Swtor kotfe как сбросить сюжет

Обновлено: 04.07.2024

I've only found out that replaying story chapters is pretty much useless - it doesn't change the story according to what you do on replay - story is stuck dead on what you did first playthrough outside of individual chapters, which for me at least removes any incentive to ever replay them.

A token to wipe our KOTFE/KOTET story and decisions would be an amazing opportunity (even though I think it should be a part of "replaying" story feature that is already in, but whatever). For example I don't want to start a new character to play story again, because I have all the unlocks, reputations and cool items on my main, but when I played for the first time through main campaign I thought that I can always go back and change things (because for me it made sense that if I can replay chapters - I can change story by doing so), and hence I did some decisions with "I will replay this later" mindset - sometimes taking decisions I would normally not take while counting that I will just go back and "fix" it. I don't mind having to replay whole KOTET and KOTFE story all over, and having all their progress wiped if it has to be so, as long as it allows to alter story.

It changes on different difficulty from what I hear try running on veteran or master if you got the gear. What does the DX in my name stand for? I can confirm it doesn't. I've been desperately trying to change it over last few days, and after figuring out that replaying it on story does nothing for me, I tried starting over on Veteran (which I never did before). I've went in order from chapter 1 kotfe to chapter called asylum (where afaik you could see first changes to your storyline if it worked - if you pick DS on chapter one when ship is about to blow and ram another ship, a guy from Koth's crew will be unhappy with you and will mention it) and despite me picking LS option on Vet - guy from Koth's crew still was mad at me for taking DS decision from original playthrough.

Yes, that's a great idea. There should be a way to replay and make choices matter! If you replay to see other choices and their effects on the story, you miss out on really seeing that in the replay by not being able to reset the original choices.

The KOTET level 65 boosted characters don't even have a romance option, even if they go back and play KOTFE. Everyone should be able to add a romance option in their story if they want. There should already be a reset token to buy inexpensively, or better yet - a free reset button added to the outlander chapters interface to give us the option for our replay choices to matter, and our romance choices to work no matter the level you start on your character.

(Let's hope Keith reads this and agrees!)

- -- ---> --> -> > my Friend Referral Link < <- <-- <--- -- -
The Force be with you! In a galaxy far, far away. Quote: Originally Posted by NomadDC

I've only found out that replaying story chapters is pretty much useless - it doesn't change the story according to what you do on replay - story is stuck dead on what you did first playthrough outside of individual chapters, which for me at least removes any incentive to ever replay them.

A token to wipe our KOTFE/KOTET story and decisions would be an amazing opportunity (even though I think it should be a part of "replaying" story feature that is already in, but whatever). For example I don't want to start a new character to play story again, because I have all the unlocks, reputations and cool items on my main, but when I played for the first time through main campaign I thought that I can always go back and change things (because for me it made sense that if I can replay chapters - I can change story by doing so), and hence I did some decisions with "I will replay this later" mindset - sometimes taking decisions I would normally not take while counting that I will just go back and "fix" it. I don't mind having to replay whole KOTET and KOTFE story all over, and having all their progress wiped if it has to be so, as long as it allows to alter story.


i want to replay with my character KOTFE/KOTET because i had a bug and i couldn't romance with beniko in the KOTFE chapter 9 in the cantina scene and i romanced her all the time but when i realized that there was suppose to have romance ihave already ended KOTET. is there a way to reset it all and go back and replay it .
and btw is someone knows how to avoid this bug with lana plz tell me. Quote: Originally Posted by sscystriker i want to replay with my character KOTFE/KOTET because i had a bug and i couldn't romance with beniko in the KOTFE chapter 9 in the cantina scene and i romanced her all the time but when i realized that there was suppose to have romance ihave already ended KOTET. is there a way to reset it all and go back and replay it .
and btw is someone knows how to avoid this bug with lana plz tell me.

I can answer the last part, with the proviso that it's only for the next character you do it on.

Quote: Originally Posted by SteveTheCynic

Sorry to tell you that that character will remain forever devoid of Lana's romance. There are rumours of a possible "fixer" mission for later, but there's nothing concrete.

The basic schema for the next character (the same schema applies to Lana or Koth):
* Start KotFE Chapter I.
* Play through to the beginning of Chapter IX // the end of Chapter VIII *without* there being a patch.
* It doesn't have to be at one straight-through sitting (five or six hours if you watch all the cinematics), but it *can* be.
* For best results, start on Friday night and play at various times during the weekend. They've never released patches other than Tuesday (normal day), Thursday (once in a while, usually for emergency fixes), and Wednesday (*once* only if memory serves), and certainly they wouldn't release one *on* the weekend itself.
* Do not start your "at one sitting" run at 9pm. I did this one time, and finished at about 3am.
* On the way to Chapter IX, flirt with Lana (or Koth if he's your target) at every chance you get.
* Reach the cantina scene in Chapter IX.

When you reach the atrocity wheel(1), it *should* look like this:
1. I want to speak with one of you.
2. [Flirt] I want to speak with one of you.

The exact wording depends on your class, but options 1 and 2 are always the same on the wheel, apart from the [Flirt] tag. Pick Option Two. That takes you to a conversation where you'll get another [Flirt] option. Pick It. You'll get a pop-up warning you that you are about to start a romance. Click CONFIRM.

Then play through the rest of the chapter normally, all the way up to the point where you begin Chapter X (with a cinematic full of blither about "Firebrand").

What if the atrocity wheel has only one option?
1. I want to speak with one of you.

The solution below is slightly theoretical. People have talked about it, but I've never had the problem, so I can't vouch for its validity.

*Immediately* bail out of the conversation by pressing Esc. Start any earlier chapter (use Shift+E to get the Chapters panel, then make sure to press PLAY / LAUNCH so that you get *into* the chapter). Restart Chapter IX and take the flirts with Theron. This reactivates the "Atrocity Wheel Option 2 needed" state on your character.

In all cases, once you've locked the romance in place, make sure to finish the chapter!

Final note: the marriage proposal (we haven't seen the wedding itself) happens at the end of the "series of flashpoints" story arc that follows KotET, in the aftermath of the Nathema Conspiracy step.

(1) "wheel" because it's a dialogue wheel. "atrocity" because it's an atrocity in game story progress management.

Star Wars: The Old Republic - SWTOR [Публичная]

Star Wars: The Old Republic - SWTOR [Публичная]

вернуться к странице

Юра Гунич

Юра Гунич запись закреплена

Если по сюжету пропустить KOTFE и KOTET, по какому принципу игра примет за тебя решения в них?

Нравится Показать список оценивших

Сначала старые

Вофф Ветров

я пропустил, играя за имперца (за темную сторону) и игра не дала живого аркана(( А за республиканца (светлая сторона) - дала. Полагаю по принципу принадлежности к определенной стороне силы

Нравится Показать список оценивших

Георгий Игнаткин


Георгий Игнаткин

За империю всегда будет выбран дарксайд и убийства-садизм. За эльфов наоборот. Пиндосы не умеют в мозги, не умеют в логику. У этих недочеловечков мир черно-белый, с радужными флагами.

Нравится Показать список оценивших

Влад Батыкян

Георгий, а как ещё они должны расчитать решения?

Нравится Показать список оценивших

Юра Гунич


Юра Гунич ответил Владу

Влад, могли б сделать окно выборов или что-то такое

Нравится Показать список оценивших

Георгий Игнаткин


Георгий Игнаткин ответил Владу

ниже ответил человек. Как в Масс Эффекте, когда переносишь перса из одной части в другую, тебе дают на выбор - подтвердить твои действия в прошлой игре или поменять их по новому вкусу. Удобно и логично.

Нравится Показать список оценивших

Лёха Коваленко

Нравится Показать список оценивших

Юра Гунич


Юра Гунич ответил Лёхе

Чтобы не париться насчет прохождения сюжетки (которую ты уже раза 3 прошел), но иметь живых компаньонов из нее?

Нравится Показать список оценивших

Георгий Игнаткин


Георгий Игнаткин ответил Лёхе

Нет. К примеру, если ты ушатал компа или еще кого, а потом пожалел и передумал - весьма неплохой выбор чтоб отыграть назад. В том же МЕ я к примеру мутил роман с Лиарой, но потом меня эта ТП подзадолбала и я во второй части спокойно клеил уже кварианку (не помню имени), изменив решения в первой игре при выборе. Тоже самое можно сделать и для свтора допустим перед стартом какой-либо компании, если предыдущий контент не был пройден. Да даже если бы и был, может кто-то захочет Заш в теле Кхем-Вала заиметь.

Нравится Показать список оценивших

Юра Гунич


Юра Гунич ответил Георгию

Георгий, та мне бы просто заиметь живого Арканна за инквизитора, не проходя аддоны, но вот мне игра не дает даже этого сделать

Нравится Показать список оценивших

Георгий Игнаткин


Георгий Игнаткин ответил Юре

забей. Если очень нужно, то действительно перепройди, там всего-то на часа 2-3 игры если на изи гамать.

Нравится Показать список оценивших

Hichigo Shirosaki

Georgy, а разве выбор оставить Заш в тушке Кхема что то по итогу меняет? Реплики в бою и комментарии по поводу места все равно идут голосом Кхема, а диалогов как таковых с ним/ней больше и нет (ну разве что диалог на Нафеме чуток поменяется да и все)

Нравится Показать список оценивших

Юра Гунич


Юра Гунич ответил Георгию

Георгий, да ну не, ты чо, я на стелсе, пропуская всех врагов, на KOTFE и KOTET потратил дня три минимум

Нравится Показать список оценивших

Георгий Игнаткин


Георгий Игнаткин ответил Hichigo

Hichigo, Да и пох на это на все. Сам факт невозможности отыграть что-то назад бесит. Я понимаю онлайн-мулайн.

Нравится Показать список оценивших

Лёха Коваленко

Нравится Показать список оценивших

Георгий Игнаткин


Георгий Игнаткин ответил Лёхе

Хм серьезно? Вот тебе простой пример из свтора. Я начал играть, когда в компании за сорка можно было позволить призраку - Хренпоймикого, замочить Ашару во время диалога. В итоге, когда я понял что угрохал романсного компа. да еще и единственного нормального спутника у сорки - убил перса и перепроходил заново. Потом они это фиксанули и сейчас вроде как она не погибает. А был бы вариант с развитием событий допустим каждую главу - компанию, глядишь можно было бы и все возможные развития событий посмотреть и не всрать в итоге ничего. Но Блево Тварям просто больше нечем народ в онлайне удерживать. Хотя теперь вот еще и гринд появился почти как у кореяк в играх. Хотя не. тот же БДО по графону и системе боевки - свитор в унитаз спустил еще на выходе.

Нравится Показать список оценивших

Лёха Коваленко


TheInfernal TheInfernal

А меня вот как раз бесит. "Иллюзия судьбоносной ответственности" без судьбоносности и без ответственности.
А может я бы обоих лучше угробила? Причём лично, и менее гуманно. Но нееет, не дадут, гады.
Кстати в конкретной ситуации, выбирая из двух равноценно выбешивающих компаньонов я реально кинула монетку. Повезло Кадере.

Арик мелькал у меня, но эти двое они свои роли отыграли в сюжете и их можно было убить обоих, поэтому они и молчат, Биоварам всегда было лень прописывать персонажей судьба которых была опциональна

В принципе по второй части - согласна, особенно относительно Калийо - она и впрямь рта почти не раскрывает. Но вообще на Иокате, когда ты их всех нашёл, но прежде, чем поговорить с Ветт, с каждым из тиммейтов можно поболтать. Без кат-сцены, но там есть по паре озвученных реплик у всех - и у Арика чуть не самая длинная - раздаётся на тему того, что вся ситуация похожа на учения/полигонные испытания.

Есть сомнения насчет Импи, вот так отказаться от главного противника в игре. Кто же тогда будет наш новый противник? Думаю его еще вернут.

Если его ОПЯТЬ (в какой? пятый раз?) вернут - я точно дропну эту богадельню окончательно. Сколько можно уже, пора закапывать эту лошадь!

Малость туповата стала. И прямая, как лом.

Мммм, вот после этого комментария меня терзают подозрения, что я что-то где-то в котфе капитально пропустила.
Например ту долю секунды, когда Валя была тонкой интеллектуалкой со склонностью к запутанной интриге в старом-злобном ситском вкусе.

Ну и от себя, тезисно:

  • Кто-то в девтим - фанат гороскопов. Я заподозрила ещё в котфе, но после Иоката стало окончательно очевидным. Кстати, интересно, а где ещё 9 знаков-то?
  • Выбор между Кадерой и Ветткой - как между синим и квадратным. Причём практически в буквальном смысле.
  • Дыры в логике - ой-вэй. Из самых показательных - Сеня. "Никто из вас не знает Валкориана так, как знаю его я. " ('Try to share less'), и всё равно помогает его закопать с улыбочкой и энтузиазмом. Нет, я понимаю, что он детишечек обидел, всё такое, но плавный переход-осознание показать - не вышло. "Любила-убила"
  • Птичку, т.е. Вейлин, действительно жалко. Жертва арбуза сценариста родителя, или даже пожалуй родителей - девку только пожалеть.
  • свтор продолжает обезьянничать с вовки не только геймплеем, но и модой с каждым новым аддоном выворачивать свой лор наизнанку через сколь угодно малую дырочку. Это я про Нахему, если что.
  • Вообще мне кажется, что я поняла, в чём у меня с новыми биоварскими сторителлерами проблема. _Слишком_много_всего_ они пытаются пихнуть, раздувая "эпичность". "О, мы сражаемся против Императора, который как TNO взял и куда-то пролюбил свою смертность. Т.е. уже нет, мы сражаемся против его тирана-сына. Или дочери. Или дроида-убийцы. Причём уже не его. О, а теперь дроида-убийцы много. Или ещё больше. Целая планета-дроид. Ой нет, всё-таки мы против дочери-императора. Или нет. Всё, мы определились, мы всё-таки убиваем Императора! Как уже убивали? Давайте ещё раз!".
  • В главе с вечериной я была в полной уверенности, что вместо свтора случайно запустилась Нэнси Дрю.
  • Асина - не-пришей-кобыле-хвост какой-то. Гэг с министром-истеричной тоже не смешной. А вот за то, что дали купировать Сареш амбиции, наглость и чсв (а дарксайдерам - ещё и голову ей отвинтить дали, насколько я понимаю) - от души мерси.
  • А Скорпио - всё-таки заинька.
  • Ах да, ну и финальный "твист", который у меня в общем твистом-то рука не поднимается назвать, это - . Вот не понимаю, честно, как так? В старых сюжетках эти повороты тоже были считываемы и предсказуемы. У того же Консула например, с Сио. Но почему-то жжения ниже спины не вызывали. Может у меня действительно старость раньше расписания настала, не знаю.

Если вспомню или сформулирую что-то ещё - будет tbc.


Dualscar

А меня вот как раз бесит. "Иллюзия судьбоносной ответственности" без судьбоносности и без ответственности. А может я бы обоих лучше угробила? Причём лично, и менее гуманно. Но нееет, не дадут, гады. Кстати в конкретной ситуации, выбирая из двух равноценно выбешивающих компаньонов я реально кинула монетку. Повезло Кадере.

Этот выбор хоть лучше чем остальные унылые выборы в "Рыцарях" а-ля "Быть мудаком" или "не быть мудаком".


TheInfernal TheInfernal

а-ля "Быть мудаком" или "быть ещё бОльшим мудаком".


Ved

Слишком затянуто. Слишком.

В последних двух главах меня просто уже тошнило от того, что надо убивать никчемных роботов.

Да и фантазия разработчиков явно закончилась еще в прошлом дополнение. Сюжет как железная дорога. И чем дальше, тем поворотов все меньше и меньше.

Даже ниочемный выбор "Вермайра 2.0" заставил сидеть рука - лицо в течение несколько минут. Зачем? Почему? Сложно понять.

И конечно концовки.

Если конечно продолжение все же будет, то это еще как - то можно проглотить, если же нет, то все прискорбно.

Вариативности не то, что нету - о ней вообще нету даже и упоминания. Лишь никчемный хэппи энд с дальнейшем выбором принести в галактику мир при помощи тирании или же играя роль миротворца.

Проклятье, я даже был согласен на "проигрыш" моего персонажа, ввиду постоянного принятия сил Валкориана. И все ровно борода.

В общем, поводя итог, не этого я ожидал от концовки неплохо так начавшегося сюжета в прошлом дополнения.


Danch

Мммм, вот после этого комментария меня терзают подозрения, что я что-то где-то в котфе капитально пропустила. Например ту долю секунды, когда Валя была тонкой интеллектуалкой со склонностью к запутанной интриге в старом-злобном ситском вкусе.

Она была интриганкой, от которой неизвестно чего ожидать в любой момент. Эдакая черная лошадка, при абсолютно предсказуемом и скучном Аркане. А теперь сама стала скучной и предсказуемой. Видимо, трон негативно влияет на людей.


Dualscar Ах если бы. Таких выборов тоже не увидал.


TheInfernal TheInfernal

Ах если бы. Таких выборов тоже не увидал.

Ну не знаю, по-моему если не-форс.юзерами играть - так это ощущение при выборе любого из вариантов не покидает.


Khorus

Да и фантазия разработчиков явно закончилась еще в прошлом дополнение. Сюжет как железная дорога. И чем дальше, тем поворотов все меньше и меньше.

Да, прямолинейно. Но даже не в онлайновых РПГ настоящих развилок часто не бывает. Знаете, когда они будут в ММОРПГ? Да никогда! Просто потому что ни один разработчик не будет в здравом уме тратить ресурсы на две разных версии одной главы с разным сюжетом в разных локациях в зависимости от выбора.

Вообще теоретический максимум, который мы когда-либо сможем увидеть лишь несколько лучше того, что мы получили в КотЕТ. Печально, но будь в СВТОР даже в десять раз больше финансирования, сюжет был бы примерно таким же.

Ах если бы. Таких выборов тоже не увидал.

Сюжетка трупера в том месте, где нужно выбирать между тремя сотнями пленных безымянных офицеров и агентом, который привел нас туда.

Что бы не выбрал - все равно чувствуешь себя последним дерьмом.


Dualscar

Сюжетка трупера в том месте, где нужно выбирать между тремя сотнями пленных безымянных офицеров и агентом, который привел нас туда. Что бы не выбрал - все равно чувствуешь себя последним дерьмом.

Есть такое, но для меня более трудные выборы у трупера были на Татуине (спасти ок пацана, но он всё равно просидит остаток жизни в тюрьме или уйти нейтрализовать имперского полковника, любящего тестировать оружие на густонаселенной местности) и Белсависе (спасти хорошего командира или нейтрализовать ситха который явно на Белсавис не просто так попал).


TheInfernal TheInfernal

А про "вообще игру" лично меня пятый год выносит с того, что абсолютное большинство решений, теоретически-гипотетически приносящих пользу Империи и при этом дающих элайнмент - дают ЛС.

Я конечно понимаю, что у тех же ситхов - частное дофига превыше общественного, но блин.


Shemue

Ну не знаю, как по мне КоТЕТ как минимум на голову лучше предыдущего экспаншена. Вообще, теперь, когда эта история подошла к концу, понимаешь, что до примерно 14 главы КоТФЕ был просто прологом, с поиском ресурсов и союзников, а движуха пошла с главы мандалорцев. Фичи новые завезли в геймплей, управление шагоходом в первый раз доставило мне истинно злобное удовольствие, хе хе. Вообще, в этом плане котет очень хорош, он и правда пропитан эпиком, ты как бы понимаешь что уже не сопливых мобов сносишь, а серьёзных ребят ( ну кроме труперов, они мясо как им и положено). Ну и линия Тенебрея наконец завершена, а ведь она сквозной нитью начинается ещё с оригинальных сюжеток, проходит через тень Ревана, Зайост, котфе. И в конце, перед самым его убийством, понимаешь что в итоге он просто жалок, что он всю жизнь боялся смерти и даже смог её отодвинуть, более чем на тысячу лет. Но как знает любой человек, даже звёзды когда нибудь угаснут. Выражения его лица, последний диалог - серьёзно, это всё стоит того. Мне вообще всегда доставлял голос озвучки Валкориана кстати. Ну и Kneel before dragon of Zakuul в конце, просто до мурашек. Лол, внезапно выбор наш в начале котфе на кое что всё же повлиял ( ну тот, который вставать на колени или нет)
А Скорпи я убил, разумеется.
С удовольствием.
Вот кстати Иокат, как по мне, расскрыт слабо. И есть подозрение что мы ещё услышим о нём, позднее.


Darth Zash Darth Zash

Лол, внезапно выбор наш в начале котфе на кое что всё же повлиял ( ну тот, который вставать на колени или нет)

Witness the potential of perfection


Shemue

Импи припоминает это, и говорит в стиле - тогда у тебя был выбор, сейчас его у тебя нет. И ставит нас на колени на какое-то время ( хорошо что без элементов гей порно )

Обновление мне тоже понравилось. Эпичность, музыкальные темы, хьюмористические моменты, психологизм и тд..

Управление валкерами, это вообще отличные ощущения, особенно от кнопочки 2, которая топчет трэш под ногам. Дроид-мегазорд на Иокате - это просто мега-хьюмор.

Иокат кстати имеет шарм на любителя - постапокалиптический сталкер-мир, некий ДДГ аналог шоу 'Бегущий человек'. Я бы туда еще разок заглянул

Побегать по старому доброму ДК тоже было приятно, вспомнил старые добрые имперские годы)) Императрица Асина с прокуренным голосом, беру ее в джазбанд. Самый лол, что она потом еще письма пишет как Екатерина 2 Вольтеру, меня это веселило каждый раз.

9 глава не разочаровала. Я ее датамайнинг читал вдоль и поперек, ожидал блеклого муара Dreams & Visions, но всё на деле намного красочнее получилось + элементы вотчины Дрэд Мастера Раптуса вызвали щекотание нервишек. На мой взгляд достойное завершение ключевой сюжетной линии

Из ложек дегтя - это отвратитетльный баг с имперской одеждой в республиканских катсценах [у меня старый традиционный Ancient Vindicator Set на Барсенторе]. Люди в чате изpа этого регулярно матерились, лол. +У биовар иногда проблемы с моделированием мимики героев в катсценах. Всё это + подарки за 250k оставили ощущение что это не ранний доступ а несколько дней массового finishing-beta-теста, биовары не первый раз уже проворачивают такую хитрость, а впрочем шут бы с ними. Сюжет лучше реванитского и котфешного, так что великодушно прощаю)

Да багов вообще немернно, просто океан. Иногда это даже в прямом смысле убивало моего перса.
Патчи нужны тут, и не один, и не маленький.
Зато графон вон подновили.
Ну я аддон в сете Марки Рагноса проходил, точнее мой сорк.


Danch


Report Save

The last choice impacts the motivation of the traitor in Umbara storyline.

Report Save

What impact does the final one have?

Report Save Star Forge

The effects of your choices basically boil down to this:

Whether or not you skip a fight or part of a fight

Whether or not you get/keep someone as a companion

Fairly minor dialog changes further down the line

If a dead companion would perform a certain role later on, then that role is simply done by a different companion.

Читайте также: