Swtor powertech гайд

Обновлено: 02.07.2024

(6) Activating Explosive Fuel gives you Firefall for the duration of Explosive Fuel. During this time, dealing damage with Searing Wave, Flame Burst, Magnetic Blast, Rocket Punch or Flaming Fist builds up to 7 stacks of Firefall. When Explosive Fuel ends, it detonates dealing elemental damage to all enemies around that scale with Firefall stacks. After it explodes, your heat-using abilities cost 50% less Heat for 20 seconds.

Comments: BIS for DPS in most cirumstances. Firefall was nerfed in 6.1 and its damage reduced, but the set continues to be BIS for Pyrotech and possibly for Advanced Prototype depending on the effectiveness of buffs to Veteran Ranger. Apart from the major DPS burst from Firefall, the energy management benefits of the 4-piece and 6-piece set bonuses are also hugely powerful. The set is also an interesting option for tanks if Emergency Power is not available and Right Price is not desired.

An in-depth SWTOR 6.0 Onslaught Pyrotech Powertech Guide for PvE, suitable for beginner players as well as more experienced veterans who seek to learn how to improve their performance! Includes an introduction to the class, gearing and stats info, abillities descriptions and how to best use them, rotation and priorities, utilities descriptions and best builds and pro tips!

Table of contents

INTRO

Welcome to this guide about the PowerTech (PT) in the Pyrotech specialization!

Pyrotech is a damage-over-time melee DPS class with heavy armor. Because of their high damage output and amazing raid utility Pyrotech Powertechs are more than welcome in every kind of PvE content in SWTOR.

Strengths

Furthermore, PT can bring one of the most useful tools in the game to every raid, the Sonic Rebounder (more to that in 4.4). Another advantage comes from gearing: Both PT DPS specs use the exact same set bonus, stats and amplifiers.

Weaknesses

Pyrotech has one big weakness and that is its survivability. While PT has this problem in general, Advanced Prototype PTs take quite a lot less damage than Pyrotechs because they have some tools like Sonic Defense and Energy Rebounders that Pyrotech lacks.

Even though Pyrotech has some useful passive damage reduction buffs, he lacks big defensive cooldowns like Force Shroud from the Assassin or Saber Reflect from Jugg.

Additionally, PT is one of the two classes that has no ability to cleanse itself from debuffs.

GEARING AND STATS

Gear Items

Stats Priority

  • 110% accuracy
  • 7.143% alacrity
  • maxing out critical rating
  • everything else into mastery and power (this only makes a real difference in level 75 content)

Accuracy

There are different ways to get to 1591 accuracy rating. I use stim + 1 286 Augment + 3 Initiative Enhancements.

Alacrity

The standard GCD in SWTOR is at 1.5 seconds which means you can only attack an enemy every 1.5 seconds. Alacrity can lower the GCD if it reaches some certain breakpoints. There are only two breakpoints you can mathematically reach in SWTOR: the 1.4 GCD (1213 alacrity rating = 7.143% alacrity) and the 1.3 GCD (3208 alacrity rating = 15.38% alacrity). Any amount of alacrity spent between these values would just be wasted. I use the 1.4 GCD because you would lose too much crit by going for 1.3. I get to 1213 by using 3 Nimble Enhancements.

Set Bonus

I use 6 pieces of the Meteor Brawler Set and 1 piece of the Amplified Champion Set to get an additional amplifier slot.

Tacticals

Superheated Fuel

This is the tactical I use the most for Pyrotech because it buffs every rotational ability except Railshot and Rapid Shots during Explosive Fuel. This gives you the best increase for your overall DPS as well as for burn phases.

Explosive Weaponry

Explosive Weaponry makes Flaming Fist, Flame Burst and Immolate do great AoE damage and Searing Wave hit twice while Explosive Fuel is active. This is amazing in fights with many adds that have a lot of health like Geonosian Queen HM or Security Center in Dxun. Ideally, the adds should last until the end of your Explosive Fuel because this tactical gets weaker when adds die quickly.

Amplifiers

Both PT DPS specs profit most from the Tech Wizardry +1% amplifier because most of the PT abilities deal tech damage. This amplifier can only be on armorings and barrels and the shell of Amplified Champion pieces, so you can reach a maximum of 9.4% Tech Wizardry.

SKILLS AND COOLDOWNS

Powertech Passives

Can apply a small DoT to your target.

Gives you a longer duration on Energy Shield. Additionally, it vents heat and heals you for a bit if you take AoE damage.

Makes Railshot ignore 60% of the targets armor and buffs the damage of Flaming Fist.

Important Pyrotech Passives

Allows you to apply the DoT from Combustible Gas Cylinder with Flame Burst, Flaming Fist and Flame Sweep.

Reduces the damage you take from periodic effects. Great survivability increase.

A little bonus to your heat dissipation. Without this you would be overheating constantly. If you play with 1.4 GCD, you vent about 10 heat per GCD.

Lower CD on Sonic Missile. Allows you to give Sonic Rebounder more often and makes you essentially generate less threat.

Auto-crit for Railshot. You should never use Railshot without this buff. One of the reasons why Flaming Fist must be used on CD.

Insane damage buff to Searing Wave. Always build up 2 stacks before using Searing Wave.

Makes Searing Wave spread your Incendiary Missile.

Adds damage reduction to Kolto Overload and reduces its CD whenever you take damage. Be careful: The damage reduction triggers on the Kolto Overload, not on the Health Monitor that is applied first. So, the damage reduction kicks in after you drop below 35% health.

A free Flame Burst or Flame Sweep whenever you use Immolate. Additionally, Searing Wave applies a debuff that makes its targets take more AoE damage.

More DoT damage on targets with 30% or less health. Lower heat cost on Scorch is a nice addon.

Rotational Abilities

Decent damage, low heat cost and makes your next Railshot automatically crit. Must be used on CD. Applies the DoT from Combustible Gas Cylinder.

Your main filler ability. Applies the DoT from Combustible Gas Cylinder.

DoT that lasts 30 seconds. Applies a debuff to its target causing it to take more tech damage. Must always be on your main target. Jumps to the closest enemy within 10 meters if its target dies.

DoT that lasts 15 seconds. Must always be on your main target. Can be spreaded by Searing Wave.

Deals great damage. Must be used on CD with the auto-crit buff from Flaming Fist.

Your highest hitting ability when buffed by Consuming Flames. Gives you a free Flame Burst or Flame Sweep. Must be used on CD.

Hits up to 8 targets in front of you. Must be used on CD with 2 stacks of Superheated Flamethrower. Spreads your Incendiary Missile.

Filler ability. Weak damage, no CD and no heat cost. Can be used as a filler when using Flame Burst would put you over 40 heat.

AoE Abilities

Decent AoE damage. Can be used as a filler in AoE situations, especially if you’d hit only small adds that aren’t worth a target switch.

Best AoE from a damage perspective, but the channel needs 2 GCDs. Can be cast while moving.

Flame Sweep Can replace Flame Burst if you can hit more than 2 targets. Your best AoE spell if you take the Engulfing Flames utility. Applies the DoT from Combustible Gas Cylinder. Useful to stack Superheated Flamethrower during damage downtime.

Offensive Cooldowns

Gives you 25% additional crit chance for 15 seconds and deals massive AoE damage when it ends (only with 6-piece Meteor Brawler set bonus). Also, it buffs some of your abilities depending on the tactical you use. Should be used on CD if not needed for specific burn phases. Ideally, you use this right after applying your DoTs.

Loads 1 missile immediately and 3 more over time. You can launch one every 1.5 seconds at an enemy. The rockets are off-GCD and deal decent damage. After the last rocket is launched the ability goes on CD for 90 seconds. Try to always use in combination with Explosive Fuel because they benefit from the crit buff as well.

Reduces your heat by 50 over 3 seconds. I usually completely abandon any rules for heat management when I see that Vent Heat is coming off its CD in the next 10 seconds. Activate as soon as you hit 60-70 heat and return to your normal rotation.

Makes your next ability generate no heat. Always use in combination with Searing Wave to avoid the cost of 20 heat.

This is the new PT ability added in 6.0. Every time you take damage after activation, you gain a stack of Power Yield. Each stack gives you 2% extra damage and 40% extra armor. Stacks up to 5 times and can last for 30 seconds with utility. The damage buff on this is insanely good and you can use quite a lot of mechanics to create maximum uptime for Power Yield by using it when a boss applies DoTs to you or there is any form of periodic damage going out. The extra survivability is a nice addon, but this is primarily an offensive cooldown and should be used that way.

Gives you 2314 alacrity for 30 seconds. This will also give you a 1.3 GCD for its duration which can sometimes cause problems in your rotation because the DoT duration in SWTOR scales with alacrity as well. Be careful not to lose uptime.

Defensive Cooldowns

Gives you 25% damage reduction. Although I listed this as a defensive CD, I use Energy Shield first and foremost as an offensive CD because of the Pyroshield utility.

Applies a buff that heals you back up to 35% health for 8 seconds after you drop below that margin. Not as great of a defensive CD but pretty good against DoTs when you're low. It usually heals you too slow and for too less health to be useful against big hits. Additionally, it gives you 30% damage reduction after the healing effect triggers.

I usually have this on me as a last resort because it gives you up to 30% damage reduction. Only use it if you would die otherwise. This means that you cannot pop your offensive adrenal for the next 3 minutes, but you still deal more damage when you're alive.

Other Abilities

Your CC break. Rarely needed in PvE but can come in handy to avoid some slows/roots/stuns (e.g. Brontes NiM Tentacle Phase).

4s single target stun.

2.5s AoE stun for up to 8 enemies. Pretty great for add groups.

Makes you immune to movement-impairing, knockdowns and knockbacks for 6 seconds. Invaluable for fights like Brontes NiM or Revan HM. Also great for on-demand speed boosts.

Your single target taunt. Increases your threat and forces an enemy to attack you for 6 seconds.

Aggro reduce and source of your Sonic Rebounder.

Allows you to reduce the damage an allied target takes by 5% and makes it generate less threat. Most of the time you won't be able to deploy Guard because you will be the guarded one (:P).

Pulls a target to you. Can be used between 10-30m. Useful to pull adds into AoE or simply into your range.

Great instant gap closer.

UTILITIES

Below I will list the utilities I normally take and explain what they do and when I take them.

Skillful

Iron Will

Gyroscopic Alignment Jets

Reflective Armor

Masterful

Pneumatic Boots

Pyroshield

Sonic Rebounder

Hitman

Heroic

Torque Boosters

Liquid Cooling

Combustion Chamber

Overdrive

Sonic Rebounder

Temple of Sacrifice

Void from Lord Kurse. Let everyone stack near Kurse and throw Sonic Rebounder from the outside.

Temple of Sacrifice

Heave; I recommend using StarParse and its timers to predict the Heave. Revan will lose 2-3% HP if you can give the Sonic Rebounder to everyone.

Doom; Make sure you time Sonic Rebounder correctly because you need the buff at the end of the duration of Doom (30 seconds).

Terror from Beyond

Tentacle Slam in the first phase of the fight before entering the portal.

Scum and Villainy

The force lightning channel applies a debuff that explodes at the end. The explosion can be reflected by Sonic Rebounder.

Throw Sonic Rebounder in the Burn Phase when Brontes has 4-5 stacks to avoid a tick of the Supremacy damage.

Force Execution (only the beam, not the void)

Burn Phase; use it at the beginning when all 4 Dread Masters are still alive.

Example Builds

  • Standard Build
  • Rebound Build

ROTATION

I’m going to give 2 different approaches on how to play Pyrotech: A static rotation and a priority list. Decide for yourself which one you like best.

Opener

  1. (Precasts) 4 Shoulder Cannons, Searing Wave
  2. Scorch
  3. Incendiary Missile
  4. Flaming Fist (with Explosive Fuel + Adrenal + Shoulder Cannon + Alacrity Relic in sub-75 content)
  5. Rail Shot
  6. Flame Burst
  7. Immolate
  8. Searing Wave
  9. Flame Burst
  10. Flaming Fist
  11. Flame Burst
  12. Flame Burst
  13. Incendiary Missile
  14. Flame Burst
  15. Rail Shot
  16. Flaming Fist
  17. Immolate (you can use Vent Heat here if you’re not using Explosive Fuel at the beginning of the fight)
  18. Searing Wave
  19. Flame Burst
  20. Flame Burst

You should always have your Shoulder Cannon missiles fully loaded and the Consuming Flames buff from Searing Wave before you go into a boss fight. Be careful to time the Consuming Flames proc correctly. Searing Wave has a CD of 14 seconds, but you want to use it at the seventh GCD, so after roughly 8 seconds. So, you must precast this a few seconds before the fight starts.

You will see that this opener covers exactly the full duration of Scorch and uses all abilities while they’re under their respective buffs.

I found this opener to be best for burst, and to keep things running smoothly in the long run.

Static Rotation

  1. Scorch
  2. Filler
  3. Incendiary Missile
  4. Filler
  5. Rail Shot
  6. Filler
  7. Immolate
  8. Filler
  9. Searing Wave
  10. Filler
  11. Filler
  12. Filler
  13. Incendiary Missile
  14. Filler
  15. Rail Shot
  16. Filler
  17. Immolate
  18. Filler
  19. Searing Wave
  20. Filler
  21. Repeat
  1. Flaming Fist
  2. Flame Burst
  3. Rapid Shots

Note that I place a GCD between Scorch and Incendiary Missile, so Flaming Fist can be used on CD every 6 GCDs. Whether you use Flame Burst or Rapid Shots depends on your heat level. You always must think a few GCDs in advance, so that you never exceed 40 heat unless you have either Thermal Sensor Override or Vent Heat coming off CD.

Priority List

  • Scorch / Incendiary Missile (if not applied)
  • Searing Wave (at 2 stacks of Superheated Flamethrower)
  • Immolate (with Consuming Flames buff)
  • Rail Shot (with auto-crit buff)
  • Flaming Fist
  • Flame Burst
  • Rapid Shots (if Flame Burst would put you over 40 heat)

Flame Burst and Rapid Shots are used as filler abilities depending on heat level.

Note that you must keep an eye on your heat management. You always need to plan how to get to your next filler without going over 40 heat to decide if you should use Rapid Shots or Flame Burst.

For weaker adds like the droids at Brontes, you can skip applying the DoTs since they’re wasted GCDs if the target is going to die quickly.

Rotation vs Priority List

The rotation has the advantage of using everything perfectly on CD without wasting buffs or GCDs which makes it deal a little bit more damage. The drawback is that it takes a lot of practice and play time to learn how to leave your rotation for target switches and continue it without DPS loss. This is where the priority list shines. It may sometimes delay Flaming Fist by a GCD, but it makes target switches quite easy.

Both approaches have their advantages and disadvantages. You should give both a shot and decide which one works better for you. Ideally, you learn to play both and switch between them depending on the fight you’re about to enter.

ABOUT THE POWERTECH MINDSET

Playing PowerTech is different from every other DPS class in this game because your DPS massively profits from playing on the edge of some boss mechanics. What I mean by that is that as PT you sometimes must take more damage than others to deal more damage.

There are a few factors you should keep in mind:

Finally, some advice for playing DPS in general: Never ever waste a GCD! Unless a boss mechanic or a call from the raid lead forbids you to deal damage, you should never stop to use every GCD towards killing something. If you must keep some distance to a boss, use rapid shots. Low damage is better than no damage. All this will increase your actions per minute (APM) and thereby your DPS.

CONCLUSIONS

Acknowledgements

About the Author

Final Thoughts

If any of you reading this have additional advice/strategies that you’d like to share or found mistakes I made, feel free to reach out to me or post it in the comment section below. After all, nobody’s perfect.

From Vulkk

I hope you have found useful information in this article and will put it to good use on your next raid or any group or even solo run.

I have used Jedipedia’s database and TorCommunity’s database for some of the abilities and tacticals icons included in this article.

If you are skilled with a Class and Discipline that has not yet been covered with a guide on VULKK (check the list here), and you want to provide one for the SWTOR Community, contact me via email or wherever you see Vulkk present.


Powertech (Техник) - лучший в защите – комбинация оборонительной тактики и мощных огнеметов делают Техника непроницаемой блокадой. Они способны убирать врагов любых размеров.

Powertech является классом с атакой на средней дистанции и небольшой возможностью атаковать с дальней дистанции. Он имеет ветку талантов для танкинга и 2 ветки для DD. Его ветки DD по эффективности соответствуют веткам всех остальных 7 классов.
Одна из «фишек» Powertech’а – Grapple, который позволяет вытащить противника из толпы к себе. Это полезно и в PvP, что бы оказаться как можно быстрее в melee зоне от противника, особенно хорошо себя показывает этот навык в Huttball’е для оттаскивания игрока несущего мяч.


Еще одной полезной способностью класса является Quell, который на расстоянии до 4 метров прерывает текущую способность цели и не дает ее использовать еще 4 секунды с откатом в 8 секунд.

Shield Tech

Это ветка для танкинга. Она позволяет Powertech’у танковать абсолютно весь хай-энд контент. Во время бета-теста Powertech успешно танковал все флэшпоинты в режиме сложности Heroic и до сложности Nightmare, включительно, Eternity Vault.
Заявления разработчиков о том, что Powertech является дистанционным танком далеки от реальности. Он имеет возможность атаковать как с большой дистанции, так и со средней. Но Powertech лучше себя чувствует на melee дистанции т.к. Rocket Pounch – наиболее важный навык для этой ветки, поэтому его используют как можно чаще.
Больше всего урона получаемого Bounty Hunter’ом этой ветки поглощается щитом и он имеет несколько талантов, которые дают проки щита, либо увеличивают шанс его использования. Специалист по щитам обычно использует Ion Gas Cylinder, т.к. Guard-абилки нельзя использовать без Ion Gas Cylinder.


Навыки ветки Shield tech:


Jet Charge: он работает как Force Leap. Вы прыгаете к противнику, если он находится в радиусе действия.
Heat Blast: на первый взгляд не впечатляет. Он имеет довольно небольшой урон и 15 секундный откат. Но он мгновенно снижает нагрев оружия на 8%. Это соответствует ускорению остывания на 0.53 ежесекундно. Если у Вас нагрев 0-40%, то ускорение остывания всего на 10%. Если у вас нагрев 80-100%, то уже более чем на 20%. Допустим у Вас нагрев 46%, тогда остывание происходит со скорость 3 в секунду, но после использования Heat Blast у Вас становится 38% и скорость остывания уже составляет 5 единиц.


Rebrace Armor: Ваш рейтинг брони уменьшает урон только от kinetic и energy атак. Elemental и internal урон игнорирует броню. Поэтому Rebrace Armor хороший талант для PvE, где много kinetic и energy атак, но плох для PvP, где больше elemental и internal урона.

Advanced Protorype


Это одна из 2-х DD веток для Powertech’а и больше предназначена для melee дистанции. Ветка добавляет еще одну melee способность - Retractable Blade. В этой ветке используется High Energy Gas Cylinder.

Навыки ветки Advanced Prototype


Retractable Blade: это быстрый удар – DoT. Помните, что если на ком-то висит DoT, он не может захватить турель или обезвредить бомбу. Так же DoT игнорирует броню.
Kolto Vents: этот навык срабатывает, когда вы используете Vent Heat. Он восстанавливает совсем немного здоровья раз в 2 минуты, что практически не повлияет на исход боя. Поэтому вместо этого таланта стоит взять что-то полезнее.


Это вторая DD ветка. Она имеет дополнительный DoT и основана на проках. Rocket Punch и Flame Burst используются для обнуления отката Rail Shot. Pyrotech пользуется Combustible Gas Cylinder.


Навыки ветки Pyrotech


Integrated Cardio Package: не самый лучший талант даже для танков. Т.к. добавляет совсем немного здоровья за 3 очка. [Далее автор рассуждает, что, возможно, даже танку лучше взять таланты на увеличение урона вместо него.]
Thermal Detonator: этот навык делит откат с Explosive Dart. Он генерирует столько же нагрева и имеет тот же радиус использования. И, естественно, он наносит больше урона. Но он наносит урон только одной цели, в отличие от Explosive Dart у которого есть еще и АоЕ урон. Поэтому Thermal Detonator используется в основном на боссах, а Explosive Dart в АоЕ ротации.

Ветки умений

Обученные технологиям защиты, Техники смогут повысить оборонительные способности и впитать в себя атаки противника.



Jet Charge:

(Реактивный Заряд)
Мгновенное действие.
Перезарядка: 15 сек.
Диапазон: 10-30м.
Описание: Прыжок на цель, наносит 148 урона и обездвиживает противника на 3 секунды. Нельзя использовать против игроков, находящихся в укрытиях.


Combust:

(Сжигание)
Пассивное.
Диапазон: 10-30м
Описание: Ваш огнемет сжигает цель, снижая урон противника на 6% в течении 15 сек.

  • Advanced Prototype (Передовой Прототип)

Новейшие технологии делают Техника универсальным борцом против любого врага.



Meltdown:

(Плавление)
Пассивное.
Описание: Ваш огонь и выдвижные лезвия дают 20% шанс, что ваш следующий канал огнемета буднт в 2 раза быстрее.



Immolate:

(Жертвоприношение)
Мгновенное действие.
Перезарядка: 15 сек.
Диапазон: 10м.
Описание: Распыленное топливо, направленное на врага, наносит 882-886 урона и 155 повреждении до 3-ех других целей, находящихся по близости.

Поджигатель сожжет своих врагов с помощью ракет и новых технологии.



Incendiary Missile:

(Зажигательные ракеты)
Мгновенное действие.
Перезарядка: 12 сек.
Диапазон: 10м.
Описание: Ракеты наносят 547-549 элементарного урона и оставляют ожог, который заберет 106-107 урона каждые 3 сек. в течении 15 сек.



Prototype practicle accelerator:

(Прототип ускорителя частиц)
Пассивное.
Описание: Ваш урон зажигательных ракет даст 30% шанс к завершению перезарядки Rail Shot и охлаждению вашего оружия. Этот эффект может проходить каждые 10 сек.

Билды Powertech

Shield Tech PvE



Последние 2 очка вложены в Iron Fist, т.к. я считаю, что 8% дополнительного урона по главной цели в энд-гейме будет полезнее всего для повышения генерации угрозы. Advanded Tools тоже неплохой талант, он уменьшает время отката как Grapple, так и Flame Thrower. Его стоит брать, если считаете, что у Вас недостаточно АоЕ урона.

Shield Tech PvP




Этот билд предназначен для танкинга в PvP. Помните, что Вы можете использовать Guard только в том случае, когда активен Ion Gas Cylinder. Когда на игроке висит Ваш Guard, то урон, который Вы получаете от него рассматривается как атака по вам, поэтому он может быть уменьшен щитом.

В этом билде идет акцент на выживаемость и максимальный контроль. No Escape дает Вашему Grapple 100% шанс на 3 секунды зарутить противника (отличная вещь для оттягивания игрока с мячом в Huttball'е). Advanced Tools уменьшает время отката Grapple на 10 секунд.

Как говорилось выше, броня уменьшает энергетический и кинетический урон, но ни как не влияет на элементальный и внутренний урон, а они преобладают в PvP, поэтому увеличение брони на 16% не так полезно в PvP, как в PvE. Поэтому Rebrace Armor и не взят.

Одной из главных проблем билдов Shield Tech является то, что он имеет мало контроля и DoT'ов, которые необходимы для использования Rail Shot, поэтому был взят Retractable Blade вместо Heat Blast. Ion Overload дает со 100% вероятностью повесить с помощью Rocket Punch на противника DoT. Но если Rocket Punch промажет по противнику или придется переключать цели, то Retractable Blade будет кстати, иначе невозможно будет использовать Rail Shot..

Advanced Prototype PvE



Это базовый PvE DD билд. Основан на применении Retractable Blade в melee радиусе. Остается немного свободных очков для экспериментов. Мне нравится идея кинуть 2 очка в Hitman, т.к. очень ползезно иметь интеррапт с откатом в 6 секунд вместо 8. Так же можно эти очки потратить на Power Armor или другие таланты, которые Вам могут показаться полезными.

Advanced Prototype PvP




Это тяжелый билд. В PvP использование Flame Thrower довольно сложно т.к. противник часто перемещается вокруг Вас и выходит из конуса действия навыка. Поэтому и талант Hot Iron взят частично. Этот билд очень похож на PvE билд.

Pyrotech PvE



Этот билд очень сильно ориентирован на использование Rocket Punch и Flame Burst для обнуления отката Rail Shot. Даже не смотря на то, что это дистанционный навык, Вам все равно придется находится в melee от противника, для того, что бы получать эти проки. Всегда обращайте внимание на свои проки, поддерживайте Incendiary Missile и используйте Thermal Detonator на одиночных сильных мобах.

Pyrotech PvP




Практически идентичен PvE билду. Единственная разница в том, что убрано 2 очка из Rapid Venting и добавлены в Sweltering Heat, а так же перемещено очко из Rail Loaders в Power Armor (это стоит делать, если вы предпочитаете немного пожертвовать dps'ом для повышенной выживаемости). Sweltering Heat отличный навык для замедления противника. Вместе с Superheated Gas Ваш Rapid Shots имеет 40% вероятность замедлить противника на 2 секуды. Очень полезно, когда кто-то убегает от Вас :)

Advanced Prototype/Pyrotech Hybrid PvP




Это популярный и интригующий билд для PvP. В нем много взаимосвязей между талантами. Rocket Punch имеет 45% шанс на обнуление отката Rail Shot и 25% шанс на критический Rail Shot. Flame Burst имеет 30% шанс обнулить откат следующего Rail Shot и 30% шанс на бесплатный Rocket Punch. Claw имеет 25% шанс сделать следующий Rail Shot критическим.
Этот билд очень зависим от проков, вам придется использовать Rocket Punch, Flame Burst и Claw для их получения. Hydraulic Overrides дает Вам больше мобильности позволяя находиться максимально долго вплотную к противнику. Incendiary Missile является неплохим навыком для атаки противника, который пытается Вас кайтить.


Leo_san

Powertech ПВЕ Гайд (специализация Pyrotech )

PyroGuide.1416208164.jpg

Достаточно полное руководство по игре за данный класс и специализацию.

Очень подробное описание построения ротации, что и является ядром гайда.

Жаль, что в скором времени информация станет не актуальной, но автор уверяет, что после 3.0 он обновит гайд.

Объем, большое количество картинок и форматирование гайда, а также моя криворукость и лень не позволяют перенести его на форум, так что ниже выложены ссылки на скачивание.

Ссылки на гайд (на английском):
Ссылка на PDF файл: здесь
Ссылка на docx файл: здесь
Ссылка на видео, демонстрирующее ротацию: здесь

Немного информации об авторе гайда:

Ник - Jamven , Гильдия - Imperium , Сервер - Red Eclipse .
ПВЕ прогресс : NiM 4/5 Dread Fortress, NiM 4/5 Dread Palace.
Текущая экипировка: Ссылка , личный рекорд ДПС на кукле (c 1кк ХП и порезкой брони): 4403

Мой перевод гайда :

Ссылка для скачивания docx файла. По понятным причинам в картинках остался английский текст, наименования способностей также остались на английском. Дословность перевода не гарантируется

Намеренно удалены/изменены выражения субъективного характера и добавлен абзац про автора.

Читайте также: