Underrail гайд снайпер

Обновлено: 28.06.2024

9 мая. 2016 в 1:08 Help with a Sniper build.

Hey guys!
I'm new to the game, and i have some trouble finding a decent guide for the kind of char i want. I'd appreciate any help!

So i'd like a sniper guy, using snipers and pistols (and good with both), using Stealth, and with some dialogue skills.
I don't mind crafting at all, but if i can craft somethin well it's even better. Dunno if that's possible tho, i don't want to be THAT guy doing everything but not good at anything.

Thanks a lot for your help!

9 мая. 2016 в 4:03

I've played pistols + snipers + stealth kit with good crafting and im pretty sure you cant at least get social skills, your will should be 3 for this build, since it need 6 str 8/9 starting dex obv high perception and at least 5 int. With solid craft you can manage leveling some skills like stealth, because you will have extra bonuses for it, also dont need to level up everything in craft every level.

I dont really remember what my exactly stats were or skills, but you need to decide what kind of pistols you will use to add to firearms, like chem pistols or energy pistols. My starting feats were aimed shot + gunslingler, you should probably aim for feats like steadyfast aim ( super strong feat if you use .44 or plasma weapons and strong overall ) opportunist > execute, critical power etc. You dont really need any specific feats for sniper rifle, it's solid by itself, only that str to carry it. Crafting is especially good with pistols, since 1.) Rapid realoader is extremely powerfull on .44 pistols, aswell as amplifiers on energy weapons. 2.) Taser is super good to proc execute, aswell as couple other things.

Отредактировано OnlyOffensive; 9 мая. 2016 в 4:16 9 мая. 2016 в 13:32 Thank you friend! 9 мая. 2016 в 13:43 Отредактировано crudesasquatch; 9 мая. 2016 в 13:44 9 мая. 2016 в 13:59 Thank you friend!
Yea np, thats just basics. Pistol builds, especially with extra weapons like snipers are pretty complicated to run good. Just to add for basic things, never aim for the skills that scales from stat that less than 5, it will be complete waste. So IF you want to do a social skill build you at least need 5 Will and should sacrifice something, probably INT so crafting will be kinda weak even if you will max it every level. Pistol builds are usually pretty tight on attribute points since you will need 6 str, high dex ( for reducing AP cost ) and obv perception to have good CTH and basic gunner feats, yea sometimes people can recommend dont use 6 str to get "Steadyfast aim" feat, but if you plan to use sniper rifles aswell you need STR to be able to carry them, so 6 STR it is. Отредактировано OnlyOffensive; 9 мая. 2016 в 13:59 10 мая. 2016 в 1:17

I should have read this guide before to start play but I don't like do so it tend breaks the charm of discovery/first play. But for this game I think I could have screwed up the character building, I don't remember have done it since eternity.

I have the feeling it's a min/max game if you don't at least in part you get yourself a lot more troubles. But I'll just open another to ask if my character is screwed up.

10 мая. 2016 в 1:22 Yeah. I definitely got to the end of the first chapter and realized that my character was bogus and screwed up 10 мая. 2016 в 8:58

I should have read this guide before to start play but I don't like do so it tend breaks the charm of discovery/first play. But for this game I think I could have screwed up the character building, I don't remember have done it since eternity.

I have the feeling it's a min/max game if you don't at least in part you get yourself a lot more troubles. But I'll just open another to ask if my character is screwed up.
Honestly it's not a min/max game, i started crossbows/traps on normal first than after completing prenerf junkyard i restarted with pistols on hard, since normal was too easy. There are couple basics like looking forward for feature feats, not investing in skills with low scaling, using ARP ammo, figuring ( from tutorial ) that you need tactical vests with bullet threshold to do well early game and that crafting can carry you pretty hard even if you didnt make "good" build. Im pretty sure my pistol build wasnt optimal, but it did well and it was alot of fun.

For example that guy dont know that stealth itself one of the best defences and you can do pretty good without heavy armor or dodge/evasion. Good crafter always will have above average amor to cover up himself. There are alot of things that you need to feel for yourself, because other people could not simply see them, but overall his guild is pretty solid as expanded basics and some decent advices. Also the game was balanced more and more during release, aswell as fixing any bugs really fast if people report them, can confirm that because i myself reported couple and devs responded very quickly, so now this game is even more fun than ever! :)

Отредактировано OnlyOffensive; 10 мая. 2016 в 9:08 10 мая. 2016 в 9:24 Thank you friend!

Yea np, thats just basics. Pistol builds, especially with extra weapons like snipers are pretty complicated to run good. Just to add for basic things, never aim for the skills that scales from stat that less than 5, it will be complete waste. So IF you want to do a social skill build you at least need 5 Will and should sacrifice something, probably INT so crafting will be kinda weak even if you will max it every level. Pistol builds are usually pretty tight on attribute points since you will need 6 str, high dex ( for reducing AP cost ) and obv perception to have good CTH and basic gunner feats, yea sometimes people can recommend dont use 6 str to get "Steadyfast aim" feat, but if you plan to use sniper rifles aswell you need STR to be able to carry them, so 6 STR it is.

That is not true. Attribute points are generally more valuable than skill points and most skills are all about what skill checks you want to make. For example you need 50-60 Persasion for most skill checks in the game, so investing about 10 more than that is not as wastefull as investing whole 2 attribute points in will. And there is always Junkyard Surprise for farming those +1/2 to needed attribute to make a check.

Lockpicking is another one that is lamost mandatory for any character even with 3 Dex (also, if you are investing in mechanics it will compensate penalty from atttribute.)

I had character that was investing in crafting yet had 3 Int. Still was able to craft everything i need. Yes it was slower (nedded more lelvels for same quality) and i had to rely on Junkyard Surprise and crafting bonuses from home, but never the less i had my Q150+ super steel knife)

Thing is, having high attribute usually means that you don't have to max your skills (unles they are combat skills or dodge/evsion) and can redistribute skill points on wider amount of skills.

10 мая. 2016 в 9:33

There is cap of skill points you can have at exact moment and with low stats this cap will be signficantly lower that with normal stats, that makes you to delay top tier craft for a longer time that it actually is or being unnable to actually persuade anyone, not saying that not maxing skills actually very usefull, especially if you are not google rider and trying to play game yourself.

And why do you even want pistol builds with 3 dex, that doesnt make any sense. Btw Lowering stats to 3 to overlevel something else is usually overrated, unless you do some crazy ♥♥♥♥ like balrog hammer. As i said pistol+snipers/AR builds are slightly more hard than average min max dumb builds.

Yea you jad ql150 supersteel knife, at what level? And character with 6+ int would have higher ql supersteel anything alot earlier aswell as top tier energy emmiter, good drugs etc, and even probably saved some skill points for something else. Having high INT make crafting far more enjoyable than relying on surpirse and waiting to level 20 or smth to craft mediocre supersteel.

Отредактировано OnlyOffensive; 10 мая. 2016 в 9:38 10 мая. 2016 в 10:01

There is cap of skill points you can have at exact moment and with low stats this cap will be signficantly lower that with normal stats, that makes you to delay top tier craft for a longer time that it actually is or being unnable to actually persuade anyone, not saying that not maxing skills actually very usefull, especially if you are not google rider and trying to play game yourself.

And why do you even want pistol builds with 3 dex, that doesnt make any sense. Btw Lowering stats to 3 to overlevel something else is usually overrated, unless you do some crazy ♥♥♥♥ like balrog hammer. As i said pistol+snipers/AR builds are slightly more hard than average min max dumb builds.

Yea you jad ql150 supersteel knife, at what level? And character with 6+ int would have higher ql supersteel anything alot earlier aswell as top tier energy emmiter, good drugs etc, and even probably saved some skill points for something else. Having high INT make crafting far more enjoyable than relying on surpirse and waiting to level 20 or smth to craft mediocre supersteel.

Dealying top tier craft is just making crating very good instead of awesome. Worth it if you get something better in return.

Whe you played game several times you know where you will need certain skill checks. Planning helps skil point management.

Dex 3 was just an example, not related to pistol builds.

>>Yea you jad ql150 supersteel knife, at what level?

About 19-20. Character with 7 int will have about 3-4 (2 if you are not realying on same tricks) levels earlier. Not that much difference.

>> And character with 6+ int would have higher ql supersteel

Do you even know what you are talking about?)) How would he do that?) Q160 is a hard cap and good luck trying to get those unless you have a weak to spare ot like godly luck with RNG.

>>Having high INT make crafting far more enjoyable than relying on surpirse and waiting to level 20 or smth to craft mediocre supersteel.

It is easier and a bit more fast. Main reason to have 7 INT is to have certain feats for your build. With hight INT you will have the issue when you ahve all the skills but none of the materials, since to get quality components you need to rely on RNG.

Q154 material is not mediocre. It is top notch. Please stop giving bad advice to people if don't know anything about the game.


DOMINATION - JackOneShot build (снайпер) От wf_diamond Снайперский билд с невидимостью, ловушками и пистолетом-пулеметом. БЕЗ гранат :-)


1


1 В избранное В избранном Этот предмет добавлен в избранное.


wf_diamond
Не в сети 17 янв. 2018 в 7:24 23 июл. 2020 в 13:15
1,580 уникальных посетителей
67 добавили в избранное
Оглавление руководства



Стиль игры


Создание персонажа


Feats и прохождение первой части


Feats и Core city (Горский и Арена)


Оружие, броня и прочее


Комментарии Стиль игры

Привет всем!
Продолжаю эксперименты с билдами для самой высокой сложности.

Сегодня речь пойдет о снайпере ДжекеВанШоте. Интеллектуальный товарищ, силы которого хватает только для снайперского ружья и пистолета-пулемета. Тем не менее, билд достаточно гармоничен и подходит для любителей неспешного прохождения. Девиз билда - "семь раз поставил ловушку - семь раз убил" :-)

8 интеллекта дают очень серьезный буст для создания брони и оружия еще в начальном акте. Открыв магазин Блэйна, мы даже можем встретить основу для Химеры - лучшего снайперского ружья. Да, не топового качества конечно (60-80), но два выстрела за ход - это знаете ли :-)

Небольшой буст agility, вкупе с вложенными в невидимость очками, даст приличную прибавку уже после первого акта. Нет цели замаксить урон от Snape. Его и так будет достаточно.

Отдельно о ловушках.

Они являются основой для прохождения, так как перед любым боем (на такой сложности, практически каждый бой - это несколько врагов) придется подготовить почву под ногами. С очками ночного видения, из темного угла по освещенному противнику, стоящему в медвежьем капкане - не попасть будет крайне сложно :-)

Создание персонажа Система получения опыта:

На ваше усмотрение.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
  • Strength - 5
  • Dexterity - 7
  • Agility - 6
  • Constitution - 3
  • Perception - 8 (сюда же в дальнейшем)
  • Will - 3
  • Intelligence - 8
  • Guns - 15 (далее неограниченно)
  • Stealth - 15 (далее неограниченно)
  • Evasion - 0 (по возможности)
  • Traps - 25 (60)
  • Hacking - 15 (130)
  • Lockpicking - 15 (130)
  • Mechanics - 15 (128)
  • Electronics - 15 (128)
  • Tailoring - 15 (128)
  • Biology - 15 (130)
  • Persuasion - 0 (120). На квест со щитами мне хватило 70.
Feats и прохождение первой части

Уже на первом уровне, для нашего снайпера есть отличный выбор:

Конечно, кто-то вероятно скажет "Почему бы не взять Sprint?" или "Зачем снайперу Expertise, если там бонус только в 20 урона?". Потому, что у нашего снайпера будет достаточно мобильности, а вблизи он будет отстреливать яйца из пистолета-пулемета :-) Если Sprint все же так необходим, вы сможете его взять на поздних уровнях.

Выполнение квеста на починку генератора даст нам второй уровень и с ним:

Если вам нужны деньги (а они нужны), лучший способ обогащения - крафт с последующей продажей. Данная пассивка позволяет разобрать почти любой предмет, добавить в него улучшения и собрать заново. В результате, стоимость предмета качественно возрастает. Столь нехитрая альтернатива воровству позволит скопить средства для последующего крафта.

SMG и коктейли Молотова - наши лучшие друзья! Крысы боятся огня, люди - горят. Выполняем квест на доставку посылки от Джека Джеку и получаем четвертый уровень.

Благодаря данной пассивке, можно уже зачистить тоннели со сталкерами и перебить всех крыс в других областях. Можно выполнить квест на кроликов, но освобождать Ньютона я предлагаю идти не раньше шестого уровня. На нем мы получим:

Совместно с купленными бронебойными патронами, ловушками и коктейлями, азуритки не выдержат нашего напора :-)

Далее квест на Свалку. Не забываем взять посылку в посольство!

Первый квест - принести голову. Несложно. Однако на Остров я бы не ходил :-) Там большие азуритки, которых мы (без снайперского ружья) скорее всего не одолеем. Альтернативно, можно выполнить цепочку квестов у скрапперов. Она несложна. Разве что плазменного робота встретите в доме. Подготовьте очередь бронебойными патронами, пару ловушек и вуаля.

По ходу, выполняем квест на ножик для Колхеймера, а также пару квестов для Абрама. Получаем восьмой уровень и очередную важную пассивку:

Идем убивать всех в пещерах и получаем десятый уровень. Вместе с ним, выбираем:

Больше для пистолета-пулемета нам ничего и не нужно :-) Ловушка-очередь-смерть.

Билд предполагает, что мы будем бегать с SMG, как с основным оружием, до того момента, пока не получим 12 уровень. Ключевой рубеж, на котором мы получаем важное умение, создаем свое первое снайперское ружье и вступаем в Depot A и B.

У нас уже развито хакерство, и мы можем отлючить туррели. Или расстрелять их, что тоже несложно. Все умирают быстро. Если кто выжил, ловушка и очередь. Против мутировавших собак хорошо зайдут коктейли Молотова.

В целом, прохождение обоих Depot не слишком сложное. Забираем запчасти и возвращаемся обратно домой, сдавать квест.

Feats и Core city (Горский и Арена)

Открытие новых локаций дает огромные возможности для саморазвития. Разумеется, в первую очередь нас интересуют магазины главного города. Ищем основу для оружия. Если нет там, то можно пробежаться по магазинам других новых локаций.

Начинаем вкладываться в Persuation, так как это умение нам понадобится для квеста на щиты. Можно побродить по тоннелям, истребляя мутантов. Или освободить торговца в Rail Crossing. Мы уже достаточно готовы к таким приключениям.

На четырнадцатом уровне берем:

Эта и следующая пассивки работают в связке.

У вас уже должен стоять анатомический прицел на снайперском ружье!

Арена - место, где можно хорошо подняться финансово для решения квеста с починкой тоннеллера. Начальные бои пройдут легко, так как весь урон примут на себя наши попутчики. Но дальше уже потребуется начинать бой первым. Пульверизатор - весьма мощный враг с двумя тысячами здоровья. Остановят его ловушки и красные патроны.

Мы НЕ пройдем последнего босса арены. Просто примите это как данность. По крайней мере, можно попытаться сделать это на 25 уровне. Если раньше не окажетесь в Темных Пещерах.

Можно начать цепочку квестов по освобождению Фабрики. Придется попотеть с лагерем Железноголовых и вырезанием блейдингов в конце. Однако, бронебойные патроны решают. Запаситесь ими или создайте сами, если достали рецепт. Его можно купить у Кевина с Фабрики.

Продолжаем увеличивать свой шанс критического удара. Засада при 100 невидимости даст 50% + очки 15% + пассивка 7% - это уже 72%. Создав же из супер-ткани броню, можно прибавить еще 10%. А с пилюлей на фокус добить почти 100%. С таким шансом на критический выстрел, нет смысла ставить в оружие смарт модуль.

Заканчиваем цепочку с Горским и свободны. Открыты все дороги. Можно разобраться с Королем Крыс. Или присоединиться к фракциям. Или же сразу идти только в Институт. В любом случае, мы уже достаточно подготовлены для серьезных сражений.

Против невидимых врагов, нам помогут очки с детекцией, фаеры и высокая Perception. Следующая пассивка в помощь:

Так как мы научились создавать оружие из лучших компонентов, разумно вложиться в его дальнейшее развитие.

Фактически, на 24 уровне уже почти нечем себя бустить. Если еще есть потребность в мобильности, то можно взять:

Или выбрать что-либо другое, на свое усмотрение. Что бы вы ни выбрали, сильно это уже ни на что не повлияет :-)

P.S. В руководство буду добавлять видео и скриншоты. Как же без этого-то :-)

Оружие, броня и прочее Пистолет-пулемет

Как я уже упомянул ранее, до 12 уровня включительно мы воюем пистолетом-пулеметом. Не покупным, а собранным самостоятельно. Уже на 4 уровне у нас появляется возможность сделать это, используя более-менее качественную основу. В моем случае, основа в магазине на Свалке оказалась 53 качества. Лучшего ожидать было бы бессмысленно :-)

Достаточно бюджетный SMG. Улучшения в нем непринципиальны, но прицел нужен обязательно. Мне попалось также улучшение на два дополнительных патрона в очереди. Должен признаться, что очередь еще ни разу к 12 уровню не применил. Нет необходимости (3 выстрела за ход), да и патроны жалко :-) По альфа крысе крит проходит на 110 урона.

Броня и аксессуары

Имея выбор между шитьем легкой брони и жилета с подкладкой, я выбрал жилет. Он дает хорошую защиту от пуль мелких роботов, а уворота и уклонения у нас итак нет :-)

Как видите, требования по крафту примерно одни и те же, что у SMG. Фактически, уже на 4-5 уровне мы закрываем главные проблемы. Дополнительно, стоит купить любые ботинки, повышающие мобильность. Таби мне попались лишь раз, да и то на 11 уровне. В магазинах стоит поискать очки ночного видения. Довольно дорогое приобретение, но оно того стоит.

Снайперское ружье

Как только позволит хакерство (80), сразу вскрывайте дверь в магазин Блэйна!

В первом акте, мы не найдем более качественные материалы и товары, чем у него. Например, я приобрел там Таби, синие рецепты на бронебойные и зажигательные патроны, а также основу для снайперского ружья. К сожалению, оно оказалось настолько высокого качества (105), что собрать из него оружие я смогу только на 13 уровне.

К слову, Корсар - не лучший выбор, хоть и хорош на первый взгляд. Побегаю еще, подожду пока магазин обновится, может быть появится Spearhead хорошего качества. Тем не менее, даже Корсар позволяет выбрать из трех вариантов. 50 калибр я уже привел выше, а вот еще два, поменьше:

Как видите, урон падает не слишком сильно. Зато, патроны дешевле и более распространены. Да и очков действия требуют меньшие калибры тоже меньше. 7,62 выстрел за 35 очков - это совсем неплохо :-)

Underrail

вернуться к странице

Underrail

Underrail запись закреплена

Гайд по созданию персонажа

Первое, что нужно знать перед распределением очков по базовым характеристикам: они напрямую влияют на качество доступных в дальнейшем скиллов. Например, если вы повышаете Ловкость, то обращать внимание стоит на те способности, которые от нее зависят: Уклонение и Обман. Чтобы было понятней пройдемся по всем из них по порядку.

Всего у персонажа семь базовых характеристик:

Сила нужна прежде всего для нанесения увеличенного урона в ближнем бою. От нее будет зависеть максимально допустимый вес вашего рюкзака и возможность использовать тяжелое вооружение и броню. На начальных этапах игры это очень важное умение, поскольку прежде чем вы раздобудете нормальное снаряжение, вам придется защищаться от врагов голыми руками, а если вы не совершенный псионик (и даже в этом случае), то повышенный уровень силы вам крайне необходим. Но не рекомендую превышать восьми, так как этого показателя вполне достаточно, чтобы одеваться в самую топовую броню, урон же в последующем (если вы не специализируетесь на ближнем бое) будет наноситься либо огнестрельным оружием, либо псионными способностями, поэтому не стоит расточать драгоценные очки.

Проворство влияет на реакцию персонажа: как успешно он будет уклоняться и сколько компенсировать урона от легкого оружия. Величина этого умения увеличивает шанс критического удара при рукопашной схватке, а также возможность точного попадания при бросании гранаты. Навык крайне важный, если вы решите проходить игру скрытно.

Ловкость определяет подвижность персонажа, насколько успешно он сможет уклоняться от атак и избегать попаданий, плюс ко всему от значения этого навыка зависит количество очков Инициативы в начале боя.

Хитрость здесь заключается в том, что в игре присутствуют два способа защиты, взаимоисключающие друг друга: тяжелая броня и уклонение. И если первый работает всегда, то второй может подвести в самый ответственный момент, а полагаться на удачу любят далеко не все, но если вы из таких и привыкли прятаться за углом, то это умение точно вам пригодится.

Этот параметр универсален для всех типов, он отвечает за величину здоровья, выносливость и сопротивление ядам и отравлениям. Вне зависимости от того, какого персонажа вы генерите: сильного или ловкого, умного или бронебойного, вам необходимо уделять телосложению особое внимание. Но не стоит его увеличивать в самом начале, пяти вполне достаточно, чтобы протянуть до того времени, когда вы сможете позволить себе лучшее снаряжение.

Восприятие помогает герою ориентироваться на местности и замечать спрятанные ловушки раньше остальных. Это особенно полезно когда вы идете в логово разбойников, путь к которому усеян капканами, но, если на вас прочная броня и достаточно аптечек, никакие ловушки вам не страшны. Однако, нельзя назвать этот навык абсолютно бесполезным, так как при должном уровне он позволяет разглядеть секретные места, где может лежать много полезного лута.

Воля необходима тем, кто захочет в совершенстве овладеть псионическими способностями, так как от этого показателя напрямую зависит успешность их применения. Если в будущем вы собираетесь полностью полагаться на свой необычный дар, то стоит максимально развить волю уже вначале игры. Если же нет, то она становится абсолютно бессмысленной и ей можно пренебречь.

Ум может стать опасным оружием, если его правильно использовать. Высокий интеллект помогает персонажу разбираться в науках, которые требуются для создания различных предметов: от взрывчатки до брони. Эрудированный ботаник сможет собрать крепкие доспехи быстрее, чем несообразительный дуболом на них накопить. Кроме того, псионикам интеллект пригодится для скорейшего восстановления своих способностей.

Способностей в игре масса, но сосредоточиться стоит на тех, которые больше всего интересуют. Как я уже писал выше, лучше определиться с ними еще до того, как вы приступили к распределению базовых характеристик. Все они разбиты по группам:

Четыре ветки нападения соответствуют четырём видам оружия, используемым в игре: Огнестрел, Гранаты, Арбалеты и Ближний бой. Крайне рекомендую несколько очков потратить на ближний бой, так как без него первоначально сражаться будет тягостно.

В защите всего два подпункта: Уклонение и Обман. В них стоит вкладываться только в том случае, если до этого, вы развивали Проворство и Ловкость, иначе никакой пользы от них не будет. Те, кто решил, что лучшая защита — броня, могут смело игнорировать этот пункт.

Способностями данного типа обычно пользуются воры и шпионы, привыкшие проходить игру скрытно. Но здесь по крайней мере две ветки этих способностей пригодятся всем: Хакерство и Взлом. Большая часть локаций, с которыми вы столкнетесь по ходу прохождения, будет закрыта и попасть туда можно только, применив скилл. Конечно, встречаются двери, которые открываются исключительно ключом, но подавляющее большинство вы сможете взломать, что даст большой приток предметов, которые пригодятся для крафта, либо на продажу или обмен.

Помимо названных двух веток, в Уловках доступны еще три: Скрытность, Воровство и Ловушки. Если с первой все понятно, то оставшиеся две стоит пояснить. Воровство позволяет незаметно красть у людей, что не очень прибыльно. Большую часть времени вам придется скитаться по подземельям, где вы встретите разве что крыс, да мародеров, у первых ничего нет, а вторые итак полезут в драку, население убежища слишком маленькое, чтобы собрать достаточно богатств, что делает эту способность практически бесполезной. Сама по себе возможность ставить капканы тоже не очень примечательна, но она связана со Взломом.

Особенность прокачки способностей такая, что некоторые из них взаимосвязаны и дополняют друг друга, как, например, Взлом и Ловушки. На 10 вложенных единиц Взлома, приходится одна бонусная единица Ловушек, и наоборот.

Гайд по созданию персонажа в UnderRail
Технологии

Технологии олицетворяют собой науку с советующими дисциплинами: Механика, Электроника, Химия, Биология, Шитье. Занимаясь какой-то одной или всеми сразу, вы увеличиваете прежде всего свои способности крафта и ремонта вещей. Это занимает существенную часть игрового процесса. Если основным вашим навыком будет Интеллект, то лучше заниматься всеми дисциплинами одновременно, отчасти потому, что они связаны между собой как Взлом и Ловушки. Развивая все направления, вы получите максимальный прирост.

Псионные способности призваны влиять на разум и тело живых существ. Они подразделяются на три вида: Контроль разума, Телекинез и Термоконтроль. Первый позволяет вам оглушать врагов и подчинять их своей воле, второй дает возможность наносить удары на расстоянии, а третий регулировать температуру. Для того, чтобы применить любой из трех видов способностей нужна псионная энергия, которую можно восстанавливать с помощью препаратов, либо развивая интеллект.

Общение не играет важной роли, так как выполняет только три функции: Убеждение, Устрашение и Торг. Бывают случаи, когда ту или иную ситуацию можно решить мирным путем: вы либо убеждаете собеседника в бессмысленности насилия, либо так его пугаете, что он решает с вами не связываться. Торг же позволяет вам снизить цену на товары у торговцев. Ни одну из этих способностей я не рекомендую. Если вы умный ученый, то вам не нужны торговцы, так как вы сможете сами собрать все необходимые предметы, а если вы сильный боец, то вам незачем избегать битвы и упускать лут.

Особенности — это характерные черты вашего персонажа, выбрать их позволяют немного, поэтому каждую надо подбирать с прицелом на следующую. Обычно они так или иначе распределяются по классам и взаимосвязаны друг с другом. Например, если вы хотите получить бонус 15% критического урона, которые дает Psychosis, вы должны сперва прокачать Meditation, потому что она увеличивает общее количество пси энергии, необходимой для Psychosis. То же и в отношении других классов.

UnderRail - Параметры персонажа

Изложение характеристик героя. Будет полезно тем, кто лишь что купил видеоигру и желает побыстрее сориентироваться в механике игры. А также тем кто не очень-то знает британский язык. Рассчитываю дописать до настоящего руководства как возникнет свободное время и душевное состояние.

Strength (Сила)
Измеряет мощь мускул вашего героя. Оказывает большое влияние на ущерб в близком сражении. Принципиальный параметр для героев, которые хотят применять нелегкое оружие (например, снайперские и штурмовые винтовки, кувалды) Требуется для ношения тяжеленной защиты.

Хинт: Мощности для снайперских винтовок достаточно значения 6. Штурмовые винтовки призывают 6-7 мощности, кувалды 7-9.

Dexterity (Ловкость)
Измеряет рефлексы героя, координации рук, глаз и пальцев. Оказывает большое влияние на почти все вещички, такие, как взлом замков, кража, метание ножей и гранат.Так же оказывает большое влияние на инициативу в сражении. Наращивает случай критического удара в близком сражении. Высочайшая Ловкость уменьшает число action points (баллов деяния) нужных для нападений с пистолетов, SMG, ножей, метательных ножей и кастетов.

Agility (Проворность)
Измеряет проворство, способность к прыжкам, а аналогично остальные спортивные и акробатические деяния. Из числа остального, оказывает большое влияние на dodge(увертливость), evasion(уклонение), инициативу и очки движения. Аналогично дозволяет герою передвигаться бесшумно, повышая параметр стелс.

Constitution (Телосложение)
Предполагает состояние здоровья и стойкость вашего героя. Принципиально для всех типов героев, но в особенности для тех, кто собирается пренебрегать броней в качестве главной обороны. Аналогично может помочь избежать либо сократить результаты ядовитых веществ и заболеваний.

Perception (Восприятие)
Предполагает способность героя различать объекты издали, а аналогично увидеть сокрытые вещички в окрестностях. Может помочь наиболее отлично применять дальнобойное оружие, а аналогично найти сокрытые объекты, лазейки и созданий.

Will (Свобода)
Описывает этап психологического состояния вашего героя, вдохновляет его к действиям, вне зависимости от разных психологических проблем, таковых как боль, внушения и превосходящие мощности соперника, а аналогично, чтоб убеждать остальных героев. В значимой степени оказывает большое влияние на все пси дисциплины и регенерацию баллов пси.

Intelligence (Ум)
Описывает, как отлично герой учится и размышляет. Значим для героя, который сфокусирован на науке, и остальных смежных дисциплин. Аналогично оказывает большое влияние на регенерацию баллов пси.

AP (action points) и MP (movement points)
-Все герои располагают 50 action points(баллов деяния). Они могут стать применены для каких-то решений, кроме всего прочего передвижение. Ношении тяжеленной защиты без нужной мощности понизит очки деяния. Число AP быть может на время увеличено либо уменьшено. Дебаффы не могут понизить AP меньше 35. Базовое значение movement points (очки движения) равна 30 + доп 3 за каждое очко ловкости повыше 5. Очки движения могут стать применены лишь для передвижения. На очки движения оказывает большое влияние проворность, armor penalty(штраф защиты) либо бафы, перегрузка и некие Feats(перки).

Armor penalty (штраф защиты)
Штраф защиты считается принципиальным свойством всех доспехов. Понижает Dodge, evasion, стелс способности и очки движения в процентах. Чем тягостнее защита, тем больше штраф она располагает. Всего штраф защиты ограничен 95%. Штраф не уменьшает очки движения, предусмотренные временными бонусами, таковыми как Sprint.
Наибольший этап героя 25. Этап не оказывает большое влияние впрямую на характеристики героя. Исключением из этого считаются состояние здоровья, сила духа, смелость и выявление.
Герои зарабатывают 40 баллов способностей на всяком уровне
Герои зарабатывают перк каждые 2 уровня
Герои зарабатывают 1 очко базисных возможностей каждые 4 уровня
НПС располагают естественное уклонение и увертливость вознаграждение, равный их уровню.

Skills (Способности)
Способности нападения

Guns (Оружие)
Увеличивает меткость и ущерб хоть какого типа пистолетов, SMG либо винтовок. Содержит в себе как огнестрельное оружие так и энергетическое оружие. Не считая этого, чем повыше ваш этап профессионализма, тем наиболее инновационное оружие вы можете отлично применять.Находится в зависимости от возможности Perception

Throwing (Метание)
Наращивает меткость всего метательного оружия кроме всего прочего гранаты. Находится в зависимости от возможности Dexterity

Crossbows (Арбалеты)
Увеличивает меткость и ущерб арбалетов. Находится в зависимости от возможности Perception

Melee (Ближайший поединок)
Наращивает ущерб, наносимый оружием близкого сражения и безоружных нападений и может помочь вам побороть рейтинг увиливания вашей цели. Находится в зависимости от возможности Сила либо Проворность (в зависимости от этого, что повыше)

Способности обороны


Dodge
Наращивает случай исключить нападения близкого сражения. Находится в зависимости от возможности Agility / Связанные способности Evasion 10%
Evasion Наращивает случай исключить нападения далекого сражения. Уменьшает ущерб от нападений по области. Находится в зависимости от возможности Agility / Связанные способности Dodge 10%
Способности плутоватости

Stealth (Стелс)
Уменьшает возможность этого, что вы будете обнаружены во перемещения в сокрытом режиме. Аналогично оказывает большое влияние на большое число качеств стелс сражения. Находится в зависимости от возможности Agility Hacking. Дозволяет взломать все варианты компьютерных девайсов, таковых как электронные замки, камеры, сторожевые башенки и т.д. Находится в зависимости от возможности Intelligence / Связанные способности Electronics 10%

Lockpicking (Взломом замков)
Дозволяет вам взламывать механические замки и демонтировать остальные механические препятствия, такие как вентиляционные сетки. Находится в зависимости от возможности Dexterity / Связанные способности Mechanics 10% Traps 10%
Pickpocketing (Карманные кражи)
Дозволяет воровать вещички из чужих кармашков. Находится в зависимости от возможности Dexterity

Traps (Западни)
Дозволяет установить и обезоружить все наиболее и поболее массивные западни. Чем повыше ваш умение, тем сложнее найти ваши собственные западни, чтоб обезвредить. Аналогично наращивает ваши собственные возможности на выявление западни. Находится в зависимости от возможности Dexterity / Связанные способности Lockpicking 10% Mechanics 10%
Способности технологические процессы

Mechanics (Механика)
Предполагает познания механики. Это знание в целом употребляется в сборке разных объектов, таковых как оружие, защита и западни. Находится в зависимости от возможности Intelligence

Electronics (Электроника)
Предполагает познания электроники. Это знание в целом употребляется в сборке объектов, таковых как разные электронные девайса и энергетическое оружие. Находится в зависимости от возможности Intelligence

Chemistry (Химия)
Предполагает познания по химии. Это знание в целом употребляется в сборке разных объектов, таковых как взрывчатые вещества. Находится в зависимости от возможности Intelligence / Связанные способности Biology 10%

Biology (Биология)
Предполагает познания по биологии. Это знание в целом употребляется в сборке разных объектов, таковых как лечебные и восстанавливающие пси консистенции. Аналогично дозволяет извлекать полезные вещества из растений и животных. Находится в зависимости от возможности Intelligence / Связанные способности Chemistry 15%

Tailoring (Шитье одежи)
Предполагает искусство в пошиве кожаных и тканевых материалов для защиты. Находится в зависимости от возможности Intelligence
Пси способности

Thought Control (Контроль идей)
Вероятность воздействовать на разумы остальных живых созданий через мысленное внушения и доминирование. Не считая этого, вероятность сконцентрироваться и увеличить ваши собственные свои психологические процессы и получить больший контроль над вашим телом. Находится в зависимости от возможности Will / Находится в зависимости от способностей Psychokinesis 10% Metathermics 10%

Psychokinesis (Психокинез)
Способность здравого смысла приложить механически усилие, а аналогично источать электрические токи и проецировать электромагнитные поля. Находится в зависимости от возможности Will / Находится в зависимости от способностей Thought Control 10% Metathermics 10%

Metathermics (Метатермист)
Способность здравого смысла инициировать и управлять стремительными переменами температуры и применять экзотермическую и эндотермическую энергию. Находится в зависимости от возможности Will / Находится в зависимости от способностей Thought Control 10% Psychokinesis 10%
Социальные способности

Persuasion (Убеждение)
Ваша способность убеждать остальных героев в достоверности вашей точки зрения, через ненасильственные средства. Находится в зависимости от возможности Will /Находится в зависимости от способностей Mercantile 20%

Intimidation (Устрашение)
Ваша способность запугивать остальных героев во время разговоров. Находится в зависимости от возможности Will / Находится в зависимости от способностей Persuasion 10%

Mercantile (Торговая деятельность)
Ваша способность приобретать выгодные расценки в торговле. Находится в зависимости от возможности Will / Находится в зависимости от способностей Persuasion 20%

Feats (Перки)

Expertise (Экспертиза)

Не критичные атаки огнестрельного оружия, арбалетов и атаки ближнего боя наносят дополнительный механический урон, равный уровню вашего персонажа.

Nimble (Проворный)
Снижает armor penalty на 15% и дает 15% бонус к dodge и evasion, если armor penalty равен нулю.

Ninja Looter (Ниндзя мародер)
Сокращает время кражи на 50%. Также уменьшает "подозрение" во время совершения карманных краж на 25%, если вы скрыты от цели.

Opportunist
Увеличивает урон оружием, безоружных атак и метательных ножей против обездвиженных, ошеломленных и недееспособных целей на 25%, а против замедленных целей на 15%.

Pack RatHound
Увеличивает вместимость инвентаря на 50.

Paranoia (Параноя)
Каждый раз когда рядом с вами находится враг в стелсе ваше обнаружение увеличился на 20%, а шанс получить критический удар уменьшается на 3%. Также ваш урон оружием и безоружный урон увеличивается на 30% в сравнении с незаметной целью.

Quick Pockets (Быстрые Карманы)
Предоставляет вам дополнительный вспомогательный слот, и снижает стоимость очков действий на экипировку предметов во время боя на 50%.

Recklessness (Безрассудство)
Увеличивает ваш шанс критического удара из всех видов оружия на 7%, а также повышает ваши шансы получить критический удар на 3%.

Snooping (Ищейка)
Увеличивает восприятие на 3, только для обнаружения скрытых проходов и других секретов.

Читайте также: