Сталкер оп 2 dsh mod прохождение

Обновлено: 18.05.2024

- я решил попробовать, как будет играться с переменным коэффициентом перегруза. До этого, коэффициент перегруза был фиксированный. Т.е., как только появился хоть один бинтик выше переносимого веса, сразу потеря сил идет с повышенным коэффициентом и этот коэффициент применяется ко всему весу, а не к лишнему бинтику. В этом обновлении коэффициент перегруза будет тем больше, чем больше перегруз. Т.е. от одного лишнего бинтика будет не так сильно тяжело.

- в Мертвом Городе есть матрасы для сна

- мелкие доделки и исправления, как обычно

- поменял спаун вояк по заданию Сидоровича про чемодан с блокпоста. Теперь их будет меньше, а значит и меньше будет лагов. Группа поддержки тоже будет меньше, всего 3 квестовых персонажа и все.

- Отшельник и Свиблов больше не меняют оружие. Свиблов менят красные шупальца на артефакты, также, как он меняет красные руки бюрера.

- Кузнецову больше не нужна винтовка SR25-чего-то-там, по одному из его заданий. Ему нужна будет облегченная СВД.

- Лесника больше не будет, а значит и топора. А то я вижу, этот топор некоторых сбивает с толку. Холодное оружие здесь используется только для колупания ящиков и отпугивания мутантов.

Без ограничений можно набивать хабаром только "волшебные" рюкзаки. Во всех остальных случаях, лишние предметы будут обратно выталкиваться в инвентарь, с соотв. комментариями ГГ. GPS маячки тоже переделаны и работают везде также, как маячки в волшебных рюкзаках, т.е. показывают только введенный текст и все. Никакого списка содержимого. Теперь всегда выкладываются волшебные рюкзаки. Старорежимные рюкзаки отключены.

- нож теперь выдается сначала игры, Звездочетом. Задание у Кузнецова на кровососа осталось, но нож он уже не дает.

- у торговцев стало больше еды. У некоторых она стала дороже, по принципу, чем дальше в зону, тем дороже.

- поменял награды у Акима, как и говорил. Вместо недоснайперки - 40 бронебойных 7.62x54, вместо Вепря - 40 изоморфных.

- после выполнения всех заданий, Дружок должен исчезнуть со Свалки.

- Еда и большинство частей мутантов постепенно портятся Полностью испорченную еду и части не принимают по циклическим заданиям, на обмен и их нельзя использовать для варки артефактов. Можно продать или выкинуть на землю - Зона приберет. - добавил возможность называть сохранения русскими буквами, кому нужно. Язык переключается, как в рюкзаках, левыми alt+shift.

- емкость огнемета теперь 150 единиц, а не 300.

- аномальные гранаты теперь дают только за два циклических задания. Не тратьте их попусту.

- переделал циклические задания торговцев. Больше они не отображаются в ПДА и не замусоривают его. Время на выполнение уменьшено до недели. Если от взятого задания отказаться, то чуть-чуть уменьшается репутация. Через неделю задание автоматически провалится и репутация будет уменьшена немного сильнее.

Сохранения можно делать только в определенных местах или при заряженном артефакте "Хранитель Жизни", который понемногу разряжается от каждого сохранения и постепенно заряжается обратно. Спасибо Тишь за концепцию артефакта "Хранитель Жизни" и Nick6667 за иконку для него. - Добавлены автоматические сейвы после пробуждения и переходе на другую локацию. Квиксейвов теперь девять штук, которые создаются по кругу.

- у ремонтника отключена возможность смены калибра оружия. Нелепость какая-то.

- Проводнику теперь опять нужна Гроза, а не Вал.

- Адреналин теперь не дает какую-то СВД Дальнобойщик за миниган Бати. Теперь он дает АК-74 с ночным прицелом.

- Гроза из Нового Арсенала и теперь использует прицел ПО 4x34, вместо ПСО-1.

- Вместо M16A4 у неписей будет HK416 из Нового Арсенала. Это только у новый неписей будет, которые заспаунятся после этого обновления.

- Вместо L85 у неписей будут LR-300

- СВД из Нового Арсенала. Глушитель не ставится. А СВД Тигр наборот, с интегрированным глушителем.

- Добавлен ВАЛ из Нового Арсенала и роздан неписям вместо того, что был до этого.

- Именной Винторез заменен на Ночной из Нового Арсенала.

- На Кордоне, военные должны пропускать некоторых сталкеров под мостом.

- ВСК94 из Нового Арсенала. Имеет интегрированный ПСО-1 и глушитель.

- LR-300 снайперскую заменил на модель из Нового Арсенала

- Репутация и отношения с группировками теперь увеличиваются медленнее.

- ПМ и ПМм из Нового Арсенала. Глушитель на них не ставится.

- ПАБ9 сильнее будет изнашивать оружие и кол-во ПАБ9 в обмене за грибы теперь меньше. А то я посчитал суммарный хит всех ПАБ9 за три гриба и получилось, что он в два раза больше, чем если менять 5.45 или 5.56. Нехорошо. Теперь примерно одинаково.

- По сюжету больше не происходит смены группировки на Монолит и Наемники.

- Небольшая перебалансировка патронов 7.62x51 и 7.62x54.

Я убрал отовсюду 7.62x54 снайперский. Немного увеличил хит простым патроном и сильнее увеличил хит бронебойным патронам 7.62x51 и 7.62x54. Но не все так просто. Бронебойные патроны этого калибра я убрал из продажи и наград по циклическим заданиям. Бронебойные патроны можно найти в тайниках, получить в награду или поменять на артефакты. Петренко больше не торгует патронами 7.62x51. Ими теперь торгует Скряга. Я поменял местами хит аномальных 9x39 и 7.62x54. Т.е. теперь, из всех аномальных патронов, 7.62x54 самый мощный.

- LR-300 и SIG-550 из Новый Арсенал

- настоящие артефакты Булыжник имеют новой свойство

- у всего оружия калибра 9x39 убран износ съемных глушителей. А то ВАЛы получают незаслуженное преимущество. Оружие специфичное, рассчитанное на близкие дистанции и скорее всего, всегда будет использоваться с глушителем. Т.ч. не нужно этого.

- остальное - исправление ошибок и доделки

- Убрал приближение при прицеливании через мушку. Было 1.5x. Я немного поиграл и мне понравилось, т.ч. оставляю. - Я переделал загрузку озвучки в сталкеров, что бы все эти звуки загружались только тогда, когда они нужны. Это значит, что сейвы будут загружаться чуть быстрее и сталкеры будут появляться с чуть меньшим фризом. - Немного переделал сталкеров у костров. Часть изменений взял из нового ai additions, который в моде naxac, часть сделал свое. Собственно меня две вещи там беспокоили. Лишняя нагрузка (это убрал) и некрасивая ситуация, когда у одного костра сидят две группы сталкеров и обе группы ведут себя независимо друг от друга. Т.е. создают шум. Теперь, все в радиусе 10 метров будет объединятся в один лагерь и все будут работать под управлением одного костра.

- добавил Сидоровичу в обмены антирады. Может кому пригодится вначале.

- у кого не заспаунился диск в Баре, для Сяка, после установки обновления появится в одном и пяти мест

- немного переделал расписание выбросов. Часть из этого уже было давно, поэтому опишу все вместе. При начале игры первый выброс будет через случайное время от суток до двух. После каждого выброса минимальное время увеличивается на час, а максимальное время на два часа. Таким образом, через 36 выбросов, следующий и все последующие выбросы будут через случайное время, в промежутке от 2.5 суток, до 6.5 суток. Что мы в результате имеем? Вначале игры выбросы будут чаще, а значит чаще можно будет находить артефакты, которые можно менять. Чем дальше в лес, тем выбросы будут реже, а значит больше придется использовать накопленные ресурсы, больше ходить по разным локациям в поисках артефактов, больше охотится и т.д. Т.е. больше "вертеться". С артефактами похожая ситуация. По началу, на почти всех локациях, после НИ и выбросов, будет от 2 до 4-х артефактов. Через 18 выбросов уже будет от 1 до 4-х артефактов. Через 36 выбросов, от начала игры, будет от 0 до 4 артефактов. Т.е. опять-таки, см. выше, хочешь жить - умей вертеться.

- ну и традиционно, внутренние изменения и новые баги

- исправление старых ошибок и добавление новых ошибок

- Я немного изменил Дэна и Архару. Теперь Архара всегда будет на месте, даже если еще не было встречи с Дэном. Т.е. если Сахаров отправит к нему за системником на Агропром, то Архара будет там, где метка. После выполнения этой задачи Архара перестанет там быть и снова появится по заданию Дэна. Дэн же будет на Болотах всегда, кроме того момента, как там будут бандиты по заданию на ПКМ.

- у меня дошли руки до одного скрипта из ОП-2, того самого, который врагов на голову спаунит волнами. Я исправил там две подлянки, вольных или не вольных. Яркий пример работы это скрипта - сюжет с Александрычем на Болотах. Все знаю, что если в середине этого сюжет уйти с локации, то он повиснет. Теперь этого не будет. При возвращении на локацию состояние будет восстановлено и спаун мутантов на голову продолжится. Вторая подлянка - это место спауна мутантов. Скрипт сделан так, что враги должны спауниться на определенном расстоянии, но если Меченый сидит в каком-нибудь укрытии, на водокачке например, то спаун откладывается на некоторое время. А вот как раз, когда Меченый успеет дойти до базы Чистого Неба, тут-то отложенный спаун и свалит ему на голову всех мутантов. Теперь так не должно быть и даже если Меченый куда-нибудь забрался, мутанты все равно будут спауниться на определенном расстоянии, за исключением некоторых случаев, когда, к примеру. Меченый так далеко забрался за локацию, что это определенное расстояние тоже попадает за локацию. В таких случаях спаун все же будет отложен.

- экспериментальное изменение интерфейса циклических заданий. Показываются все задания сразу и можно выбрать любое. Сделал на бегу, т.ч. посмотрим.

- немного поменял вероятности появления артефактов, что бы на дальних локациях появлялось больше модификатов и капсул.

- Если Фраер вдруг, каким-то образом исчезнет из мира, то задние "Найти ПДА военного" провалится. Что бы оно вечно не висело. Сюжет-то все равно продолжится на АС.

- Как и обсуждалось, трансмутатора больше нет. Кто еще не выполнил задание Кузнецова, сможет выбрать в диалоге, какие патроны нужны. Кто уже получил трансмутатор, получит по 150 таких и таких + 10 аптечек, вместо исчезнувшего мутатора.

- Скряга теперь за свой хомяк предлагает показать 1 миллион, а не два.

- Много других, внутренних изменений, т.ч. баги ожидаются.

- я добавил немного радиоактивных аномалий. Идея взята из аддона naxac. Пока-что у меня ощущение, что добавил мало и надо бы побольше. Посмотрим.

- остальное, доделки и исправления

В основном всякие доделки, переделки и исправления.

На этой неделе я неожиданно забурился в систему отношений и решил ее немного переделать, взяв за основу NLC7. Я уменьшил штраф за убийство своих, который я когда-то сильно увеличил. Я помню, зачем я так сильно его увеличивал. Я хотел убрать ситуацию, когда выполнив много циклических заданий, можно было прийти, например, к свободавцам на АС и начать их расстреливать. При этом, никто и глазом не моргал. Теперь, хотя падение отношений с группировкой будет меньше, но если убийство произошло в лагере, то весь лагерь становится врагом. Далее, везде, где не забыл, там, где нужно по сюжетам убивать "своих", они не просто делаются врагами в определенный момент, что бы можно было их убивать без порчи отношений с их группировкой, но теперь они еще и меняют свою группировку, что бы ничто не влияло на их оригинальную группировку. Т.ч. не удивляйтесь, к примеру, что трупики группы Черепа, после взятия задания у Лукаша, окажутся наемниками.

Попутно я переделал немного сюжет с Блендом в ТД. Теперь вот эта его фраза "Я смотрю, ты лихой джигит, раз перестрелял всех моих людей" соответствует тому, что было/будет. Кроме этого, его флешку можно получить только двумя путями. Либо заплатив в диалоге 50000, либо, выбрав в диалоге плохой вариант, взять эту флэшку с его трупика, если, конечно, он не окажется быстрее.

- штурмовые винтовки калибра 7.62x51 теперь находятся в отдельном классе, между штурмовыми винтовками калибра 7.62x39 и снайперскими винтовками калибра 7.62x51. А то был не порядок. Хит имели такой же, как снайперские винтовки, при этом скорострельность имели выше и не имели такого эффекта стрельбы, с сильной отдачей. Теперь это оружие, чуть лучше, чем оружие калибра 7.62x39.

- запотевание маски от дыхания больше не выключается в настройках и включено всегда

- тайник Кузнецова в Красном Лесу перемещен, что бы его можно было достать без снаряжения альпиниста. На сегодняшнем видео это будет. Кузнецову добавлен диалог:

- Здравия желаю, товарищ майор! Докладываю. В общем, собрал я все карты и вот такую записку нашел.

- А альбом-то, альбом нашел?

- Вот в том-то и дело. Тут шифр какой-то мудрёный очень. Всю голову уже себе сломал. Вот посмотри, может ты вспомнишь что-нибудь?

- Ну-ка, ну-ка. Ага.. Хм. И какой дурак все так закодировал? Отставить хиханьки! Кажется вспомнил я это место, на ЧАЭС-1 оно. Вот тут, смотри, я тебе на карте отметил. Где-то под железнодорожным мостом.

- Ну вот, другое же дело. Теперь понятно, куда идти. Будет тебе альбом, жди.

DSH mod - очередное обновление

Я решил немного расплести сюжеты Солянки, что бы убрать возможность нарушения сюжетов. Для этого я поправил диалог Клыка в Баре, что бы он не принимал задание о спасении Дениса в Красном Лесу, пока не будет разговора с Черным Доктором в Госпитале. Грубо, но надеюсь, позволит избежать ситуации, когда игрок приходит в Госпиталь не через отключение телепорта в Лиманске. Так же, все остальные сюжеты уже будут более логичными, т.к. первый разговор с ЧД уже состоялся и не нужно гадать, кто это такой на Генераторах и почему Стрелок просит его помощь. Мне не очень нравится такой вот предохранитель в диалоге, но ничего лучше я не придумал. Если у кого-то есть идеи - выслушаю.

Износ оружия теперь заметнее влияет на точность и вероятность осечки. В качестве примера. Калаш в состоянии примерно 80%. Выстреливаю весь рожок одной очередью. На последних патронах стабильно есть заклинивание. Если стрелять более короткими очередями, то осечка реже будет при том же состоянии.

Население ДН будет постепенно ротироваться, кто-то будет уходить, кто-то - приходить. Как в других лагерях. Т.ч. нет особого смысла их перевооружать и переодевать. Такая же ротация теперь будет и в ангаре на Свалке. Дополнительно, в ангаре я активировал еще один лагерь для сталкеров: вокруг костра в бочке, около входа в ангар.

Пуля с Максом теперь сами должны добираться до лагеря на Свалке.

Миниган больше не нуждается в аккумуляторах и экзоскелете. Но напоминаю вот эту фразу из описания минигана: В Зоне не распространён ввиду веса, огромного расхода боеприпасов и непрактичности при полевом применении. И это писал не я. И это истинная правда. На всякий случай напоминаю, что так называемого минигана+ в моем моде нет.

Гравипушка теперь создает аномалии только из настоящих артефактов. Из искусственных не создает.

С помощью uncled удалось отловить ошибку, из-за которой могли превращаться артефакты в контейнерах.


Долгожданное продолжение самого популярного глобального мода на Сталкер ТЧ.
Все самое интересное в одном флаконе: Народная Солянка, ООП, ОП-1, Шахматист. Все вместе.
Куча нового оружия, предметов, монстров, неписей, квестов.
Новых квестов более чем в полтора раза больше, чем в ТЧ+НС+ОП1 вместе взятых. Многие квесты новые, уникальные, не имеющие аналогов до сегодняшнего дня.
Высокая сложность и крутой хардкор на всем протяжении игры.
По настоящему глобальный мод. Затрагивающий абсолютно все аспекты выживания в Зоне.
Совершенно другой геймплей. ОП-2 - это другая игра. Это - другая, еще неизведанная Зона.

Читайте также: