World machine minecraft гайд

Обновлено: 05.07.2024

Working with all of the components of World Machine can take some guidance. These tutorials should help you find your way.

Learn by watching Stephen, the developer of World Machine, guide you through the process of using and creating with World Machine.

If you're new to World Machine, watch the video below first!

The Tutorials

Introduction to World Machine

Learn about the World Machine interface, and watch a simple terrain be created and exported! (8/18)

Beginning Masks

A quick introduction to creating and using masks and mask inputs. Create an island, and selectively apply effects. (8/18)

today i will show you how to make awesome custom terrains. In world-machine. I will
make a series of tutorials on this topic because there are a lot of different styles and possibilies
and I cant show everything in one tutorial. So today I show just the basic way to create a nice
terrain. I will make more advanced tutorials in the future.

1) Get the right programs:


2) The start in world-machine:

the first thing we need to do is set the world extensions. I always use a 1:10 scale, so if I want my
minecraft terrain to be 1000 x 1000 blocks wide I would make a world which is 10km x 10km in world-machine.

Click on the “world extends and resolution” button in the top left, now go to the general settings tab.
Here you change the dimensionality to “km “ if it isn't already set.

Now adjust the maximum elevation to 2560 m

undefined

after that go to the tab “render extends and build resolution”. Here you can set the width of your map.
I will make a 2000x2000 minecraft map so I set it to 20km.

undefined


3) The island basic shape

1) get the right devices.

At the beginning wee need 3 devices. The layout generator the advanced-perlin and a combiner.

undefined

undefined

now connect the primary output of the layout generator with the mask import of the advanced perlin and with
the upper primary input of the combiner. Now connect the output of the advanced perlin with the second input
of the combiner

undefined

2) the layout generator

first of all double-click the layout generator.
The white box you see now is your world. Everything inside will be in your world and everything outside will be air.
In this layout generator we will draw the shape of our terrain . I will make an island today.
To draw the shape of your island I would recommend to use the polygon tool. Because it’s the tool you can
control most.

undefined

now we need to edit the shape properties. For that click on the shape properties button and after that on the
shape list button. Make sure you have selected your shape. Now lets edit the properties.
For the island base I would recommend to reduce the strength to something around 20 %. and to choose the falloff profile curve 4.

undefined

To make the shape a bit more natural we will now edit the breakup.
First enable “use breakup” in the top left. After that click on edit. And change the break-up scale to something
about 3 and the roughness to something around 4. if you don't like the breakup settings like that you can change
that to a value you like. ( as smaller the breakup scale the bigger the effect. And as rougher as bigger the effect.

undefined

double click the combiner. Now chose the method : add.

undefined

now go back to the device view ( press F5 ) make a single click on the combiner device and press F.
It should now be marked red.

undefined

4) the advanced perlin

first of all go to the 3d view ( press F8 ) now double click the advanced perlin
first we reduce the feature scale to something around 600. now reduce the persistence to something
around 0.03-0.04. after that reduce steepness and elevation to something around 0.3 -0.4 ( if you have the free
version the elevation is may shown in meters. If this is the case make it to something around 800-900 meters ).
when you are finished press ‘ok.’

undefined

now pres ctrl + B to render a more detailed view of the map in the 3d view.
Now click on show water and select a water level with looks good.

undefined


4) The mountains

1) get the right devices

go back to the device view.( F5) now disable the locked preview, to do that click on the combiner and press F.
now get a layout generator, an Advanced Perlin and a combiner and connect them like this

undefined

use the combiner method add and a strength of 0.75

3) new layout generator.

Draw the shape of the mountains like you did in step 4 with the island base. ( make sure its much smaller
then the island.

Enable again the breakup and use the same values you did at the last layout generator.

For the properties I would recommend to reduce falloff distance to something around 1.5- 2.5 km and use
again the 4th falloff curve

after this it should look like that :

undefined

4) new Advanced perlin

reduce the Feature scale to something around 800-1000 m
reduce the persistence to something around 0.3

undefined

go back to the device view and get a erosion device
and connect it like this:

undefined

Here you have the first difference between basic and full version
if you have the full version go to the general settings and set the build resolution to 1024 x 1024
if you have the basic version just skip this.

Now go to the 3D view ( F8 ) and double click the erosion
I normally use settings like this:

undefined

but there is no setting with fit everytime. You need to try around with these settings to get the perfect
values for your terrain.
To see how the erosion look like you need to click ‘ok’and press Ctrl + B

if you have the full-version it should look like this:

undefined

if you have the basic version it should look like this:

undefined

go to the device view and add the device height-output
and connect it like this :

undefined

double-click the height output

choose PNG as output format.
And set the file-name and save direction to something what you will find again later and then press OK

undefined

if you have the full version go to general settings again and set the build resolution now to 2048 x 2048 ( always use the number you want as your final world size ) to increase the quality of your map. If you have the basic version skip that again.

so now we can export the terrain. Go to File → export terrain file.
click on “build world” and wait until its finished
and then click “export all”

when its done and a new window say :” successful exported “ you can save the world or just quit the program.


Next time I will show you how you can import this world into world-painter, how to finish the map there and how to finally export it into minecraft. ( i hope i get that done until wendsday but i cant promisse )
Don’t forget to diamond if you like, and comment if you have any feedback or questions. :D

If you want to be messaged when i upload the next tutorial send me a message in skype and i make sure to message you back when i upload the next tutorial. ( skype name : jannekloeffler )

New to World Machine? Watch the first couple introductory videos showing you how to find your way around:

Introduction to World Machine

Learn about the World Machine interface, and watch a simple terrain be created and exported!

Beginning Masks

A quick introduction to creating and using masks and mask inputs. Create an island, and selectively apply effects.

There's a wealth of training and tutorial videos available on Youtube and other content sites covering using World Machine with your favorite game engine or rendering application.

Build 4000+ (LTE) Video Tutorials

HYLK's Tutorial Series

Visit Site An excellent series of tutorials covering the new LTE World Machine releases!

Other Tutorials

Here's a sampling of some of the many incredible lessons, tutorials, and resources created by the World Machine community.
These 3rd-party websites and are not controlled or supported by World Machine.

GeekatPlay

Visit Site Many dozens of tutorials in 8 series, this is an excellent resource for World Machine users.

Futurepoly

Visit Site A six part video series.

Iri Shinsoj

Visit Site A small set of tutorials covering creating nice terrains and textures.

PluralSight

Visit Site Training lessons for World Machine available for purchase.

GeoGlyph by QuadSpinner

Visit Site GeoGlyph is a popular companion application for World Machine that extends and enhances what World Machine itself offers. GeoGlyph is an approved and compatible tool for World Machine, however we do not offer any support for this product -- please contact Quadspinner with questions.

Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи WorldMachine + UE4: Full Workflow.

Руслан Назиров показал, как можно создавать красивые ландшафты в World Machine и импортировать их в Unreal Engine 4. Руслан начал работать с Unreal Engine всего год назад, но уже сейчас демонстрирует удивительные результаты.

Процесс создания ландшафта для UE4

1. Создание нужного ландшафта в World Machine. Я использую библиотеку макросов GeoGlyph для ускорения процесса создания ландшафта.

image



2. Создание необходимых карт высот для слоев ландшафта. Вы можете использовать стандартные Erosion-выхода, такие как Flow, Wear или Deposition. Или можете использовать сторонние макросы, например, ReFlow из GeoGlyph. В этом случае, Вам надо будет присоединить эти карты к Splat Converter, чтобы обеспечить правильное расположение веса Splatmap.

image

3. На этом этапе Вы можете приступить к покраске ландшафта, чтобы понять, как на него будет ложиться материал. Также на этом этапе можно приступить к поиску нужных текстур для ландшафта, потому что в UE4 вместо простых цветов используются именно они.

image

4. Следующим шагом станет экспорт карт высот для ландшафта и слоев (Они понадобятся для правильного наложения материала на ландшафт в UE4)

image

5. После этого, Вам нужно создать правильный материал ландшафта в UE4. Это сложно, но я дам один совет: Вам нужно использовать разные параметры тайлинга для текстур, которые будут зависеть от дистанции до камеры. В этом случае, отдаленные районы ландшафта будут использовать растянутые версии текстур, чтобы предотвратить заметное повторение текстур.

image

6. Материал ландшафта обычно содержит несколько слоев. Вам нужно работать с каждым слоем отдельно.

image

7. Повторяйте это для каждого слоя, а затем используйте ноду Landscape Layer Blend чтобы смешать все слои в один.

image

image

8. Можно улучшить настройку слоев, добавив больше параметров и используя карты Ambient Occlusion, Roughness и Displacement, чтобы добавить большей детализации ландшафту.

image

9. Вы можете использовать зависящую от расстояния тесселяцию, чтобы кардинально увеличить производительность при использовании Displacement карты. Используйте код снизу для множителя тесселяции. Помните, что Вам нужно отключить чекбоксы Adaptive Tesselation (адаптивная тесселяция) и Crack Free Displacement (смещение без трещин) в параметрах материала.

image

10. Вместо ручной покраски травы, Вы можете использовать один из экспортируемых слоев из World Machine. Для этого используйте ноду Grass и задайте ей параметр Вашего слоя (Используйте то же имя, что и в ноде Landscape Layer Blend). Также Вам нужно создать ассет Landscape Grass Type, чтобы задать параметры для травы, такие как плотность, размер и другие. В целом, Вы можете использовать этот метод не только для травы, но и для камней, деревьев и других объектов на ландшафте.

image

image

11. Когда материал ландшафта готов, настало время импортировать сам ландшафт. Откройте вкладку Landscape в окне Modes. Выберите Import From File. Затем выберите созданный Вами материал ландшафта. После этого выберите карту высот для ландшафта, которую Вы создавали в World Machine. Создайте Layer Info для каждого слоя (Weight-Blended Layer). Для каждого Layer Info выберите нужную карту слоя, которую Вы делали в World Machine. Вы можете задать Scale (масштаб) ландшафту, если нужно. После всех этих действий нажмите Import и вы получите ландшафт с созданным Вами материалом.

image

image

12. После этого Вы можете начать добавлять объекты и детали на ландшафт, настраивать освещение и Post Process. Есть еще много разных вещей, которые Вы, возможно, захотите сделать с ландшафтом. Например, хорошей идеей будет сделать низкополигональную геометрию ландшафта, чтобы визуально расширить его границы. Продолжайте экспериментировать и Вы получите нужный результат. Я надеюсь, Вы нашли здесь полезную информацию, которая поможет Вам создавать собственные миры в UE4.

Читайте также: