Wow зул драк как попасть

Обновлено: 02.07.2024

1. в танарисе с 46-47лвл
2. награнд с 65 лвл
3.седые холмы с 73 лвл (нужно выполнить цепочку квестов)
4. в зул драке с 75лвл (начальный квест берётся в подземелье даларана у гоблина в большой комнате)
5. в ледяной короне с 78 лвл (нужна большая цепь кв для начала)
6. в сумеречном нагорье с 84 лвл

Остальные ответы

в ледяной короне есть такой
танк ДК 45к ХП прошел соло. равно как и Анзу

Плетью. Воины Серебрянного Рассвета вернулись в Зул'Драк, как когда-то Плетью этой локации, в основном в районе Серебряной заставы. Конфликт между различными НИПами может быть ожесточенным, и игроки могут в любой момент попасть в перекрестный огонь между ними.

Содержание

История [ ]


Часть изображения Зул'Драка. Фан-арт.

Всем спасибо: без вас бы не стала столько копать по квестам зул'драка, наверное!!

Получила ачивку наконец-то.

Странная настройка - за ней столько квестов что на ачивку с лихвой хватит!!

Было бы замечательно если бы она появилась в магазине , потому что выбить ее было не просто (ну или это я такая невезучая, как уже сказала) :-)

В общем всем, кто не нашел больше квестов - выбивайте настройку, хотя ее наверное лучше в первую очередь получить

Тему можно закрывать

Еще раз всем спасибо.

можно инжу взять и кв поделать.
Начать играть на Isengard? Играйте на самом работоспособном и стабильном русскоязычном WoW сервере без доната игровых ценностей!

делай цепочку на гуру дракуру покупая колье на сайте и будет тебе ачива) даже 2

можно инжу взять и кв поделать.

изварщенство это конечно.

но это в самом крайнем случае

а разве для инженеров в этой локации отдельные квесты?

Спасибо огромное.

Понимаю что копать особо негде.
могу лишь сказать, что когда квесты проверяла читала, многие не знакомы - либо я их правда не делала, либо не запомнились.

Это о что в районе алтарей, в основном алтарь Кетц'лун и алтарь МамЭтота совсем незнакомы


могу скриншоты сделать, что у меня там квестов нет :-)

Сама понимаю что быть не может если я их не делала.

Квест айтем выбивала, даже ачивка гуру дракулу есть

Если есть ачива "Гуру Дракуру" то кв. "темный горизонт" или "воссоединение" дб выполненны. Поскольку, по моему только через них можно прийти по цепочке к этой ачиве. А вообще я делала какой то их этих квестов, причем так и не поняла, как получилось его выполнить (несколько раз брала, отменяла кв, отходила, подходила к нпс) кароче для меня осталось загадкой, каким образом квест зачелся. Да и еще, покупала в магазине колье или даже 2 колье. Потому что 1 которое выпадает с тролей, потом пропадает. А по купленному колье повторяется цепочка из нескольких квестов, которые тоже идут в зачет. Проверь все дейлы, их там очень много и каждый день они меняются (у алхимика можно сдать кв.) я сдавала, блинк помог. Для тех у кого нет блинка- инжа или зелье на скорость бега. Еще в зачет идут дейлы за сдачу итемов с тролей, там еще за них разные бафы дают.

Да вспомнила, есть еще 1 кв. который ведет в Зул драк с Драконьего погоста. Там недалеко, на границе почти между локами.

Зул'Драк - наименее приятный регион из всех восточных областей. Он более холодный, чем Холмы Гризли или Воющий Фьорд, менее величественный, чем Штормовые Пики, и более переполненный, чем любой из этих регионов. И большинство из его жителей - Драккари. Эта область - родина троллей, и они постоянно рыскают по ней в поиске злоумышленников и добычи.

Очень мало известно о Зул'Драке. В нем действительно можно найти много руин Драккари, которые интересны в плане исследования; но этому препятствуют не самые лучшие любители истории - тролли. Большинство других рас избегают эту область, и для этого есть все основания. Для того чтобы пройти на север или юг, эта территория не нужна - можно просто обойти через Холмы Гризли, которые окружают Зул'Драк с обеих сторон и достигают Леса Кристальной Песни и Штормовых Пиков. Единственная причина, почему можно блуждать по Зул'Драку - это намеренный поиск встречи с Драккари - и в этом случае нужно иметь с собой большую группу вооруженных воинов.

Содержание

Народ и Культура [ ]

Поскольку Зул'Драк - родина Драккари, то здесь начинается их история. Судя по руинам, их культура была здесь до Великого Разлома. Тролли живут здесь тысячами. Это удивительно, что только одна земля может поддержать так много троллей, тем более, что свежее мясо - их обычная пища. К счастью для них, дикие животные также бродят по области и обеспечивают им достаточное количество добычи.

Драккари неприятны. Они воплощают злобность и варварство всех троллей (за исключением Темного Копья). Они большие, больше, чем любой другой тролль, и грубые, они предпочитают насилие обсуждению или переговорам. Они - варвары, которые практикуют Вуду, поклоняются странным богам-духам и едят своих врагов - а иногда и друзей - в сыром виде. Единственная вещь, которую уважают Драккари - сила, и единственная вещь, которую они хотят добиться от других рас - их страх и плоть.

У Драккари племенное общество. Они живут в маленьких племенах повсюду по Зул'Драку и ведут войны между собой. Иногда отряды Драккари бросаются друг на друга просто потому, что они встретились на границе между своими двумя племенами. Подобные конфликты помогают сдерживать быстрый рост количества троллей. Никто из других рас не был достаточно глуп, чтобы разделить эту область с ними.

География [ ]

Зул'Драк - отдельная большая долина между Холмами Гризли, Лесом Кристальной Песни и Штормовыми Пиками. Деревья здесь меньше, чем в южных лесах, но многочисленнее и выше, что обеспечивают превосходное прикрытие. Некоторые травы и другие растения растут сквозь снег, ледяные водоемы и ручьи текут на протяжении всей территории. Обелиски и зиггураты повсюду, часто в центре действующих лагерей троллей. Руины показывают, что племена троллей жили здесь много лет тому назад - большая часть из руин, похоже, была разрушена во времена сражений, а не просто от действия времени.

Долина изобилует жизнью. В дополнение к Драккари, гигантские волки, вендиго и другие животные живут среди деревьев и трав. Фурболги иногда заходят сюда из Холмов Гризли, чтобы поохотиться и столкнуться с Драккари. Тролли поддерживают патрули на своей границе, они вытесняют злоумышленников и убивать любого, кого найдут.

Города и поселения [ ]

Деревни троллей находятся повсюду в Зул'Драке. Большинство из них - маленькие и грубые, горстка деревянных или каменных зданий вокруг одного большого зала. Некоторые тролли поселились на руинах старых здании или селятся вокруг древнего обелиска или зиггурата, вырезанных из камня и более внушительных, чем нынешние здания. Единственное большое поселение - Гандрак, столица.

  • Гандрак (столица, 13 000)

Легко забыть, что тролли разумны, пока Вы не видите это место. Это - столица Драккари, единственный большой город в Зул'Драке и дом для Короля Мороза Драккари. Это огромное место, с толстыми стенами, высокими охранными башнями и тяжелыми воротами. Здания внутри города расположены по ярусам и в ряд, строения расположены кучно, словно гнезда маленьких животных, и как только кончается одно здание, сразу начинается другое. Архитектура здесь почти идентична архитектуре Зулдазара из Южных Морей.

Драккари грубы и сильны, но есть и частица организации в городе. Женщины и дети занимаются чисткой, приготовлением пищи и вышиванием одежды. Непригодные к сражению тролли занимаются ручным трудом или простыми ремеслами. Многие из зданий грубо вырезаны в стене, военные трофеи разбросаны повсюду с мехами. Хозяйственные работы заканчиваются быстро и эффективно, давая время для питья, еды и боя. Воины часто сражаются: в городе постоянно идут бои, от простых сражении до смертельных поединков, а во время еды всегда происходят ссоры. Вместо того чтобы останавливать своих подданных, Король Мороза использует эти конфликты, чтобы оценить силу своих воинов, выбирая победителей для привилегированных миссий. Разумеется, Драккари не приветствуют посторонних посетителей - по крайней мере, в качестве гостей. Иногда воина, который продемонстрировал свою силу, могут пригласить отобедать с Драккари, и тогда его безопасность будет гарантирована до конца приема пищи. Однако после этого он может оказаться частью пищи для собравшихся племен, так как тролли непредсказуемы. Лучший способ войти в Гандрак - незаметно прокрасться. Иногда Драккари очень заняты борьбой и распиванием напитков, чтобы замечать что-либо.

История [ ]

Ледяные тролли Драккари - старая раса, одна из первых в Нортренде и, возможно, одна из первых во всем Азероте. Они построили свой дом в Зул'Драке до Великого Разлома и никогда не уходили отсюда, хотя некоторые из них, возможно, мигрировали на юг. Фурболги Пасти Гризли боролись с Драккари много лет, и они могут рассказать кое-что об их культуре.

Драккари раньше были племенным сообществом, и в ранние дни своей истории каждое племя имело свою территорию и отбивало с нее любых нарушителей. Затем одно племя завоевало другие и поработило их воинов. Эти рабы были вынуждены строить для победителей большой новый дом, а их дети стали частью доминирующего племени. Это племя продолжало завоевывать своих соседей, каждый раз поглощая их, пока, наконец, не стало достаточно мощным, чтобы сделать весь Зул'Драк своим королевством. Любое племя, которое сопротивлялось этому, было уничтожено. Тем племенам, которые признали господство мощного племени, разрешили сохранить свои территории, пока те выполняли любые заказы правящего племени. Таким образом, зародилась нация Драккари.

Центром этих троллей стал Гандрак, столица Зл’Драка. Племена все еще воевали между собой, и Король Мороза позволил борьбе продолжаться, потому что она делала его народ сильней и агрессивней. Король начал координировать пограничное патрулирование и утвердил правила, по которым все племена должны были держаться вместе, если на них нападали. Многие вожди племен считали эти усилия глупыми, пока они не столкнулись с ходячими мертвецами. Тогда Король Мороза собрал других Драккари и заставил уйти нежить из их земель.

К настоящему времени Плеть не проникла в Зул'Драк, хотя она заняла Крепость Дрейк'Тарон (Drak’Tharon Keep), старую цитадель Драккари в Холмах Гризли вне юго-западных границ Зул'Драка. Эта древняя каменная цитадель однажды принадлежала троллям Драккари. Плеть вытеснила их и овладела зданием, и теперь Плеть имеет здесь свой постоянный гарнизон, охраняющий горные перевалы. Это хорошо размещенное, крепко построенное здание, и маленькая группа нежити в его пределах может легко продержаться против сил, на порядок их больше, особенно если учесть, что они не нуждаются в пище или воде во время осады.

Читайте также: