мощно, чтобы разрушить умеренно тяжелую броню. Фосфор заявлен эффективным, но в действительности (несмотря на повышенную восприимчивость Галлюциноидов к огню) ущерб от зажигательных, вероятно, слишком слабый, чтобы убить Галлюциноида. This may be more a reference to the use of the unusual incendiary damage exploit.

Галлюциноид способен изменять свою глубину погружения (то есть, «летать»), что может затруднять его поражение брошенной взрывчаткой или оружием ближнего боя. С другой стороны, промахи дальнобойного оружия с большим радиусом поражения относительно безопасны.

Зомби (Zombie) — утраченный Акванавт

Печальный итог встречи с Тентакулятом.

Зомби медленный и атакует только в ближнем бою. От него легко уклониться, отбежать и убить. Полностью невосприимчив к оглушающему оружию и после смерти доставляет вам неприятный сюрприз: выпрыгивающего новорожденного Тентакулята с полными ОД и жаждой отведать мясца X-COM. Отметим, что появившийся таким образом Тентакулят будет иметь базовые характеристики, вне зависимости от уровня сложности. Что хорошо для «Сверхчеловека», «Новобранцу» — смерть.

Зомби не имеет званий и может быть обнаружен только в местах, где есть уже Тентакуляты, причем с благодарностью — по крайней мере вы не должны беспокоиться о поедании граждан этими тварями.

Методы поражения: Все, что угодно, пока вы можете хорошо позаботиться о последующем «сюрпризе»; если нет — избегайте и позвольте зомби волочиться за вами (это безопаснее!). Если и это не получается — попытайтесь поразить его фосфорным зарядом. Это предотвратит развитие зародыша.

Средняя угроза

Акватоид (Aquatoid) — вооруженный боец

Дальние родственники Сектоидов обладают теми же сильными и слабыми качествами.

В лучшем случае средние солдаты, обладающие жалким здоровьицем, почему же они «средняя угроза» — спросите вы? Акватоиды техники, навигаторы и коммандеры обладают способностью к Молекулярному контролю, причем чем звание выше — тем лучше в этом умении (коммандер обладает наиболее сильным Молекулярным контролем, с каким вы когда-либо столкнетесь).

Акватоид может быть любого звания (они — единственная раса, у которой есть медики).

Методы поражения: Что угодно — пристальный взгляд, грубое слово — они действительно настолько слабые.

Глубинник (Deep One) — террорист

Вероятно, самая большая ошибка пришельцев в том, что они создали Глубинников, поскольку они — основа, оттолкнувшись от которой X-COM раскрыл наиболее важные секреты: броня и новейший корабль.

Хотя они весьма иммунны к начальному «купленному оружию», они попросту семечки для любого другого. Их оружие выглядит как что-то вроде электрической пушки, которой нипочем броня цели и не требуется прямой линии видимости; хвала Ктулху, оно удручающе неточное. Это оружие настроено на максимальный ущерб человеку, пришельцам ущерб меньше.

Глубинники не имеют званий и встречаются в компании Гиллменов и в составе некоторых Смешанных атак в миссиях на суше. Могут встретиться под водой на втором и третьем уровнях T'leth, as well as on one type of Mixed Crew Dreadnaught.

Методы поражения: В самом деле что угодно.

Невозможно переоценить, насколько жизненно важны эти создания для Ваших исследований — вам потребуются их трупы, чтобы разблокировать исследования Аквапластиков и Пластиковой брони; живые образцы впоследствии, чтобы разблокировать Ионную броню, новейшие подлодки и оружейные платформы.

Зарквид (Xarquid) — террорист

Наверное, самый редко встречающийся персонаж TFTD. Похож на гигантского моллюска, однако двигается наоборот, щупальцами вперед.

Довольно скромные характеристики не позволяют ему активно перемещаться, вместо этого Зарквид предпочитает окопаться в конкретной позиции и используя свои хорошие рефлексы прихлопывать нарушителей своей пушкой частиц (весьма похожей на гаусс-пушку нашей орудийной платформы), легко взламывающей броню X-COM.

Среди пришельцев у Зарквида наиболее мощная броня, против которой слабое оружие неэффективно. Размер 2x2 делает Зарквида уязвимым к взрывчатке или оглушению.

Зарквиды встречаются в компании Гиллменов и в составе некоторых Смешанных атак в подводных миссиях.

Методы поражения: Взрывчатка, Бронебойное оружие (especially mid to high powered drills).

Трискен (Triscene) — террорист

Еще одно весьма редкое существо, Трискен на первых порах ужасный противник со своей парой Акустических пушек, способностью к ближнему бою, а также множеством Очков времени и здоровья. Отметим, что пушки на его боках схожи с корабельными PWT пушками X-COM — но это вам только кажется.

Оставаясь опасным противником, его ахиллесова пята — практически отсутствующая нижняя броня, из-за чего он также может быть повержен Магниевой гранатой.

Трискен не имеет званий и обнаруживается в компании Тасотов и в составе некоторых Смешанных атак в миссиях на суше.

Методы поражения: Взрывчатка.

Высокая угроза

Лобстермен (Lobster Man) — вооруженный боец

Эти оранжевые инструменты судьбы — Мутоны TFTD. Большие и жесткие, но реально не козырные тузы в колоде пришельцев. Несмотря на это они — очень гибкие противники, могут бороться обычным оружием или атаковать оружием от природы — клешнями, которые в состоянии даже хорошо бронированному акванавту отвесить фунт лиха.

Им не хватает внешней брони, зато есть безумно ужасные способности сопротивления, дающие возможность игнорировать от 50% до 80% (!) большинства типов урона. Вместе с крепчайшим здоровьем это позволяет им выдерживать нереальные количества ущерба перед тем, как упасть замертво. К счастью, это сбалансировано — Лобстермен получает больший урон от типов оружия оглушающего и ближнего боя.

Лобстермены имеют все звания за исключением медика, и никто из них абсолютно не способен к Молекулярному контролю.

Методы поражения: Термошок-бомбы (или парализаторы, если вы храбры), оружие ближнего боя, множество взрывчатки, Акустическое оружие и много обойм.

Живой Лобстермен-коммандер необходим для исследований Левиафана (новейшей штурмовой подлодки) и «T'Leth, Город чужих» — оба требуются для завершения игры. В предыдущих версях игры требовался еще Лобстермен-навигатор для изучения Магнитной навигации.

Тасот (Tasoth) — вооруженный боец

Быстрые и юркие, они могут быть большой неприятностью — много ОД, чтобы хорошо двигаться и много здоровья, чтобы выдерживать повреждения, хотя и не имеют каких-то специальных иммунитетов ни к какому вооружению.

Тасоты есть в двух вариантах: Солдат и Лидер. Оба звания более или менее похожи, только у Лидеров немного лучшее характеристики и еще более развита способность к Молекулярному контролю.

Методы поражения: Акустическое и гаусс-оружие работают неплохо, просто понадобится больше, чем на других пришельцев.

Живой Тасот любого звания требуется для исследования М.К. разрушителя.

Био-дрон (Bio Drone) — террорист

Похож на миниатюрный Кибердиск с хорошей броней, живучестью, мощным и точным оружием.

Эти штуки — угроза, способная не просто выкашивать ваших людей на вашем же ходу, но и выдерживать большое количество наказания перед падением, и когда это наконец происходит — они взрываются.

Тем не менее есть три странности этой твари, дающие нам преимущество:

  • Во-первых они не самоуничтожаются, если они убиты оружием ближнего боя (включая парализатор).
  • Во-вторых, у них есть второстепенная атака ближнего боя, которую они предпочитают использовать в закрытых помещениях — но это атака ЖУТЧАЙШЕ неточна (0%, вероятно, баг), так что если ваш боец стоит к нему вплотную — скорее всего он выживет.
  • И последнее — они оставляют след за собой, куда бы ни двинулись. Замеченная на земле горящая дорожка часто помогает догадаться об их местонахождении. Это еще более эффективно для частей карты, которые уже были увидены Вами ранее, потому что Вы сможете воочию видеть горящую дорожку, создаваемую каждый ход.

Био-дроны встречаются в миссиях с Лобстерменами, Тасотами и со Смешанной атакой на суше.

Методы поражения: Гаусс-оружие, Акустическое и взрывчатка издалека, насколько это возможно; или ближний бой, как можно ближе.

Тентакулят (Tentaculat) — террорист

Тентакуляты очень напоминают Криссалидов. Эти большие мозги размножаются таким же зомбифицированием в безмозглые бродячие инкубаторы щупальцатого молодняка. Они обнаружены только в воде, чаще всего охраняют Дредноуты, Линкоры или постройки пришельцев. Тентакуляты способны невозбранно подниматься и опускаться в воде. Короче: подводные летающие Криссалиды. Одна спасительная новость — никакие гражданские никогда не встретятся с ними на одной карте.

У Тентакулятов хорошо развита передняя броня, но сзади и сбоку существенно слабее. Если встретили его рано и со слабым оружием, старайтесь поражать их с флангов или сзади насколько возможно. Широкое использование взрывчатки всегда дает результат.

Тентакуляты не имеют звания и сопровождают Лобстерменов, Тасотов или встречаются при Смешанных атаках в подводных миссиях

Методы поражения: Акустическое оружие, взрывчатка и приличный мешок удачи.

Чужой компьютер

Просмотр темы 73

вопросы по прохождению (любые части)

Алексей Гусев

Вопрос по UFO-Aftermath
Народ, напомните пожалуйста, где нужно брать образец биомассы?
А то, сволочь, расползается, а миссий на нее все нет и нет.

Нравится Показать список оценивших

DELETED

Нужно чтобы какая нибудь миссия попалась на заражённой территории, т.е. жди когда до твоей зоны влияния дорастёт.

Нравится Показать список оценивших

Алексей Гусев

уже получилось :/
но все равно спасибо

Нравится Показать список оценивших

Макс Вакунов

В Terror from the deep при штурме колонии во второй части просят уничтожить некий объект,не подскажете как он примерно выглядит или где находиться? есть ещё вариант всех чужих завалить но осталось пять алканавтов и с патронами напряжно,нехило потрепали на первом уровне

Нравится Показать список оценивших

DELETED

на их базе чтоли? емнип такая вертящаяся штука из нескольких орбит на постаменте, небольшая.
Находится хз где, базы случайным образом формируются из квадратов. Сам квадрат (его нижний этаж) с комнатой в центре.
Уничтожение устройства не обязательно, можно зачистить как обычно.

Нравится Показать список оценивших

Михаил Свинцов

Макс, Может быть в комнате, где коммандеры обычно тусуются на самом нижнем уровне. В центре комнаты такая фигня с кольцами. Может её ? Но не уверен, потому что сам тупо убивал всех до одного.

Нравится Показать список оценивших

Макс Вакунов

Подскажите кто такой Deep One Terrorist? Как выглядит? Где обитает?

Нравится Показать список оценивших

Алексей Гусев

Нравится Показать список оценивших

Михаил Свинцов

Макс, Они спутники гилменов (зелёных амфибий) в миссиях в портах. А выглядят. преимущественного светло-серого цвета насколько я помню.

Нравится Показать список оценивших

Алексей Гусев

Вопрос по недавней части - Enemy Unknown (2012)
Каких пришельцев можно захватывать живьем, а каких нет?
А то, будучи на терроре, я был неприятно удивлен невозможностью захвата криссалидов

Нравится Показать список оценивших

Сергей Котов

Всем здрасть) Вытащил тут на свет UFO Нашаствие от 1С, хотел вспомнить молодость, ан нет((( после установки старфорс просит перезагрузится, однако дрова защиты так и не ставятся, просит ещё раз перезагрузить и тд. Кто-нибудь может помочь тупому разобраться

Нравится Показать список оценивших

Змей Плискин

Сергей, найди на торрентах. :)

Нравится Показать список оценивших

Роман Азизов

кто-нить проходил до конца UFO: Возмездие?
помню, когда только начинал в нее гамать, застопорился на этапе после уничтожения корабля Варготов. а сейчас даже до корабля добраться не получается. не появляется миссия о том, где искать устройство связи между Культистами и Варготами.
вроде всё исследовал, бойцы прокачаны, миссии по отражению нападений на провинции уже порядком надоели.
кто-нить знает, как пройти дальше? что вообще сделать, чтобы следующий этап прохождения появился?
может это из-за патчей?

Нравится Показать список оценивших

Алексей Гусев

может нужно базу культистов атаковать?
сам давно играл, ничего толком не помню :)

Нравится Показать список оценивших

Роман Азизов

Читайте также: