Сталкер оп 2 1 спуск в преисподнюю прохождение

Обновлено: 10.05.2024

> О материале
Данная статья разбирает все квесты, которые относятся к одной из Глобальных линеек заданий ОП 2.1, а именно "Сюжет "Снайпер" квесты Фенрира". Данный материал актуален только для ОП 2.1.

Предисловие:
Данная сюжетная ветка начнется только после того, как мы выполним первые квесты в цепочки заданий по поиску биорадараи нахождению документов Димака на Затоне по сюжету Экзоскелета Черного Доктора. В самом начале игры, после того, как мы берем ПДА с трупа военного(Под виадуком на Кордоне), появляется снайпер, который пытается нас убить. Разбираемся с ним, забираем ПДА, узнаем про Фенрира. При встрече от него мы узнаем кто же был тот, кто пытался нас убить, стараемся разобраться в данной ситуации. Поехали:

1. Приходим на Скадовск, знакомимся с Фенриром. Узнаем про стрелявшего в нас снайпера. Первое наше задание - нахождение Лёжки на Кордоне, отправляемся туда

Лёжка Фенрира на Кордоне

Содержимое: Телепорт Фенрира на Затон, ВСК-94, 60 Патронов 9х39мм Изоморф, Фото Генерала, Кристальная Душа Бенгала, Плазменная Гусеница, Рубиновая батарейка, 3 осколочных гранаты, Батончик, Фляга, Бутерброды, ПДА 2. Относим ПДА и фото Фенриру, узнаем местонахождение следующей лежки. Она находится в Восточной Припяти

Лёжка Фенрира в Восточной Припяти

Лёжка Фенрира в Лиманске

Видео 6. В рюкзаке записка. Идем искать указанное место. Это балкон одного из домов, который находится за территорией локации. Перепрыгнуть за локацию можно с крана

Видео Содержимое: Телепорт Фенрира в Лиманск, СВД "Тигр" + 20 патронов для нее, 5 аномальных гранат 7. Возвращаемся на Скадовск, отчитываемся. Фенрир просит достать для него мешок "Плана". О его местонахождении знает Бубулюка. Говорим с ним, отправляемся на его поиск

Тайник Бубулюки у завязанной в узел трубы

8. В лаборатории Х-10 находим нужные трубы. Над ними проходит светлая труба. Рюкзак на ней

Видео 9. Находим записку. Следующий тайник находится в этой же комнате, на ёмкостях

Видео 10. Там тоже записка. Следующая цель - в дверях. Идем в почти в самый конец локации, в коридор с немного приоткрытыми дверьми. За ними тайник

Видео Содержимое: Облегченный АКМ с улучшенной кучностью боя, часть схемы биорадара, 7.62х39мм УЗ, сборник анекдотов, ВОГ-25П 10. Относим Бубулюке книгу, узнаем где искать "План". Также говорим с Фенриром, узнаем про лёжку в Старой Деревне

Тайник с Планом в Старой Деревне

11. Нужный нам мешок находится в домике, который располагается за территорией локации. На скриншотах представительно какой именно домик и где его искать, в видео подсказки рассказано как к нему протий(Не прибегая к суперпрыжкам)

Лёжка Фенрира в Старой Деревне

Видео Содержимое: ВССК "Выхлоп - Антитеррор" + 10 патронов для него, 6 осколочных гранат
13. Возвращаемся на Затон, отдаем "План", отчитываемся снайперу, узнаем местонахождение следующего тайника

Лёжка Фенрира с Центральной Припяти

14. Далее нам нужно проследовать к колесу обозрения, которое находится в Центральной Припяти. Сначала лезем на центральный ворот колеса(Место крепление колеса и опор)

Видео Содержимое: Knight`s SR-25 + 40 патронов для него, 8 аномальных гранат, 4 Осколочные Гранаты
17. Относим найденное Снайперу. Узнаем, что в Старой Деревне был еще 1 снайпер. Нам нужно найти то, что от него осталось

2 снайпер в Старой Деревне

18. На чердаке сарая находим труп Монолитовца, а рядом лежит его ПДА. Забираем, относим Фенриру

19. Следующая локация для поиска опять Лиманск, там нам нужно найти резервную лёжку

Резервная Лёжка Фенрира в Лиманске

20. Забираемся на РЛС, с ее края мы видим тоннель, в нем лежит наш тайник

Видео 21. Следующий рюкзак лежит на трубе, которая располагается не далеко от тоннеля

Лёжка Фенрира в Путепроводе

24. Поднимаемся на самый верхний ряд платформ, в одной из комнат находим тайник

26. Отдаем ПДА Фенриру. Узнаем, что Прайм болен. Говорим с Библиотекарем, он просит найти для него таблетки и мазь от ожогов. Соглашаемся

Лекарство для Прайма

27. Таблетки берем у Шуры Гинеколога на Неразведанной Земле
28. Мазь берем у Калмыка на Болотах. Полученную от него банку нужно кинуть на час в зеленый холодец, а после она будет готова к применению
29. Отдаем лекарства Прайму, говорим с Фенриром. Следующая наша цель - тайник монолитовцев на Дикой Территории, отправляемся туда

Тайник Монолита на Дикой Территории

30. Первый телепорт к тайнику находится на крыше одного из Ангаров

Видео 31. Перемещаемся на высокое здание. Оттуда следуем на стройку, там есть много телепортов, но нужный нам всего 1. Чтобы он сработал нужно пройти по определенным точкам. Они отмечены на скриншоте.(После прохождения одной из точек спавнится большая группа контролеров) После можно идти в телепорт

Видео 32. После идем в дверной проем
33. Следующий телепорт находится на столбе

Видео 34. После этого следуем к телепорту, который находится на ветках дерева

Видео 35. Перемещаемся на крышу ангара. Бежим к трубам, телепорт находится на них

Видео 36. Далее лезем к крыше зелено-белого вагона, нужное нам место там

Видео 37. А вот и тайник, лежит рюкзак в кабине крана. Забираем содержимое

Примечание: Тут мы найдем 2 схему для биорадара
28. Относим содержимое на Скадовск 29. Берем следующее задание, наша цель - вышки на Свалке. Помимо того, что нам необходимо забрать тайники, так еще требуется отбить моторизированную группу наёмников. Всего придется уничтожить около 10 БТРов. Запасаемся РПГ и зарядами для него, выдвигаемся

Лёжка Фенрира на Свалке

Видео 31. Вторая лёжка фенрира на Свалке - это вышка на кладбище техники. Залезаем на нее, забираем содержимое тайника, отстреливаем супостатов.
Примечание:В данном тайнике мы найдем экзоскелет Дон Кихота

Видео 32. Возвращаемся на Затон. А Фенрира и след простыл. Общаемся с Обителем Зла. Он сообщает, что Фенрир ушел "По делам". Предлагает пока заняться поиском "живительной вещи". Чтобы собрать ее - нужно отыскать некое количество записок(всего их 5). Соглашаемся. Отправляемся в Центральную Припять

Тайник Обителя Зла в Центральной Припяти

33. Отыскиваем здание с обвалившимся углом. Залезаем на него, перепрыгиваем за карту, там на балконах находим наши тайники(3 и 2 этажи)

Видео 34. Относим содержимое на Скадовск, следующий тайник находится на Свалке. Отправляемся на поиски

Тайник Обителя Зла на Свалке

35. Первое наше место для поиска будет странного вида конструкция рядом с барахолкой. Первым делом залезаем на ее крышу, ползем на ближнюю к нам жердочку(Левая на скриншоте ниже). После этого ползем на правую жердочку, там будет телепорт

Видео 36. Перемещаемся на бочку, перепрыгиваем на соседнюю, забираем содержимое рюкзака, спрыгиваем с бочки

37. Телепортируемся на опору ЛЭП. Спрыгиваем с нее с противоположной от начальной позиции стороны

38. Попадаем на Крышу Ангара. В противоположной ее конце находим рюкзак, забираем

39. Далее бежим на блокпост Долга. Нужное на место - опора трубы

40. Вот мы и добрались до последнего тайника. Забираем содержимое. Возвращаемся к Обителю Зла

40. Говорим с Обителем. Узнаем, что очередной тайник, он расположен в Х-16. Еще про одну часть тайника знает Бубулюка, общаемся ним, узнаем про рюкзак на Затоне, в карьере. Идем сначала туда

Тайник Бубулюки в карьере на Юпитере

41. Тайник находится в одном из ковшей экскаватора, но изначально его там не будет(Если проходить не так, как задумывали разработчики). Рюкзак появится только после прохождения кожуха над ковшами, так в этот момент заспавнится большое количество псевдогигантов. После можно уже лезть за тайником

Примечание: В данном тайнике мы найдем Телепорт на Юпитер

Тайник Обителя Зла в Х-16

42. Один из самых доступных тайников(Если знать где искать, конечно). Спускаемся вниз между 2 квадратных труб(Они находятся на 1 этаже лаборатории, не далеко от выхода в круглый зал), там в одном из углов лежит тайник. Забираем содержимое, возвращаемся на Затон

43. Говорим с Обителем Зла. Про следующий тайник знает сталкер Лобсанг. Он стоит не далеко, тоже в баре на Скадовске. Узнаем у него следующий ориентир. Идем в Восточную Припять

Тайник Лобсанга в Восточной Припяти

44. Идем к универмагу, тайник находится в уборной, в бачке(Залезть на него можно с помощью ручки двери, стенок кабинки)

45. Достаем дискету. Там имеется информация о тайнике. Идем в центральную Припять. Там нам нужно найти дом, который находится у главной аллеи.

46. Следующий тайник находится на балконе 3 этажа в следующем здании(Рядом стоит Камаз). Запрыгиваем туда с помощью дерева

47. Следующая наша цель - выломанная рама окна в гостинице. Телепорт находится прям на ней

48. До финального тайника осталось сделать всего 1 шаг. Спрыгиваем с крыши в здание, там находим тайник

49. Возвращаемся на Затон, говорим с Обителем Зла. Все документы собраны, но мы не можем их прочесть, т.к. они зашифрованы. Помочь нам в этом сможем Пропер Семидесятый(Пропер70). Но оставим пока это все. Нужно найти Фенрира, он сейчас находится на ЧАЭС-2.

Фенрир на ЧАЭС-2

50. Ищем козловой кран на ЧАЭС-2, забираем на него. На крыше кабины находим рюкзак, там лежит артефакт и чертеж биорадара.

Тайник Фенрира в Лиманске

52. У перехода с Рыжего Леса стоит дом. Залезаем на него, через куст, который растет на крыше, протискиваемся за территорию локации

53. Далее бежим к одному из зданий, прыгаем его его крышу

54. С помощью дерева перепрыгиваем на крышу соседнего дома, с которой спускаемся в одну из комнат(Лезем в комнату через окно). Там делаем круг почета, и вылезаем в это же окно. Там будет телепорт. Перемещаемся, встречаем Пропера Семидесятого

Дешифратор в Лиманске

59. Приходим к Универмагу. Именно это здание нам придется покорять своими акробатическими способностями

60. С помощью веток и деревьев забираемся на крышу Универмага, с нее спускаемся на балкон, через который забираемся внутрь. Находим труп Семецкого, забираем содержимое Видео

61. Далее нам нужно спуститься на этаж ниже. Выходим на балкон, спрыгиваем вниз, на оконную раму, через окно забираемся внутрь. Прыгаем в телепорт

62. Телепорт переносит нас на 1 этаж. В одной из комнат находим тайник. Забираем, возвращаемся к Проперу
63. Пропер забирает дневник, отправляет к Бубулюке послушать анекдоты, дабы скоротать время.
64. Общаемся с "Весельчаком". Возвращаемся обратно в Бункер на Юпитер. Узнаем рецепт варки красных колб. Нам нужно наварить 4 штуки
65. Варим. Отдаем Проперу, говорим с Обителем. Он рассказывает нам про тренировочный тайник. Отправляемся его искать

66. Забираем содержимое, возвращаемся к Проперу. От него узнаем про тайник Фенрира на крыше Янова. Идем на поиски

Тайник Фенрира на Янове

67. Отчитываемся о находке. В тайнике были документы, которые очень нужны Сахарову, за них он расскажет нам 1 часть рецепта артефакта "Звезда Пророка", который нужен для оживления Фенрира.
68. Отдаем документы Сахарову, узнаем от него, что в путепроводе на ЧАЭС-2 лежит труп ученого, в его ПДА часть рецепта

Учёный в путепроводе на ЧАЭС-2

69. Отдаем Проперу-Семидесятому ПДА. Первая часть рецепта нам известна. Нам нужны следующие артефакты: Гелион, Электрический Микроб, Спираль. Если последние 2 артефакта мы получили ранее по сюжету солянки, то с 1 проблема. Дать нам его может снайпер Бродяга. Искать его следует в Мёртвом Городе

Бродяга в Мёртвом Городе

72. Говорим с ним, узнаем про лёжку Фенрира. Идем ее искать

Лёжка Фенрира в Мёртвом Городе

73. Рюкзак лежит на дереве, которое расположено рядом с зданием с колоннами

brodaga_bar_1 74. Забираем содержимое. Идем на площадь. Там нас уже ждет отряд Последнего Дня. Уничтожаем его, находим не далеко от памятника ПДА. Относим его на Скадовск

75. Говорим там с Бродягой. Он дает нам 500 000 р. за выполненное задание. Рассказывает нам про свой тайник в Баре. Отправляемся на его поиски

Тайник Бродяги в Баре

76. Залезаем на металлическую конструкцию, становимся на данную точку

79. Далее двигаемся к большим воронкам. На одной из них будет телепорт

80. Следующее интересующее нас место - платформа рядом с большими воронками

81. Попадаем на край воронки. Обходим ее по кругу, попадаем в следующий телепорт
82. Бежим на зеленую крышу. Телепорт находится на ней

83. Делаем круг почета по очередной воронке
84. Следующий телепорт находится на южном блокпосту. Вернее не далеко от него

85. Далем заключительный круг по воронке. Попадаем на вышку. Под ногами находим тайник. Там мы и находим Гелон

86. Относим Проперу Семидесятому заказанные им ранее арты(Гелион, Электрический Микроб, Спираль). Выдвигаемся к Клёнову в ВарЛаб за следующей частью рецепта
87. Клёнов рассказывает, что нужная нам информация есть в его ПДА, он оставил его в гостинице в Центральной Припяти

ПДА Клёнова в Центральной Припяти

88. Возвращаемся с ПДА на Юпитер. Во 2 части рецепта говорится, что нам нужно собрать следующие артефакты: Фобос, 7 Золотых Ломтей, 1 сердце полтергейста. Где искать последние 2 позиции - наша забота. Про Фобос знает Бродяга. Направляемся к нему
89. Бродяга рассказывает нам про сталкера Бороду, который сейчас находится где-то на Юпитере. У него есть информация про нужный нам арт

Борода на Юпитере

90. Находим стоянку Монолита. Убиваем всех. В вагончике находим спуск в подвал, но он завален глыбой. Отодвинуть ее можно с помощью выстрелов

91. Внизу находим Бороду, который рассказывает про свой тайник. Отправляемся его искать

Тайник Бороды на Юпитере

92. Тайник находится в одном из зданий завода. Прежде чем идти туда. Лучше подготовить пулемет и пару тысяч патронов для него. Пострелять придется. Идем к данном месту, поднимаемся по лестнице

93. Во время подъема прилетает орда вертолетов, спавнятся БТРы, бойцы группировки "Монолит". Убиваем все и вся, продвигаемся вверх. Упираемся в запертую решетчатую дверь. Не проблема. Лезем выше Видео

95. После этого не уходим из под антенны под которой был тайник. Ожидаем гостя. Говорим с ним, отправляемся в указанное в ПДА место

Парад Монолита

96. Прежде чем заходит в отмеченный круг - зачищаем всех в округе, дабы нам не мешали. Смотрим Парад, говорим с Тенью Монолита. Теперь МОнолитовцы нам не враги. Забираем из под ближайшего куста свои шмотки. Возвращаемся к Проперу. Отдаем ему ингредиенты из 2 партии(Фобос, 7 Золотых Ломтей, Сердце Полтергейста) 97. Про 3 часть рецепта ничего неизвестно. Идем на Затон. Там встречаем новую девушку - Людмилу, которая пришла за своим мужем. И, что очень удачно, он знал 3 часть рецепта Звезды Пророка. Отправляемся на ЧАЭС-2

Муж Людмилы на ЧАЭС-2

Примечание: У него мы найдем еще и инструкцию по сборке биорадара
99. Возвращаемся к Людмиле. Судя по диалогу, она не особо то и расстроена. В благодарность за информацию о гибели ее супруга(Серьезно ?) она рассказывает нам про свой схрон. Идем в Восточную Припять

Тайник Людмилы в Восточной Припяти

100. На крыше детского садика находим 1 тайник. Забираем содержимое

101. Взрываем конструкция по которой карабкались на крышу, стреляем в замок холодильника, открываем, находим там 2 тайник, забираем

102. Идем к спуску в путепровод(Вспоминаем оригинальный Зов Припяти). Спускаемся, в одном из завалов находим тайник

Примечание: В данном тайнике мы найдем 4 часть схемы биорадара 103. Относим Проперу ПДА с 3 частью рецепта. Нам необходимо принести следующие компоненты для варки "Звезды Пророка": Энцелад, 5 живых сердец, 50 черной энергии, 30 булыжников. Энцелад есть в схроне Фенрира. Идем его искать

Тайник Фенрира в Лиманске. Энцелад

104. Забегаем за карту, идем во двор пожарной части. Там заходим в телепорт, перемещаемся к тайнику, забираем оттуда череп, активируем, телепортируемся в Саркофаг

105. Попав в комнату в Саркофаге - лезем на уступ, там нас будет ждать очередной телепорт

106. Перемещаемся к тайнику. Забираем содержимое. Относим ранее заказанное Проперу Семидесятому. Гуляем 10 минут. Возвращаемся в Бункер, получаем "Звезду Пророка". Кладем ее в труп Фенрира. Случается 2 пришествие снайпера. Говорим с восставшим из мертвых. Он просит найти для него арт "Живое Сердце". Соглашаемся.
107. Беседуем с Пропером, он рассказывает про свой схрон на Затоне

Тайник Пропера на Затоне

108. Рюкзачок находится на самом верху одного из портовых кранов

109. В тайнике как раз оказывается Живое Сердце. Относим его Фенриру. Он предлагает нам найти и потолковать с его зверем, с Вожаком. У него есть информация для нас Благодарности:
При составлении данного гида были использованы видео с ютьюб каналов пользователей "Vesker" и "kotbegemot74", "Фенрир" за что им огромное спасибо!

Некоторые события данного сюжета будут разворачиваться на 2-х новых локациях, на которые мы получим переходы в процессе его прохождения. Сюжет начинается с момента, когда мы приносим лекарства бедному Прайму. Описал для вас данный сюжет Infradead. Поехали!

0. Оптимус говорит, мол, давеча какой-то мужик заходил на Скадовск и хотел с нами перетереть, но, не найдя, он ушёл и попросил передать, что будет ждать нас в пещерке к северо-востоку от Скадовска (там, где в ЗП говорят: "Уходи отсюда мужик").

2. Читаем интересную детективную историю и даже слушаем запись, из которых становится понятно, что в Зону пробрались двое особо опасных преступников, коих необходимо изловить. Соглашаемся помочь Хико в расследовании.

3. Чапаем в Бар. Интересуемся у Бармена, не заказывал ли кто у него необычное оборудование. Бармен говорит, что таких заказов давно не поступало, и даёт наводки на Сахарова и Шурупа.

Берём с собой ствол, который хорошо выносит бронированных неписей (типа "Вала" или "Грозы" под 9х39) и снайперку, желательно с автонаведением (пострелять придётся).

5. Выдвигаемся на АС (Сахаров будет задействован позже), на входе встречаем отряд из 5-6-ти жЫрных армейских спецов, которых лихо одеваем в свинцовые маски.

6. В ПДА командира находим интересный приказ, большая часть которого зашифрована. Узнаём, что спецы забыли на АС, получаем новый квест, который будет выполняться параллельно с поиском Хирурга.

7. Идём к Шурупу, узнаём, что были у него мутные сталкеры, которые интересовались электрооборудованием, но, за неимением нужной им вещи, он отправил их к Сяку. Шуруп говорит нам, что лучше уточнить у Кэпа, куда те сталки направились.

8. Помогаем Свободе в очередной раз зачистить Барьер от мутантов и заруливаем к Кэпу. Кэп в благодарность за нашу регулярную помощь сообщает больше подробностей об этих сталкерах, а также то, что эти ребята выдвинулись на Радар.

10. У перехода на Радар ещё раз доказываем своё превосходство над автоматными мордами и находим второй ПДА с подобным предыдущему приказом.

11. На Радаре пробиваемся к Сяку и спрашиваем у него про наших сталков. Тот отвечает, что были такие, искали кой-чего, но на хвост им сел спецназ и они быстро ретировались в сторону Янтаря.

12. Выходим на Янтарь. Наблюдаем перестрелку между зомби и спецназом на территории завода. Не суёмся туда, пока не стихнет стрельба, потому что отряд спецуры там приличный + есть гранатомётчик. Аккуратно забираемся на холмы напротив завода и снимаем тех, кто попадает в поле зрения. Сталкеры внизу и вояки могут заагриться друг на друга, что нам на руку.

13. Спускаемся и заходим на завод. Осторожно зачищаем оставшихся военных и зомби. Находим командира отряда (Он спавнится в гараже рядом с высокой цистерной, где в оригинале ТЧ спавнились снорки). У него подбираем третий, последний, ПДА с подобным предыдущим приказом.

Внимание! Не приближайтесь ко входу в Х-16 на заводе! Даже если подойти снаружи близко к углу, где лежит бетонный труп военного в СКАТ-10, сработает скрипт, который убивает ГГ (типа нас чудом выживший снайпер вояк снял).

Если у вас (как и у меня) в разговоре с Тихоном отображается стандартный диалог на лечение персонажа, и ни до, ни после лечения нет фразы "Сейчас. Возьми аптечку!", тогда надо добыть файл dialogs_buusty.xml для вашего патча. В этом файле найти строку "<!-- Говорим с Тихоном -->" и закомментировать прекондишены его диалога, а именно строки:

<precondition>dialogs.is_opp_wounded</precondition>
<dont_has_info>crazy_surgery_tihon</dont_has_info>
<has_info>izdelie_foton_have</has_info>

Пример комментария - строка, по которой ищем диалог (<!--. -->). После этих манипуляций, положить файл в каталог: OP-2.1/gamedata/config/gameplay и не забыть выполнить манипуляции, как перед установкой любых правок, иначе ничего не сработает или получите чит-метку.

Тогда после лечения Тихон заговорит с нами по делу, но после он помрёт (так задумано) и ничего страшного дальше не случится.

15. Говорим с Тихоном, читаем трагичный диалог, узнаём, что он входил в команду сталкеров, работавших на некоего "большого человека", живущего в подвалах под Юпитером (догадываемся, про кого речь). Также он говорит некоторые подробности заказов и что его напарник, возможно, укрылся от военных в Х-16, но на последнем слове силы покидают паренька.

16. Идёт СМС-обмен с Хико. Теперь наша задача - дешифровать приказы из ПДА военных.

Осторожно! Есть вероятность спавна большого отряда Монолита при выходе со стоянки на поляне возле трансформатора.

17. Готовим 50000 запасных тугриков. Чешем на Кордон. Беседуем с Кузнецовым, тот за наши прошлые заслуги и тугрики поведает, что нам нужны ключи шифрования, один экземпляр которых был у Дезертира на Агропроме. Вспоминаем дела давно минувших дней.

18. Выдвигаемся на рюмку чая к Сахарову, выясняем, что шифры - это хорошо, но к ним нужен особый ключ, который знает упомянутый Дезертир, а также, что кейс теперь в Баре у Доцента. Узнаём, что на КПП, через который проходят медикаменты для Сахарова, недавно пришла ещё одна партия, и договариваемся, что профессор попробует выяснить место назначения груза.

19. СМС-обмен с Хико. Наш товарищ уверяет, что Инерпол разыщет Дезертира, а пока процесс идёт, и спецуры на Янтаре нет, предлагает спуститься в Х-16 на поиски Лаперуза.

20. Идём в Х-16. Пробираемся через небольшую пачку мутантов и две засады выживших спецов (трое на повороте, где спавнятся зомби и сзади опускается решётка, и трое в помещениях с контролёром и отмычкой Призрака), однако ни самого Лаперуза, ни его жмура не находим (гм?).

21. Выходим из Х-16 по туннелям. Движемся к выходу на поверхность. Чувствуем, что у нас будут пытаться проверить билеты)). В начале прямого участка (где происходит встреча с псевдогигантом) ловим в левом ответвлении сигнал ПДА Лаперуза, игнорируем. Идём до конца туннеля и убиваем на повороте контролёров. Возвращаемся.

22. Видим, что у Лаперуза билеты уже проверили, пытаемся привести его в чувства. Из обрывков фраз выясняем, что Хирург прячется на Юпитере где-то в подвале возле моста. Идём за помощью для сталкера, но уже поздно.

23. Общаемся по СМС с Хико. Интерпол поймал Дезертира, и тот поведал, где хранил ключ от шифров. Понимаем, что нас ждёт самая "весёлая" часть задания.

24. Спускаемся в Подвалы Агропрома. Пробиваемся через отряд бандосов, военных и пачку из нескольких кровососов и полдюжины разномастных изломов. Находим газету "Факты" у выхода на базу вояк (удивительное совпадение, но получился очень тонкий намёк от автора квеста на дальнейший пиксель-хантинг)).

Газета Факты

25. Становимся в позицию, как показано на следующем скрине (Подсмотрел на ютуб-канале "Старый Сталк KRG"). Наводимся через зум и ищем вот этот пиксель (как на 2 скрине).

Газета Факты - Позиция для Фото

26. Шуруем в Бар. Готовим ещё 60000 запасных тугриков (оказывается, расследования - это ни разу не дёшево). Подкатываем к Доценту, проявляем красноречие и щедрость, отдаём фотку газеты и найденные ПДА военных, взяв с кандидата наук обещание сообщить результат по СМС.

27. Переписка с Хико. Товарищ нашёл запечатанную дверь около места, указанного Лаперузом, однако соваться туда нет смысла, пока не найдётся способ, как открыть калитку без шума и пыли. Он предлагает Меченому поискать тропку в убежище Хирурга в Х-18, а сам поищет её в Х-10. Выдвигаемся по адресу. Если в комплексе выжили бандиты, возьмите на всякий случай взрывчатку и детонаторы.

28. Перед спуском в Х-18 настоятельно рекомендую зачистить комплекс и ближайшую округу от всей нечисти. Выживших бандитов можно (дальше поймёте, для чего) устранить, благо на это есть средства, но это строго на ваше усмотрение, ибо без них будут спавниться жёсткие твари типа когтей смерти и веномов.

29. Спускаемся в подвал. Сразу же ловим сигнал ПДА некоего Устинова. Зачищаем лабу от нечисти, коей по такому случаю будет немало, и заходим в командный центр, где забирали доки для Бармена.

30. Встречаем необычного нового персонажа - профессора Устинова. Беседуем с ним. Узнаём много интересного. Соглашаемся выполнить две его просьбы в обмен на декодер для двери в Х-17 и информацию о Хирурге.

31. Первым делом зачищаем заспавненных полтеров и забираем из сейфа (в комнате, где сейф для Сяка) вещи профессора.

32. Выходим на поверхность. Если всё зачистили, то быстро бежим искать котёнка, он издаёт характерные звуки, такие же, как у котов-баюнов, а выглядит, как рыжий котёнок - не перепутаете. Ловим Пушистика (также, как мышек у Сахарова). В принципе, он вроде бы бессмертный, ибо трое бандитов не смогли убить котёнка, пока я пытался его поймать. Но, чтобы упростить себе данную задачу, можно и избавиться от них.

33. Возвращаемся в лабораторию. Вручаем Пушистика Устинову), получаем декодер и порцию информации. Ловим СМС от Сахарова. Узнаём, что заказчик груза неизвестен, однако сам груз забрали наёмники и унесли в неизвестном направлении. Сообщаем Хико, что нам удалось откопать.

34. Берём запасные аптечки и выдвигаемся на Юпитер. Находим нужную дверь под цементным заводом (горит отметка на карте). Спускаемся в лабу.

35. В самой лабе начинаем спускаться по лестнице, но на 2-м пролёте срабатывает (Осторожно!) эффект "Жарки". Ретируемся. Докладываем Хико. Думаем, кто может сделать защиту от такого дикого пекла.

36. А пока думаем, готовим Костюм пожарного, Белый научник Монолита, 2 абсолюта "Скальп контролёра", 3 "Булыжника", капсулу аномалии "Жарка" и 200000(!) запасных тугриков, и вспоминаем про нашего старого друга Василия с бескрайних Болот.

Костюм пожарного лежит в Лабиринте на нижнем уровне. Каждый по-любому проходил это место, когда искал второй клад для Лысого, - большой зелёный ящик сложновато не заметить. В этом гроте ещё стол стоит и скелет, а на дне большой "очаговый туман". Научный комбинезон Монолита можно подобрать с трупов фанатиков при захвате базы Чёрного Доктора на Генераторах и в эпизоде, где Клык направляет БТР в вертолёт со Звездочётом, также при прохождении квестов Акилла, которые открываются после завершения сюжета "Изделие №58" и разговора с Сахаровым по квесту Арни "Старый друг". Иногда он попадается в тайниках. "Скальпы контролёра" и "Булыжники" достаём из своих нычек, варим или находим в чужих нычках (весьма редко, но попадаются).

37. Когда собрали всё необходимое, идём на Болота. У Василия узнаём, что он, оказывается, уже наладил производство нужных нам броников и ещё много чего интересного.

38. Ловим СМСку от Доцента, которая проясняет, что же всё-таки хотел спецназ от сталкеров и что за штука чуть не подожгла Меченому (а возможно и нам) одно место.

39. Отдаём ингредиенты термокомбеза Василию и идём на сутки выполнять другие квесты (или спать).

40. Спустя сутки возвращаемся на Болота. Забираем у Василия новый броник. Сообщаем Хико о нашей обновке, расстраиваем его (нет), что броник всего один и ломать лица жителям лабы мы идём в одиночку (впрочем, как всегда).

40.1. По ходу движения к лаборатории обязательно захватите мощное оружие типа КС-23М "Дрозд", "Отбойник", Огнемёт Шурупа или пулемёт "КОРД". Можно даже много патронов не тащить.

Изделие Фотон

43. Как я ни старался, кнопки не нашёл, поэтому выключаем установку методом гранаты. Теперь можно переодеться в свой любимый броник).

44. Не забываем обыскивать наймов - с них можно разжиться такими же уникальными костюмами пожарного, как и у нас.

45. Отправляемся унижать оставшихся наймов и искать виновника торжества на этаж ниже (лестница справа от места, откуда заходили на этот этаж).

46. Когда спустились, идём налево, исследуем этаж, ликвидируем оставшихся наёмников. Затем, возвращаемся к лестнице и идём в проход, который был справа.

47. Попадаем в помещение, похожее на командный центр Х-18, сработает рестриктор и заспавнится сам Хирург. Поднимаемся к нему. Суём в рабочий слот наше мощное оружие.

48. Читаем несколько пафосный диалог, из которого узнаём некоторые подробности и мало чего действительно полезного по делу.

49. Учёный отказывается сдать своего подельника, и начинает нас атаковать. Стараемся быстро умертвить его.

Осторожно! Рядом спавнятся три(!) венома и ещё два бегают поблизости! Разбираемся с ними при помощи мощного оружия.

50. Обыскиваем Хирурга, находим, что он пуст. Начинаем исследовать лабораторию.

51. На уровне, где уничтожали изделие "Фотон", проходим дальше в коридор, перед которым стояла установка, и находим шахту аварийного выхода из лаборатории. Поднимаемся, в розовом боксе находим тайник Хирурга.

Тайник Хирурга

52. В тайнике: карта локации Чернобыль-1, револьвер Colt "Anaconda", пачка патронов .44 magnum JHP.

53. Идёт СМС-обмен с Хико. Выбираемся из лаборатории. Готовим ствол от жирных НПС.

54. Выходим из Х-17 (обязательно через переход!). Обнаруживаем, что вход в лабу окружил штурмовой отряд спецназа. Слушаем перестрелку Монолита с военными. Ждём, пока в ПДА не останется 3-5 живых сигналов. Ибо отряд военных примерно такой же, как был на Янтаре + гранатомётчик.

55. Аккуратно выползаем из туннеля и идём добивать выживших. Находим командира группы (он спавнится в здании цементного завода, возле обрушенного лестничного пролёта), с большой вероятностью он будет уже готов.

56. Подбираем ПДА командира. В нём есть координаты тропы из Тёмной Лощины в Чернобыль-1 и обратно.

57. Хико потерял нас. СМСим ему, что пойдём на новую территорию в одиночку. Тот не согласен и говорит, что вызовет подмогу и будет ждать нас уже на месте.

58. Идём прибарахляться для рейда на новую территорию. Обязательно захватываем с собой 480 (16 пачек) патронов 9х39 паб-9, 20 гранат ВОГ-25, по 20 шт. хлеба, колбасы, тушёнки и фляжек и по 10 штук ремкомплектов для брони и оружия, а также мощное оружие против мутантов. Желательно захватить "Шмель" или РПГ и заряды к нему, штук 12-15(20) - пригодится. К основному оружию взять побольше патронов. Идеально, если у вас есть Хостел. Неплох и автомат Стрелка. Снайперку можно не брать, если нет желания тащить её с собой, а есть желание пошарить по локации.

59. Выдвигаемся в Тёмную Лощину. Идём к переходу. Он расположен на юго-востоке локации в одном из заваленных тоннелей. Метка отображается.

60. На входе нас встречает Курьер, которого отправил Хико. Идём с ним на базу (где в Lost Alpha был вход в Х-7). Слушаем дневной амбиент в стиле Western.

62. Оборачиваемся, видим, что Курьер тоже с нами перетереть хочет. Общаемся (можно сразу, а можно после ящика). Узнаём, что где-то в самом городке скрывается отряд "Долга", который было бы неплохо тоже подключить к штурму базы.

63. Лучше пока не соваться в городок, а сгрузить лишний хабар в нычку на локации и сходить поискать ящик.

64. Выдвигаемся на Стройплощадку, пробираемся за блокпост Монолита. Осторожно - турели! Ящик находится в кустах возле белого забора у юго-западного края локации.

Ящик Хико

65. Крепим маячок к контейнеру и возвращаемся к Хико. Слушаем СМС.

66. Приходим в Чернобыль-1, говорим с товарищем, узнаём, что базу держат наймы, а также, что силовое поле создаётся генераторами, которые стоят на самых высоких зданиях базы. Для снятия поля нам необходимо уничтожить установки, желательно из снайперки.

67. Если не ходили в городок, то сейчас самое время туда наведаться и аккуратно зачистить весь пункт от наёмников и мутантов. Берём с собой вещи по списку, который был в п.58, кроме гранатомётов. Стараемся сберечь старика по кличке Местный (он может пригодиться в новых сюжетах; на всякий случай, я его спас, ибо проверять его необходимость на себе как-то не хочется). Он обитает в деревянном домике возле дороги неподалёку от бара Билла и возле него могут спавниться всякие мелкие мутанты, типа тушканов и упырей.

68. Шарим по домам, убеждаемся, что локация начисто слизана с Lost Alpha, даже разбиваемые ящички на тех же местах)). В подвале у старика Билла находим сейф, в котором аж 3 снайперки под 3 разных калибра. Можем найти ещё рюкзачки с различной ценности хабаром.

69. Находим бойцов "Долга" в магазине "Овощи" на северо-восточной окраине городка (наверное тоже тонкий намёк от разрабов), спускаемся в подвал, знакомимся с капитаном Савицким. Узнаём, для чего нужен был шмот из списка.

70. Отдаём шмот капитану, договариваемся о плане совместных действий. Теперь можно идти ломать генераторы защитного поля.

71. По пути заруливаем в церквушку в низине напротив базы и разваливаем отряд наймитов по наводке и просьбе Савицкого. Их там немногим меньше дюжины.

Церковь в Чернобыле-1

72. Ждём приблизительно ясной погоды, рекомендую выставить дальность отрисовки на максимум. Занимаем позицию на полянке, неподалёку от незадействованного перехода к западу от базы. С неё видно 5 из 6 антенн. Для прострела последней антенны необходимо немного приблизиться к базе с несколько другой стороны. Примерно, как на скринах.

Антенны в Чернобыле-1

73. Ломаем все антенны и возвращаемся к Хико на базу. Говорим с ним. Отправляемся на штурм. Вот здесь пригодится РПГ или "Шмель". Ручные гранаты, особенно "выжигалка" и "воронёнок", тоже не помешают.

Тактика: План штурма прост. Если лезть всем скопом в лоб, то многие НПС в том числе и Савицкий, могут полечь. Заходить придётся в любом случае с главного входа, потому что, если попасть туда другим путём, то задание на захват провалится. Поэтому бежим вперёд всей команды и в месте, где слева заканчивается обрыв, передвигаемся вдоль белого забора до кирпичного. Осторожно - на углу белого забора есть мина!

Кормим наймов гранатами через забор. Снимаем тех, кто пытается залезть на крышу. Из гранатомёта стреляем по надстройкам на цистернах и на здании, типа того, что на цементном заводе Юпитера. Там сидят снайперы, которые могут доставить нам проблемы. Трое снайперов сидят на крыше административного корпуса (здание на углу базы). Их или снимаем со снайперки, или пробуем достать гранатомётом или гранатами, когда подойдём ближе. Когда видим, что сталки нас догоняют, идём рашить через главный вход. Заряжаем мощное оружие - нас ожидает неприятный сюрпрайз.

75. Когда вынесем последних наймов, первая часть задания засчитается.

76. Говорим с Хико. Слышим звук вертолёта. Он благодарит нас за проделанный труд, признаёт, что мы фактически, сделали за него его работу по решению этой большой задачи. Интересуется нашими дальнейшими планами. Читаем диалог. Прощаемся, надеемся на новую встречу. Хико улетает на вертолёте, появляются несколько сталкеров-нейтралов и торговец Бородач (в здании, которое срисовано с южного блокпоста на Кордоне). На такой полугрустной-полувесёлой ноте этот сюжет заканчивается.

Награда: Переходы Юпитер - Х-17, Х-17 - Юпитер. Модернизированный костюм пожарного + такие же костюмы с наймов. Содержимое тайника Хирурга. Переходы Тёмная Лощина - Чернобыль-1, Чернобыль-1 - Тёмная Лощина. Содержимое тайников и ящичков в Чернобыле-1. Часть хабара с наймов. Доступ к новым локациям и персонажам, которые возможно могут быть задействованы в некоторых других новых сюжетах ОП-2.1.

Личный жетон сталкера

Привет всем. derby , скорее всего, Вы не разговаривали с Доком. Когда шмонаешь базу Монолита, внизу цокольном этаже на столе, будет находится дневник, нужно его поднять, что бы появился Док. А затем диалог с ним в тайнике у него. Удачи всем.

Всем доброго времени суток. Такой вопрос, Информатору нужен артефакт Солнечный Свет, у меня есть один, больше не встречался, понадобится он ещё где нибудь или можно смело отдать? Спасибо.

Личный жетон сталкера

Зарев , всё равно отдать придётся и следующий арт, а запрос на арт и сам арт будет ещё по игре. Не нужно в игре зацикливаться на единственном итеме, так разработана игра. Удачи.

Всем привет, такой вопрос. Есть какая то периодичность появления Семецкого в Лиманске ?

Личный жетон сталкера

Привет всем. Зарев , смотря когда. Если первичный спавн Семецкого, то сразу после диалога с Молнией, отправляешься в Лиманск искать Странника. А если не спавняется второй раз, то ты спавнил раньше времени крутой детектор артов, который показывает на карте арты по всей локации, не помню как называется. Тот детектор, который должен предоставить по обмену, именно Семецкий. Удачи всем.

Личный жетон сталкера

Prohogdenie_OP-2-1.jpg

Объединенный Пак 2.1 (ОП-2.1) долгожданный многими аддон на Народную Солянку, разработанный на платформе игры Сталкер Тени Чернобыля 1.0006. Данная тема будет полностью посвящена прохождению мода Объединенный Пак 2 в которой вы сможете поделиться своим вариантом прохождения, помочь в поиске бесчисленных тайников, разбросанных по территории игровых локаций. Сюжет ОП-2.1 огромен и своими масштабами потрясает, в нем собрано большое количество интересных и непредсказуемых квестов, которые будут давать главному герою новые квестовые персонажи. Что бы не запутаться в сюжетных перипетиях и правильной последовательности выполнения заданий и создана данная тема. Объединенный Пак 2.1 прежде всего будет интересен людям для которых сюжетные моды не пустой звук, а народная солянка в особенности. В состав ОП-2.1 были включены не безызвестный мод Шахматист, Коллекционер 2, Волна монстров и совершенно новый под названием Снайпер, стоит заметить что за каждым выше перечисленным названием стоит абсолютно новый сюжет.

Прохождение Объединенного Пака 2.1 требует от игрока максимальной концентрации на игровом процессе, обдуманного прохождения, внимательности и хладнокровного подхода к выполнению заданий и всего сюжета в целом. Торопиться при прохождении означает обрекать себя в дальнейшем на сюжетные нестыковки и переигрывание. Внимательность, прочтение диалогов и обдумывание своих действий вот на что требуется обратить внимание. Данная тема возможно для кого-то станет своеобразным гидом по прохождению Объединенного Пака 2.1 и местом где можно будет получить помощь. Дополнительно в модификации сделано большое количество нововведений, практически во всех составляющих.

ОПИСАНИЕ и ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ
  • Ознакомиться с подробным описанием мода;
  • Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
  • Дополнительную информацию о игре ОП 2.1 ;
  • Последние Патчи и фиксы;
  • Ссылки на скачивание, торрент.
ПАТЧ 6.2 КУМУЛЯТИВНЫЙ

ВАЖНО!
Кумулятивный патч №6.2k включает в себя все изменения, внесенные патчами 1-5.2 (см. выше) плюс указанные ниже изменения.
Внимательно изучаем изменения, внесенные патчем №6.2k, там очень много полезной информации.

Изменения в патче №6k, 6.1k и 6.2k

Добавлена поддержка списка звуков для закрытия окна обыска мобов.
Добавлено несколько функций для работы с временем.
Класс BM-16 научился стрелять дуплетом.

Переписан и возвращен в игру ЧУ.
В игру добавлена сонливость ГГ.
Добавлен запрет на выпадение некоторых типов брони.
Изменения в проверке на установку диалога лечения.
Скрипт тайников теперь более точно должен выдавать тайники по рангам.
Исправлено формирование метки тайника при помещении в него GPS-маяка.
Теперь одной "Черной энергией" нельзя отремонтировать все слоты.
Добавлена в меню клавиш опция для загрузки последней сохраненной игры, будь то квиксейв или сохранение на локации.
Гарик получил свой стартовый диалог.
Исправлены найденные проблемы по сюжету Шахматист.
FN F2000 "Палач" получил описание.
Исправлено "кормление" во время сна.
Обновления переводов.
Исправлен путь Холода - должен стоять ближе.
При подготовке к параду Монолита добавлен уборщик.
По квесту "Живая вода" Круглов не появляется заново в бункере.
После получения колец репутация ГГ по отношению к Долгу больше не падает.
Исправлено поднятие "вражеских" бинтов.
Переработана глобальная карта и карты локаций. Автор работ: Ykpon Ykponovich
Убран переспавн Бармена для сохранения его "мозгов".
Запрет на перемещение Бармена в кладовку сделан на его логике, отлавливаем баг перемещения.
Отремонтирован стол у Адреналина. Для корректного переспавна этого стола ставьте новый патч НЕ на Агропроме.
Починены рестрикторы Клыка на НЗ, когда мы можем провести его "не тем путём" и сломать сюжет. Теперь ведите его как вам удобно.
Переработана сцена отправки Мухи на вертолете на НЗ, теперь все должно быть правильно.
Невидимая "Очаговая жарка", которая всем изрядно потрепала нервы, снова видимая.
Поправлены пути Брата Луиса (упирался в стол и не хотел говорить) на Болотах и Арни в Баре.
Исправлена иконка Бороды.
Поправлены анимации АПС.
Усилен патрон 9.3х64мм до вменяемых значений (для баланса).
Новая озвучка у карликов.
Восстановлено правильное заселение Бункера Д-6 (как это задумывалось авторами изначально).
Исправлен доп. спавн при убийстве Изверга на Юпитере.
Исправлен баг с сейфом в Ч-1.
Переход Бар-ДТ получим от Бармена при согласии идти в Х-16. С началом НИ его не будет.
Артефакт "Индилиан" теперь можно будет одеть и при игре на Реализме.
Модернизированный ПНВ ("Белая Ночь") теперь всегда в продаже у БД и Сяка.
Безостановочный поток фраз "Да, не тот уже хабар пошёл, не тот. " и т.д. и т.п. убран у тех нпс, где он был неуместен и жутко надоедал (например, в Баре).
Починена мировая модель у обычного Винтореза, теперь если не одет прицел, то его не будет и на винтовке.
Убрана возможность установки глушителя на Сайгу Самопал, потому как его нет на модели (и не планировался).
Некоторым пистолетам добавлена родная анимация ходьбы и бега с пустой обоймой (где она нашлась).
Викингу теперь требуется Форт-500, который можно купить у Бармена + Викинг больше не должен уходить из Бара. У кого уже ушел - вернется.
Исправлена ошибка в к-тах кэмпа зомбированных на КПП Юпитера, они больше не будут мешать в квесте Грешника.
Смарты наёмников на КПП Юпитера закроются при начале сюжета Волны.
Добавлена финальная награда за "Тихую Охоту".
Снайперы по квесту "Блокпост на Болотах" не должны уходить на другую локацию.
Поправлено наложение смс при встрече с Озёрским.
Исправлен вылет в диалоге с Устиновым.
Задание Фримена на меч Цзянь теперь засчитывается.
Цепь на достижение Макса (Свобода) открывается после защиты барьера, а не после ремонта огнемёта.
Клинок удачи возможно получить раньше похода на НЗ (у Стаханова в Пещере за достижение).
Снайперская винтовка "Волга" добавлена в награду по одному из достижений и за задание Архары.
Лысому добавлены запросы на неиспользуемую в игре броню.
По нескольким сложным ЦЗ на Болотах, в Лиманске и в Баре можно получить в награду шрапнель.
Термобарический выстрел РПО-А убран из ЦЗ отовсюду.
Несколько новых ЦЗ на зачистки на локах ЗП.
По цепи Акилла сдаём McMillan CS5 под 7.92х57, а не 7.62х51.
Цепь Иванцова на крутые снайперки начнётся позже (по экзе ЧД).
По разовому ЦЗ на Агропроме можно получить ещё один "Мох".
Добавлена возможность получить по ЦЗ в Баре пулемёт М60 до похода на МЗ.
Добавлена возможность получить LR-300ML по одному из заданий на АС.
Исправлены найденные нестыковки в диалогах и наградах по ЦЗ.
Очередная попытка вернуть труп Фенрира у тех, у кого он пропал.
Исправлен баг при удалении аномалий по заданию Василия.
Переработана выдача НПС музыкальных инструментов. Теперь квестовики не должны злоупотреблять игрой на них.
Исправлен баг с Петренко, который забывал про не отданный заряженный аккумулятор.
ПП-2000 добавлен в награду в цепочке Круглова.
Исправлен смарт контролеров на ЧАЭС-2.
Скорректирован расход аккумулятора при использовании Минигана (когда просто стоим с ним в руках или идем с ним в руках).
Исправлен баг, когда Долговязый просит ствол на запчасти для уника, хотя в диалоге этого нет, но ствол забирает, а без него не хочет.
Исправлено не исчезновение телепорта в Х-10 по тайнику Кости.
Гавр и его охрана после последнего диалога становятся врагами, как и задумано в этом квесте.
Поправлен удлинитель на револьвере Smith & Wesson Model 10.
Гавайцу добавлена губная гармошка в продажу (дорого).
Поправлен хит у ScorpionVz.61 с одетым глушителем.
Новая сетка для СВД "Тигр".
Поправлен Лентяй в ВарЛабе (его преждевременная гибель).
Прочие мелкие и не очень правки.
Изменения в патче 6.1k

исправлен баг с озвучкой обыска трупов монстров, связанный с загрузкой звуковой схемы.
исправлен критический баг в скриптах, ломающий одну из сюжетных веток.
Изменения в патче 6.2k

Оптимизация скрипта в квесте "Аннигиляция".
Исправлена кукла Мухи.
Исправления по Шахматисту. С отцом Пантеры необходимо переиграть до его спавна (до первого диалога с Циклопом на Неразведанной земле).
Исправлено постоянное повторение "Эй, баклан. " при приближении к ферме кидал в ТД.
Исправлено некорректное отображение текстуры прицела на SR-25 и мировой Бизона при игре на статике.
Исправлено "убегание" целей при квестах на определение лазутчиков Последнего Дня с помощью фотопистолета.
Подкорректирован таймер при сопровождении Клыка и Мухи на НЗ (чтобы Муха успела подойти к костру).
Добавлен обмен Фаната картечи за лапы псевдыша в справку "Предложения торговцев".
Арни в Баре убран "словесный понос".
Поправлен финальный диалог у Нормана в Ц.Припяти по поводу тайника (теперь не закрывается раньше времени).
Поправлено описание ПГ AG36.
Исправлено в диалоге Свиблова название ПДА Ары на ПДА Джокера.
Исправлены несоответствия в запросах и текстах по ЦЗ Земляка.
Исправлен ремонт MG42.
Исправлено отсутствие диалога у Клеща.
Исправлен вылет по заданию Адреналина на защиту комплекса.
Исправлен вылет после диалога с Генкой Сапером на Затоне.
Исправлено отсутствие квестового диалога у Грешника.
Исправлено отсутствие квестового диалога у Грома.
Прочие мелкие правки.

Ссылки на скачивание GoogleDrive

1. Установка патча 6.2k обязательна!
2. Устанавливается на любую официальную версию мода, включая тех, кто уже успел поставить патч №6k и патч №6.1k. Перед установкой никаких манипуляций проводить не нужно, патч все сделает сам.
3. Скачиваем установщик патча №6.2k, запускаем его и устанавливаем.

ПАТЧ 7.3

1. Патч №7.3 устанавливается только на патч №6.2k, либо на патч №7

Если играете на более ранних патчах, то сначала ставьте патч №6.2k, а только потом патч №7.3

2. Перед установкой патча рекомендуется сложить продукты (водка/хлеб/энергетики/консервы) в новые рюкзаки! Если они у Вас хранились в обычных нычках.

Движок
Исправлен вылет при открытии скриптового UI элемента с сеткой
Исправлено "проваливание" события FocusLost/FocusReceive "сквозь" UIPropertyBox
Проваленные ЦЗ не должны теперь сохраняться в сейв
Добавлена загрузка библиотеки debug - debug.traceback() возвращает стек вызова в виде строки + другие функции этой библиотеки
удален лишний class_exporter в экспорте enum spawn_story_id
удален экспорт m_story_id, заменен на int CSE_AlifeItem::story_id(). теперь корректно работает сравнение с INVALID_STORY_ID

Изменения в патче №7.3

исправлен вылет при переходе в онлайн Бурбона - сейв после установки патча можно грузить и на локации с ним - главное, чтобы он не был в онлайне, т.е. подальше от него.
исправлен переход Бурбона на место дислокации - теперь не должен тусоваться в кустах
исправлено пропадание трупа в Х-18 - грузить можно любой сейв, как до посещения лабы, так и в самой лабе. Труп должен появиться.
исправлены худ-модели НК-417 после апгрейда и НК-417 под 7.92 для статического освещения.
теперь за отстрел 4х наймов под мостом Кузнецов отблагодарит Меченого. Награду можно получить и много позже ликвидации наемников.

Cсылки: GoogleDrive
Установка:

1. Устанавливается только на патч №6.2k или на патч 7.

2. Скачиваем установщик патча №7.3, запускаем его и устанавливаем.

ПАТЧ 8 (кумулятивный)

Что нужно знать перед установкой патча №8k:

1. Патч №8k - кумулятивный, т.е. включает в себя ВСЕ предыдущие патчи, а также указанные ниже изменения.

2. Перед установкой патча необходимо удалить из папки с игрой аддон «Старая озвучка карликов», если вы его устанавливали ранее (файл gamedata.dbz_rsk).

Если этого не сделать, то получите в некоторых ситуациях вылет. Для патча №8k данный аддон обновлен и ссылка на него находится выше в данной теме.

3. Перед установкой патча никаких манипуляций проводить не требуется, установщик патча сделает все сам.

4. Патч №8k устанавливается на любую официальную версию мода, начиная с релизной, заканчивая патчем 7.3

Порядок установки пачта №8k

1. Скачиваем установщик патча №8k

2. Запускаем установщик и следуем инструкциям установщика.

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

- Добавлено плавное приседание и выглядывание © xrOxygen
- Во время снятия/одевания обвесов нельзя открыть инвентарь
- Добавлена скриптовая зарядка экзоскелетов
- force_reload для диалогов работает теперь если диалог в ветви "не первый"
- Пропадание объекта назначения при прыжке бота (псевдогигант и иже с ними) не приводит к вылету
- В скрипты добавлен экспорт функции get_satiety() для актора
- Изменен немного алгоритм создания drag_drop итема в инвентаре при перетаскивании
- Увеличен параметр, ограничивающий максимальное количество звуковых файлов для ботов
- Добавлен экспорт функции character_name для серверных объектов НПС

Геймдата
- Исправлен сюжет "Острова" - теперь можно их проходить в любом порядке
- Увеличена вероятность выпадения тайника с трупа по сравнению с патчем 7.3
- Исправлен ремонт у Сяка
- Исправлен вылет при взятии квеста Кленова на генераторы
- Фикс по Фрицу на Генераторах
- Доработанная озвучка Фрица
- Исправления HUD
- Исправлен повторный диалог на апгрейд Макмиланна у Долговязого
- Исправлен вылет при дублировании артефактов в заряднике аккумов
- Убран лишний диалог у Волкодава
- Убран лишний диалог у Василия
- Диалог на отключение телепорта в подземке у Адреналина не должен появляться "заранее"
- Исправлены "мультики со спецэффектами" при взятии кейса у курьера по заданию Свиблова
- Апгрейд Скат-15 не "съедает" аккумулятор. Переписан скрипт апгрейда Скат-15
- Использованный маскхалат теперь не чинится сам по себе
- Артефакты в рюкзаке должны группироваться правильно
- Исправлена моделька костюма бандита с противогазом
- Убрана двойная выдача Полтергейста у Фимы
- Исправлены таймеры у рестриктора "idu_na_nz_restrictor"
- Халяве присвоен свой Стори АйДи (30190)
- Исправлена логика Акилла в Восточной Припяти.
- Исправлено подбрасывание Заставы М91 при стрельбе очередями.
- Исправлено наполнение тайника в МГ. Теперь там действительно лежат патроны к именному CheyTac.
- Новые мутанты - муха и комар. Будут связаны напрямую с чумными и комариными зомбаками.
- Поправлен износ катализатора для огнемёта Полтергейст и огнемёта Коллекционера.
- Расширенные анимации для гражданских зомби (добавлены из билдов).
- Расширенная/дополненная/ озвучка для бабок-зомби.
- При обыске бюреров можно найти у них артефакт
- Исправлено описание рецептов артефактов, теперь характеристики в рецептах соответствуют самим артам.
- Исправлен редкий вылет при попытке украсть тайник в оффлайне
- Исправлен один из звуков поедания пищи
- В скрипты добавлен экспорт функции get_satiety() для актора
- Изменен немного алгоритм создания drag_drop итема в инвентаре при перетаскивании
- изменен «зеленый» ПНВ, теперь картинка более четкая.
- Добавлен перевод на польский язык
- Обновление переводов на другие языки
- Исправлены найденные опечатки в диалогах
- Прочие мелкие исправления.

Данный патч вероятней всего является финальным. Если и будут какие-то правки, то только мелкие.

Это не значит, что работа над модом закончилась, просто следующие изменения потребуют начала новой игры.

Но это будет не скоро, скорей всего через несколько месяцев. А пока всё вполне проходимо с патчем №8k.

ПАТЧ 8.2

Что нужно знать перед установкой патча №8.2:

1. Патч №8.2 включает в себя патч 8.1 и устанавливается на патч №8k или на патч №8.1
2. Если вы играете на более раннем патче или устанавливаете игру с нуля, то сначала необходимо поставить патч №8k, а уже за ним поставить патч №8.2


Порядок установки патча №8.2
1. Скачиваем установщик патча №8.2
2. Запускаем установщик и следуем инструкциям установщика
3. Если у вас был установлен до этого патч №8.1, то установщик патча №8.2 его удалит из папки с игрой.

Изменения в патче 8.1 и 8.2

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

- Исправлена кража платных рюкзаков в оффлайне.
- Исправлена ошибка в диалоге Назара про местоположение кладки яиц (не северное плато, а южное).
- Военный с картой колоды по квесту на убийство Акулова не должен уходить на другую локацию.
- Исправлены вертексы взрывпакетов с серебром по квесту Ааза.
- Достижение, связанное с ЧУ - выдается теперь правильно.
- Исправлено размножение кумулятивных гранат в новом рюкзаке.
- Исправлен вылет в Долине Шорохов.

Изменения в патче 8.2


Движок и геймдата
- Инвентарь не должен теперь блокироваться при операциях с аддонами
- Исправлен вылет при приближении к переходам на Агропроме и подобным

Читайте также: