Starbound frackin universe гайд

Обновлено: 05.07.2024

So, you fancy yourself a botanist? A scientist? Chemist? Whatever the case, you've a long road ahead of you. This guide will brief you on what you need to know to play with Frackin' Universe effectively. You need to keep in mind that a lot of the default play of Starbound has been altered by many aspects of the mod. I'll tackle the basics of stations for you here.

You're going to potentially need water before your Matter Manipulator can siphon it. For this, there are Wells. Once you build a Foraging Table you will be able to create one. They produce buckets of water. These can be extracted from, thrown to create lakes, or tossed into a growing tray or hydroponics tray to feed plants.

The Machining Table [ ]

Your immediate task is to construct a Machining Table, which is the core station of FU from which you can build all other stations. Once you do, you can access some basic materials for crafting, robots and stations. This table can be upgraded to an Auto-Assembler, and finally a Matter Assembler around the time you obtain Titanium.

The Hand Mill [ ]

Next up, you'll want a Hand Mill, constructed in the Machining Table. It is the most basic form an Extraction Device - a new type of station which will break down items you place inside it to produce crafting materials. The Hand Mill, and its faster successors, mainly breakdown Blocks often requiring 50 units to process, as well as other things like Food. Materials that the Hand Mill cannot handle may be the specialty of other kinds of Extraction Devices, buildable amongst FU's myriad of crafting stations.

You'll typically get one of a few things when extracting. Nutrient Paste, Tissue Cultures, Raw Minerals, or Genetic Material. All have their uses, and you will definitely need many of each. Material outputs vary greatly, however, and you may find yourself with exceptionally more valuable resources.

☀As of Update 5.5.0. a new currency, Research, has replaced: Nutrient Paste, Tissue Culture, Raw Minerals, Genetic Material, DNA Samples and Mineral Samples.

    : - Methanol is an important resource for several goods. Where it's found is pretty straightforward. Cut down some trees. Extract from the wood in your extractor. Simple as that! : - Hydrogen is common and relatively easy to obtain. Toss some water in your extractor and you're good to go. Later on you'll be able to create an Atmosphere Condenser and suck it right out of the air around you! : - Caliche stone is extremely useful, producing both saltpeter and iodine. You'll need both. Finding Caliche can be tricky if you don't know where to look. Check deserts, they typically have a lot.

Alchemy Table [ ]

The Alchemy Table allows you to dabble with chemicals and compounds. It upgrades to a Chemistry Lab with access to more options. It's third tier upgrade, the Bio-Chem Lab, is a state of the art station with access to bizarre and alien resources. Without this series of stations you will be unable to produce certain key materials such as plastic, morphite and fertilizer.

    : - A large portion of recipes for research or plant seeds will require Fertilizer in order to be created. That means you'll need a myriad of materials. There are varying strengths of fertilizer, and some plants will require the more advanced forms. You can also use it in a Advanced Plastic. In order to make it, you'll first need to obtain some silk. Bracken Trees shed silk, as do moths. Alternatively, Spider Silk extracts quite well into silk should you find any in your travels. Silicon is much easier: Sand. Deserts are a handy source of caliche stone as well. They also contain the oil required to craft plastics, so you may as well head to one when you can.

Sprouting Table [ ]

This Extracting Device breaks down seeds into basic genes for use in the Greenhouse. It is very slow at doing so, unlike the Xeno Lab, which you can build once you Upgrade your Machining Table into an Auto-Assembler.

Greenhouse [ ]

A Greenhouse is where you will create new types of seeds. This station upgrades to the Botany Lab and then the Gene Design Lab. Each tier has access to new seeds, unlocked as you find and study other plants in your travels.

Incubator [ ]

An Incubator allows you to grow farm animals at a more frequent pace than what nature herself allows.

Tinkering Table [ ]

A Tinker Table allows you to create some very useful augments, techs, upgraded armor sets, upgraded weapons and useful tools. It upgrades into a Engineering Bench, and then into the Nanofabricator.

Armorworks [ ]

An Armorworks is similar to an anvil. However, it allows produced of more advanced armors and weapons than a typical anvil has access to. This includes upgradable suits of armor (which you can upgrade in the Tinker station) and much more! It upgrades into the Armory and finally the Auto-Armory. Each tier gains access to increasingly powerful goods.

Mining [ ]

Mining Laser [ ]

A bit of info about the mining laser: They function differently than the Matter Manipulator in a few respects. First, they cannot gather liquid. Second, they cannot directly target background blocks. Third, they use energy. However, they differ in their behavior. They target like a weapon, allowing greater mobility. You can also pair this with an Ore Detector. Once you upgrade a Mining Laser a few times it will truly start to shine. Don't dismiss them as wimpy. Trust me.

As mentioned, The Mining Laser is a very inexpensive tool to craft, is highly upgradeable at the upgrade station or player tricorder, and will remove both layers of blocks provided that it’s beam interacts with a foreground block first. Be sure not to overlook it.

It will effectively remove both layers of blocks indiscriminately, so long as the beam is maintained, and interacts with a foreground block first.

The best advantage of the Mining laser is that it can be upgraded beyond tier 10 using manipulator modules & finally the player can dual wield them for maximum material removal, making boring a hole through the planet a very easy and fast process.

An upgraded Mining Laser can also serve as a basic improvised weapon if the player is in a spot of bother. With it's high rate of fire, long range and electrical based damage, it can be used to stun enemies causing their animations to slow down, which can be advantageous in some situations but otherwise useless for most combat as the DPS is very low unless the enemy has a natural weakness to electrical attacks.

Finding Resources [ ]

Genetic Material is most commonly found in meats, certain plants and similar stuff. You'll find Raw Minerals in stone, ore and other things rich in mineral content. Tissue Culture is most common from plants, seeds and produce. Nutrient Paste is common in most soils.

Lab Space [ ]

With your Matter Assembler placed, you are probably starting to realize that you will need a substantial amount of space for your lab. Any self-respecting scientist would make room for such a glorious thing! Who DOESN'T want a lab. But I get ahead of myself here. You'll be able to create several more stations now.

Storing Your Goods [ ]

Need somewhere to store the dozens of resources you're inevitably going to create through your research? Well, the solution is simple enough: Gene Cabinets. Build a couple of these and you will be good to go. They're cheap and easy to make!

Other Labs, [ ]

You've only just scratched the surface, and there are over a dozen additional labs that can increase productivity, output and so very much more. When you can, take a look at the Power Station and the myriad of insanely useful devices it will open up to you.


Помимо этого в таких областях у Ice Waste планет встречаются крупные залежи Тория (Thorium), выглядящие как снежные блоки с пузырями:

И в качестве бонуса - в недрах инфернальных планет почти всегда относительно светло за счет раскаленных блоков, те же прекурсорские подземелья искать все же удобней именно на этих планетах. В остальном - разберетесь и сами. Дам лишь маленький совет юному шахтеру: лучше майнинг лазера может быть только. два майнинг лазера.

Стоит упомянуть еще один тип планет - Shadow.
На этих планетах, по схожей аналогии спавна руды, встречаются очень плотные залежи золотишка, серебришка, меди, телебриума и магния.


Unknown planets?
В разных системах встречаются планеты с вопросительным знаком - Неизвестные планеты (Unknown). Сущность таких планет в том, что у них генерируется произвольный уровень угрозы (IV-VIII), произвольный набор природных явлений, произвольное разнообразие полезных ископаемых, а так же нет как такового основного биома: планета напоминает пирог, где на поверхности царит один биом, а буквально через пару экранов вниз - совершенно другой, но со всеми атрибутами (блоки, монстры и сундуки). Уровень угрозы при этом распространяется на все существующие на планете биомы, что при высоком уровне может преподнести неприятные сюрпризы (безобидные в своих мирах монстры на "восьмерке" могут и люлей навешать). Ядро такой планеты так же может состоять совсем не из лавы, а из иной произвольной жидкости.

В теории польза от таких планет может быть следующей. Во-первых - это может оказаться планета с невысоким уровнем угрозы, но со слоями от более опасных и богатых ценными ресурсами типов планет. То есть, существует шанс обнаружить какую-нибудь IV-ку со слоем от Aether Ocean планеты, при этом там не будет ни космического излучения, ни самого вредного Эфирного Океана. Или же на поверхности окажется Райский Сад (Eden), а парой экранов ниже - уже можно добывать Денсиниум или Хитрицин.
Во-вторых - это наоборот может оказаться планета с высоким уровнем угрозы, но мягкими погодными условиями и относительно безопасным поверхностным биомом.

Такие места хороши для создания колоний-поселений, в частности для мясных (flesh). Для тех кто не в курсе этой фишки оригинального Старбаунда - квартиросъемщики flesh-минибиомов имеют повышенный шанс оплатить аренду своего жилья в виде оружия (уровень которого будет соответствовать уровню планеты). Причем в FU на самом деле уровень планет имеет не только целые, но и десятичные значения (на оружии это часто показано) - планета с уровнем угрозы VIII (Impossible) на самом деле может иметь реальный уровень 7.7 или 7.8. Фокус в том, что такое оружие, которое практически уже имеет параметры топового, можно таки проапгрейдить через станцию Weapon Upgrade еще раз, и оно станет 8.8, то есть будет превосходить по параметрам любое скрафченное подобного типа!

А фокус номер два заключается в том, что еще выгодней прокачивать низкоуровневые (1-2) виды оружия до самого топа, ведь с каждым апгрейдом у некоторых видов оружия улучшается не только урон, но и прочие параметры - скорострельность и энергозатраты, и в конечном итоге, пушка прокачанная с первого уровня до 8го может значительно превосходить пушку прокачанную с 7го до 8го. Что, конечно, потребует затрат тонн Древней Эссенции, поэтому об этом мы поговорим ниже, когда обсудим пчеловодство.

Чтобы получить мясного поселенца в комнате должны находиться 4-5 предметов фурнитуры мясного мини-биома (flesh), найти рецепты на которые можно на Atropus или Alien планетах.

Strange Ocean planets?
Схожим образом устроены планеты со Странными Океанами: произвольный уровень угрозы (IV-VIII), произвольный набор природных явлений, а самое главное - наличие 3-4х различных видов жидких "морей", которые заспавнены как по вертикали, так и по горизонтали, что порождает порой причудливые сочетания, а порой и откровенные баги.
Можно встретить и океаны пива с медом!

Однако здесь наблюдается некоторая зависимость, что все-таки более ценные и редкие жидкости, типа жидкого Иррадиума (Liquid Irradium) или Флюида Старейшин (Elder Fluid) встречаются на планетах с более высоким уровнем угрозы.
Найти океан Флюида Старейшин долгое время в комьюнити считалось удачной находкой (флюид участвует в некоторых Elder-рецептах и является халявным источником плутония при центрифугировании), что в общем-то лишено серъезного смысла: ведь на самом деле капля Флюида при контакте превращает всю воду в Флюид. То же самое, кстати, справедливо и для Серной Кислоты (Sulphuric Acid)

Несметные богатства
Если посчастливится найти странный океан с пивом, то можно сделать вечный заработок. Поставить 120 помп (что уже не так уж и кусается после появления мехи), чем больше, тем лучше. Это необходимо для 100% непрерывного поступления пива (120 помп = 1к жидкости в сек.). Однако, для комфортного, но не беспрерывного использования достаточно 50-ти.

Продается пиво в эквиваленте 1 единица к 1 пикселю. Устанавливаем магазин или торговца рядом с фармом. Ставим Ansible Network, предварительно запитав его. Для этого запаситесь "мусорными" блоками для фона и Wire Relay, ибо солнечные батареи, кторыми лучше всего запитывать Ansible Network не работают под жидкостями, даже, если ее убрать в нужном квадрате. Затем делаем автовыгрузку из всех помп в сундуки.


Aether Ocean и охота за Хитрицином
Уровень угрозы VII-VIII, "космическое излучение", сжирающее энергию; вызывающий безумие Океан Эфира и мерзкие блоки Черной Слизи. Вся эпопея с этими планетами посвящена, как известно, добыче Хитрицина (Xithricite ore) - самой ценной руде, позволяющей крафтить топовое снаряжение и оборудование.

Кстати, если у вас затруднения с токсичной Черной Слизью - плесканите на нее Лечебной Воды (Healing Water) - и слизь превратится в безобидные (и светящиеся) блоки Желе (Jelly Blocks). В FU вообще вообще много подобных взаимодействий между разными блоками и разными жидкостями - когда нибудь создам отдельный раздел, посвященный этому.

Хитрицин не образует мало-мальских крупных скоплений, поэтому вылазки за этой рудой всегда длительны и не очень продуктивны. Однако существует один способ, позволяющий получать хорошее количество Хитрицина за приемлимое время.

Ищите планету типа Aether Ocean, спускайтесь под океан и копайте до начала ядра. Вам могут встретиться Хитрициновые гусеницы (их можно распознать по лазерным лучам из хвоста), убийство которых оставляет на фоновых блоках заветный Хитрицин в количестве 20-30 штук.

Спавнятся такие гусеницы довольно часто, с хорошей плотностью. Обнаружив планету где обитают такие гусеницы - смело ставьте телепортер и ваши проблемы с Хитрицином будут решены раз и навсегда.

Что нужно знать о пчелах
Все что нужно знать о пчелах - это две вещи: возможность крафтить пчелиные крылья (едва ли не самый лучший EPP в игре), и что самая полезная пчела - это Solarium.

Почему Солярная? Потому что производит солярку и солярные соты (в квантовом экстракторе перерабатываются в соляру 1:2). Вся эта солярка затем перерабатывается в топовой печке Arc Smelter, с побочным выходом Ультрониума, а получившиеся солярные звезды затем спускаются в газовую центрифугу, и опять же с выходом Ультрониума. А еще из солярных сот варится неплохой мед (+30% резистов ко всему).

1000 Солярной руды = 629 Солярных звезд плюс 20-40 Ультрониума (Arc Smelter)

1000 Солярных звезд = 120-150 Ультрониума (Gas Centrifuge)

100 Ультрониума = 5.000 Преурсорского Топлива = 40.000 Древней Эссенции

Неприятный момент связанный с пчелами заключается в том - что можно просто задолбаться искать ноктюрновых пчел (ради гибридизации и получения в итоге Солярных), которые, как официально утверждается, якобы встречаются везде.

Еще следует знать, что пасека на собственной космической станции работает круглосуточно, независимо от того являются пчелы дневными или ночными.

Артефакты старейшин (Elder Artifacts)
До введения 8 тира оружия и брони топовым снаряжением в FU являлись предметы таинственных Старейшин (Elders), а игра сводилась к бесконечному фарму миссии Frozen Wastes ради артефактов, из которых эти вещи крафтятся. (Доступ к миссии, кстати, можно получить в начале сюжетной миссии Барона - в одном из ящиков лежит книжка Tattered Grimoire).

И не просто так крафтятся, а по "секретным" рецептам из книжек, да через особую крафт-станцию под названием Elder Altar (которую тоже еще поискать надо). Основная проблема с этой весьма интересной на самом деле внутриигровой фишкой со Старейшинами заключалась в крайне рандомном дропе этих артефактов, а особенно сильно народ бился головой в поисках Elder Artifact, необходимого почти во всех значимых крафтах на этой станции.

Люди совершали десятки забегов ради каких-то нехватающих артефактов, а в итоге оказывалось - что снаряжение это весьма посредственно и проигрывало некоторым предметам даже своего тира. Иными словами - можно забыть про фарм этих артефактов - это уже в прошлом, а здесь приведено просто для информации. Так же недавно в миссию Frozen Wastes был добавлен секретный проход, в котором всегда стоит статуя, содержащая один Elder Artifact (собственно,на картинке). Список рецептов Алтаря можно найти на вики, из интересного - пожалуй лишь хранилище Dimensional Storage на 200 слотов.

Альтернативный способ пофармить артефакты старейшин - это убийство монстров Flesh Reaper, которые массово спавнятся по ночам в небе некоторых планет (Atropus, иногда Penumbrum и Tar Ball). Можно построить "охотничью площадку" повыше над поверхностью и фармить их по ночам, но будьте осторожны - Флеш риперы "исчезают" и поражают безумием.

На всякий случай: вот так выглядит статуя Ктулху, которую просит ученый на Научной станции. Впрочем можете не заморачиваться - наградой будут лишь пиксели.


Кое-что о терраформинге.
В FU все основные терраформеры и некоторые виды микроформеров теперь можно крафтить в Matter-ассемблере, и фармить унылые Древние данжи ради этого смысла нет.
Однако в вопросе микроформеров - крафтятся они далеко не все, некоторые из них (Steamy, Buggy, Glowshroom и т.д.) можно добыть опять же только убивая хранителей Древних данжей. Хранителей можно фармить и перепосещая миссию Hydro Distribution из FU - в миссии их два, причем первый находится довольно рано.

Вопрос о реальной пользе терраформинга, помимо косметической, остается открытым. Терраформинг Aether Ocean планет не избавляет от самого Эфирного Океана, хотя, конечно, приятно видеть, как Eden терраформер стирает враждебных существ и неблагоприятный климат на враждебных планетах.

С Микроформерами еще очевидней: тематические сундуки и конструкции при этом не спавнятся, а лишь один-два вида монстров и пара видов деревьев. В ассемблере можно скрафтить и загадочный Unknown Microformer, который терраформирует область в бесполезный Elder-минибиом.

Занимательная фитогенетика
На самом деле один из важнейших аспектов FU, и стыдливо умалчиваемый в гайдах и вики. Конечно, возиться с семенами и выращивать образцы занятие довольно нудное, но во-первых: есть ряд растений (в основном конечно последних уровней исследования), предоставляющих превосходные бафы и лечение, недоступное аптечной медицине. Во-вторых, так как растительные продукты относятся к "еде" - на них не распространяются медицинские кулдауны, связанные, например, с использованием бинтов. В третьих - ничто таки не мешает использовать и растительную и аптечную медицину совместно.

В-четвертых: несколько растительных материалов участвуют в рецептах оружия и брони и открывают их рецепты.

Посещая ту или иную планету, тот или иной минибиом, старайтесь подбирать растения и семена: это разлочит прочие другие семена растений в Gene Design Lab. Некоторых важных из растений, открывающих другие в лаборатории, вы в принципе можете никогда и не встретить просто ввиду их редкости или привязанности к определенному мини-биому, поэтому чтобы разлочить все растения - часть из них придется создавать в лаборатории.

Самые полезные образцы:

Neuropod Bulb (реген энергии, скорость, гравитация)

Floralyt Candy (мгновенное лечение 50% здоровья)

Vorit Cap (Плаванье 3 уровня + кислород)

Tetherhook Wheel (Телепорт при критическом здоровье, полезно на хардкоре)


Frackin Universe — Глобальная модификация, которая переделывает всю игру полностью! В игре появилось множество вещей и не только. Список изменений огромен, и в их числе новые биомы, монстры, предметы, подземелья, технологии и так далее. Отличий от ванильной версии столько, что мы не погрешим против истины, если скажем, что с этим модом вы не узнаете хорошо знакомую Starbound.

Примечание: теперь FU включает в себя некоторые расы. Вам понадобится модем-расширитель символов, например Xbawks.
Для установки / удаления и информации о версии игры смотрите ниже. Обратите внимание, что этот мод может влиять на существующие символы. Начните новый символ, чтобы вы не испортили свой любимый аватар. Вас предупредили.

Чтобы установить: поместите распакованную папку в базовый каталог Starbound / mods /.

Если вы хотите удалить мод, вы должны удалить свою вселенную (и, возможно, ваши персонажи, если вы носите тонны снаряжения FU).

Включенные моды, которые вам не нужны скачивать отдельно:
Bees!
Augment Extractor
Harvester Beamgun
Quarterstaves
Dungeoneer Dungeons
Patchwork Hair
Starbooze
Enhanced Weapon Generation
Legacy Dungeons
Extra Dungeons
Memento Mori

Модификация , которые хорошо работают с FU:
Elithian Races
Avali Triage
Felin
Startech (and StardustLib)
Startech FU addon

Авторы:
Sayter - The bossman.
renbear - code overlord
NotMrFlibble- code legionairre
DarkPursuer - skillful art monster
CariTheKitty - Community Manager
PParrot - Code
Lucca - Code
cat2002 - Code

Что такое Frackin' Вселенная?

Раньше «Frackin 'Flora», она была переименована в Frackin'Universe, потому что объем был намного больше, чем я изначально планировал. Это модный «ловушка», который каким-то образом улучшает почти все основные области звездной игры.

Основное внимание уделяется генной инженерии ваших собственных растений, каждая из которых имеет свои собственные качества и использует, чтобы сделать игру более интересной. Хотите, чтобы растение позволяло вам парить при еде? Готово. Нужна защита от радиации? Для этого тоже есть. Небо это предел!


Но это не все предложения Frackin 'Universe. Он добавляет огромное количество нового контента в виде предметов, ремесел, биомов, погоды, жидкостей, рельефа, монстров, квестов и почти всех других аспектов игры!И это еще не все! Он постоянно развивается. Новые функции появляются почти на каждом обновлении! Успех вашей лаборатории в FrackinUniverse зависит от хорошо оснащенной лаборатории. Каждая станция служит своей цели, и вам понадобятся все, чтобы завершить все возможные исследования. С сотнями и сотнями возможных творений вы никогда не столкнетесь с вещами!

Работают станция
Кроме того, есть массив станцийкоторые генерируют или требуют власти. Как правило, они являются мощными и полезными, но не обязательными. Вы обнаружите, что они помогают увеличить производственное время или предоставить больше ресурсов для ваших ремесленных целей. Другие просто обеспечивают удобные эффекты или защиту.

Миссии, подземелья и боссы
FU добавляет к вашим исследованиям десятки новых миссий, нескольких боссов и минибассейнов и кучу другого нового контента (включая более 120 новых микродоменов). Покорите ужасный Шоггот или возьмите Новакидских Изгоев. Решите сложные головоломки за отличные награды и многое другое!

Сеть передачи предметов
FU позволяет автоматизировать производство через сеть передачи предметов. С его помощью вы можете настроить сложные системы, чтобы машины могли автоматически создавать, создавать, хранить и иным образом перемещать предметы вокруг своей базы, без необходимости прямого вмешательства. Он чрезвычайно мощный, но имеет кривую обучения.

Механизм
FU полностью перерабатывает меха. У них масса, и эта масса напрямую связана с их скоростью и тем, какое влияние они оказывают на ландшафт. Тяжелые мехи могут раздавить вещи под ногами (включая рельеф), но двигаться медленнее и терять регенерацию. Легкие меха движутся быстрее, прыгают выше и восстанавливаются, но имеют небольшой эффект местности или топают урона.

Растения
И, конечно же, мы не можем говорить о моде, не обсуждая кучи новой растительной жизни, которые вы сможете создать или найти естественным образом в своей среде обитания во всей вселенной. В целом, добавлено более 100 новых растений ! У каждого есть своя ниша и способность, дающие вам неограниченные возможности для настройки вашего игрового стиля!

Благодаря Multispecice Space, ProfessionBound, MoreVeges, Avikan, Avali, ISE3, RiseofHylotl и другим модам, чтобы дать разрешение на включение их заводов!

Оружие, инструменты и снаряжение
В вашем распоряжении множество специальных инструментов, оружия (более 300!), Доспехов и специального оборудования, подходящих для всех вкусов и предпочтений игры. От слабых до безумно мощных вы найдете все, что вам нужно, чтобы соответствовать конкретным ситуациям . при условии, что вы разблокировали соответствующие чертежи.

Просто слишком много, чтобы обсуждать их все. Вместо этого я оставлю сюрпризы и дам вам открыть их самостоятельно! Биомы В Frackin Universe есть много новых биомов и суббиомов (немало!). Ваша вселенная будет наполнена новыми типами планет, каждая со своей уникальной погодой, жидкостями, растениями или другими подобными лакомствами. Русскоязычное руководство по моду Frackin' Universe.


Биомы
Миссии

Материалы
Семена
Блоки
Жидкости
Топливо
Оружие
Доспехи
Объекты
EPP

Энергия
Фермерство
Пчеловодство
Эффекты
Роботы

Монстры
НИПы

Frackin' Universe - это самый, на данный момент, большой мод Starbound, который сочетает в себе новые биомы, улучшенную систему крафта, науку, монстров, материалы и сотни других ресурсов. Вот небольшой список особенностей:

Читайте также: