Сюжет wow bfa

Обновлено: 05.07.2024

Осенью World of Warcraft, одна из самых известных и старейших онлайновых ролевых игр, отметит свою семнадцатую годовщину. Сложно даже подсчитать, сколько испытаний выпало на долю игроков за эти годы. Но речь, разумеется, не про баги и отчаянные скачки баланса — речь об испытаниях самых буквальных: рейдах и рейдовых боссах. По традиции жанра MMORPG, это самые сложные и трудоёмкие активности, требующие не только солидной подготовки каждого игрока, но и слаженной работы всей команды.

Но если пытаться определить, какие из рейдовых боссов World of Warcraft оказались самыми серьёзными противниками, приходится учитывать массу факторов. Босс боссу рознь, и каждый по-своему портит игрокам жизнь: один владеет сложными механиками и коварными трюками, а другой полагается исключительно на мощь и огромный запас HP. Вдобавок игра не стоит на месте, герои постоянно развиваются и становятся сильнее — и обитатели Наксрамаса, которые некогда доставили массу проблем первым рейдерам, ныне убиваются чуть ли не с одного удара.

В итоге мы решили включить в свой рейтинг тех боссов, которые сильнее всего нам запомнились. По разным причинам: как самые сложные, как самые впечатляющие — или, наоборот, как самые разочаровывающие.

Рагнарос, Огненные просторы (Cataclysm)

Лучшие и самые памятные боссы World of Warcraft — часть 1

В числе самых сложных и коварных боссов старожилы WoW обычно сразу называют Рагнароса. Этот огненный лорд-элементаль действительно задал жару опытным рейдерам. Причём дважды: в классической игре он обитал в Огненных недрах в самом сердце Чёрной горы. Но там Рагнарос был «призывным» боссом: для его появления требовалось выполнить целый ряд условий, и большинство гильдий попросту игнорировало эту возможность. В результате эту версию босса впервые убили лишь через 154 дня после открытия рейда.

А вот в Огненных просторах — рейде эпохи «Катаклизма» — Рагнаросу досталась роль финального босса, так что обойти его уже никак не получалось. Рейдерам поневоле приходилось ввязываться в длинный и изматывающий бой. Особо сложных механик у Рагнароса не было, однако его разнообразные огненные атаки требовали предельного внимания и точного позиционирования всех до единого участников рейда. А ведь сохранять полную концентрацию в течение аж 20-30 минут не так-то просто! Вот и результат: на первое убийство новой версии лорда-элементаля ушло более пятисот попыток.

Интересный факт: в 2019 году Blizzard на время вернула самых памятных боссов «классики» в честь пятнадцатилетия World of Warcraft. И Рагнарос оказался самым сложным и опасным боссом события «Воспоминания об Азероте».

Лучшие и самые памятные боссы World of Warcraft — часть 1

Король-лич, Цитадель ледяной короны (Wrath of the Lich King)

Лучшие и самые памятные боссы World of Warcraft — часть 1

Тем не менее сам финальный рейд дополнения Wrath of the Lich King вышел отличным: в меру сложным, прекрасно оформленным, насыщенным важными для мифологии событиями и откровениями. В нём отлично показало себя главное нововведение: героический режим рейдового подземелья. И даже нелепые ограничения сыграли на руку тем, кто не мог тратить на игру по десять часов в день, — впрочем, со временем их всё же отменили навсегда.

Битва за первое место в рейдовой гонке завершилась скандалом, о котором до сих пор не забыли. Первым с Королём-личом справился рейд гильдии Ensidia, возглавляемый легендарным Кунгеном. Но радость была недолгой: Blizzard забанила всех рейдеров на 72 часа, лишив их достижений и трофеев. По весьма спорному поводу: за использование разбойником инженерных Саронитовых бомб в ходе сражения. Благодаря игровому багу они не только наносили дополнительный урон, но и восстанавливали отколотые Артасом куски платформ, что давало рейду намного больше простора действий. После этого лидером гонки стала гильдия Paragon, но о правомерности наказания «Энсидии» в сообществе спорят и по сей день.

Принц, чьё имя когда-то шептали леса Лордерона, в доспехах Короля-лича, Шлеме господства и с Ледяной скорбью в руке отлично справился с ролью финального босса дополнения. Не случайно Артас стал одним из героев цикла сражений «Воспоминания о Скверне, льде и пламени» — игрового события в честь пятнадцатилетия игры.

Поклонники Wrath of the Lich King надеются на встречу с самым известным Королём-личом в Тёмных землях. Но, к счастью, Blizzard пока не торопится выбрасывать на стол свой главный козырь: уж очень велик риск всё испортить второпях. Мы ведь помним, что случилось с Н’Зотом.



Так уж вышло, что издали последний живой бог смотрелся намного внушительнее, чем вблизи

Финальный ролик «Битвы за Азерот» с рекордным соотношением лайков и дизлайков Blizzard предпочла скрыть с канала

Аргус Порабощённый, Анторус, Пылающий Трон (Legion)

Лучшие и самые памятные боссы World of Warcraft — часть 1

Само сражение не отнести к самым запоминающимся или сложным: у гильдии Method на первое убийство титана ушло 320 попыток — это довольно средняя цифра для «финалок». Но зато зашкаливала эпичность происходящего, подогреваемая незабываемым саундтреком. Вдобавок под конец появлялась уникальная механика взаимодействия со смертью: павшие рейдеры превращались в духов и могли воспользоваться деревом Эонар для воскрешения. А самое яркое переживание нам подготовили напоследок: видя провал своих планов, обезумевший Саргерас всадил свой меч в планету Азерот, но тут же был пленён освобождёнными титанами.

У победы были видимые и осязаемые последствия: вначале рейдеры, а затем и все остальные могли видеть в Силитусе тот самый меч Саргераса (к слову, он до сих пор там торчит, пока Blizzard думает, как с ним поступить). Последствия этой грандиозной перемены ландшафтного дизайна стали затравкой для следующего дополнения, Battle for Azeroth. А мы смогли увидеть завершение истории как Пылающего легиона, так и Иллидана: мятежный эльф взял на себя миссию стражника Саргераса. А нам поручил доставить Тиранде и Малфуриону письма, в которых дополнительно разъяснял свои мотивы и тепло прощался с миром World of Warcraft. Все долги оказались выплачены, все сюжетные линии — закрыты, и мы покидали «Легион» с чувством завершённости. Повторно его испытать нам пока что не довелось.

Йогг-Сарон, Ульдуар (Wrath of the Lich King)

Если говорить о по-настоящему сложных сражениях, то мало какое может сравниться с «Йогг-Сарон +0» — убийством финального босса Ульдуара без поддержки Хранителей титанов. Это достижение поначалу выглядело совершенно невыполнимым, ведь освобождённые нами в ходе рейда помощники увеличивали наносимый рейдерами урон, запас здоровья, скорость и исцеление, снижали получаемые повреждения и даже могли спасти от смерти.



Одно и тоже редкое достижение получили две разные гильдии, и обе могут считать себя первыми

История побед началась со скандала. Рейд Ульдуар открылся 14 апреля 2009 года, а 26 июня гильдия Exodus показала скриншот убийства босса и получения достижения «Один во тьме» — за убийство без помощи хранителей. Но очень скоро выяснилось, что рейдеры попросту использовали эксплойт: на самом сложном этапе безликие создания, противостоять которым без хранителей считалось невозможным, попросту не реагировали на игроков. «Находчивых» рейдеров забанили, достижение и трофеи отобрали, убийство босса без хранителей вновь стали считать невозможным. Пока малоизвестная тайваньская гильдия Stars не доказала обратное: 7 июля она всё-таки сумела совершить убийство без помощи хранителей. На это у рейдеров вроде бы ушло более 500 попыток — хотя местами пишут о паре тысяч проб. Китайский язык сложный.

К’Тун, Ан’Кираж

Лучшие и самые памятные боссы World of Warcraft — часть 1

Тогдашний лидер гильдии Elitist Jerks старательно всё просчитал, и у него получилась безрадостная картина: для победы всему рейду нужно было выдавать около 230 тысяч единиц урона в минуту. При доступном уровне прокачки и максимально мощном снаряжении задача была сложной, но реальной — если бы рейду не приходилось постоянно отвлекаться на призванных монстров, бегать от луча и путешествовать в желудок босса. В общем, пришёл к выводу автор, в изначальном виде босс был в принципе неубиваемым и, вероятно, к нему должна была прилагаться механика дополнительной помощи NPC.

Рейдеру можно верить: его звали Йон Хаззикостас — с 2016 года он является директором World of Warcraft, а до этого трудился в Blizzard геймдизайнером и ведущим дизайнером схваток. В компанию он поступил в 2008 году — через пару лет после публикации своих расчётов.

К’Тун появился в игре 23 января 2006 года, и уже в феврале на него начали ходить рейды. А патч, серьёзно ослабляющий босса, вышел 26 апреля — и в первый же день после этого древний бог пал. Очень скоро эту победу записали на свой счёт все мало-мальски подготовленные рейды. Но этим уже никто особо не хвастался: захватывающий кошмар рассеялся, босс стал заурядным.

Королева Азшара, Вечный дворец (Battle for Azeroth)


Возвращение Азшары стало одним из главных событий целого дополнения

Впервые мы повстречались с Азшарой ещё в классической WoW: к тому времени её королевство уже ушло под воду, и о ней напоминала только локация Азшара в Калимдоре. И лишь события «Катаклизма», всколыхнувшие весь Азерот, заставили королеву показаться на поверхности. В подземелье «Источник вечности» она даже выступает одним из боссов, однако сражаться нам приходится не с ней, а с её слугами: сама Азшара тогда была слишком сильна для каких-то там героев Азерота.

В локации Азсуна события «Легиона» позволили нам окунуться в прошлое и узнать, чем обернулся гнев королевы для подданных бедного принца Фарондиса. Но в подземелье «Око Азшары» нам вновь пришлось иметь дело не с самой королевой, а с её воплощённым гневом.

И вот, наконец, на горизонте появилось дополнение «Битва за Азерот» — и Blizzard выбрала Азшару одной из ключевых фигур грядущего сражения. Мы даже смогли попасть в некогда затопленный город Назжатар, а со временем и войти в дворец королевы.

Азшара встретила рейдеров с поистине королевским «гостеприимством». Битва с ней была напичкана механиками, которые заставляли всех рейдеров до единого постоянно следить за тем, что происходило на площадке, быстро перемещаться и переключать своё внимание на постоянно меняющиеся цели. Чего стоила одна только парочка мини-боссов — Айтанель и Керана, — за чьим настроением надо было внимательно следить, чтобы свести истосковавшихся влюблённых вместе или же развести их подальше, пока те охвачены плохими воспоминаниями. Или приказы королевы, которым абсолютно каждый должен был чётко повиноваться, чтобы ни в коем случае не перепутать: стоять или двигаться, держаться особняком или бежать в толпу, заходить в лужи или не делать этого. Не говоря уж о наборе печатей, за которыми нужно было пристально следить, — и это лишь небольшая часть того, с чем приходилось сталкиваться в бою.

Это, разумеется, далеко не все боссы, которые заслуживают места в списке самых запоминающихся противников из World of Warcraft. Скоро мы продолжим наш рассказ о величайших рейдовых подвигах в истории WoW. А пока предлагайте в комментариях: кто, по-вашему, обязательно должен попасть во вторую часть рассказа?


Всем привет. В этом выпуске я не буду пересказывать вам события Blizzcon’а, а сосредоточусь на том, что будет происходить в Битве за Азерот с точки зрения сюжета, и опишу новые континенты и локации. Если вас интересует, почему Альянс и Орда, победив едва ли не самого могущественного противника во вселенной, вновь ополчились друг на друга, отвечу, что тому есть сразу две причины - Альянс атаковал Подгород, а Орда сожгла Тельдрассил (прошу не путать с Нордрассилом, другим Древом жизни, на котором покоятся кости Архимонда).

На данный момент неизвестно, с чего именно начнется конфликт и кто выстрелит первым, но ясно одно – эти действия повлекут за собой куда более серьезные последствия, чем бомбардировка Терамора, которую предпринял Гаррош. Таким образом, многолетнее противостояние перерастет в масштабное столкновение, которое и станет основой для грядущего дополнения. Так что, как скажет Джайна, «начнется новая война».

Скорее всего, нас ждет крупнейшее событие, связанное с противостоянием Орды и Альянса, и оно будет значительнее, чем в дополнении Туманы пандарии. В Туманах пандарии Орда разделилась на два лагеря – тех, кто поддерживал Гарроша, и тех, кто хотел его свергнуть, чтобы не усугублять конфликт с Альянсом, а Альянс, в свою очередь, не хотел воевать с теми, кто выступал против Гарроша. Если в Битве за Азерот фракции сплотятся и выступят друг против друга, дополнение получится очень интересным, потому что, насколько я заметил, сообществу нравятся противоречивые политические решения и персонажи. Их привлекают разного рода конфликты и кризисы в противовес объединенным усилиям в войне против общего врага (как, например, это было в Легионе, где демоны просто хотели всех убить, и никаких альтернатив и противоречий не существовало в принципе).

В Битве за Азерот Альянс отправится исследовать новый континент под названием Кул Тирас, жители которого вынуждены регулярно отбиваться от пиратов. Что ж, надеюсь, этими пиратами рулит не воин (намек на ракодеки пиратваров из HS). Кул Тирас состоит из трех локаций. Одна из них называется Тирагардское взморье и находится под контролем дома Праудмур во главе с матерью Джайны. Честно говоря, я удивлен – мне казалось, заправлять всем должен был ее брат, потому что мать.. ну, честно говоря, о ней не так много информации… В общем, посмотрим, как будет выглядеть эта история.

На взморье находится новая столица Альянса, и, надо сказать, столица эта вполне приличных размеров, особенно если учесть, что она принадлежит одной фракции, а это значит, что существует еще одна такая же столица для Орды.

Основная сюжетная линия для Альянса в Кул Тирасе повествует о том, что жители еще одной локации, Друствара, несмотря на договоренность, внезапно перестали поставлять оружие и другие припасы для фронта и прервали всякие контакты с Альянсом. Игрокам предстоит расследовать это таинственное происшествие и отразить скрытую угрозу, которая нависла над жителями Друствара.

В целом же континент нельзя назвать однородным, так как локации выполнены в разных стилях – одна похожа на Штормхейм, а вторая представляет собой темное и мрачное место по типу Сумеречного леса.

Игрокам Орды предстоит не менее увлекательное путешествие. Они наконец-то отправятся в Зандалар, увидят легендарную цивилизацию троллей, которой правит король Растакхан, и заручатся поддержкой этой древней расы. Вообще-то, такой сюжетный поворот выглядит довольно странно, ведь в прошлом зандаларские тролли вели себя не слишком дружелюбно по отношению к обеим фракциям, а хотели лишь восстановить свою империю и добиться мирового господства.

Похоже, до них все-таки дошло, что такая цель не доведет народ до добра, а может быть, они хотят достичь ее за счет союза с Ордой. В любом случае, зандалары всегда были умными и действовали очень рационально по сравнению с другими племенами.
В Зандаларе также есть три локации. Первая из них - Зулдазар, столица империи троллей и по совместительству новая столица Орды. Внешне Зулдазар выглядит просто потрясающе! Это тропический рай со множеством всевозможных мелких деталей, особенно если сравнивать его со старыми и весьма примитивными городами троллей – Зул’Гурубом, Зул’Аманем и Зул’Фарраком.

Как и в случае с Кул Тирасом, жители которого воюют с пиратами и призраками, в Зандаларе тоже не все гладко. Основную угрозу спокойствию представляет внутреннее восстание, вероятно, вызванное тем, что король Растакхан добровольно впустил в Зандалар представителей Орды.

В отличие от зандаларов, кровавые тролли не обладают высоким уровнем развития, так как для поклонения их богу не требуются особые технологии. Тем не менее, они пользуются магией крови и пытаются с ее помощью освободить Г’хууна из тюрьмы, которая служила титанам исследовательской лабораторией (она звалась Ульдир и была давным-давно заброшена – кстати, ульдир - это первый анонсированный рейд нового дополнения).

Третья локация Зандалара – это бескрайняя пустыня Волдун, много лет назад превращенная в безжизненную равнину Древними богами. Здесь игроки из Орды смогут подружиться с людьми-лисами (вульпирами) и сразиться с людьми-змеями (сетрак). Зандалары ссылают в Волдун преступников, тем самым обрекая их на верную смерть, ведь чтобы выжить в пустыне, нужно обладать изрядной долей везения.

А еще разработчики заявили, что главными героями дополнения станут Андуин, Сильвана, Джайна и Тралл. Что касается первых двух персонажей, в принципе, все и так понятно по трейлеру – Андуин наконец берет меч отца и решительно машет им на поле боя, а Сильвана лично участвует в битве и пытается переломить ее ход в пользу Орды.

Джайна же выступает рассказчиком в обзоре Битвы за Азерот, так что мы, наверное, скоро узнаем, где она была, пока мы сражались с Легионом, и что она думает обо всем, что произошло. Лично я надеюсь, что Джайна поделится впечатлениями о падении Гарроша, и ее характер будет полностью раскрыт. Интересно, справилась ли она с последствиями взрыва в Тераморе или по-прежнему раз за разом переживает те события?

Что же касается Тралла, его история тоже не стоит на месте, несмотря на то, что Крис Метцен уволился из Blizzard примерно год назад, насколько я помню, а ведь именно он озвучивал Тралла. Тем не менее, Метцен упоминал о том, что мог бы и продолжить озвучку, потому что «искренне любит этого персонажа».

На этом все! Я буду рад прочесть ваши мысли о грядущем дополнении.

Нравится ли вам так называемое возвращение к истокам, то есть переход от войны с масштабной угрозой в виде Пылающего Легиона и Саргераса к противостоянию между фракциями? А может, вам кажется, что это все слишком мелко? Лично я думаю, что будет круто

World of Warcraft Battle for Azeroth (логотип).jpg

Содержание

Сюжет [ ]

Ценой огромных жертв Азероту удалось остановить ужасное вторжение Пылающего Легиона. И хотя раны самого мира стали затягиваться, Альянс и Орда оказались не готовы забыть былые обиды. Многолетний конфликт разгорается с новой силой, и вам теперь предстоит объединить своих союзников и вступить в бой во имя своей фракции, ибо в пламени новой войны родится будущее Азерота.

Место действия [ ]

Королевство Альянса [ ]

  • Тирагардское поморье
  • Друствар
  • Долина Штормов

Империя Орды [ ]

Подготовьте Орду к войне, заручившись поддержкой Зандаларской империи. В этих землях троллей покоится древнее зло, которое жаждет пробудиться, и вам предстоит сразиться с обезумевшими сектантами-троллями, гигантскими динозаврами и творениями титанов. Посетите Зулдазар, древнейший город Азерота, проникните в сердце мрачных топей Назмира и побывайте в бескрайней смертоносной пустыне Вол'дун.

Рейды и подземелья [ ]

Дополнение Battle for Azeroth добавит в игру десять новых подземелий. Как и в случае с зонами, для игроков каждой фракции будет выделено по четыре отдельных подземелья, а оставшиеся откроются персонажам на 120-м уровне.

Учитывая то, какой успех имела система ключей для эпохальных подземелий, планируется поддерживать и развивать её в дальнейшем.

Рейды [ ]

  • Ульдир: Огромную пирамиду, возвышающуюся над Зандаларом, когда-то возвели титаны — там они держали и исследовали своих противников, Древних богов. Тем не менее, как это обычно и бывает — особенно, если в деле замешаны Древние боги, — что-то пошло не так.
  • Битва за Дазар'алор
  • Горнило Штормов

Союзные расы [ ]

Союзные расы.jpg

Исследуйте Азерот, играя за одну из шести новых рас, включая четыре, с которыми вам уже доводилось сталкиваться в дополнении Legion. Выполняйте задания и завоюйте расположение потенциальных союзников, чтобы собрать под знамёнами своей фракции новые расы. Создавайте новых героев и развивайте их, чтобы получить уникальный комплект традиционных доспехов.

Последние пару месяцев не раз слышал мнение, что мол, сюжет Battle for Azeroth это отстой, подобного бреда Blizzard давно не придумывали. Кто-то выражается менее резко, а кто-то просто пребывает в недоумении, что это собственно такое у нас происходит и чем это все закончится. Честно говоря, я также пребывал в некотором недоумении относительно того, что происходит и куда двигается. После регулярных стримов с лороведами и ознакомления с материалами PTR все более-менее стало на свои места. Ниже попытка немного прояснить ситуацию и дать прогноз относительно того, что же будет дальше.

Все это делает героев более интересными и выпуклыми. Почему так – в принципе понятно. Аудитория подросла. В конце концов, с момента выхода WoW прошло почти четырнадцать лет. Простыми сказками уже не отделаться, надо давать что-то более сложное.

Теперь о самом сюжете. Еще раз признаюсь, с начала он тоже казался мне не слишком логичным. Конечно, это не совсем уже бред типа путешествий во времени в альтернативную реальность, но вопросы были. Правда, после некоторых размышлений все стало на свои места.

В своей борьбе могучие сущности используют менее сильных в качестве помощников, а то и просто пушечного мяса. Наару вербует Туралиона, Йогг-Сарон пудрит мозги Хранителям, Саргерас совращает Триумвират эредаров, а те в свою очередь превращают варваров с Дренора в таран для Азерота. Правда, не всегда меньшие мира сего являются объектами, зачастую они проявляют собственную волю. Иллидан крошит З’еру, Король-Лич стремится обрести свободу от Легиона, армии Альянса и Орды вместе глушат К’Туна и Йогг-Сарона.

Для того, чтобы развязать войну на место вождя Орды была посажена Сильвана. Как уж сейчас выясняется, этот совет Вол’джину нашептали никакие не лоа, а кто-то совсем другой и не исключено, что именно Н’Зот. Сильвана – женщина со сложной судьбой и весьма подходит на роль разжигателя войны. Ей даже и нашептывать ничего не надо. Да простят меня поклонники Темной Госпожи, но сейчас она просто комок ненависти ко всему живому. Ладно, стратегию превентивного удара еще как-то можно оправдать. Но сделано это было с ненужной жестокостью, которая привела в шок даже Саурфанга. А ведь он далеко не миротворец и принимал участие не только во всех трех войнах, но и в геноциде дренеев.

Судя по тому, что мы знаем о патче 8.1 эта стратегия реализуется вполне успешно. Союзники Орды, зандалары терпят сокрушительное поражение и теряют флот, а также своего короля. Альянс тоже изрядно потрепан, да Меггакрут хоть и жив, но как лидер потерян, часть флота тоже. В патче 8.2 по ослабленным силам Орды и Альянса наносят удар наги во главе с Азшарой, которая, как мы знаем из синематика, заключила с Н’Зотом пакт и проводит в жизнь его замыслы.

После этого есть всего два варианта развития событий. Альянс и Орда продолжают грызть друг другу глотки и их в конце концов доедают наги. Конечно, по такому сценарию развитие событий не пойдет по вполне понятным причинам. Поэтому после определенного момента сторонам придется заключить – как всегда – перемирие. Конфликт вернется в то состояние, в котором он пребывал последние четырнадцать лет. Шаткий мир, который время от времени тлеет локальными стычками, но не перерастает в конфликт масштаба Войны Шипов.

С этого момента название Battle for Azeroth меняет свой смысл с борьбы за доминирование на планете Азерот на борьбу за жизнь одноименного мира-души.

Другими словами, мы имеем довольно много персонажей, которые так или иначе связаны с миром мертвых. Возникает вопрос – а зачем? Ответ на поверхности – а затем, что популяция злодеев сократилась. Саргерас заключен в тюрьму, Кил’джеден и Архимонд развоплотились, демоны помельче разбежались. Азшару в патче 8.2 скорее всего ждет распил на эпики, так что одна из старейших злодеек Азерота тоже станет историей. Нужны новые злые лица. И вот у нас уже есть злобный Горак Тул и обаятельно-злобный Бвонсамди и Хелия. И то ли еще будет. Поэтому в последующем тема Теневых Земель и смерти получит довольно серьезное продолжение, как в виде новых героев, так и локаций.

Концовка аддона в общем-то тоже просчитывается, но об этом поговорим в следующий раз. Пока можно констатировать, что сюжет BfA имеет внутреннюю логику со своими интригами и поворотами. Что темпами Blizzard не собираются сбавлять и довольно интересное развитие событий дальше.

Author: Deckven View all posts by Deckven

15 Comments on "О сюжете World of Warcraft: Battle for Azeroth"

В качестве поста использован скрипт видео? Достаточно удачный формат, надеюсь, это не единичный эксперимент.

В чём конкретно сюжет стал мрачнее мне не особо понятно, он был мрачным в третьем Варкрафте и сохранившей его дух Ванилле, потом покатился по наклонной и вылился в фестиваль клоунады в Катаклизме. Дальше Близзы немного очухались и ушли в просто дешёвый пафос с громкими фразами, во время которых персонажа обязательно показывают крупным планом. Недавние щедрые полчаса триала показали, насколько безнадёжно WoW отстал по сюжету и его подаче и насколько верным было решение с ним расстаться.

Мне ранее сюжеты виделись более серьезными. Сейчас же я лишь наблюдаю историю, повествующее об борьбе классического зла с добром. Ныне это зло олицетворяет Сильвана: стремление устроить самый настоящий геноцид, что бы завладеть азеритом(неоправданный эгоизм) и выиграть войну до ее начала (вместо того, что бы стараться предотвратить конфликт, а не способствовать ее возникновению). В то же время Сильване на народ Орды и даже на свой же народ Отрекшихся – плевать (это демонстрируется постоянно и в самой игре и в сторонней литературе). С ее точки зрения все методы и средства в войне хороши + и т.д. Все это идет в разрез общечеловеческих ценностей и морали и является набором характеристик «классического зла». В то же время, Андуин олицетворяет всем своим видом и поведением классическое добро. По моему эти персонажи как раз таки представляют из себя однозначных плохишей и воинов света. Чем же история БФА более серьезная, нежели предыдущих дополнений и стратегии? Во всяком случае, я о центральной, основной сюжетной линии, которую как раз таки олицетворяет (и затмевает все остальные сюжетные линии) Сильвана. По тему серьезности чуть позже.. Впрочем, история еще не завершена и я попросту могу не видеть целостной картины. Поглядим, как по итогу обыграют мотивацию Сильваны и во что это все выльется.

По мне, так близзард упустили(проигнорировали) отличный потенциал обыграть эту же историю иначе: отобразить неоднозначность Альянса, выставив их наконец то в негативном свете в следствии инициативы разжигания войны именно с их стороны. Даже попросту поменяв местами события сожжения Тельдрасила и осады Лордерона (никаких существенных усилий прикладывать нет необходимости. И мотивация Сильваны с логической точки зрения не страдает, и в то же время мы избавляемся от пресловутого и вездесущего клишэ). Близзард неоднократно заявляли и продолжают заявлять про то, что на самом деле обе стороны являются неоднозначными, хорошие и плохие по обе стороны конфликта, да и вообще Альянс никогда не выступал однозначным добром. Но к сожалению, я наблюдаю противоположную картину (а все дело в соотношении содеянного «зла» со стороны Орды, относительно продемонстрированного нам «зла» со стороны Альянса. Были все предпосылки для того, что бы инициаторами новой войны выступил Альянс: у нас имеется помешанный Седогрив, жаждущий любыми способами отомстить Сильване за Гилнеас и вернуть былое величие его государству. У нас есть «поехавшая» Джайна, жаждущая мести за Террамор и ныне потерявшая веру в Орду и возможности мира между фракциями. Все это скрашено наличием угрызения совести за некогда совершенный ею выбор в пользу той самой Орды, вместо своего «потерянного» отца. У нас есть горстка аристократов и бывших лордов с Лордерона и Стромгарда, жаждущие вернуть величие своих былых государств. У нас есть Андуин, который вполне себе может винить Сильвану в смерти своего отца. Целый Альянс может породить конфликт на почве лишь произошедших событий на Расколотом Берегу (где Орда покинула поле боя вместо того, что бы прикрывать Альянс). Ни для кого не секрет, что пока Альянс и Орда сражались с Легионом, Сильвана в Штормхейме в угоду лишь личных эгоистичных интересов и интересов своих Отрекшихся страдала какой-то дичью (не факт, что в интересах последних, ибо их интересы она очень часто демонстративно игнорирует). Ей ведь нельзя доверять, на нее невозможно положиться, она не надежная и непредсказуемая на посте вождя. Ударить первыми и замочить мертвую тварь, вполне себе причина для Альянса, пока Сильвана не натворила новых бед с всплывшим из под земли Азеритом. А повылазивший Азерит из недр земли мог лишь быть тем незначительным фактором, который бы окончательно подтолкнул к наступлению Альянса на Подгород. Под воздействием всех своих советников (вышеперечисленных), ничего не помешает принять королю решение начать штурм Подгорода, в следствии чего уже Сильвана бы приняла ответные меры подпалив большой пень. Мне данный вариант сценария кажется более аргументированным и с присущей мотивацией персонажей, чем нынешний. А главное – нет однозначного зла, нет вездесущего клишэ, наконец то разнообразие в историях Близзард, меньше дыр в сюжете и такого количества роялей в кустах, в меньшей мере страдает логика и мотивация.
Для меня проблема не в том, какова сейчас история и ее итогах (например, не в том, что сгорел пень, на котором я впервые начал играть в игру в далеком 2007-мом, и не в том, что сгоревшего Тельдрассила как такового более нет), а в том, как эту историю обыграли и преподнесли. К тому же ранее мне Сильвана казалась куда хладнокровнее и рассудительнее, а тут у нее подгорело с каких то малозначимых слов малозначимой рандомной эльфийке (с обьективной, а не ее субьективной точки зрения). Впрочем, я мог попросту быть невнимательным и предпосылки к нынешней Сильване были давно.

Благодарен, что вы сумели осилить столько текста и дочитать)

Слегка подытожу: Сильвана может в дальнейшем каким то образом и преобразится, но для меня она злом перестанет быть лишь в том случае, если наше представление об ее изначальной мотивации изменится (и мы узнаем, что она и не была то с самого начала злом). Если же она попросту искупает свои грехи – она все равно была злом; Нынешние действия Малфуриона и Тиранды может и не являются типичными для «воинов света», но это все равно продолжение войны «добра со злом»; а история, которую нам преподносят на сегодня близзард – является заезженной и клишэ (опять инициаторы воины – Орда. Опять Альянс – защищается. Сильвана, которая ныне ведет Орду – творит невиданной жестокости преступления. Все по классике фэнтазийного шаблона), в следствии чего сюжет не кажется более «взрослым» и серьезным, относительно прошлых сюжетов (например, сюжетов варкрафта 3 (за исключением арки Артаса), в которых нам раскрылась неоднозначность в орках и отрекшихся. Или некоторых сюжетных составляющих в Катаклизме (разоренный Альянсом лагерь Таурахо; конфликт Кэрна, Волджина с Гаррошем; т.п.). Второстепенные сюжетные линии в Пандарии (не связанные с противостоянием Альянса с Ордой), которые были с уклоном в философию и т.д).

Читайте также: