Stygian reign of the old ones прохождение

Обновлено: 04.07.2024

К тому моменту, как Вы получите это послание, рассудок, вероятно, окончательно меня покинет. В качестве последней услуги я прошу Вас опубликовать этот текст без изменений в вечернем выпуске DTF. Я обязан донести эту информацию до широкой общественности, какой бы ужасающей она ни была — иначе моя жертва будет абсолютно напрасной.

Гонорар, причитающийся мне за обзор игры Stygian: Reign of the Old Ones, Вы можете оставить себе: у меня не осталось ни друзей, ни родственников, которым его можно было бы переслать. Прошу лишь об одном: потратьте эти деньги на какое-нибудь хорошее дело, а не как обычно.

Помните: Вы — моя последняя надежда.

Я пишу в состоянии сильного душевного напряжения, поскольку сегодня моя жизнь может подойти к концу. Мои силы на исходе, и я не могу больше терпеть эту пытку. Когда вы прочтёте эти напечатанные трясущимися руками строки, вы, вероятно, сможете представить себе, хотя вам и не понять этого до конца, как я дошел до состояния, в котором смерть или забытье считаю лучшим для себя исходом.

Как же я оказался в столь ужасном положении? Как позволил этой дьявольской игре овладеть моими разумом и, должно быть, душой? Как всё это началось? Признаться, я не могу ясно ответить на эти вопросы даже самому себе. Когда я пытаюсь мысленно вернуться в тот день, когда игра впервые вошла со мной в контакт, мой разум будто бы проваливается во тьму; как будто какая-то ужасная сила пытается заглушить те воспоминания.

Должно быть, всё началось на прошлогоднем «Игромире». Я вспоминаю, как нечаянно оказался возле стенда, на котором показывали какую-то странную игру под названием Stygian: Яeign of the Old Ones. Это причудливое сочетание букв почему-то сразу же врезалось мне в память. Это явно был иностранный язык — должно быть, английский, если судить по отзеркаленной букве «Я» в начале второго слова.

У соседних стендов толпились люди, создавались целые очереди — но возле Stygian не было никого. Верьте или нет, но в тот момент это обстоятельство ни на секунду не показалось мне странным, — я объяснил себе это тем, что у комплексных олдскульных инди-RPG аудитория гораздо меньше, чем у AAA-проектов, и именно поэтому Stygian не вызывает ажиотаж у посетителей «Игромира». Задним числом я понимаю, насколько нелепым и абсурдным было это объяснение. Глупец! Ты должен был сразу почувствовать, что тебя заманивают в ловушку, и что она расставлена лично для тебя.

Человек, стоявший рядом со стендом, любезно предложил мне присесть и ознакомиться с игрой — в его улыбке промелькнуло нечто не вполне человеческое, но тогда я не придал этому значения и решил, что мне померещилось. Сейчас я, конечно, убеждён, что под видом сотрудника издательства «1С» со мной вошло в контакт некое сверхъестественное существо. Судите сами: мы прообщались с ним целых несколько минут, но сейчас я хоть убей не могу вспомнить его лицо — а ведь с момента нашей встречи не прошло и года! Это ли не мистика.

Как только я направил взгляд в монитор, игра немедленно завладела моим разумом без остатка. Я словно вернулся домой; словно наконец получил то, что так долго искал, но не мог найти! Полноценная RPG по творчеству Лавкрафта с вариативностью прохождения, возможностью ролевого отыгрыша и тактическими сражениями. О, если бы я только знал, чем всё обернётся, — я бы немедленно сбежал оттуда и продолжил играть во второй Fallout.

Весь следующий год я провёл словно в забытьи — я был одержим Stygian, готов был отдать что угодно за возможность ещё раз сыграть в неё. Stygian мне снилась; однажды ко мне во сне даже явился некто, представившийся разработчиком Джоном Оралом. Мы проговорили с ним всю ночь, а когда проснулся, увидел, что весь наш разговор слово в слово опубликован на DTF — причём от моего имени!

Я бросился в Google, чтобы узнать, существует ли такой человек в реальности, и приезжал ли он в Москву, но по запросу «Джон Орал» поисковик выдал мне лишь леденящую душу статью о создании песни The Beatles под названием Revolution 9:

«. Все играли невпопад. Джон [Леннон] постоянно орал «alright!» или просто вопил. Йоко [Оно] болтала и вставляла фразы совершенно не к месту, например, «разденься догола». И всё это под какофонию разнообразных немузыкальных скрипов, хрипов и прочих звуков».

После такого я, разумеется, решил поберечь своё душевное равновесие и прекратить поиски.

И вот, наконец, рок настиг меня. За неделю до того, как я пишу эти строки, мне пришло таинственное послание, состоявшее из, на первый взгляд, бессмысленной последовательности букв и цифр:

Вооружившись учебными пособиями по Каббале, я провёл несколько суток, пытаясь расшифровать послание. Спустя четыре дня бесплодных изысканий, я наконец понял, что этот текст — ни что иное, как ключ. Я активировал его в Steam, и в моей библиотеке немедленно появилась Stygian: Reign of the Old Ones. Всё моё подсознание буквально кричало мне, чтобы я не ставил её на загрузку, но я был не в силах перебороть это влечение. Задним числом я понимаю, что это был мой последний шанс повернуть назад.

Как мне известно, никто из тех, кто столкнулся со Stygian во всём её жутком величии, не в состоянии хоть сколько-нибудь достоверно её описать. Пусть это будет стоить мне последних крупиц рассудка, но я всё же предприму такую попытку — я уже не в состоянии спастись сам, но надеюсь, что эта информация будет способна спасти кого-то другого.

Непосвящённым Stygian может показаться чем-то вроде безвкусного попурри из произведений Лавкрафта — тут есть и морские духи, и инопланетяне, и живые мертвецы, и параллельные измерения. В самом деле, отсутствие вкуса может сгубить что угодно — к примеру, некоторым знакомым мне игровым журналистам кажется хорошей идеей вставлять в обзоры неуместную литературщину вместо того, чтобы чётко и ясно рассказывать про плюсы, минусы, геймплей, графику и звук.

Но насколько же обманчиво это ощущение в случае со Stygian! Создатели игры — если, конечно, у неё были создатели, ведь, возможно, она существует вне времени и пространства с самого начала вселенной, — совершенно осознанно предпочли эстетике ужаса эстетику бульварного чтива. Да, разумеется, ценитель литературы, прочитав эти строки, заявит, что Лавкрафт и публиковался в дешёвых бульварных журналах — но за прошедшие годы публичный образ его историй существенно изменился.

Sygian же «возвращается к истокам» — визуальный стиль и загрузочные экраны прямо отсылают к американским журналам 30-х, а всё происходящее благодаря этому воспринимается не слишком серьёзно. Если другие игры по произведениям Лавкрафта действительно пытаются вызвать у игрока трепет, то Stygian скорее предлагает попытаться представить себя в шкуре американского обывателя начала века, которого способны были не на шутку впечатлить истории об инопланетных грибах, похищающих мозги.

Отсылки к конкретным произведениям Лавкрафта также вплетены в повествование изящно — с одной стороны, они тут практически на каждом углу, с другой — они не перетягивают на себя одеяло с основной истории. Эстетически и атмосферно игра близка к совершенству — если вы любите качественную стилизацию, то вам потребуется гигантская сила воли, чтобы попытаться устоять перед её зовом.

Другая мнимая проблема, которая может отвратить кого-то от Stygian — и тем самым уберечь его от ужасной участи, которая вот-вот меня постигнет — масштаб. Постапокалиптический Аркхэм, в котором происходит действие игры, состоит из трёх не слишком обширных локаций, в каждой из которых — по несколько домов, вход во многие из которых закрыт. Может создаться ощущение, что за пределами демоверсии, в которую многие успели сыграть, в игре не так уж много контента. Я и сам предполагал, что смогу пройти Stygian за несколько часов — и горько поплатился за самонадеянность.

Разумеется, главный бриллиант Stygian — это повествование в широком смысле. Малыми средствами игра достигает впечатляющих результатов: например, персонаж с прошлым детектива, по факту, почти ничем не отличается от персонажа с прошлым учёного — разве что некоторыми бонусами и начальным имуществом. Но благодаря тому, что детектив начинает игру в плаще и шляпе, доктор — в очках и с саквояжем, а аристократ — в дорогом костюме и с кучей денег, все они действительно ощущаются как разные персонажи.

То же касается и системы мировоззрения. Если главный герой, например, «нигилист», то он будет получать вполне ощутимую награду за каждый ответ в духе: «Какая разница? Всё равно мы все умрём». Такие диалоги обычно ни на что не влияют, и поэтому имеет смысл как можно чаще выбирать варианты, соответствующие выбранному мировоззрению — при этом, если в той или иной ситуации игроку покажется более подходящим другой вариант, его за это никак не накажут.

Кстати говоря, с вариативностью прохождения всё, судя по всему, получилось не настолько хорошо, как могло показаться после демо. В преследовавших меня целый год грёзах Stygian представлялась мне игрой со множеством развилок и вариантов развития событий — но на деле она оказалась относительно линейной.

Структура игры — это последовательность из нескольких масштабных квестов, которые слегка пересекаются. Например, предпоследний этап второго по последовательности квеста может запустить третий. Их можно проходить разными способами, то и дело сокращая себе путь при помощи таких способностей, как «дедукция», «наука» или «плутовство», но сюжет будет развиваться линейно.

В диалогах не слишком часто удаётся козырнуть «психологией» или «красноречием», и даже когда такая возможность предоставляется — это редко всерьёз на что-то влияет. Создаётся ощущение, что кто-то собирался сделать супернелинейную игру в духе какой-нибудь Age of Decadence, но в процессе не потянул масштаб и был вынужден от многого отказаться. Впрочем, я понимаю, что это предположение почти наверняка ошибочно — человеческий разум явно не в состоянии постичь истинные мотивы существ или сил, сотворивших Stygian.

Наконец, наименее удачным элементом игры мне показались бои — по крайней мере, с точки зрения обычного смертного. Без сражений, в том числе сложных, игру пройти невозможно — хотя игра подаёт себя так, будто «психология» и «дедукция» в ней настолько же полезны, как и умения дальнего и ближнего боя. На самом деле, «небоевого» персонажа в Stygian ждут огромные проблемы: рассчитывать ему придётся только на компаньонов.

А сама боевая система получилась, с одной стороны, чересчур медленной — все ход за ходом отнимают друг у друга по крупице здоровья. С другой — чересчур завязанной на случайности. Персонаж может промахнуться; критически промахнуться, нечаянно поранив себя; задеть выстрелом союзника; выронить пистолет — и у всего этого есть вероятность.

В итоге может сложиться ситуация, при которой вам придётся загружаться уже после первых неудачных ходов — каждый такой случай заставлял меня испытывать невообразимую ярость, теряя даже те крупицы рассудка, которые у меня ещё оставались. Понятно, что этот аспект боевой системы вдохновлён настольными играми по произведениям Лавкрафта — но если там проигрыш в бою воспринимается как нечто обыденное и даже весёлое, то здесь всё работает немного иначе.

Впрочем, я увлёкся. Начав описывать эту не поддающуюся разуму игру, я уже не могу остановиться: она занимает всё моё сознание целиком. Но я понимаю, что Вы, любезный читатель, здесь не затем, чтобы читать про достоинства и недостатки RPG по Лавкрафту — это ведь, в конце концов, не какой-нибудь обзор. Я убеждён, что Вы не настолько самонадеянны и наивны, чтобы играть в неё после всех моих предостережений. Нет, вы начали читать, чтобы узнать, как завершилась моя история — и я удовлетворяю ваше любопытство.

Всё случилось несколько часов назад. Мои руки начинают трястись, когда я пытаюсь писать об этом. Я играл в Stygian несколько дней напролёт, не в силах оторваться от экрана. Мой рассудок подвергся необратимым повреждениям, однако я двигался всё дальше и дальше по сюжету, прокачиваясь и выполняя квест за квестом. Как мне казалось, я уже был близок к тому, чтобы пройти её — какая наивность.

И вдруг меня одолело любопытство: что будет, если начать играть за абсолютно другого персонажа, с другими характеристиками и навыками? Я решил ненадолго прерваться, начать новую игру и протестировать некоторые квесты за персонажа-учёного.

Глупец! Я совершенно забыл, как в этой игре работают сохранения! Вручную сохраняться нельзя, а при переходе из одной локации в другую игра делает автоматический сэйв. Моему новому персонажу было достаточно несколько раз зайти и выйти из паба, чтобы все сохранения из моего основного прохождения исчезли навсегда.

Все те часы, которые я потратил, все персонажи, с которыми познакомился, все решения, которые принял — всё это стёрлось из реальности. Я не могу этого принять.

Может быть, этого прохождения никогда и не было? Может быть, я уже сошёл с умА?

Нет, надо взять себя в руки. Не может же в игре быть такой дурацкой системы сохранений. Я сталкNвался со многими вещами, лежащими за границами человеческого понимания, но в такое я верить отказываюсь. Всё это мне поwерещилось, сейчас мои сохранения вернутся. Я просто буду загружатъ сохранения, и они вернуттся.

Жму «Загрузить игру». Нет, не получилось. Там всё ещё сохранёние с доктором. Страннно. Надо побробовать ещё раз.

Загрузить игру. Видимо, я всё ещё в дурмане.

Загрузить игру. Мне обязательно нужно найти те сохранения. Ещё разок.

Загрузить игру. Я НЕ ОТПУЩУ ИХ

Загрузить игру. Загрузить игру.

Загрузить игру. Загрузить игру.Загрузить игру. Загрузить игру. Загрузить игру. Загрузить игру. Загрузить игру. Загрузить игру.Загрузить игру.Загрузить игру.Загрузить игру.Загрузить игру.Загрузить игру.Загрузить игру. Загрузить игру. Загрузить игру. Загрузить игру. Загрузить игру. Загрузить игру.Загрузить игру.Загрузить игру.Загрузить игру.Загрузить игру.Загрузить игру.Загрузить игру.Загрузить игру.Загрузить игру.Загрузить игру.Загрузить игру.Загрузить игру.Загрузить игру.ЗагрузитьигруЗагрузитьигруЗагрузить игруЗагрузитьигруЗагрузитьигруЗагру

Показать ещё 100 комментариев Популярные По порядку Написать комментарий.

Не пишите такие убогие статьи, пожалуйста. Этот мусор должен был умереть в недоразвитом игрожуре нулевых ред.

Наоборот, отлично оформленная в художественном виде статья, прямо таки навеяла золотые времена Game.EXE.

Игрожур стал унылым когда как раз таки стал писать об играх в чистом техническом ключе.

Не надо всех грести под свой уровень.

Вам до моего уровня и в конце жизни не дорасти. ред.

Ваш ник это анаграмма на слово Дракула. Не вам говорить про уровень.

ты у кого данный ник стыбзил недоразвитый - покажи свой настоящий псевдоним прояви себя лжец демон лукавый. 111!кстати сначало плюсанул тебя ибо мнения должны различаться, но потом увидел что ты чсв и не воспринимаешь отличного от твоего мнения и понял что ты тупой вбросер ред.

Есть два мнения - мое и неправильное.

Ужасно написано. В плохом смысле. ред.

леонов единственный из состава дтф, кто осмысленно и небезрезультатно пробует и пробует формат за форматом, стиль за стилем; но каждый раз половина комментариев — всё равно вялое, нигилистическое нытье то ли от пятидесятилетних, то ли от пятилетних.

Но детишкам понравится. ред.

хватит срать в комментах не со своим ником еще - ты этим срешь в карму всем у кого этот ник

Вот тогда и был настоящий игрожур, который мы потеряли вместе с game.exe. Конечно, автору ещё далеко по стилистике до тех журналистов, но он попытался и это заслуживает хотя бы уважения.

Нет, тупое говно тупого говна, и тогда так же было

Игру купил, но из-за дивинити 2 ещё не могу приступить

Не пишите такие убогие статьи

Я ее два года ждалт

Я УСТАЛ ЖДАТЬ! ДВА ГОДА ЖДАЛ! В АСКАБАНЕ!

Так я буду говорить на релизе боодлайенес

Опасный лолипоп

Написано великолепно. Как фанат Лавика, пока читал, немного потерял рассудок в безумной попытке не сойти с ума.

Уже можно покупать, релиз был 2 дня назад.

Опасный лолипоп

Я не могу в нее играть пока.

Разве это кого-то останавливает от покупки игр в стиме на будущее?)

Ролеплей, конечно, хорошо, но чот больно графомания.

например, персонаж с прошлым детектива, по факту, почти ничем не отличается от персонажа с прошлым учёного — разве что некоторыми бонусами и начальным имуществом.

Отличается в первую очередь статами, а ЭТО ВАЖНА для рпг. Особенно учитывая, что эти статы мы не прокачиваем, поэтому для эффективности персонажа под определенный класс нужно подбирать и предысторию.

хотя игра подаёт себя так, будто «психология» и «дедукция» в ней настолько же полезны, как и умения дальнего и ближнего боя

Это одна из главных проблем игры. Дисбаланс навыков. Невозможно определить какие навыки действительно будут важны, а какие нет. Но все же "мирные" навыки не так уж бесполезны. Взламывать ящики очень профитно - много лута. Среди этого лута будут предметы, которые дадут большие преимущества в бою. Если же нет - то можно продать и купить эти предметы. Так что можно играть и небоевым персонажем, но труднее. Или, например, применение навыка оккультизма в одном из мест, очень сильно упростит бои в этом месте, нивелируя непредрасположенность героя к боевым навыкам.

Ну и плюсом идут вопросы к оккультизму. Не знаю как на поздних этапах игры, но вобщем он сильно уступает ближнему бою и стрельбе как боевой навык. Один из напарников из-за этого сильно уступает остальным.

рассчитывать ему придётся только на компаньонов.

С ними какая-то странность. После того как говоришь компаньону досвиданьице и берешь другого, то потом так и не найдешь куда первый то делся. Хотя он отвечает, якобы пошел гулять по улицам Аркхэма.

Первый компаньон очень скучный, реплик мало, а послать его куда подальше тож нельзя.

Компаньоны не участвуют в диалогах и крафтить не умеют. Сделано это для реиграбельности.

Еще можно упомянуть безумие. Персонаж постепенно сходит с ума. Это меняет то, как игрок видит некоторые реплики в диалогах и с каждым уровнем падения в пучину безумия нужно выбирать негативную характеристику для персонажа. Вроде бы и лвл ап, но такой, что жалеешь о нем. ред.


Kulala, мы постараемся разобрать эту ветку подробнее и выход на сцену с Домиником в отдельном гайде.

Прохождение «По тонкому льду» 3 серия 2 сезон | Клуб Романтики Гайд


Kulala, 5 часов назад

Выставляла 5-10 всем, тоже не хватило Выставила со всеми отношения 0 и только тогда получила сцену. Осуждаю такое. Дали бы нормально выбрать ветку, а не вот это вот.

Прохождение «По тонкому льду» 3 серия 2 сезон | Клуб Романтики Гайд


Kulala, 5 часов назад

Все конечно интересно, но как нужно извернуться чтобы получить сцену с Домиником в 2-3? Перепрошла всю игру, брала только дружеские улучшения отношений, не брала романтических вообще, всех отшивала, а.

Прохождение «По тонкому льду» 3 серия 2 сезон | Клуб Романтики Гайд

Действие игры разворачивается в вымышленном городе Аркхем, который после Чёрного дня оказался зажат между разными измерениями. Всё очень плохо — близится неизбежный конец света. Люди влачат жалкое существование, поэтому настроение у всех, мягко говоря, не очень.

В городе всем заправляют гангстеры и культисты, которые с одинаковой жестокостью могут убивать людей у всех на глазах прямо на улице — или в воспитательных целях выставить на всеобщее обозрение обезглавленный труп с поучительной табличкой. В некогда фешенебельном отеле все пьют и развратничают, в бывшем банке обитают психи, на складе — здоровенные гули. Также на улицах орудует Аркхемский потрошитель, жестоко изрубающий людей на куски.

Всё это сопровождается болезненно-жёлтой картинкой и тревожными звуками, шорохами и криками. И в то же время здесь часто играет джаз, люди преимущественно говорят на отличном литературном языке, в магазинах продаются книги Ницше и Шопенгауэра. А описание любой активной точки выглядят примерно так: «Стоявшее в разгромленном фойе в качестве скромного декоративного элемента интерьера, это сгнившее комнатное растение удачно подчёркивало окружающий его хаос».

То есть едва ли не главное, что удалось авторам Stygian, — это очень точно передать беспросветную и в то же время интеллектуальную атмосферу произведений Лавкрафта. Который, кстати, и сам иногда является нам во снах — пусть и под другим именем.

Stygian: Reign of the Old Ones обзор игры

Ваш персонаж тоже может неожиданно выкрикивать такие безумные реплики, если находится в нестабильном психическом состоянии.

Чёрный человек

Атмосфера эта, впрочем, соткана не только из безумия, декаданса и депрессии, но также из надежды, пусть и совсем слабенькой. Именно она заставляет главного героя (или героиню) пуститься по следу загадочного Чёрного Гостя, который являлся накануне катастрофы и вроде бы что-то знал о грядущем. Кто он, что он, знает ли какие-то ответы, — долгое время мы находимся в неведении, отыскивая лишь странные стихи и статуэтки, а также встречая людей, утверждающих, что они тоже видели Чёрного Гостя.

Также в процессе прохождения сюжета мы можем встретить полицейского, жаждущего отомстить за убитую прямо на улице лошадь (явная отсылка к Ницше); пообщаться с безутешной вдовой алкоголика, которая хочет уничтожить подконтрольную гангстерам винокурню; попытаться помочь фокуснику, чью ассистентку прямо на сцене зарезали бандиты; ответить на приглашение импозантного дворецкого и перенестись в Страну снов, чтобы попытаться пробудить его госпожу, Спящую Баронессу. В общем, работа явно не для посетителей курсов «Как выйти из депрессии»…

Безумие отчаяния

Эти и другие ситуации, основные и побочные квесты практически всегда можно разрешать разными способами — силой, хитростью, умом и так далее. Наиболее невыгодным является агрессия. Вы можете, например, отравить всех гангстеров на вышеупомянутой винокурне или перебить деревню индейцев в окрестностях Аркхема, чтобы получить нужную информацию. Но эти и подобные действия увеличивают так называемый уровень отчаяния. А с каждым таким уровнем приходится выбирать какой-нибудь недостаток, который отныне будет постоянно действовать на персонажа.

Поэтому лучше не отравить гангстеров на той же винокурне, а разобраться с ситуацией, используя другие навыки и знания. Да и индейцев можно вообще не трогать, а нужную информацию получить, выполнив совершенно другой и совсем не связанный со сражениями квест. Правда, в этом случае будет жестоко убит невиновный человек, но это вроде как уже не наша вина — хотя неприятный осадок останется.

Stygian: Reign of the Old Ones обзор игры

Только в сновидениях появляются яркие краски и необычные загадки.

Негативное воздействие навыков отчаяния в основном сводится к тому, что персонаж быстрее теряет очки рассудка. А они в Stygian: Reign of the Old Ones очень важны — местами даже важнее очков здоровья. Потому что если сражений можно и нужно избегать (хотя есть и те, которых не миновать), то терять рассудок в игре по Лавкрафту, где ваш собеседник внезапно сбрасывает кожу и оказывается инопланетным монстром, вы будете постоянно. Увидели что-то ужасное, пережили страшный сон, попали в слишком тёмное помещение, стали свидетелем того, как в бою тяжело ранили или убили компаньона (а они тут все смертны) — и рассудок падает. А когда опустится до нуля, ваш персонаж окончательно окунётся в туман безумия, и игра закончится.

В любом случае психических проблем в Stygian не избежать. И все они дают разные эффекты — как положительные, так и отрицательные. Например, психопатия увеличивает шанс критического урона, но с каждым убийством в таком состоянии мы ещё больше теряем рассудок. То есть механика безумия прямо вплетена в геймплей, и иногда действительно сумасшедшим играть даже проще.

Восемь классов

И на варианты при решении квестов, и на запасы рассудка, и в целом на отыгрыш влияют класс персонажа, его возраст и мировоззрение. Понятно, что любой может кинуться в драку или попытаться, например, дать взятку. Но вот если вы захотите проскочить мимо в режиме скрытности, переубедить собеседника или, например, использовать своё искусство выживания, чтобы перепить несговорчивого оппонента, то тут уже в дело вступают классовые черты.

У каждого из восьми классов — а это артист, аристократ, гангстер, солдат, профессор, следователь, путешественник и оккультист — есть три ключевых навыка, которые лучше всего и прокачивать. В диалогах и разных квестовых ситуациях будут проводиться проверки на уровень того или иного умения и открываться соответствующие реплики и возможности. Так, у моего артиста основными были красноречие, скрытность и ловкость — их я и прокачивал в основном. Но в то же время встречались ситуации, где требовались развитые навыки дедукции, психологии, плутовства (для вскрытия замков, например), выживания, оккультизма, науки или медицины. И в целом никто не запрещает вкладываться и в них — классовых ограничений нет.

Даже в редких обязательных сражениях не всегда нужно непременно убить врага.

Молодой гуманист или старый нигилист?

На характеристики и умения класса также влияет прошлое героя. Артист мог быть киноактёром, жонглёром или бродячим актёром. И, конечно, именно первый больше всего нравится женщинам, но при этом он любит наркотики и быстрее привыкает к ним. А детектив из секретного отдела получит бонус к оккультизму, но и его отчаяние уже на старте вырастет аж на 50 очков. Впрочем, у каждого класса есть базовое прошлое, которое выбрано по умолчанию и не даёт никаких штрафов и бонусов.

Возраст персонажа определяет, насколько сильным и опытным он будет. Молодые получают плюсы к силе, ловкости или вниманию, но им выдаётся на два очка навыков меньше. У старых всё наоборот. И лишь те, кто находится в кризисе среднего возраста, начинают это болезненное приключение с базовыми показателями черт и навыков.

Наконец, про мировоззрение. Каждый персонаж может быть нигилистом, материалистом, гуманистом, эзотериком, рационалистом или верующим. И если вы выбираете в диалогах реплики, соответствующие именно этому мировоззрению, то это и очки опыта дополнительные даёт, и на рассудок положительно влияет. Никто, конечно, ничего опять же не запрещает, но если вы выбрали богобоязненного верующего, а потом начали рассуждать как махровый нигилист или материалист, то это негативно скажется на психике. То есть всё делается для того, чтобы вы выбрали определённую роль и отыгрывали именно её.

Драться надо, так не дерись!

В любом случае, повторю, это одна из тех редчайших игр, где драк лучше избегать — даже использование заклинаний негативно влияет на рассудок. Чаще всего уйти от столкновения получается при помощи красноречия, подкупа, психологии, дедукции, выживания или стелса.

Stygian: Reign of the Old Ones обзор игры

Узнаёте, да?

Если же проскользнуть не получилось, то не стоит жаловаться, будто бои слишком хардкорные и «заточены» под определённый билд. На самом деле варианты всегда есть. Я сам одно время думал, что мне не избежать очень тяжёлого сражения, а потом оказалось, что ситуация вполне разрешается стелсом. Также ннужно запасаться бомбами и коктейлями Молотова и брать в партию более крепких персонажей.

Да и в сражении необязательно всех убивать, увеличивая своё отчаяние. Через какое-то время за спинами врагов появятся синие клетки, и если добраться до них, то мы совершим тактическое бегство, которое даёт те же трофеи и очки опыта и позволяет пройти дальше. Поэтому в некоторой мере у физически слабых персонажей в Reign of the Old Ones даже больше шансов выжить и не сойти с ума, чем у прирождённых солдат.

Это при том, что сами пошаговые битвы реализованы неплохо. Они в какой-то мере напоминают механику из Heroes of Might and Magic — с поправками, конечно, на совершенно иной масштаб происходящего и другие факторы. Можно использовать холодное или огнестрельное оружие (к каждому стволу нужно подбирать патроны своего калибра). По умолчанию действует огонь по своим — вы можете случайно выстрелить в спину товарищу. А атаки со спины наносят больше урона. Оставшиеся очки хода лучше вложить в защиту или в концентрацию, чтобы повысить точность следующей атаки. Вот разве что все очень медленно ходят и атакуют — с этим надо что-то сделать.

Выживай с книгой в руке

Выживать в Stygian приходится не только в философском и метафизическом смысле, но и в самом прямом. Вы и ваши компаньоны (а это в целом партийная RPG) могут испытывать чувство голода и усталости и с определённой периодичностью потребляют пайки, которыми надо всячески запасаться — обыскивать все тайники в пределах видимости или покупать еду в магазинах за сигареты (это местная универсальная валюта).

Stygian: Reign of the Old Ones обзор игры

Есть тут и подобные загадки.

Если вы решили заночевать не в гостинице, а в чистом поле или на улице, то для костра нужно использовать припасы, которые также имеют свойство заканчиваться. Как и во многих играх на выживание, нужно распределить, кто и чем будет заниматься во время ночлега — охраной лагеря, физическими упражнениями (даёт соответствующие бонусы), изучением артефактов, чтением или болтовнёй с напарниками, что, как и чтение, благостно влияет на рассудок.

Хотя среди компаньонов у нас, мягко говоря, странные товарищи — оживший труп солдата Первой мировой или, к примеру, полубезумный бомж-оккультист, пытающийся снять родовое проклятие. В любой другой игре общение с ними скорее ещё больше затуманило бы рассудок, но в Stygian: Reign of the Old Ones, естественно, всё иначе. Более того, мы можем участвовать в решении их личных проблем и узнавать что-то об их прошлом, так или иначе влияя на уровень взаимной симпатии.

Симулятор выживания неврастеника

Возвращаясь к механикам выживания, нужно сказать, что нам также приходится постоянно закупаться алкоголем, который часто восстанавливает рассудок, и медпрепаратами, и даже наркотиками, дающими временные бонусы. А потом мы сталкиваемся с тем, что персонаж приобретает зависимость от всего этого. Также надо покупать керосин для фонаря, чтобы наш герой не пугался и не терял рассудок в темноте. Впрочем, расходники можно изготавливать и самому — если развиты навыки медицины, науки или оккультизма, под которые выделены свои ветки крафта, рецепты, формулы и чертежи.

С другой стороны, тут дело вкуса. Сам survival-геймплей работает и не сломан. А в случае с менеджментом очков рассудка это вообще классика всех «настолок» по Лавкрафту. Так что выживание логично вплетено в игровой процесс, тут вопросов нет. Просто мне кажется, что можно было бы в этом аспекте снизить градус хардкора, — считайте это моим старческим брюзжанием.

У заклинаний и артефактов есть как положительные, так и отрицательные стороны.

Ещё до релиза к Stygian было приковано повышенное внимание — слишком уж много вкусных вещей обещали авторы. Но при этом были и опасения — для независимой и никому не известной турецкой студии Cultic это дебютный проект. А в итоге мы получили игру, которая более всего — и даже больше, чем Torment: Tides of Numenera, — может считаться наследницей традиций Planescape: Torment. Во всяком случае, в том, что касается атмосферы упадка, литературности диалогов и квестов, необходимости избегать большинства сражений и богатства вариантов отыгрыша роли. Если в The Outer Worlds с этим будет хуже, то именно Stygian: Reign of the Old Ones лично для меня станет RPG года.

Плюсы: увлекательная, полная тайн и колоритных персонажей история; множество возможностей для нелинейного решения квестов и отыгрыша роли; лавкрафтовская атмосфера безумия и упадка; богатая ролевая система; интересные механики отчаяния и безумия, логично вплетённые в геймплей; шикарный джаз и в целом великолепная работа со звуком; отлично нарисованная картинка.

Минусы: местами кажется, что микроменеджмент ресурсов для выживания навязчив; бои идут очень медленно; не всё идеально с технической реализацией.

Войти

Нет аккаунта? Зарегистрироваться

Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal

Нет аккаунта? Зарегистрироваться А также руководства и описания игр (РПГ, ММОРПГ, WoT), литературное творчество, музыка и клипы.

Stygian reign of the old ones попытка к бегству № раз

Была в своё время замечательная игрушка Gorky-17. Хм-м, о чем это я.. Ах, простите, просто параноидальная шизофрения от многочисленных попыток вычислить идеальное прохождение Стигиана.

Сразу стоит немного остановиться на боевой системе. С ней всё нормально, видал и куда худшие, но оптимизация.. Гениальные программисты сделали всё, чтобы отвадить фанатов от игры, но даже мастерства зависаемого ни с того ни с сего в самом конце комбата не хватило для нашего самоустранения. Более бездарной боёвки я не видел со времён.. Хотя кого я обманываю, все последние индики, где старые фанаты дорвались до возможности делать игры - в каждой -1-й он присутствует. Желание есть, умения нет от слова вообще - ну что поделать, придётся, как в том анекдоте, кушать домашнюю пищу, на столе итальянское блюдо - "жричодали". Так что в этом плане Стигиан сюрпризом не является. Но можно было, просто из уважения к игрокам, сделать возможным отключение анимации в бою. Не говорю про сокращение времени загрузки комбата до 2-3 секунд.

Сколько не читал про игру - все ратуют за рукопашный бой, не понимая, как можно нормально играть стрелками. Я же, напротив, абсолютно не понимаю, как можно играть рукопашником без критической потери некомбатных качеств. Чем хорош стрелок - его Восприятие и Разум одинаково хорошо подходят как для мирной, так и боевой части Стигиана. А дополнительная Ловкость позволяет с толком использовать отмычки, добавит ОД и Реакции. У рукопашника, хоть ты тресни, но будет провальная инициатива и максимум 8 ОД. Кроме того, его будут в боях бить, возможно даже ногами - хоть Сила 10 и даёт очень хороший+3 бонус к физ. резисту. Но команда стрелков же, в большинстве боёв, просто не подпустит к себе вражин.

По поводу перезагрузок. Есть люди, которые их органически не переваривают - что ж, здесь могу дать лишь один совет - не читайте ниже написанное, ибо всё оно есть поганi продукт огромного количества перепрохождений и перезагрузок. Наиболее вопиющим противникам с/л могу предложить вернуться к самой старой и временем проверенной ММОшке с весьма продвинутой графикой - она называется жизнь.

Впрочем, что это я с места в карьер. Нервы, нервы - для Стигиана они понадобятся, весьма ценный ресурс. Поэтому для начала остановлюсь непосредственно на описании атрибутов (статов) и навыков (скиллов). Почему пишу в скобках - периодически я буду забываться и называть одни и те же вещи по-разному. Текста здесь не слишком много, разберетесь.

- Сила (Сила) - поднимает запас хитов, первичная характеристика для рукопашников, ибо там отвечает вообще за всё, в том числе и за снижение входящих физ. повреждений.
- Ловкость (Агилка) - частично отвечает за меткость броска/выстрела, реакцию, ОД и Плутовство. Просто таки архиполезно.
- Внимание (Пер, Перцепшн) - основное для ОД, реакции и дальнего боя, также отвечает за Дедукцию.
- Разум (Инт, Интеллект) - поднимает запас рассудка, отвечает за все исследования, Медицину, Науку и Психологию, немного влияет на Оккультизм и сильно - на реакцию.
- Воля (Визда) - поднимает запас хитов/рассудка и оккультную защиту. Но нужна, основном, для Оккультизма. Второй по бесполезности стат.
- Обаяние (Харя, Харизма) - нужна только для Красноречия. Самый бесполезный стат - все остальные отвечают хотя бы за что-нибудь еще, даже Воля (которая не Паша).

Разум и Внимание, на мой взгляд, основные характеристики, ну а Ловкость прекрасно их дополняет для персонажа-стрелка.

Ловкость 9 + Внимание 8 дают 10 ОД + Реакция 15. Несмотря на то, что при этом получаем Разум всего 6, пожалуй, лучший билд, которым шёл. Ну, кроме первого, учебно-тренировочного.
Ловкость 6 + Внимание 9 + Разум 8 дают 9 ОД + 16 Реакции. Этого вполне достаточно - 3
выстрела навскидку.
Ловкость 7 + Внимание 8 + Разум 8 дают 9 ОД + 15 Реакции. Этого вполне достаточно - 3 выстрела навскидку. И не надо будет добавлять +1 в Плутовство для изучения Гудини.

Чем архиважны не только непосредственно ОД, но и Реакция - при критическом выигрыше инициативы вы получаете +2 ОД на текущий ход. Тоже неплохая прибавка к пенсии.

Мой персональный выбор в последнем прохождении стал 3 9 8 6 3 3. Мало хитов, но нам не танковать, а убивать. Разум очень помогает при скилл чеках Науки, Психологии и Медицины. Не знаю, насколько сильно влияние на разработки, Инта меньше 6 у меня никогда не было и всё разрабатывалось за 1 отдых. Запредельные Ловкость и Внимание дают отличную прибавку к реакции, а следовательно весьма повышает шанс критического выигрыша инициативы. Не говоря уже об ОД и меткости.

Типаж - изначально игрался Детективом, Особый Отдел даст +1 к Оккультизму, а Бывший Коп - +1 к огнестрелу. Но Ученый-Психиатр, всё же, на мой взгляд, удачнее - у него изначально есть набор юного химика, подвеска, докторский саквояж и механическая лупа. Ну и халявные +1 к Психологии.

Мировоззрением всегда брал Гуманиста, хотя и все остальные ничем не хуже, кроме, разве что, Нигилиста - он не восстанавливает рассудок от действий. Хотя, говорят, последний обладает повышенной психостойкостью.

Скиллы рассматриваю уже исходя из данного конкретного билда:

+/- Атлетика (Ловкость) - позволяет заниматься физкультурой на отдыхе. Относительно полезно, хорошо повышает Физ.Защиту, но нет, нет на неё скилл-пойнтов.
+ Дальний бой (Ловкость/Внимание) - наше всё, стараться хотя бы +1 через уровень - каждый уровень не получится, хоть тресни.
- Ближний бой (Сила/Ловкость) - не нужен, слишком мала сила. Прощай ящики..
+ Дедукция (Внимание) - очень много где нужна, много опыта. Достаточно стартовых +1.
+ Медицина (Разум) - будет у Аутсайдера для разработок, нужна очень мало где, но в весьма критичных местах - у культиста в башне и при проходе на винокурню. Инт 7 + 1 хватает везде, либо придется вложить еще один балл, если Инт 6.
- Оккультизм (Воля и Разум) - нужен почти везде, но с малой Виздой не работает из принципа. Можно, кнечно, изначально добавить 2 балла и забыть до конца игры. Но 3 Воля +2 Ок хватит лишь для нахождения эктоплазмы в восковой статуе и разговора с Изей об Кабалле. Ну и в дальнейшем кое-где пригодится. Повторюсь, с низкой Волей - почти нигде не работает.
+ Психология (Разум) - много, где нужно, много опыта. Достаточно стартовых +1.
+ Наука (Разум) - очень много, где нужно, много опыта и лута. Для разработок будет у Сони, но этого недостаточно. В последнее прохождение вкладывался в Науку каждый уровень даже смог перед Окаянкой разработать скорострельный пистоль - пожалуй, лучшее вообще оружие в игре. Чтобы разработать его пораньше придётся не только скилл пойнты вкладывать, но и перк +2 Науки взять. Проверил - не работает. Только добавление баллов.
- Красноречие (Обаяние) - очень много, где нужно, много опыта, но, увы, с низкой Харизмой это как Оккультизм с низкой Волей. Вообще не вкладываться.
- Скрытность (Ловкость/Внимание) - просто не нужна. Везде, где можно прокрасться, хватает базовой скрытности. С нашей то Ловкостью и Восприятием.
+ Плутовство (Ловкость) - нужно почти везде, куча опыта и лута. Хотя бы стартовые +1, для получения Гуддини (у фокусника в номере) нужно 7+2 или 8+1.
+ Выживание (Сила/Внимание/Воля) - хочешь / не хочешь, но до +2 раскачивать придётся - потребуется, чтобы перепить Стервятника. Кроме того, за каждый добавленный балл добавляет специальные схемы. Смею уверить, что все они, кроме первых двух - абсолютное УГ. Да и первые 2.. коктейль Молотова - так себе схемка (нужно 2 алкоголя по 12, тряпки и бутылка, дамажит по площади). Мясо же превращается в 3 рациона (соль + тухлое мясо), но пойди ты найди это мясо. В общем, вложить +2 к

Скиллы в моём билде:
1 - Наука = 2; Дальнобой = Дедукция = Медицина = Психология = Плутовство = Выживание = 1.
2 - Наука + Дальнобой; перк - Бдительность (+1 реакция)
3 - Наука + Медицина (для культиста и самогонщиков); перк - Снайпер (+3 крит шанс)
4 - Наука + Выживание (для перепивания Стервятника); перк - Стрелок (+1 атак/дамаг)
5 - Наука + Дальнобой; перк - Снайпер 2 (+5 крит шанс)
6 - Наука + Дальнобой; перк -
7 - Наука + Дальнобой; перк -

Играть, в принципе, можно любым билдом, мой просто относительно универсален - отличные боец и в некомбатной части весьма не(п)лох. Очень, очень жаль Красноречивой и Оккультной части диалогов, но нельзя быть сильным по всём.

Несколько общих советов и стиг-хаков

- Главный герой отступил - вся банда отступила. Остальные отступают только личным порядком. И не тратьте патроны - постарайтесь обыскать тушки, и прямиком на выход как только побег откроется.
- Лучшее оружие дальнего боя, для себя любимого - у антиквара Изи. Это Авенжер образца 1885 года 45-го калибра - дамаг 7-8. Его обязательно надо купить перед посещением Склада с гулями. Второе лучшее оружие - "М10" Хьюита и Винстона .38 - 6-7. Это выбор Сони. В дальнейшем найдём однозарядный карамультук - это оружие одного выстрела за бой, причем в упор - вторым оружием для себя. Ну и если вы упоролись в Науку - Скорострельный Магазинный Пистолет просто очешуенен с его 1 ОД за выстрел навскидку.
- Соратники: Изгой - просто уг с его 7 ОД (под коксом относительно неплох). Соня рулит неимоверно с двумя выстрелами за раунд. Безымянный Солдат был бы неплох, если бы не впадал в ярость (зомби под коксом - это 2 выстрела по 10-14). Ну и единственный, с кем можно поговорить в процессе, увы лишь Изгой. С Соней всего несколько диалогов, а Солдат - ну зомби и есть зомби.
- Также хочу сразу проехаться по т.н. магии. Не сильно, но ёмко - забудьте. Единственный относительно полезный спелл - "Язык Мертвых" в не боевой модификации. Всё остальное юзать может только мазохист с ярко выраженной склонностью к суициду. Для применения ЯМ нужен хотя бы +1 Оккультизм.
- Есть такое понятие - ненужные бои. Атмосферы не создают, нервы тратят, время отнимают. Вопиющим примером служат почти все бои на Складе. Для быстрой перезагрузки ненужного боя (особенно когда забыли взять в руки лампу перед очередным боем) - просто переключаемся в винду, снимаем задачу, перезапускаем игрушку, загружаемся. Поверьте, это куда быстрее, нежели в очередной раз смотреть на мастерски сделанную анимацию и думать, кто ж таки оптимизировал весь этот код так хорошо, что загрузка комбата занимает полминуты.

Крафт
[ Удачного крафта - да спите, братцы, спите ]
Крафт убог, как и.. Упс, становлюсь на путь неизлечимой ереси. В общем, всё там нормально, но без необходимого уровня Науки/Медицины вы ничего особо хорошего не изучите. По факту, нужна только Наука, причем +2 сразу и +1 каждый уровень. Иначе на зелёную вы придёте без скорострела. Запросто возможно изучение инфракрасных очков до склада, но они, по факту, абсолютно бесполезны. Вот как есть. Зуб гуля даю.

Напоследок - немного про науку и медицину

Инт 8 Мед 2 лвл 1
Листья Коки - Кокаин в порошке (мастхэв, +3 ОД +5 Реакция иммун к панике)
Опий-сырец - Шприц с лаунданумом (мастхэв, хиты +10-14 мана +5-8) ИЛИ Приготовленный опий (иногда нужно, +15 маны)

Инт 8 Мед 3 лвл 2
Шприц с Лаунданумом - Оздоровитель (хиты+мана +15-20 - слишком затратно)
Тоник для Нервiв - Дисульфирал (мастхэв, убирает наркозависимость)

Инт 8 Нау 2 лвл 1
Порох - .22 патроны
Лампа - электрическая чушь (вообще не нужно, одной банки керосина хватает на всё)
Фотоаппарат - Электрический звонок с датчиком
Пружины - Компенсатор отдачи (+2 к меткости пистолетов, ставить в слот артов)
Увеличительное стекло - Механическая лупа (неизвестно зачем нужно)

Соня может на 2-м левеле (Наука 1)
Порох - .22 патроны
Фотоаппарат - Электрический звонок с датчиком (рекомендую сделать, один Проводник продаётся у Ратсака, второй - у Димитреску)
Пружины - Компенсатор отдачи (мастхэв, +2 к меткости пистолетов, ставить в слот артов)
Увеличительное стекло - Механическая лупа (неизвестно зачем нужно)

Изгой может на 2-м левеле (Мед 2)
Листья Коки - Кокаин в порошке (мастхэв, +3 ОД +5 Реакция иммун к панике)
Опий-сырец - Шприц с лаунданумом (мастхэв, хиты +10-14 мана +5-8) ИЛИ Приготовленный опий (иногда нужно, +15 маны)

Медицина 4
Опий-сырец - шприц с морфином (+15 рассудка +2 физ резиста - неплохо, но вызывает зависимость, почитай с первого применения).

- Опий разрабатывал и собой, и Изгоем (оба рецепта - и Лаунданум, и Приг. Опий).
- Рандомное исследование Изгоя на 2-м уровне, после разработки всего известного, даёт Банку для препаратов (не нужное НЁХ). Или Нелегальное виски (просто НАХ, ибо его и так за копейки хватает).
- Повторное исследование пороха на лвл 2 Инт 8 Нау 3 - 100% Бомба со Шрапнелью (получше Молотка, но затратно).

Патроны .45-го калибра можно исследовать, имея Науку 6 или 7, точно не припомню - снова разрабатывать порох. Делать патрончики, правда, то еще удовольствие - 2 пороха и 2 металла.

Также Наука 6 нужна для разработки инфракрасных очков. Единственный вариант их разработать до Склада - взять перк на +2 Науки вместо одного из Снайперов.

Ну и просто мега читерское оружие - Скорострельный Пистоль требует Науки 8.

Читайте также: