Vtmb clan quest mod прохождение

Обновлено: 30.06.2024

17 апр. 2017 в 9:17 Clan Quest Mod 4.0

More dedicated work from XOR101. New quests, new missions, new locations and new ending in CQM 4.0. For more check out the dude's channel. Class work!

Отредактировано Anderson; 17 апр. 2017 в 9:17 19 апр. 2017 в 7:38 Hey man, im redownloading the game right now I played it last time few years ago. Wanted to ask if you can suggest must have mods? 19 апр. 2017 в 10:34 Hey man, im redownloading the game right now I played it last time few years ago. Wanted to ask if you can suggest must have mods? Install either the Unofficial patches or the Clan Quest Mod. But never install one over the other or mix mods.
IMHO these are the only ones worth bothering with too because by now even the UP has mini mods that were worth the hassle like HD eyes.
So it depends on your priorites. 19 апр. 2017 в 15:28 Hey man, im redownloading the game right now I played it last time few years ago. Wanted to ask if you can suggest must have mods? Install either the Unofficial patches or the Clan Quest Mod.
At the moment I would recommend the UP 9.7 because it is pretty much finished content wise, while the CQM 4.0 is in the middle of development and might be out sooner than you can finish the old one ;). 20 апр. 2017 в 11:28 Install either the Unofficial patches or the Clan Quest Mod.

At the moment I would recommend the UP 9.7 because it is pretty much finished content wise, while the CQM 4.0 is in the middle of development and might be out sooner than you can finish the old one ;). Cool, did just that Installed UP 9.7.
Are there any decent HD texture mods out there for this game?

This section describes how to find and complete several pieces of additional content available through Clan Quest Mod.

Humanity

The humanity system has changed as well. Now it’s based on your current humanity as well as whatever heinous act you commit. In short, you don’t get punished for committing minor sins when you’re already a monster. In the vanilla version of the game, it wasn’t possible to have your humanity fall below three, but that’s no longer the case. Each misdeed has a “sin” level, and if that sin level is less than your current humanity, only then do you lose a dot in humanity. The sins are ranked (roughly) as follows:

Sin Table

10 Selfish thoughts
9 Minor selfish acts
8 Injury to another (accidental or otherwise)
7 Theft
6 Accidental violation (drinking a vessel dry out of starvation)
5 Intentional property damage
4 Impassioned violation (manslaughter, killing a vessel in frenzy)
3 Planned violation (outright murder, savored exsanguination)
2 Casual violation (thoughtless killing, feeding past satiation)
1 Utter perversion or heinous acts
0 No moral values. Must sleep, must feed, must kill

All that said, any good deed is good for your soul and will restore a dot in humanity. But it cannot be raised beyond your humanity pool level, which starts at 10 and is reduced by 1 every time you commit diablerie.

Diablerie on the other hand will always take a piece of your soul and cause you to lose a dot in humanity no matter what. This means that your humanity can actually be reduced to zero. If that happens, the next time you visit one of the city hubs you’ll instead be treated to a cutscene witnessing the last minutes of your character’s life, who is now reduced to a mindless beast.

To Build a Better Mouse Trap (Warrens Shortcut)

Click here to view

After fighting Andrei in the basement of the mansion, fight your way through the first level of the warrens until you get to a corridor with a door leading out of the sewers and back to the main Hollywood hub. From there, get in the cab and head back to Santa Monica to talk to Bertram Tung.

The tailing sequences can take awhile, too, but truthfully, if you know where to go, you can just go do something else while you wait for Bertram to reach the destination on each map.

Hacking the Fu Syndicate

Click here to view

After you leave Glaze and have found out where Barabus is being kept, go inside the Fu Syndicate building but go behind the desk and find a post it note stuck to the security desk that has a four digit number on it.

Next leave the building and go to the dumpster in the parking lot besides the building. You should be able to dig through the dumpster by clicking a part of it. This will drop some pieces of paper on the ground. Look at each piece of paper. It looks like a series of unrelated notes but it will tell you the IT support phone number as well as the voice mail extensions for two members of the security staff.

Now go to the payphone outside the Fu Syndicate building and you should be able to pick up the phone and call a couple of different numbers. First call the security line and see what they say. They will want your employee ID.

You should shortly after get a call from Gary in your haven congratulating you and giving you the next clue on your quest for the sarcophagus.

Achievements

Click here to view

Sandy Champion Complete all side quests in Santa Monica. You must complete all quests within a single
run of the game.

Alabaster Ally Help Jeanette Win the Feud

Be extra nice to Jeanette when speaking with her. Do what she says. Be rude to Therese.
When she and Therese confront each other, take her side at every point in the conversation.

Dark Sycophant Help Therese Win the Feud

Be extra nice to Therese when speaking with her. Do what she says. Be rude to Jeanette.
When she and Jeanette confront each other, take her side at every point in the conversation.

Private Eye Solve the Serial Killer quest

Errand Boy Complete all side quests in the Downtown area. You must complete all quests within a single run.

Camarilla Cleaner Solve the Plague for the Angels quest for Strauss

Complete the Plaguebearer quest for Strauss, and refuse to solve the problem for Damsel

Anarch Sympathizer Solve the Plague quest for Damsel

Complete the Plaguebearer quest for Damsel, and refuse to solve the problem for Strauss

Royal Asskiss Gain the maximum achievable reputation with Prince LaCroix

Be as nice as possible to Prince LaCroix. Take his side on all matters. Ask him about himself.

Insubordinate Become Dominated by the Prince

Be tough with the Prince. Be a jerk. Reject his orders at every opportunity.

Star of the Strip Complete all side quests in Hollywood. You must complete all quests within a single run.

Seduced Achieve maximum reputation with VV

Harder than Stone Defeat the Gargoyle

You have to beat the Gargoyle in combat.

Stone Heart Reconciled between gargoyle and Isaac

Get the Gargoyle quest from Isaac. Then go and confront the Regent about the Gargoyle, and get him to tell you the truth. Once you
know that Strauss created the gargoyle, you can confront the gargoyle. You must convince him to side with Isaac.
This requires a Persuasion skill of 6 or higher.

Get the Gargoyle quest from Isaac. Then go and confront the Regent about the Gargoyle, and get him to tell you the truth. Now handle
the gargoyle any way you like. Afterward, when you report back to Isaac, tell him where the Gargoyle came from.

Hacker Complete the Mitnick quests

Follow the email quest chain that Mitnick gives you after you speak with him in the Warrens. To complete the entire quest chain,
you need a high sneaking skill, and a high hacking skill. 8 or higher.

This requires that you complete both of her quests. That includes exposing Tawni, which requires a high sneaking skill and/or
obfuscate. After that you have to retrieve her old cover shoot magazine, from Flynn. That requires either $400 and a haggle skill
of 6 or higher, or $500.

Asian Emissary Complete all side quests in Chinatown. You must complete all quests within a single run.

Sophisticated Complete the Giovanni quest without upsetting the party

Glib Tongue Betray the maximum number of Giovannis

Speak with all three of the Giovannis at the party. Tell each one of them you can help them win the contest and collect
each of their respective secrets. This requires high persuasion skills.
Christopher requires a Humanity level of 5 or higher, and a Persuasion skill of 9 or 10. Mira requires a Persuasion skill of 9 or 10.

Escape Artist Save Ash twice

First, you must save Ash in Hollywood, at his club. You can do this by either convincing one of the club patrons to swap clothes with
Ash, to divert the hunters, or fighting the hunters through the sewers. After you successfully do that, you must free Ash a second time
in the Society of Leopold. Find him in the catacombs, and either pick his lock, which requires Security skill 10, or take the key
off one of the dead hunters in the main catacomb chamber.

Camarilla Cohort Complete the game with Camarilla Ending

To take the Camarilla ending, you must have introduced yourself to Strauss earlier in the game, and also not have betrayed or killed
him. When you speak with the Cabbie at the end of the game, ask him to take you to the Chantry.

Benedict Arnold Complete the game with the Kui-Jinn ending

True Original Completed the Game, Standing Completely Independent

Bridge Burner Complete the game with Anarch ending

To receive this ending, you must have agreed to join the Anarchs earlier in the game. When you speak with the Cabbie at the end
of the game, tell him to take you to the Anarchs.

To receive this ending you must have been polite to the Prince, earlier in the game. When you speak with the Cabbie at the end
of the game, tell him to take you to the Prince.

Curiosity Killed the Kindred Complete the game with the sarcophagus ending

Rabble Complete the game as a Brujah

Outlander Complete the game as a Gangrel

Lunatic Complete the game as a Malkavian

Sewer Rat Complete the game as a Nosferatu

Degenerate Complete the game as a Toreador

Warlock Complete the game as a Tremere

Blue Blood Complete the game as a Ventrue

Clan Quest Mod now offers a "4.1 Full Installer", Which should eliminate the need to install the 4.0 full installer, and the 4.0.1 mentioned in the section below. Some of the information however, may still be useful.

----------------------
As of 1.1.2019
In order to install/run this version of the mod properly.

You must install the "full" 4.0 CQM mod, which is labled as:
" VtMB_ _Clan_Quest_Mod_Installer_4.0.1.exe"

You must then also install the patch, labled as:
"VtMB_-_Clan_Quest_Mod_Installer_4.0.1_Patcher.exe "

Be sure choose the same options in the patcher, that you chose in the full installer. The available options are basically, which version of the Unofficial Patch you previously chose, and whether to install Camarilla Edition Lite fixes, if you previously installed CE Lite with the "full" installer.

Please note that the install option for the "Plus" version of the Unofficial Patch 9.2, is selected by default in the "Full mod" installer, but not in the "Patcher" installer, be certain to make the same choice (U.P. 9.2 basic, or U.P. 9.2 Plus) for both installers.

Also, the patcher also includes a "4GB patch for Vampire.exe to fix stability issues." in response to reports of an increased tendency for the new version of the mod to crash.
------------------------

Always launch the mod from the "VTM Bloodlines Clan Quest Mod" shortcut created by the mod installer. If running Windows 10, the shortcut may appear as a default icon (look for the name, not an image that you'd expect to see). Or launch from modified Steam launch options as explained on the "How to install" page.

Launching a non Steam version of the game through Steam is at present, under suspicion of causing scripting issues.

Additionally, answers for obvious issues, can often be found in the comments of the mod pages, or sometimes, in the release thread for the mod (in this case on Planet Vampire).


Клан Бруха появились еще в древнем Вавилоне, члены клана были учеными, хранителями знаний; основатель клана Бруха изобрел письменность. Однако стремясь к свободе, Бруха убили своего основателя и были изгнаны из города. Сегодня Бруха больше похожи на банду, чем на клан. Отморозки, террористы, бунтари, преступники - вот кто становится членами этого клана. Похоже, их объединяет лишь общее презрение к любым социальным институтам, неважно, созданы ли они вампирами или смертными. Члены клана – самые свирепые из вампиров, даже незначительный признак неуважения или мелкая неприятность может вызвать у них приступ Безумия. Многие из них склонны к фанатизму. Единственное, что объединяет их - желание пошатнуть самые основы общественной системы. Им наплевать, кто создал эту систему - смертные или вампиры. Привычный общественный строй должен быть разрушен и заменен их собственным (или вообще ничем).

Несмотря на свою непокорность, Бруха считаются лучшими бойцами, и являются, пожалуй, самыми опасными противниками в схватке один на один.
Бруха печально известны своей вспыльчивостью и во гневе забывают о самосохранении. В игре это проявляется в том, что Бруха получают штраф в -2 на все проверки на Безумие; однако одновременно получают и +1 бонус к навыку рукопашного боя (Brawl).

Начальные очки распределения:
Физические (Physical)- 2, Социальные (Social) - 0, Ментальные (Mental) - 1
Таланты (Talents) - 3, Навыки (Skills) - 2, Знания (Knowledge) - 1

Дисциплины: Стремительность (Celerity), Могущество (Potence), Присутствие (Presence).

Гангрел / Gangrel


Гангрел - это бродяги и нелюдимы, отвергающие общественные ограничения и предпочитающие им дикую природу. Они редко надолго задерживаются на одном и том же месте, и в этом они сильно отличаются от прочих вампиров, которые стремятся найти для себя спокойное местечко и обосноваться там. Неизвестно, как им удается выживать на территориях оборотней, возможно, здесь играет роль то, что Гангрел чем-то похожи на них. Когда смертные говорят о том, что вампиры могут превращаться в волков или летучих мышей, речь, как правило, идет о Гангрел. У клана нет никаких руководителей или совета старейшин, подобные вещи их не заботят. Но не следует думать, что Гангрел презирают цивилизацию и общество Сородичей или смертных – они просто не нуждаются во всем этом.

Подобно Бруха, Гангрел - свирепые бойцы, но в отличие от Бруха свирепость Гангрел происходит не от бунтарского неистовства, а из животных инстинктов. Гангрел глубоко понимают Зверя, живущего в их душе, и предпочитают проводить свои ночи в обществе животных, на которых они так похожи. Но они тесно связаны с цыганами, и говорят, что клан Гангрел происходит именно от цыган. В 1999 г. клан Гангрел вышел из состава Камарильи. Причиной стало бездоказательное заявление одного из старейшин о нападении некоего Патриарха на балтиморский конклав клана. Клан Гангрел стал независимым, хотя некоторые его члены остались в Камарилье, а многие присоединились к Шабашу – бороться с Патриархом.

Гангрел отлично ладят со своим Внутренним Зверем, поэтому в состоянии Безумия Гангрел получают плюс 5 к Силе (Strenght), Сообразительности (Wits) и Bыносливости (Stamina). Также Гангрел получают штраф в -1 ко всем проверкам на Безумие.

Начальные очки распределения:
Физические (Physical) - 2, Социальные (Social) - 0, Ментальные (Mental) - 1
Таланты (Talents) - 2, Навыки (Skills) - 3, Знания (Knowledge) - 1

Дисциплины: Анимализм (Animalism), Стойкость (Fortitude), Превращение (Protean).

Малкавиан / Malkavian


На первый взгляд клан Малкавиан похож не на клан, а на беспорядочное сборище представителей всех рас, слоев общества и возрастов. Однако у всех них есть одна общая черта - безумие. Эти вампиры либо уже являются сумасшедшими, либо сходят с ума в момент Обращения; однако неизвестно, что является тому причиной - сами претенденты, особенности Обращения или кровь клана. Истоки их безумия неизвестны, однако самая распространенная версия гласит, что основатель клана – Малкав - был проклят Каином, и это проклятие обрекло на безумие как самого Малкава, так и его потомков. Безумие Малкавианов может принимать самые разные формы – от маниакального стремления к убийствам до параноидальной осторожности. Некоторые представители клана могут казаться внешне совершенно нормальными – однако это означает лишь то, что их безумие приняло куда более скрытую и опасную форму. Как правило они стараются не вмешиваться в политические дрязги и предпочитают существовать на периферии общества Сородичей. Это чувство взаимно – другие кланы не слишком любят общаться с Малкавианами.

Безумие порождает мудрость, а мудрость порождает силу. Сумасшествие является не только их проклятием, но и благословением, которое одаривает их потрясающей проницательностью, поэтому они получают +2 к способности Обыска (Inspection) и эксклюзивный доступ к дисциплине Помешательства (Dementation). Однако безумие накладывает свой отпечаток, и Малкавианы иногда испытывают сложности в разговорах – собеседники могут их просто не понять. Для Малкавианов в игре полностью переписаны все диалоги.

Начальные очки распределения:
Физические (Physical) - 0, Социальные (Social) - 1, Ментальные (Mental) - 2
Таланты (Talents) - 1, Навыки (Skills) - 2, Знания (Knowledge) - 3

Дисциплины: Прорицание (Auspex), Помешательство (Dementation), Затемнение (Obfuscate).

Носферату /Nosferatu


Детей Каина называют "проклятыми", но никто из вампиров не достоин этого эпитета больше, чем омерзительный клан Носферату. В то время, как другие вампиры выглядят так же, как люди, и могут пребывать в обществе смертных, тела и лица Носферату изуродованы проклятьем вампиризма. Носферату скорее похожи не на людей, а на чудовищ - длинные остроконечные уши, туго обтянутый кожей череп, чересчур вытянутое лицо, покрытое отвратительными бородавками и жилами, - это еще не самые отвратительные проявления их внешности. Говорят, что основатель клана отличался потрясающей внешностью и столь же потрясающе вспыльчивым нравом – который и навлек на него проклятие Каина, изуродовавшее его лицо и тело. Правда это или нет – но его потомки усвоили урок и сегодня являются самыми уравновешенными, осторожными и разумными из Сородичей.

Носферату стараются выбирать кандидатов на Обращение среди изгоев общества: бездомных, нищих, психически больных и т.д. Они обращают в вампиров обычно лишь тех смертных, которые каким-либо образом уже покалечены - физически, душевно, психически или интеллектуально. Они считают Обращение слишком ужасным, чтобы его получали еще полноценные члены человеческого общества. Носферату надеются дать человеку как бы второй шанс в жизни, превратив его в вампира. Они не могут существовать среди людей и должны скрываться в канализации и подземных катакомбах. Другие вампиры чураются Носферату, считая их омерзительными, и общаются с ними только при крайней необходимости.

Начальные очки распределения:
Физические (Physical) - 1, Социальные (Social) - 0, Ментальные (Mental) - 2
Таланты (Talents) - 1, Навыки (Skills) - 3, Знания (Knowledge) - 2

Дисциплины: Анимализм (Animalism), Могущество (Potence), Затемнение (Obfuscate).

Вентру / Ventrue


Элегантные, аристократичные, царственные Вентру - правители Камарильи. Этот клан является основой Камарильи, и – как сам утверждает – ее основателем. Традиционно большинство князей Камарильи происходят из клана Вентру, и такое положение вещей воспринимается ими естественно. Хороший вкус и стиль они ценят больше всего на свете и основательно работают над тем, чтобы все в их жизни выглядело подобающе. Вентру считают себя очень современным кланом и не хотят признавать, что живут прошлым. Многие из них не могут забыть обычаи и стиль одежды того времени, когда были Обращены. Вентру практически никогда не отступают от своих прижизненных убеждений и привычек и очень неохотно меняют свои взгляды. Как правило, они носят довольно старомодную одежду - фраки, цилиндры, строгие костюмы. Впрочем, юные Вентру одеваются современно и модно.

Начальные очки распределения:
Физические (Physical) - 0, Социальные (Social) - 2, Ментальные (Mental) - 1
Таланты (Talents) - 2, Навыки (Skills) - 1, Знания (Knowledge) - 3

Дисциплины: Доминирование (Dominate); Стойкость (Fortitude); Присутствие (Presence).

Тореадор / Toreador


В зависимости от личных черт, Тореадор может быть попеременно элегантным и вычурным, выдающимся и нелепым, склонным к мечтаниям и беспутным. Только одно можно неоспоримо сказать об этом клане: его члены имеют чрезвычайно развитое чувство прекрасного. Как и все истинные художники, Тореадоры ищут смысл жизни, но боятся, что эта жизнь в итоге может оказаться бессмысленной. Извечный поиск правды и в итоге спасения привел их к мысли, что задача Тореадоров - защищать человеческий гений. Они специально выискивают тех, кто - на их взгляд - являются очень талантливыми, и преподносят им дар бессмертия. С этим даром гений избежит неизбежного процесса старения и самой смерти. Тореадоры искренне любят силу и страсть смертных и никогда не перестанут восхищаться их произведениями. Тореадор - самый образованный и культурный клан, для них имеет значение лишь Прекрасное, которую простой смертный понять не может. В идеале для Тореадор лишь Прекрасное имеет смысл, но часто поиск Прекрасного заменяется просто-напросто поиском удовольствий, и Тореадор становится подобным просто чувствительному человеку.

Начальные очки распределения:
Физические (Physical) - 0, Социальные (Social) - 2, Ментальные (Mental) - 1
Таланты (Talents) - 3, Навыки (Skills) - 1, Знания (Knowledge) – 2

Дисциплины: Прорицание (Auspex), Стремительность (Celerity), Присутствие (Presence)

Тремер / Tremere


Клан Тремер - один из самых молодых вампирских кланов. Никто достоверно не знает, откуда и как появились Тремер, и это породило множество слухов и предположений. Известно лишь, что Тремер - не Дети Каина, а самостоятельно обратившиеся в вампиров смертные. Согласно одной из версий, Тремер – бывшие колдуны и алхимики, достигшие таких высот в черной магии, что смогли стать бессмертными и обрести способности вампиров. Согласно другой, не менее популярной версии, основателем клана был некий колдун - Тремер, который захватил в плен одного из Проклятых и, используя черную магию, высосал его сущность, превратившись благодаря этому в сильного вампира, который и поделился своим Проклятием с другими магами. Так или иначе, остальные кланы не доверяют Тремер и недолюбливают их, в том числе и за то, что они ревностно охраняют свои тайны и секреты мастерства, не доверяя их посторонним. Замкнутости Тремер способствует и жесткая дисциплина внутри клана. Молодой Тремер должен пройти множество испытаний прежде чем стать полноценным членом клана, а став им, должен беспрекословно выполнять приказы старейшин. Тем не менее, клан Тремер занял высокое положение в Камарилье благодаря действиями в борьбе с Инквизицией в Средние века и помощи в поддержании Маскарада. Тремер доказали, что они опасные враги и могущественные союзники.

Начальные очки распределения:
Физические (Physical) - 2, Социальные (Social) - 0, Ментальные (Mental) - 1
Таланты (Talents) - 3, Навыки (Skills) - 2, Знания (Knowledge) - 3

Дисциплины: Прорицание (Auspex); Доминирование (Dominate); Тауматургия (Thaumaturgy).

Читайте также: