Valheim epic loot гайд

Обновлено: 02.07.2024

Adds loot drops, magic items, and enchanting to Valheim.

Requirements

Nexus requirements

Mod name Notes
Extended Item Data Framework

Off-site requirements

Mod name Notes
BepInEx

Mods requiring this file

Mod name Notes
AzuAdminTool Required for this mod to see items correctly. Will not work properly without it.
Digitalroot's Epic Loot Adventure Bounties Requires 0.8.6+
Epic Endgame
Epic Loot (Chinese)Translation 必须安装主体
Epic Loot (russian)
Epic Loot - Japanese Translation The main files
Epic Loot - Other needed
Epic Loot - Spanish translation
Epic Loot - Turkish Translation v0.8.7 sürümüne uygundur.
Epic Loot German (Deutsch) Original Mod wird BENÖTIGT
Epic Loot RUS
EpicLoot Fix for BetterTrader
Old Epic creature loot - No longer needed
Project Auga(Chinese)Translation 强烈推荐
Valheim Of Warcraft - Gameplay Configs Beta Required for Full Pack Main File and Epic Loot conifg optional download
Valheim Ragnarok
World of Warcraft - Northrend Not needed but highly recomended
Permissions and credits

Credits and distribution permission

  • Other user's assets All the assets in this file belong to the author, or are from free-to-use modder's resources
  • Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
  • Modification permission You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
  • Conversion permission You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
  • Asset use permission You must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
  • Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
  • Asset use permission in mods/files that earn donation points You are not allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

  • Turkish
  • Spanish
  • Russian
  • Japanese
  • German

Translations available on the Nexus

Language Name
Japanese Author: S-Katagiri Epic Loot - Japanese Translation
Turkish Author: kagitmiadam Epic Loot - Turkish Translation
Spanish Author: lexa Epic Loot - Spanish translation
Russian Author: VitalikByrevich Epic Loot RUS
German Author: RTplaya Epic Loot German (Deutsch)
Russian Author: MrBARman Epic Loot (russian)
Changelogs

Version 0.8.7

  • Fixed Auga integration for crafting materials
  • Fixed Auga integration for showing the full tooltip in the sacrifice panel

Version 0.8.6

  • Disabled water walking (won't fix), but made it free to augment off of existing gear.

Version 0.8.5

  • Updated for H&H

Version 0.8.4

  • Added support for Project Auga
  • Completed localization for the entire mod (thanks Anya77!)

Version 0.8.3

  • ServerSync updated
  • Fixed a bug with bounties not completing on servers

Version 0.8.2

Version 0.8.1

  • Fixed an exploit with enchanting

Version 0.8.0

  • Magic Effect lookup is now optimized
  • Removed debug function that was eating up frame-time
  • Legendary effects work in multiplayer
  • Fixed a nullref in Stagger Damage
  • Fixed issues with Indestructible
  • Water Walking no longer works in dungeons to prevent issues in Sunken Crypts
  • Feint now works as intended
  • Fixed a bug where level gaps in the loottables.json caused a nullref
  • New legendary: Mjolnir
  • Added legendary set system
  • Added item ability system
  • New Legendary Sets: Heimdall's Legacy, Ragnar's Fury

Version 0.7.10

Version 0.7.9

Version 0.7.8

  • ConfigSync from blaxxun added. MCE and the MCE addon are NO LONGER NEEDED!
  • New Magic Item Effects: Water Walking, Double Jump, Quick Draw, Explosive Arrows, Skill Increase, Increase Stagger Duration, Quick Learner, Feather Fall (with effect!), Thorns, Stagger on hit, Avoid damage on hit, Auto-recall thrown weapon, Bonus when health is low: Move Speed, Health Regen, Stamina Regen, Armor, Damage, Block Power, Parry, Attack Speed, Avoid Damage, Lifesteal, Free Build (hammer), Comfortable, Glowing, Execution, Riches, Opportunist, Duelist, Increased Stagger Damage, Immovable
  • Overhaul of Resistances: removed Spirit, resistances now reduce damage by a set percent, and stack (fix existing resistances by using the console command: `fixresistances`)
  • Known items and recipes (for item gating) are now synced between all players on a server
  • Added "Sacrifice All" button to Sacrifice tab which sacrifices the whole stack of whatever you have selected
  • Fixed a bug where no boss trophies would drop in single player
  • Config json files are now editable while the game is running and will automatically hot reload! (thanks blaxxun!)

Version 0.7.7

Version 0.7.6

  • Updated loottables to cover up to 5-star enemies for all enemy types
  • Bounties are now completed correctly if another player kills your bounty target while you are offline (bounty completes on next login)

Version 0.7.5

  • Correctly spawning and checking bounty targets slain (this breaks all current old-version bounties)

Version 0.7.4

  • Removed freeze time

Version 0.7.3

Version 0.7.2

  • Bosses drop one trophy per player (configurable)
  • Fixed a bug where you could complete a bounty just by killing the minions if they were the same type as the bounty target
  • Changed bounty generation so you don't have identical bounties to other players on the server, to prevent confusion
  • Can now abandon bounties (please report bugs if the monsters actually don't spawn though)

Version 0.7.1

  • Fixed bug with disappearing bounty/treasuremap pins on logout
  • Fixed but with items purchased from Haldor's Secret Stash disappearing on logout
  • Added some junk to trophy recipes

Version 0.7.0

  • Added adventure panel to merchant
  • Added purchasing crafting mats from merchant
  • Added gambling for magic items from merchant
  • Added purchasable treasure maps
  • Added bounty hunting
  • Fixed some bugs with item gating
  • Fixed some bugs with augmenting legendary items

Version 0.6.4

  • Item Names Update!
  • Show all magical effects in compendium
  • Show currently equipped item in tooltip by holding LeftControl
  • Adding support for Mod Config Enforcer (see addon mod)

Version 0.6.3

  • Fixed a bug where augmenting an equipped item would apply the augment to the first item in the augment list
  • Fixed a bug where selecting a different item while one was already augmenting would not cancel the craft
  • Moved the restricted item names list to config (fan request, to allow Dyrnwyn as a drop on their server)

Version 0.6.2

  • Fixed a bug where augmented items would not save when logging out
  • Fixed a bug where augmenting some items would result in UI errors
  • Changed the set item icon again, shieldknot

Version 0.6.0

  • Added Augmenting at forge with augmenter or at artisan table
  • Sacrifice, Enchant, and Augment recipes are now configurable in `enchantcosts.json`
  • Added options for alternate crafting tab layout (compatibility with SimpleRecycling)
  • Changed set item marker to a non-nazi associated symbol (triskelion instead of odal rune)
  • Added option to `magicitem` console command to specify the number of effects to roll
  • Added console command `cheatgating` which toggles item gating on or off
  • Enabled logging toggle for all of EpicLoot logging

Version 0.5.16

  • Three new craftable, enchantable utility items
  • All conversion and upgrade recipes for crafting materials in configurable json file
  • Small coin amounts added to conversion and upgrade recipes for crafting materials
  • Magic effect changes: Parry now only rolls on two-handed weapons and shields, Block now only rolls on shields

Version 0.5.15

  • Loot tables now use a leveled format that can be extended beyond level 3
  • DLC Stuff allowed to enchant
  • Can limit magic effects by SkillType
  • Can limit magic effects by exclusions, see info.md
  • Drastically reduced Movement Speed bonus (for new drops or enchanted)
  • Added gating for dropped item types by known recipe or known item (or unlimited)

Version 0.5.14

  • Updating the console command with a few more exclusions
  • Modified a UI display to better support multiple hotkeybars and multiple inventory grids

Version 0.5.13

  • Made it slightly easier for other modders to access the enchanting and disenchanting information
  • Made the tooltip text lookup for set items more defensive to prevent some mod conflicts
  • Updating the console command with a few more exclusions
  • Modified a UI display to better support multiple hotkeybars and multiple inventory grids

Version 0.5.12

  • Enchanting an item maintains its current durability percentage
  • Enchanting uses a new UI flow and shows the item after you enchant it
  • Magic Item Effects now load from a config file
  • Magic Item Effects now use a string ID instead of an enum
  • Changing TreasureChest_plains_stone loottable to use the TreasureChest_heath table
  • Fixed mod conflict with PlantingPlus

Version 0.5.11

  • Fixed a bug where crafter name would be applied to upgraded objects
  • Upgraded objects automatically repaired to full durability
  • Changing the default rarity of Dverger Circlet, Megingjord, and Wishbone to Rare
  • Fixing a bug where Eikthyr (or some other mob, like Troll lvl 3) dies repeatedly

Version 0.5.10

  • Removing all cheat and dlc items from the random loot generation cheat
  • Fixed a bug that showed 0% chance for all magic effect counts while enchanting
  • Fixed a bug that caused some chests to spawn non-magical items
  • Updated loot tables with feedback from comments

Version 0.5.9

  • Fixed bug where sacrificing with nearly full inventory resulted in lost items (items that do not fit in the inventory now fall to the ground)
  • Loot2 and Loot3 in the loot table are now exclusive (e.g. if the mob is level 2, and Loot2 is present, then only the loot from Loot2 is used, otherwise it falls back to Loot)
  • ItemSets have been added to the loot table schema (If the "Item" field of the Loot list is in the item set, roll on that loot table for that item instead)
  • Can now reference other loot tables in the loot table item config using "Item": "<object>.<level>" where <object> is the name of a loot table entry and <level> is an integer between 1 and 3 that refers to Loot, Loot2, or Loot3.
  • Number of magic effects per rarity is now configurable in loottables.json in the "MagicEffectsCount" object
  • Completed loottables with updates from feedback and using the new system

Version 0.5.8

  • Hiding console commands behind the cheat flag
  • Removing log spam

Version 0.5.7

  • Removing accidentally added debug object

Version 0.5.6

  • Fixing crafting tabs showing magic items
  • Changing crafting tab item description to scrolling (can turn off in config)
  • Can set display name of rarity types in config
  • Can put non-magic items in the loot table by omitting the Rarity chance array
  • Loot beam sounds now respect the in-game SFX volume setting

Version 0.5.5

  • Fixed yet another couple of crafting tab bugs
  • Reduced mats upgrade recipe to 5:1
  • Added shard to same rarity dust/essence/reagent recipe at 2:1
  • Increased drop chance on The Elder and Bonemass
  • Fixed crafting recipe list selection exploit/bug
  • Added special recipe to sacrifice Swamp Key (who needs more than one?)

Version 0.5.4

  • Fixed bug with viewing effect ranges
  • Added troll trophy to rare disenchant list
  • Moved greydwarf brute and shaman trophy to rare disenchant list
  • Fixed an icon bug where the new material message showed the red material icon
  • Fixed some bugs with the crafting tabs

Version 0.5.3

  • Fixed stamina regen and health regen
  • Added holding shift to see ranges in tooltips
  • Fixed Elder/Bonemass runestone rarity mixup

Version 0.5.2

  • fix for an enchant exploit
  • updated swamp loot tables
  • fixed resistances not working at all

Version 0.5.1

  • - Fixed never respawning after dying
  • - Fixed a bug where a whole stack of trophies would be disenchanted for a single crafting material
  • - Updated correct version number everywhere

Straight donations accepted

Epic Loot - Adventure Update!
Author: RandyKnapp
Source: Github

This mod aims to add a loot drop experience to Valheim similar to Diablo or other RPGs. Monsters and chests can now drop Magic, Rare, Epic, or Legendary magic items. Each magic item has a number of magic effects on it, that give bonuses to the item or your character when that magic item is equipped.

NEW in 0.5.15: Items can be gated by either if the player knows the recipe or if they've already crafted the item.
NEW in 0.7.0: Visit Haldor the merchant for more adventuring options!

Требования

Моды, которые нужно установить для правильный работы

Моды, требующие этот мод

НОВИНКА в 0.5.15: предметы могут быть заблокированы, если игрок знает рецепт или если он уже создал предмет.

В настоящее время мод находится в раннем доступе. Значит, еще не сделано. Наберитесь терпения, пока автор добавляет новые функции, исправляет ошибки и завершает работу.

Если вы хотите помочь, оставьте отзыв на странице мода Nexus или на github для следующего:

  • Ошибки (убедитесь, что ваша ошибка новая и о которой еще не сообщалось);
  • Проблемы с балансом (падает слишком сильно? Слишком слабо? Испортит прогресс крафта?);
  • Отсутствующий контент (проверьте список TODO ниже, чтобы убедиться, что автор еще не планирует это делать);
  • Предложения по новым эффектам магических предметов;
  • Предложения по чему-то еще, например, по улучшению пользовательского интерфейса или графики.

EpicLoot работает в мультиплеере и на выделенных серверах. На сервере и у всех игроков должен быть установлен мод и его зависимости.

Информация о каждом эффекте магического и лут таблице капли может быть найдена в info.md . Удерживайте Shift при просмотре всплывающей подсказки, чтобы увидеть возможный диапазон значений.

Установка

  1. Загрузите и распакуйте zip-файл;
  2. Скопируйте содержимое «файлов» в новую папку в вашем BepInEx / plugins / папку под названием «EpicLoot».

Введите их в консоль (F5):
magicitem <rarity> <itemtype> <amount>:

Бросьте случайный магический предмет, используя указанные значения. (псевдоним: mi)
<rarity>: (Строка) Одно из: магическое, редкое, эпическое, легендарное, случайное. Если оставить пустым, используется случайный.
<itemtype>: (String) Внутренний идентификатор элемента. Может быть «случайным». Если оставить пустым, используется случайный.
<количество>: (Int) Количество магических предметов для броска. Если другие значения заданы как случайные, этот случайный элемент каждый раз перематывается. Если оставить пустым, используется 1.
magicmats
Создает кучу всех магических материалов для крафта.

Зависимости

Текущие известные конфликты модов BetterUI ( Nexus , Thunderstore ):

  • Вы не сможете увидеть свойства магического предмета во всплывающей подсказке. Перейдите в конфигурацию BetterUI и установите showCustomTooltips = false;
  • Крафт с контейнерами ( Thunderstore ): при крафте используются двойные ресурсы, некоторые другие функции ломаются. Не рекомендуется использовать с EpicLoot.

Известные ошибки

Проблема с многопользовательской игрой: некоторые игроки, подключающиеся к выделенному серверу, не могут получить доступ к разделам наложения чар в меню крафта. Этот вопрос изучается.
Геймпад: по-прежнему возникают некоторые проблемы с геймпадом, особенно при использовании других модов, изменяющих инвентарь.

Требования

Моды, которые нужно установить для правильный работы

Моды, требующие этот мод

2 крутых мода EpicLoot и BetterTrader имеют разные ценовые конфигурации на предметы.
Эта конфигурация просто изменяет цену EpicLoot Gamble, чтобы она была на 20% выше, чем цена BetterTrader.

For Better Trader 1.7

Однако у EpicLoot все еще есть старые цены, которые теперь выглядят еще более беспокойными.

В архиве вы найдете файл adventuredata_backup.json EpicLoot, где Я просто перенес цены и повысил их на 20% (в конце концов, это игра)

Установка

  1. Откройте ** \ SteamApps \ common \ Valheim \ BepInEx \ plugins \ files или как вы там назвали EpicLoot папка;
  2. Переименуйте adventuredata.json в adventuredata_backup.json;
  3. Переместите adventuredata.json из архива модов в папку EpicLoot.

Удаление

  1. Если что-то пойдет не так, удалите: adventuredata.json;
  2. Затем переименуйте файл резервной копии ** _, который вы оставил там.

Для лучшего трейдера 1.6

Эта конфигурация унифицирует цены и увеличивает ценность и риски для вкладки GAMBLE в EpicLoot. Смотрите скриншоты.

В архиве вы найдете 4 папки. Выберите тот, который вам нужен. Только один.

EL + BT_Fix_only
Изменения в adventuredata.json

Изменение стоимости предметов EpicLoot Gamble согласно ставкам BetterTrader + 20%.

Изменения в item_defaults.cfg

EL + BT_FIX_nocheat_ores_trophies
Изменения в item_defaults.cfg

Включение WAIT FOR DISCOVERY скроет из списка ORES, INGOTS, TROPHIES и BOSS ITEMS, которые вы еще не обнаружили.
Смотрите скриншот.
(Включено в игре в меню конфигурации BetterTrader или в Menthus.bepinex.plugins.BetterTrader_backup.cfg после запуска игры)
Как только вы обнаружите руду / слиток, он будет разблокирован для покупки.

EL + BT_FIX_sell_70
Изменения в item_defaults.cfg

EL + BT_FIX_FULL
Включает все вышеперечисленное. Тот, который я использую сам.

Данный мод вносит изменения в геймплей, добавляет выпадения лута из мобов, как в игре Diablo или других RPG игр. При убийстве монстров или открытие сундуков есть шанс выпадения магических предметов, редких, эпических или легендарных. Каждый магический предмет имеет ряд эффектов которые дают бонусы предмету или персонажу.

На данный момент модификация находиться в раннем доступе, возможны баги и не все функции добавлены.

Читайте также: