World in conflict прохождение часть 1

Обновлено: 05.07.2024

Вам не понравилось видео. Спасибо за то что поделились своим мнением!

Добавлено 3 месяцев назад 10 Просмотры

Смотреть онлайн

В этой игре представлена альтернативная история окончания холодной войны!
Сюжет игры очень достойный и интересный!
Приятного просмотра!

Место войск поддержки - не в самой гуще боя. И при этом надо успеть везде - нанести артиллерийский удар по требованию, прикрыть союзные войска от ударов авиации противника, отремонтировать поврежденную технику. Возведением фортификаций на захваченных точках тоже чаще всего занимается игрок, исполняющий роль поддержки.

Это интересно: верхние строчки рейтинга на момент написания статьи занимали игроки, значительную часть времени посвятившие поддержке.

  • Атакующая способность - дымовые заряды. В указанной точке создается дымовая завеса большого объема. Стоит помнить, что на подготовку выстрела и полет снаряда требуется время. Использовать можно, чтобы скрыть маневры от глаз противника или обмануть его, создав видимость атаки на ложном направлении.
  • Атакующая способность - зажигательные (СССР) и фосфорные (США и НАТО) боеприпасы. В указанной области начинается кратковременный пожар. Разница между типами боеприпасов противника только в анимации взрыва и количестве недогоревших стволов деревьев. Пехоту убивает моментально, технике наносятся повреждения. Горит, конечно, не полминуты, как напалм, но и очки тактической поддержки тратить не надо.
  • Защитная способность - дымовая завеса. В воздух выстреливаются шашки, на короткое время боевую единицу и некоторую площадь вокруг нее окутывает дым. Она становится невидимой для противника, но и собственное поле зрения сильно снижается.
  • Атакующая способность - наземная поддержка. Только после активации ЗСУ начинает вести огонь по наземным целям. Иначе просто выполняет свои прямые обязанности.

Сапер. Тот же самый боец, что и у пехотной роли.

  • Атакующая способность - срочный ремонт. У союзной цели быстро восстанавливается некоторое количество жизни. Можно спасти сильно поврежденные единицы техники, а после продолжить ремонтироваться в обычном режиме. На себя способность срочного ремонта тоже действует.
  • Защитная способность - ремонт БРЭМ. Экипаж начинает ремонтировать свою машину, но процесс прекращается при атаке ремонтной машины или поступлении нового приказа. Начинать восстановление нужно вне зоны огня противника или хотя бы под прикрытием дымовой завесы.

Джип. И еще один (и последний) повтор из пехотной роли.

Бронетехника

Бронетехника в бою выполняет одну роль - прорыв обороны противника. Не надо распылять силы на всю карту, и это очень упрощает задачу. Лучший выбор для игроков с небольшим опытом, но надо смотреть, нужна ли вообще такая техника на данной карте.

Вышедшая чуть меньше года назад Company of Heroes была безусловным лидером по графике среди стратегий. Но теперь ей придется довольствоваться вторым местом. World in Conflict выдает картинку такого качества, что ей могут позавидовать отдельные боевики от первого лица, - на движке сделаны ролики отличного качества. При максимальном приближении камеры можно рассмотреть лица и экипировку пехотинцев, детали техники и траву. А на наибольшем удалении - охватить всю карту целиком. Правда, сделать это можно под наклоном, с высоты птичьего полета окинуть взором поле боя не удастся.

Не поскупились и на прорисовку войск. Дело не ограничилось двумя текстурами зимнего и летнего камуфляжа, на некоторые модели техники сделано несколько шкурок, и бой теперь не похож на войну клонов.

Реалистичные взрывы мы уже видели неоднократно, но тем не менее происходящее на экране впечатляет. Особенно когда кипит бой, пехота, засевшая в лесочке, бьет по танкам из гранатометов, работает реактивная артиллерия, горит напалм и рвутся кассетные бомбы, а сверху барражируют вертолеты и обрабатывают противника ракетами. Специальные способности анимированы отдельно, и их использование даже на глаз производит эффект сильного взрыва - вокруг цели распухает сфера, имитирующая ударную волну. Но вне конкуренции - тактический ядерный удар. Экран на доли секунды белеет, а после в месте попадания медленно вырастает огромный гриб. Когда он рассеется, в районе воронки будет остаточная радиация, и картинка при подведении камеры потеряет цвет, а к звуку добавится потрескивание счетчика Гейгера.

Физическое воплощение столь же великолепно, как и графическое. Можно здания сровнять с землей, лес выжечь напалмом, поле перепахать артиллерийским огнем, а о уже упомянутом ядерном взрыве и говорить нечего - остается лишь лунный пейзаж с кратерами. При стрельбе честно учитывается ландшафт; если до цели не достать, придется подняться на горку или объехать дом. Впрочем, любое здание очень легко уничтожить, а по его обломкам можно ездить, в отличие от большинства игр, где они представляют собой не более чем непроходимую область.

Звуковое оформление на высоте, хотя опять-таки все эти взрывы мы уже слышали. Но особо хочется отметить голоса боевых единиц. Не те фразы, что они выдают при выделении и отдаче приказов, а некие мысли вслух. Озвучка сразу шла на «родных» языках сторон и при локализации была не тронута. Экипаж танка Т-80 рассуждает об американках, «Абрамсе» и возможности использования боевых роботов; солдат и стрелок в «УАЗе» ведут диалог об армейской жизни и наведении чистоты с помощью зубной щетки; а пехотинцы скабрезничают о найденном журнале с красотками и шутят о возможности противника воевать в зависимости от наличия туалетной бумаги.

Локализация игры, вышедшая всего спустя три дня после мировой премьеры, почти великолепна. Уж очень любят у нас наступать на одни и те же грабли - переводчик не видит игру, а посему пишет так, как ему кажется правильным. Отсюда и получаются несуразицы - то появляется прибор ночного видения вместо инфракрасного сканера, то подразделение пехоты при потере бойца орет «мы потеряли отряд», то появляется новый вид техники «вертолет огневой поддержки пулемет». Мелочи, а впечатление портят.

Сторон в игре две, но на одной всегда выступает СССР, а на другой - армия США, если действие происходит на Американском континенте, или силы НАТО, если сражение идет на территории Европы.

Набор войск всех трех сторон конфликта почти полностью идентичен. Различия могут быть в исполнении и специальных возможностях, но аналоги есть обязательно. Ни о каком соответствии реальным прототипам и речи нет, смешаны войска разных исторических периодов. Баланс и интересность игры стоят на первом месте, а реализм принесен в жертву.

Почти у всех боевых единиц есть атакующая и защитная способности. Одиночные атакующие способности, требующие выбора цели, используются у одной единицы техники из группы за раз, а действующие в течение промежутка времени и защитные - у всех сразу.

По мере участия в боевых действиях подразделения растут в уровнях, коих всего пять. Обозначаются они шевронами под пиктограммой, обозначающей тип техники. Чем выше звание, тем быстрее перезаряжаются специальные способности. Пятый уровень отличается от первого более чем в два раза - очень хорошее преимущество в скоротечном бою.

Основное оружие любого отряда необходимо перезаряжать. Процесс обозначается перемещающейся слева направо полосой на пиктограмме отряда. Если для танка или бронетранспортера пауза между выстрелами небольшая и почти не заметна, то для авиации процесс перезарядки пусковой установки неуправляемых ракет занимает несколько секунд.

В описании подразделений после названия указана стоимость единицы техники или отряда пехоты в очках подкрепления. Если она доступна для других ролей, даны два числа через косую черту. На транспортные средства пехотному командиру предусмотрена скидка, у таких видов техники в стоимости указаны три числа.

Пехота имеет преимущество перед другими частями на картах с обилием построек и лесов, где снижается радиус обнаружения и повышается защита. В чистом поле очень уязвима для бронетехники, в том числе может быть раздавлена, и в меньшей мере - для авиации. По сравнению с другими наземными ролями обладает большим радиусом обзора. Все подразделения из нескольких бойцов можно пополнить, достаточно обеспечить пространство для появления новых бойцов и оставить на некоторое время в покое. Но в этот момент они особенно уязвимы, поскольку не могут двигаться. Пехота может перевозиться в транспортной технике, отделение любой численности занимает машину полностью.

Специальная защитная способность всех пехотинцев - марш-бросок. В течение десяти секунд отряд быстрее перемещается, но не может вести огонь из тяжелого оружия. Рекомендуется к применению во всех возможных ситуациях, особенно при пересечении открытых пространств.

Это важно: специальные способности пехоты при нахождении в зданиях использовать нельзя.

Отделение противотанковой пехоты. 800. Подразделение из пяти солдат, вооруженных тремя противотанковыми гранатометами и двумя штурмовыми винтовками. Крайне опасны для любой наземной техники, особенно если находятся в укрытии. Не очень хорошо противостоят обычному пехотному отделению, но это не их задача. Не могут вести огонь по воздушным целям.

  • Атакующая способность - подствольные гранатометы. Двое бойцов, вооруженных автоматами, стреляют в указанную точку из гранатометов. Взрыв в малом радиусе наносит большие повреждения пехоте и легкой бронетехнике. Точность оставляет желать лучшего, вдобавок нужно давать поправку на скорость и время полета заряда. А активация требует находиться от цели на определенном расстоянии - солдаты начнут отбегать, чтобы выйти из зоны поражения, и только потом выстрелят. Иногда бойцы разбегаются в разные стороны и ведут огонь вразнобой, но таймер начнет обновляться после первого выстрела.
  • Атакующая способность - удар прямой наводкой. По выбранной цели на небольшом расстоянии от отряда наносится артиллерийский удар. По силе до высокоточной артиллерии далеко, но уничтожить небольшое здание или технику со слабым бронированием можно запросто. Из недостатков - время перезарядки, на первом уровне бойцов это целая минута.

Снайпер. 500. Быстро расправляется с пехотой и ничего более делать не умеет. Очень хорошо прячется, но при обнаружении мрет как муха. Это, пожалуй, единственный боец, чье присутствие в игре нужно для галочки. Но, возможно, эти выводы преждевременны и найдутся карты и тактики, где для снайперов будет применение.

  • Атакующая способность - подрывной заряд. Инженер закладывает взрывчатку в указанной точке. Повторное нажатие кнопки приводит к взрыву, только после этого начинается перезарядка способности. Можно закладывать не в здания, а возле них. Таким образом, можно разрушить пару строений за раз. На мост нужно два-три заряда, на любую постройку - один. Есть и менее стандартное, но смертоносное использование - заложить взрывчатку на дороге, а подорвать в момент прохождения техники противника. Но этот вариант сложен в исполнении. Если инженер погибнет, взорвать заряд можно атакой земли рядом с ним любым видом техники.
  • Атакующая способность - бронебойные патроны. На двадцать секунд поражающая способность автомобиля против средне- и легкобронированных целей возрастает.

Грузовой автомобиль. СССР - «Урал-4320», США - М939, НАТО - TRM 4000. 300. Вооружения нет, брони нет. Но это самый дешевый способ переброски пехоты.

Читайте также: