Tiny hope прохождение

Обновлено: 06.07.2024

Когда вернетесь в настоящее время, пообщайтесь с Дэниэлом. Этот выбор влияет исключительно на отношения с ним. А после беседы Тейлор будет атакована демоном.

Когда к вам перейдет управление Дэниэлом, то вы должны будете принять решение, влияющее на выживаемость персонажей:
– Идти на звуки. Вы успеете спасти Тейлор!

Если выбрали правильное решение из вариантов выше, то Дэниэл обнаружит Тейлор и успеет схватить ее за руку. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Героизм (прикажите убегать). Вы измените моральные принципы Тейлор, и спасете всех.

Идите вперед до фабрики и поговорите со своими напарниками. Это влияет на отношения. Изучите территорию перед зданием. Слева от входной двери есть открытка,

под стеклом справа – старая газета, а на втором этаже – дверь. Если во время беседы с Винсом вы рассказали о пропаже Анджелы, то встретите старика в этом месте. Пройдите внутрь фабрики и переместитесь в прошлое. Поговорите с Авраамом. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей
– Сочувствие (скажите, что понимаете, как это все тяжело). Вы продолжите настаивать на том, что Мэри беззащитна и неопасна.

В настоящем времени нужно изучить фабрику и отыскать несколько других интересных предметов – фото рабочего персонала, табличка в память о Кларке, письмо с выговором в выдвижном ящике стола, находящегося в кабинете, и коробка с семейной фотографией. Идите на первый этаж и загляните в шкаф, чтобы найти фотографию с символом на обороте. Такой же символ был на дереве у дороги. Здесь же есть портрет Ваймана и табличка снизу. Подберите и другие предметы – газету, письмо Ноше, объявление о закрытии объекта и еще одну газету о пожаре.

Собрав все вещицы, идите за приятелями и передвиньте ящики. Дэниэл свалится вниз и окажется в подвале. Нужно успешно завершить ряд скилчеков, а затем вас ждет важное решение. Эндрю должен поступить правильно! Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Вытащить.
– Побуждение (согласитесь). Дэниэл опустит трубу и сразится с демоном сам. Это лучшее решение, поскольку в таком случае опасности подвергнется исключительно Дэниэл. Выполните скилчеки чтобы спасти героя.

Идите вперед, чтобы обнаружить Дэниэла. Но при условии, что он выжил в предыдущем эпизоде! Идите дальше, изучите капот автомобиля, стоящего перед высоким двухэтажным зданием. Попав на лужайку у дома, вы переместитесь в прошлое и увидите казнь двойника Джона. Попробуйте ему помочь, но это ни на что не влияет. Можете напасть на Мэри, но и это неважно. Когда окажетесь в настоящем времени, Анжела должна будет принять решение, влияющее на выживаемость персонажей:
– Заверение (попросите поторопиться). Вы измените моральные принципы Анджелы.

Затем вы будете управлять Анджелой и Джоном. Завершайте успешно скилчеки, чтобы попасть в разрушенное здание. Если все сделано правильно, то окажетесь внутри.

Завершите успешно все скилчеки, после чего игра предложит вам выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Помочь Анджеле.

Попав внутрь дома, Джон окажется у двери и будет ее удерживать. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Героизм (скажите, чтобы все оставили вас). Вы повысите моральные принципы Джона.

Управление в игре лучше выполнять с помощью гейипада, так как играя с клавиатурой и мышью, можно получить проблемы с обнаружением секретов.

Главное меню состоит из опций:

«Не играйте в одиночку» - корпоративная игра;

«Одиночная игра» - название опции говорит само за себя;

«Коллекционные предметы» - в разделе можно увидеть собранные открытки и «секреты» (документы, рисунки и пр.);

«Дополнительные материалы» - активируются после первого прохождения игры (интервью, создание демонов, секреты и альюомы);

«Антология» - выбор выпущенных игр антологии;

«Настройки» - настройки видео, аудио и управления в игре

«Выйти» - выход из игры.

В режиме одиночной игры открывается еще одно меню:

«Продолжить» - продолжить игру с места выхода из нее;

«Новая история» - начать новую игру;

«Загрузить историю» - загрузка последней пройденной сцены;

«Выбор сцены» - выбор сцены, которую хотите переиграть.

Инвентарь в игре не используется.

Сохранение текущего состояния игры выполняется автоматически при выходе из нее.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Сцена 1: Объезд

Закусочная у дороги

21:42, сегодня

01

Водитель автобуса выходит из закусочной и отправляется в дальнейший рейс. На дороге его останавливает полицейский, предлагающий свернуть на дорогу к городку Литтл Хоуп, так как впереди произошла авария и дорога перекрыта. Водитель следует совету полицейского, и сворачивает на восточную дорогу. Въехав в ночной городок, водитель на мгновение отвлекается, чтобы успокоить пассажиров. Когда он снова переводит взгляд на дорогу, тот видит прямо перед собой девочку. Резкое торможение и поворот руля вызывает аварию – автобус опрокидывается на бок…

Сцена 2: Семья

Дом семьи Кларк, Массачусетс

20:20, 16 января

03

Анна упрекает Джеймса в излишнем пристрастии к выпивке. Их ссора раздражает детей, которым уже начинают надоедать эти ежедневные споры. В сердцах Джеймс упоминает, что дети не их родные, а приемные. Джеймс берет очередную бутылку пива и идет в гостиную.

Играем за Энтони

В гостиной Меган смотрит по телевизору детскую передачу, а Энтони и Деннис, перебирают виниловые диски из коллекции Денниса.

04

В разговоре с братом выбираем любую реплику, на его замечание об опаздывающей Тане, их старшей сестре.

Примечание. В настоящий момент выбор реплик влияет только на время, отведенное для исследования дома. При негативном отношении Энтони к членам семьи оно одно, при положительном – другое. В тексте приведены все возможные объекты, с которыми можно манипулировать и исследовать в данный игровой отрезок.

В гостиную входит Джеймс, усаживается в кресло. Он берет пульт и переключается на футбол. Меган покидает комнату, наступив на конверт с диском, лежащий на полу.

05

Выбираем любую реплику на грубый окрик Дэнниса.

Заслышав стук в дверь, Энтони выходит в прихожую и помогает Тане открыть примершую дверь.

06

Выбираем любую реплику в ответ на замечание Тани о выпившем отце.

Деннис, выполняя требование Анны, несет коробки с дисками на чердак.

07

Выбираем любой вариант реплики на вопрос Тани о Деннисе.

К Деннису, стоящему на стремянке в проеме чердачного люка, обращается Меган. Он отмахивается от младшей сестры, просит ему не мешать. Стремянка под Деннисом начинает шататься, и он обвиняет в этом Меган.

Анна наполняет горячей водой ванну, оборачивается и пугается, увидев перед собой Меган. Она выпроваживает дочь из ванной, и закрывает дверь.

08

Меган смотрит на ключ, зажатый в ее руке.

Энтони разговаривает с Таней. Он просит ее поговорить с Меган.

09

Выбираем любой вариант реплики на вопрос Тани о нахождении Меган.

Таня поднимается на второй этаж, а Энтони идет на кухню. Его взгляд опускается на стол.

10

Щелкаем левой клавишей мыши (ЛКМ), берем со стола КОРОБОК СПИЧЕК. Нажимаем правую клавишу мыши (ПКМ), выходим из приближения.

Энтони зажигает огонь, ставит на него чайник и возвращается в гостиную.

11

«Сохраняем спокойствие», крадясь мимо задремавшего в кресле отца – нажимаем ЛКМ или ПКМ, когда индикатор пульса проходит через стрелку.

Энтони берет с ручки кресла пульт и выключает телевизор. Очнувшийся от дремы Джеймс просит сына присмотреть за Меган.

12

Выбираем любой вариант реплики в ответ на просьбу.

Цель: Узнайте, как дела у Тани

13

Чтобы перемещать персонажа, щелкаем ЛКМ по выбранному участку экрана, ведем его в открытую дверь за телевизором.

14

Берем со стола книгу «Суды над ведьмами в Новой Англии».

15
16

Выглядываем в окно, рассматриваем задний дворик.

17

Переходим к журнальному столику, стоящему внизу, рассматриваем книгу «Покров невинности» Т.С. Хартли.

Возвращаемся в гостиную через вторую дверь, следуем в дверь слева вверху.

18

Пробуем открыть боковую дверь, но она оказывается запертой.

19

Идем в низ экрана, на кухню, берем со стола «Табель Меган». Выходим в столовую.

Энтони пугают удары напольных часов. Он слышит крики сестры и идет на зов. В это время Меган входит на кухню и заворожено смотрит на огонь в плите. Рядом с нею не стене появляется тень монстра…

20

Энтони обнаруживает Таню запертой снаружи на балконе. В это время на кухне начинается пожар. Энтони пробует войти в дом, но двери не поддаются…

Смотрим сцену гибели в пожаре семьи Кларков, в котором нам отводится роль зрителей.

21

В определенный момент игры решаем, кому помочь – Меган или Тане (решающего значения выбор не имеет).

22

Решив помочь Тане, выбираем вариант ее спасения (вида смерти – увы).

23

Осознав, что виной пожара стал огонь, который он разжег в плите, Энтони бросается в пламя горящего дома…

24

Смотрим сцену с Хранителем, который вводит нас в курс дела, объясняя основные правила игры.

Он советует рассмотреть в Литтл Хоуп картины, которые показывают возможное будущее – это может помочь.

Читаем записку на доске объявлений. Отодвигаем коврик, достаем из-под него КЛЮЧ, открываем им дверь. Оказываемся на пересечении коридоров.

Примечание. Для удобства ориентируемся по имеющемуся плану.

102

Перемещаемся влево, поворачиваем экран вправо – находимся возле кладовой. Приближаем взгляд к панели, нажимаем клавиши:

Проходим в открывшуюся дверь. Приближаем взгляд к панели на дверце коробки.

103

Наша задача закрасить все квадраты в зеленый цвет, нажимая на стрелки, которые воздействуют на определенные квадраты поля.

104

- крайнюю справа снизу;

- крайнюю справа вверху;

- крайнюю слева вверху;

- крайнюю слева внизу.

Теперь последовательно нажимаем на ряд стрелок, чтобы закрасить все поле.

Открываем дверцу, достаем ЧЕРНЫЙ КЛЮЧ. Отодвигаемся от коробки. Заглядываем в деревянный ящик на стеллаже, достаем СПИЧКИ (вариант).

Примечание. Расположение спичек задается случайным образом. Они могут находиться как в ящиках на стеллаже, так и в горе мусора, или в ящике для инструментов.

Выходим из комнаты (направление взгляда – такое же, как и при входе), поворачиваем экран влево. Приближаем взгляд к вентилю на трубе, вращаем его три раза (стрелка на манометре занимает крайнее левое положение). Отодвигаемся, идем влево и вверх. На перекрестке тоже идем влево и вверх, на следующем пересечении поворачиваем экран вправо, следуем вправо и вниз. Поворачиваем экран вправо, открываем полученным ключом дверь в комнату отдыха.

109

Поворачиваем экран вправо, приближаем взгляд к столу, на котором стоят шахматы. Читаем лежащую рядом записку, сопоставляем ее с положением фигур на доске. Получаем ходы, выполненные фигурами: E4, H5, H5, F6. Переводим взгляд на стоящий рядом ящик, запертый на кодовый замок. Вводим полученный код, достаем СИНИЙ КЛЮЧ. Отодвигаемся от стола, поворачиваем экран вправо. Приближаем взгляд к столу, на котором лежат листки бумаги.

113

Решаем головоломку «Японский сканворд». Отодвигаемся, поворачиваем экран вправо. Убираем мебель, блокирующую вторую в комнате дверь. Открываем ее, выходим в коридор.

Следуем влево и вверх, поворачиваем экран вправо. Приближаем взгляд к панели на двери. Используем решение «Японского сканворда» - закрашиваем такие же квадраты на панели. Проходим в открывшуюся дверь в помещение подачи газа.

114

Вращаем каждый из трех вентилей по три раза – перекрываем подачу газа. Поворачиваем экран влево, забираем из настенного шкафчика ВЕНТИЛЬ. Поворачиваем экран вправо, выходим в коридор.

Идем вправо и вниз. Дважды поворачиваем экран вправо, приближаем взгляд к двум вентилям. Вращаем каждый из них по три раза – перекрываем подачу газа. Отодвигаемся, поворачиваем экран один раз влево. Перемещаемся: влево и вверх, влево и вверх, вправо и вверх, влево и вверх. Поворачиваем экран вправо, устанавливаем вентиль на трубу, вращаем три раза – огонь, вырывавшийся из трубы, гаснет. Отодвигаемся, проходим в дверь слева.

118

Синим ключом открываем силовой шкаф, обнаруживаем, что на третьем рубильнике отсутствует ручка. Переводим взгляд на пульт управления – нам нужен код входа в систему. ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на четыре предмета, стоящие на столе. Отодвигаемся, дважды поворачиваем экран вправо.

119

Открываем шкафчики, считаем количество находящихся в нем предметов. Добавляем к получившемуся результату количество предметов, стоящих на столе, получаем код 4958. Поворачиваем экран дважды влево, приближаем взгляд к пульту, вводим полученный код.

Переводим рычаг управления вентиляционными системами в положение B2 – отключаем систему F2. Отодвигаемся от пульта, выходим из комнаты. Перемещаемся: вправо и вверх, влево и вверх.

121

Поворачиваем экран влево, идем дважды влево и вверх. Забираем поддон, возвращаемся на один шаг назад.

123

Поворачиваем экран вправо, кладем поддон в воду, двигаем дальний поддон, подходим к вентилятору, достаем РЫЧАГ. Отодвигаемся, влево и вниз, вправо и вниз, влево и вниз, входим в комнату управления питанием.

Помещаем рычаг на третий рубильник, опускаем вниз. Перемещаем взгляд на пульт управления, переводим рычаг в положение C2 – отключаем системы вентиляции F4 и F5. Отодвигаемся, выходим из комнаты.

Перемещаемся: вправо и вверх, влево и вверх. Поворачиваем экран влево, идем трижды влево и вверх. Забираемся в вентиляционную трубу, попадаем в помещение вентиляции. Открываем аптечку, достаем ЖЕЛТЫЙ КЛЮЧ.

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на участок стены без штукатурки.

Отодвигаемся, поворачиваем экран влево. Снимаем блокирующую дверь доску, выходим в коридор.

Проходим вправо и вниз, поворачиваем экран вправо. Желтым ключом открываем дверь, заходим в помещение.

Поворачиваем экран влево, из-за большой емкости с газом достаем баллон с ПРОПАНОМ. Поворачиваем экран вправо. Выходим и направляемся в комнату управления питанием систем вентиляции (трижды вправо и вниз, и влево и вниз).

133

Приближаем взгляд к пульту управления. Пробуем отключить вентилятор, но сделать этого не удается – правый рычаг приварен.

134

Увеличиваем нагрузку до максимальной, выводим систему из строя. Автоматически отдвигаемся от взорвавшегося пульта. Возвращаемся в нижнюю комнату.

Поворачиваем экран влево, используем пропан на участке стены без штукатурки. Поджигаем газ, идем в образовавшийся пролом.

136
137

В новой комнате спичками зажигаем факел на стене. Поворачиваем каждую из статуй так, чтобы увидеть буквы названия сторон света. Переводим взгляд на кольцо с фигурками в центре помещения – фигурки являются копиями статуй.

138

Располагаем фигурки, учитывая, что требуется вид от двери (найдено опытным путем):

- на наружном кольце - на юге;

- на втором кольце – на востоке;

- на третьем кольце – на севере;

- на внутреннем кольце – на юго-западе.

Идем в открывшуюся дверь.

139

Спичками зажигаем светильник в центре комнаты. Приближаем взгляд к мозаике на стене, читаем записку под нею. Забираем ПРОПУСК.

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на отмеченное на карте место в горах

Детектив решает вернуться к машине.

Отодвигаемся, поворачиваем экран влево.

141

Опускаем держатели для факелов по сторонам двери вниз, идем в открывшуюся дверь.

Читайте также: