Сталкер зов припяти время прохождения

Обновлено: 05.07.2024

Итак, приступим к заключительной статье по «Зову Припяти».

Из разговоров можно подчеркнуть очень много полезной инфы как для выполнения каких-то заданий, так и просто об окружающем мире. А по ночам на охоту выходят мутанты, которым переписали интеллект и подправили поведение, чтобы каждый ход стал более индивидуальным и уникальным. Собаки теперь более стайные животные, кровососы более хитрые и все такие же прыгучие. К тому же игровой зверинец наконец-то пополнился двумя любопытными представителями.

реклама


Первый — это химера - двухголовый огромный ночной хищник, убить которого в одиночку - это я вам скажу не просто. Встречается в игре всего пару раз, причем по миссиям, но зато оба эпизода весьма напряженные и запоминающиеся. Второй – это бюрер - мелкий карлик в плаще, как будто бы бандит. В целом по поведению схож с полтергейстом, обитает во всяких подвалах и прочих темных локациях, умеет поднимать в воздух и швырять довольно увесистые предметы, а еще постоянно пытается вырвать у героя оружие, в результате на героя сильно снижается выносливость. Ну или все-таки вырывает ствол, а потом кидает его владельцу в лоб. В принципе бюрер - мутант классный, если бы не одно но. Берешь в руки нож, подходишь к нему вплотную и вот он уже тебе ничего практически не может сделать.


Короче жизнь в зоне стала более живой. Дегтярёв постоянно натыкается на следы всяких событий или на сами события. То собаки грызутся с кровососом, то сталкеры с кем-то там перестреливаются, это, уж не говоря о том, что кто-то сидит там на привалах, кто-то куда-то идет.

реклама

До кучи a-life стала гораздо лучше работать на микро-уровне. После перестрелки какое-то время бойцы не торопятся убирать оружие, потом методично добивают раненых противников и помогают союзникам, после чего обыскивают трупы на предмет всяких полезных и дорогих ништяков, и идут дальше по своим делам.


Весь игровой процесс построен вокруг тезиса о том, что надо уменьшить количество экшена на экране, а сами стычки сделать более разнообразными, опасными и запоминающимися, и «Зов Припяти» с этой программой справляется отлично. Бои здесь сильно разнятся в зависимости от условий окружающей среды. Днем дело происходит или ночью, в здании или на улице, с людьми или с монстрами.


Странный разлет пуль, возникший в «Чистом небе» из за того, что там перестрелки шли преимущественно на дистанции 20-30 метров, вернулся к нормальному значению. Дальние дистанции, снайперские винтовки и дробовики — все это, наконец, обратно обрело смысл, как и подбор оружия под себя, под свои личные вкусы, потому что в прошлых частях серии главным критерием для выбора ствола были патроны, сыпавшиеся из врагов, потому что торговцы или не продавали пули для редких стволов, или их было преступно мало.


Теперь же продают, во-первых, почти все необходимые типы и разновидности патронов, а во-вторых, пусть их количество в магазинах и не подскочило, зато стрелять теперь приходится реже и острого дефицита не возникает, так что при большом желании вы можете со старта заказать себе снайперскую винтовку и пользоваться ей.

Интерфейс - это пожалуй то, что меньше всего поменялось в игре, и тем не менее поменялось. Оружие и броню все так же можно прокачивать у механиков, правда количество отдельных апгрейдов уменьшили, а для того чтобы проводить улучшение разного уровня сложности мастеру надо сначала принести соответствующие инструменты, искать которые предстоит самому герою без подсказок.


Что касается интерфейса, то наконец-то добавили настраиваемые кнопки быстрого использования, куда можно воткнуть и таблетки от радиации, и аптечку, и что-нибудь из еды, и для оружия теперь есть два не фиксированных слота. То есть вы можете таскать пистолет и ружья, два разных пистолета, автомат и снайперскую винтовку, что угодно в сочетании с чем угодно. Броню разделили на отдельные секции защиты торса и головы.

Все это сейчас звучит, наверно, и несколько скучно, но моя цель в том, чтобы наглядно показать и доказать, почему именно третья попытка GSC, именно «Зов Припяти» многими была окрещена как тот самый stalker, которого мы ждали в 2007. Потому что это и был тот самый stalker, потому что это была игра, которая затягивала в себя с головой и погружала в ту самую атмосферу исследования, от которой все так забалдели в Fallout 3, когда не знаешь, что тебя ждет за следующим поворотом.


Приключения в «Зове Припяти» получились, в принципе, такими же одноразовыми, но их количество, качество исполнения, упор игры на атмосферу, все это не оставило равнодушным никого. Тем печальнее, что на самом деле прием у «Зова Припяти» был не самым радушным и торжественным.

«Тень Чернобыля» слишком сильно ждали, чтобы технические проблемы с игрой на старте могли все испортить. «Чистое небо» наоборот слишком сильно всех напугала своим ухабистым стартом, и к моменту выхода «Зова Припяти» обнаружилось, что stalker не самая современная игра, и, по меркам шутера в тех лет, уже не вызывает тех эмоций, которые могла генерировать еще два года назад. А сейчас уже вышли две части Call of Duty Modern Warfare, пятая часть Resident Evil.


И несмотря на то, что «Зов Припяти» можно назвать самой цельной и выверенной игрой в серии, ее прием оказался гораздо более спокойным, чем того заслуживала игра.

В апреле 2012 часть бывших сотрудников GSC основала новую студию Vostok Games, где они сделали фритуплей шутер Survarium, который во многом отсылается к легендарной серии. Весной 2012 появлялись слухи о том, что Григорович продал права на серию Stalker Bethesda Softworks.


В 2014 неожиданно из пепла возродилась GSC, и она вернулась не с пустыми руками. Основой игрой, продолжающей линейку культовых проектов студии оказалась стратегия Казаки 3.

15 мая 2018 весь отечественный интернет, да в общем-то и не отечественный тоже, знатно офигел. Сергей Григорович у себя на странице в фейсбуке объявил о том, что сиквелу stalker быть. Сейчас уже вышли трейлеры второй части. Новая игра будет создана на базе движка Unreal Engine.


Почему серия stalker находится в таком положении, в котором она находится сейчас сложно сказать. С одной стороны дико грустно и печально, что серия, едва только нащупав твердую почву под ногами, умудрилась провалиться под воду. И ведь совсем не факт, что Григорович анонсировавший продолжение доведет все это до конца, так чтобы оправдать годы ожидания фанатов.


Люди, принимавшие участие в создании «Тени Чернобыля» и конкретно движка x-ray после релиза игры ушли из GSC и основали 4A Games, которая позже породила другую, пока не такую культовую, но гораздо более стабильную серию игр. Речь про Метро 2033.

Казалось бы, подытожить надо словами о том, что серия на данный момент скорее мертва, чем жива, но как бы не так. Магия stalker необъяснимо ломает все законы логики и мироздания, потому что на самом деле серия нифига не мертва. Благодаря народной любви к модам, фестивалям страйкболистов.

GSC Game World

GSC Game World

Впечатления Стаса Погорского.

Знакомство с великим S.T.A.L.K.E.R. я откладывал долго, но знал, что оно неизбежно – серия слишком значима для СНГ-индустрии. Поскольку GSC Game World ошарашила всех дебютным трейлером мифического S.T.A.L.K.E.R. 2, больше тянуть не было смысла. Знаю, что «Зов Припяти» – не первая часть серии, ее я выбрал ради относительной новизны и, как утверждает коллега Миша Ложков, наименьшего количества багов.

Действительно, за три часа игры багов я не встретил, как и вылетов. Текст будет не о них, а о том, как я пытался проникнуться симпатией к игре вопреки многочисленным недостаткам – и вскоре сдался.


Возможно, кто-то почти ничего не знает о «Сталкере» – это вселенная игр и книг, в которой безумные люди отправляются в современную Чернобыльскую зону отчуждения в поисках богатства, славы и силы. В то время как настоящие сталкеры исследуют Припять и устраивают дорогостоящие экскурсии туристам, в играх Зона в сотни раз опаснее: тут не только остаточная радиация от взрыва реактора, но еще и мутанты, бандиты и аномалии. Из-за смертельной угрозы местные артефакты, действительно обладающие сверхъестественными силами, стоят баснословных денег на черном рынке – за ними сталкеры и охотятся.

Получается, у нас есть мир, в котором отважные авантюристы гоняются за неведомыми макгаффинами – условными философскими камнями и Святыми Граалями. Все это разворачивается в декорациях пожелтевших и потемневших полей, безразличных ЛЭП, ржавых развалин и полного тлена. Вот такое оно, постсоветское фэнтези. В такой формулировке «Сталкер» звучит сексуально и свежо, но сама игра эту милую фантазию – по крайней мере, в первые часы – никак не продает .


Небольшой вступительный ролик, где слайдами пересказывают ключевые события серии, дает завязку: центр Зоны стал относительно пригодным для исследования и туда рванули все, включая вертолеты правительства. Последние где-то рухнули, а наш герой – агент разведки – отправился на их поиски. После этого умеренно интересного начала игрок появляется посреди пожелтевшего поля без каких-либо внятных указателей или целей. Поблизости, к счастью, проходит пара патрульных сталкеров, направляющих героя к первой мирной локации. Там мы должны сами выпытывать информацию, узнавать о пропавших вертолетах и так далее.

Уже на этом моменте начинаются проблемы. Игра не просто не ведет вас за ручку (это вполне нормально), а просто не мотивируют что-либо делать. Задание «узнать, что там с вертолетами» само по себе интересно, наверное, фанату серии, но никак не абстрактному игроку в вакууме вроде меня. Я ничего не знаю про главного героя: лоялен ли он своему руководству, интересна ли ему Зона, может ли он сказать «к черту это дерьмо» и поехать домой? Если нет, то почему? Если я изначально не заинтересован загадочной природой Зоны, то никаких других крючков в «Сталкере» не остается.

Даже с учетом того, что «Зов припяти» – не первая часть, она будто буксует на месте. Как я понимаю, сюжет игры более-менее обособленный, но складывается впечатление, что его практически нет. Есть только тонна информации об аномалиях, артефактах и мутантах, а также несколько пустых оболочек в качестве действующих лиц – включая главного героя. Даже немой Артем из Metro: Exodus (еще одна украинская серия постапокалиптических шутеров, в которую я запрыгнул сразу с последней части) запоминался сильнее, потому что его окружали живые персонажи. В «Сталкере» же всем на все и всех наплевать – наверное, правдоподобно для места вроде Зоны, но ужасно отталкивает тех, кто пытается в это играть.

Назвать атмосферой то, что кругом все бухают и разговаривают за жизнь – довольно сомнительное утверждение.


Прямо как в игре, на первый взгляд, не имеющей со S.T.A.L.K.E.R. ничего общего – Horizon: Zero Dawn. Последнюю, в отличие от «Сталкера», я нежно люблю: мне с первого трейлера хотелось бегать по постапокалиптическому миру и вынюхивать каждую частицу его истории. Тогда я наблюдал такую же ситуацию с обратной стороны – люди, которым она не нравилась, начинали монолог с «неинтересной завязки сюжета». Мол, «если мне плевать, откуда взялись роботы, то играть неинтересно». Теперь я почувствовал себя на их месте: мне скучно читать про артефакты, играть из-за этого тоже неинтересно . Привлекательность хорошей игры не должна зависеть лишь от одного этого фактора.

Поэтому в ответ на критику Horizon я указывал на ее другое достоинство: очень прикольно расстреливать роботов из лука. «Сталкер» на это может ответить, возможно, разве что майндгеймсами с аномалиями, а наличие множества модов я достоинством не расцениваю, уж простите консольную душу. Но и графику (и даже дизайн) сравнивать не буду, поскольку игры разных калибров и временных эпох: остановимся на том, что в обеих пустой и безжизненный мир.


(И правда: ничего интересного ты не рассказал, как и все остальные)

Но «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» продолжает пытку унынием, пресекая любые попытки найти здесь хоть что-то интересное, раз сама идея не зацепила. Хуже всего – штампованные NPC с практически идентичным характером и нулевой личностью. Борода, Шустрый, Ной, Шурик Ниндзя, Леша Курильщик – на Зоне раздают прозвища на манер зоны совсем другой. Встречных сталкеров можно расспросить о некоторых общих вещах – они иногда отвечают копипастными репликами. Если попробовать узнать что-то о самом человеке, он, за редким исключением, отделается общими фразами и вернется к выдаче википедичной информации об аномалиях, артефактах или монстрах. Не знаю, как тут можно запомнить хоть одного героя – они слишком мертвы внутри.

Итого: единственный сюжетный крючок игры пролетел мимо, а все персонажи по первым часам описываются либо как «вроде норм мужик», либо как «какой-то мутный мужик». У всех абсолютно одинаковая манера речи и слишком похожая одежда и дизайн. Это первый раз, когда я стал расстреливать нейтральных NPC, потому что они смертельно наскучили своей пацанской болтовней и безжизненными текстами в окне диалога. И ничего не почувствовал, кстати.

Упавшие вертолеты я все-таки нашел, после чего главный герой безразличным тоном прокомментировал смерть военных, а игра предложила мне поискать, кто заинтересуется данными с найденной карты. Последняя надежда, что сюжет как-то раскачается, в этот момент – да, всего после приблизительно 3 часов игры – умерла.

GSC Game World

GSC Game World

От Call of Duty до Fallout.

По сравнению с первой частью S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти получился не столь богатым на пасхалки. Оно и не удивительно – хоть игра и не уступает по продолжительности «Тени Чернобыля», локаций здесь меньше. Зато наполнена карта неплохо, и при желании можно найти довольно необычные секреты.

Главный герой игры родился в Припяти. Это упомянули пару раз, но в сюжете не обыграли

Майор Дегтярев из ЗП родился в Припяти в 1978 году. Эта информация кажется нереально важной, но самой игрой не обыгрывается, разве что в названии. Игроку вскользь показывают ее в одной из кат-сцен с досье Дегтярева, но вслух это никто не проговаривает, а текст без паузы легко упустить.


Еще намек на этот факт будет в задании «Скопление Монолита», когда полковник Ковальский спросит у главного героя, помнит ли он где находится магазин «Книги» – на что майор ответит: «Смутно, но припоминаю».


Очевидно, он жил в Припяти еще до аварии, какого-то сюжетного твиста или хотя бы побочного задания на эту тему нет.

Одна из миссий повторяет задание из Call of Duty. Прямая отсылка или неудачный плагиат?

В Call Of Duty 4: Modern Warfare есть снайперский уровень «Убить одним выстрелом», где игрок срывает сделку террористов в Припяти в далеком 1996 году.


Побочное задание «Один выстрел» из ЗП либо пасхалка к этой миссии, либо случайное совпадение, что вполне могло произойти, учитывая продолжительность разработки «Сталкера». Хотя совпадение получилось слишком дословным: место действие обеих миссий – Припять, действовать и в CoD и в ЗП нужно скрытно, а стрелять точно. Важное отличие – в «Сталкере» миссия нелинейна и игра продолжится, даже если вы промахнетесь и цели сбегут.


Некоторые локации воссозданы нереально детально – вплоть до рисунков на стенах

Разработчики игры выезжали в Припять, чтобы тщательно передать атмосферу города, и часть локаций получилась нереально детальными. Например, завод «Юпитер», может внутри и не является точной копией, но сверху он идентичен снимку со спутника.


А еще пугающе детально воссоздан пионерлагерь «Изумрудное». На домиках нарисованы герои мультфильма «Как Львенок и Черепаха пели песню», и точно такие же домики стоят в этом месте и по сей день.



В «Сталкере» есть свой Ной. В ковчег никого не собирает, зато его собака – Лесси

Ной из «Зова Припяти» отсылает к библейскому персонажу – тоже живет в ковчеге и ждет, когда он спасет его от апокалипсиса. Вот только он агрессивен к чужакам, и вместо места на ковчеге предлагает выстрел из дробовика. К счастью, Дегтярева он не убивает и даже может помочь, но все же его психика крайне нестабильна и некоторые варианты в диалогах приводят к стрельбе.


Из животных на ковчеге есть только одна собака-мутант по кличке Лесси – отсылка к роману «Лесси возвращается домой» про собаку породы колли. Псина из «Сталкера» не так миловидна, как настоящая Лесси, зато так же верна хозяину – защищает Ноя от врагов и сторожит его сон. В хорошей концовке ЗП Ной и Лесси выживают – собака даже обзавелась щенками, которые тоже верны Ною и защищают баржу от мутантов.


В ЗП нет локаций из ТЧ, только предметы-отсылки

Хоть «Зов Припяти» и продолжает «Тень Чернобыля», вы не увидите здесь Кордон или Армейские склады, разве что Припять, но в ЗП это совсем другой город, воссозданный из реально существующего микрорайона на востоке.


Зато предметы, отсылающие к ТЧ присутствуют. Например, на заводе Юпитер мы впервые видим компактную пси-установку, зомбирующую людей в послушников Монолита. Можно назвать ее миниатюрным «Выжигателем мозга» из первой игры, но это не совсем верно, ведь это звание принадлежит подавителю агрессии «Радуга» в лаборатории X8.


Здесь же находятся документы, напрямую говорящие, что это макет «Выжигателя». От него идет радиационный фон, но в остальном он безопасен.

В «Зове Припяти» есть броня из «Чистого неба». Если ее найти, то будет уникальный диалог

Бронежилет ЧН-3а считается лучшей броней в ЗП, вот только встречается он один раз за игру. Заказ на бронезащиту нужно сделать в Шустрого в Складовске, причем дается он всего один раз, что делает ЧН-за единственным уникальным комплектом брони – все остальные можно встретить хотя бы еще один раз.


На бронежилет реагирует механик Новиков с завода «Юпитер». Придете к нему за модификациями в ЧН-За, и он восторженно отреагирует на него. По его словам, броню сконструировал именно он, но других подтверждений этому нет. В «Чистом Небе» ее можно купить у торговца Суслова и не один раз. А вот Новиков, который тоже есть в ЧН, на броню никак не реагирует.


В одной из пещер лежит труп персонажа-химика из Fallout

О том, что в ТЧ есть труп сталкера Фримена, отсылающий к Half-Life, знают даже те, кто не играл в «Сталкер». А вот о персонаже из Fallout 2 в ЗП знают немногие. Его очень тщательно спрятали – нужно сначала найти подземные ходы на западе Скадовска или взять задание по поиску Баржи и Шутника у техника Кардана. Пещеры эти опасны сами по себе из-за огромного количества аномалий, но в них еще есть тайный проход, охраняемый говорящим контролером.


Вот здесь-то и лежит Майрон. На теле нет записок или каких-то прямых доказательств, но в пещере контроллера множество анабиотиков и других медицинских препаратов. Майрон из Fallout 2 как раз был гениальным химиком и разрабатывал наркотики, но человеком он был мерзким.


Делимся тут у кого за сколько времени выходило проходить оригинальные сталкеры. Без модов, читов и прочих настроек.
И какими приемами урезаем маршруты, если разговор пойдет о минутах.
У меня, легкий режим:

ТЧ 3-4 часа
ЗП 3-4 часа
ЧН подтормаживает - не пробовал


Хм прикольно но я не запоминал за сколько проходил =(


GaYcc Так я думаю он имел ввиду уже после того как нечего делать станет, попробывать на время пройти игру тоесть без всякой помощи програм и т.п.


Две недели, каждый день по 1-2 часа.
Играл не спеша, наслаждался игрой.


Фанат Макс С.Т.А.Л.К.Е.Р.[Собрал сталкеров на ПГ]

Так я думаю он имел ввиду уже после того как нечего делать станет, попробывать на время пройти игру

Логично, почти верно понял.
Все игры , что нравятся прохожу на время. Последней на той неделе была стратегия властелин колец 1 - тоже за 4 часа уломал, захода с 4го. Больше всего Far Cry 1 проходил, раз 100 где то (считаю с кучей аддонов). В итоге довел до 122 минут прохождение. Там удобно - заставок непроматываемых нет - ничего ритм и интерес не отбивает, в отличии от сталкеров.

А зов припяти 1 раз прошел нормально, 2й раз в харде все углы облазил. 3й раз на время, где то за 3 часа вышло. А потом когда как - когда на время, когда просто.
На время прикольно андреналином и тем что мало времени надо, когда его мало. И еще логистика, задачки - где бы еще срезать.

ЗП на время пока не тянет - пол локации припяти заставки без промотки :(, полчаса проходить полчаса заставки смореть грубо говоря :((
А вот ТЧ думаю вскоре еще время улучшить.
Хочу попробовать срезать через темную долину, сходить туда до бара, не знаю сработает или нет. . если сработает, то минут 10-30 срежется.
А свалку можно прямым транзитом пройти за минуту, это уже проверено.
Последний раз в подземелье агропрома неплохо срезал через электру, она слева от тусовки бандитов.
Насчет зп там половина вертушек можно не осматривать, ключевые вертушки у бетонного леса, юпитера, минного поля. В последних патчах еще ноя накинули, если память не изменяет.



timtimH Так он сказал без всяких читов и модов!


Ну так че, есть тут кто несетевым киберспортом занимается? ))

Фанат Макс С.Т.А.Л.К.Е.Р.[Собрал сталкеров на ПГ]
Спасибо за напоминание.
И еще забыл упомянуть без багов карт, это тоже читерство. У меня есть видео прохождения Far cry 1 за 69 минут чела, он иногда срезает через баги карт.
Я нет, потому на час больше выходит. 107-125минут


Так он сказал без всяких читов и модов!
Так я и бежал без всяких читов и модов.

И еще забыл упомянуть без багов карт, это тоже читерство.
Ну, во-первых, называние багов читами - это, пардон, нубство. Во-вторых, так неинтересно. В-третьих, пройти S.T.A.L.K.E.R. без каких-либо багов нереально. ;p

меня есть видео прохождения Far cry 1 за 69 минут чела, он иногда срезает через баги карт.
Мы рулим, у нас 20 минут. :)

Тема бредовая , пришло же такое в голову проходить Сталкера на время , ппц какой то , я если играю то на долго пока все закоулки и углы не обшарю игру не заканчиваю .
Моё мнение Сталкер не для спорта , а для души .

Фанат Макс С.Т.А.Л.К.Е.Р.[Собрал сталкеров на ПГ]
Ты больше на задрота смахиваешь чем Зомбик :):):)
(без обид , сам напросился )


Две недели, каждый день по 1-2 часа.
Играл не спеша, наслаждался игрой.

и как zuefftroy
выразился "Сталкер не для спорта , а для души . "

Вот он, верный ответ.


zOmbiRovany
zuefftroy
-1

Кстати по слухам, отчасти робинзон реквием вдохновил создателей на создание сталкера.


Тут тема о времени прохождения и если оно высокое, то какими маршрутами и тропами.

timtimH
Юзание багов карт в киберспорте вне правил и нубство.
Посмотри немного чемпионатов по играм для ликбеза.
Лет 5 назад долго ржал после одного просмотра, когда в контре на нюке 1я команда без потерь гренами всю 2ю команду положила ))))))))

Щас занялся созданием Far cry 1 видео FAQ - прохождения в легком режиме за 2 часа. Вчера прошел реальный режим за 5 часов, очень плохое время, но в киберспорте, как и в обычном спорте хорошие результаты идут только после разогрева, 3 -10 прохождений)). Потом наверно займусь видео по ЗП или ТЧ. Надеюсь к тому времени тут появятся толковые советы по тайным кратким тропам от мастеров в помощь.

Читайте также: