Сталкер глухарь 2 прохождение от синемана

Обновлено: 05.07.2024

Игра стартует на КОРДОНЕ в Деревне новичков, в подвале. ГГ прходит в себя после комы, и чувствует себя плохо. Перед нами стоит Болотный доктор, после беседы с которым он даёт нам аптечку и отправляет на разговор с Сидоровичем.

Идём к Сидору на ковёр, предварительно пробежавшись по тайникам расположенным в деревне.
Сидорович расказывает нам что ГГ пока находился в коме стал его должником, и что-бы расплатиться с долгами нужно выполнить определённую работу по поиску Шустрого и взять у него инфу предназначенную для Сидора. А вот где находиться Шустрый, ГГ сможет узнать у Волка котрый являеться старшим в Деревне, и располагает инфой про всех новичков. Найти Волка можно рядом с тем подвалом в котором ГГ очухался от комы.
В самом конце диалога с Сидором, он как истинный торгаш (не упускающий своего), предлагает нам подзаработать, найдя для него арт. Задание отображаеться в ПДА, но метки на карте где искать арт нету. Сидор даёт наводку на примерное расположение арта (внимательно читаем диалоги).
Арт спавниться в 3-х местах:


На север от АТП

Чуть правее моста рядом с Деревней

Между железнодорожной насыпью и строением которое я назвал Зернохранилищем

Бежим добывать арт для торгаша. Возле вагончика рядом с мостом находим раненного Толика, даём ему аптечку.

После он нам поведает историю как с Шустрым уходил от бандюков. Можно взять у Толика задание на 5-ть хвостов "слепого пса", а взамен получим рецепт на получение арта.
Под мостом находим труп военного, обыскиваем, снимаем с него лут и получаем задание "НАЙТИ БАНДИТА ЗАБРАВШЕГО ПДА ВОЕННОГО", метка в ПДА будет указывать на локацию СВАЛКА
Приносим Сидору заказанный арт, получаем награду. И идём говорить с Волком,
по дороге отдаём 5-ть хвостов Толику и получаем рецепт приготовления арта "Ломоть мяса".
Поговорив с Волком , узнаём что Шустрый в плену у бандюков на АТП, но прежде чем бежать его выручать надо встретиться с Петрухой возглавляющим группу сталкеров, которые пойдут с ГГ атаковать АТП.
Встречаемся с Петрухой, говорим и вместе с ними бежим атаковать АТП (я выбрал ветку диалога: Справлюсь один). Выносим всех бандюков и идём забирать у Шустрого флеху с инфой для Сидора.

В разговоре с Шустрым , можно взять ещё 2-а задания: модификация артефакта "медуза" и принести модифицированную бандитскую куртку.
Теперь бежим к Сидору отдавать флеху, по дороге говорим с Петрухой и можем взять задание на "ружьё ТОЗ", а так-же говорим с Волком , получаем у него награду за АТП, и можем взять задание на "документ" .

Отдав флешку получаем награду, и можно сразу взять СПЕЦ,ЗАДАНИЕ, и какую-нибудь работу на выбор, т.к. у Сидора работы хватает (я не стал брать не одного, т.к. решил выполнить пока задания для сталкеров).
Бежим по заданию Волка на северо-запад к тоннелю под железнодорожной насыпью. В тоннеле находим документ.

И сразу отправляемся на восток к тоннелю за модифицированной курткой для Шустрого. По дороге забегаем на Зернохранилище, находим там сталкера Дэна, говорим с ним и автомотически получаем задание "Поговорить с Захаром" который находиться в БАРЕ. Так-же Дэн может производить ремонт и модификацию оружия, но для этого надо принести ему 40-ок ПДА.
Добераемся до тоннеля на востоке от АТП, находим модифицированную куртку для Шустрого и бежим в Деревню новичков сдавать квесты Волку и Шустрому, получаем заслуженное вознаграждение. У Волка можно взять задание на уничтожение стаи кабанов.
Заходим к Сидору, и берем у него СПЕЦ,ЗАДАНИЕ, по которому ГГ должен добраться до АГРОПРОМА и "Забрать документы у военных".
Выходим от Сидора, и идём на юго-восток от деревни по заданию Волка и уничтожаем "логово кабанов", в одном из ящиков на стоянке рядом с логовом находим арт Медуза, который нам нужен по квесту Шустрого на апгрейд артефактов. Бежим к Волку сдавать квест "логово кабанов" и получаем вознаграждение, и можем взять новое задание на "уничтожение плотей на ферме".
Отправляемся на ферму стрелять мутировавших свиней, а по дороге заходим к Шустрому , и отдаём ему арт Медуза и получаем в награду новую арт-модификацию. На выходе из деревни говорим с Эдиком Козырем и получаем наводку на тайник находящийся на ферме. Замечательно, нам как раз туда и надо.

Как только мы пересекаем железнодорожную насыпь, на ПДА приходит смс от Сидора, в котором он скидывает координаты сталкера знающего про СТРЕЛКА, но так как этот сталкер притащил на хвосте каких-то тварей, то откладываем все дела и бежим спасать этого сталкера ориентируясь по метке в ПДА.

Теперь возвращаемся к Волку за наградой, за убиенных хрюшек на ферме. На посту под мостом подходим к военному Кузнецову, берём квест на 10-ть бутылок водки. Приносим и получаем вознаграждение, а так-же шаткое перемирие с вояками которое без водки может рухнуть.
За водку можно приобрести неплохие стволы, боеприпасы и броник.
Сдав Волку квест "ферма", отправляемся на СВАЛКУ, и по дороге заходим к Лису, и при желании можем взять квест на "доставку экзы" с блок-поста Долга на СВАЛКЕ.
Ну, а теперь смело отправляемся на свалку!
Попав на СВАЛКУ , попадаем в небольшую передрягу с бандитами. Валим их и получаем сигнал помощи от Беса , находящегося на свалке заброшенной техники. Идём туда, говорим с Бесом
получаем задание "отбить атаку бандитов". Выполняем и получаем денежное вознагрождение. Можно у Беса , взять задание на "улучшенный броник".
Собрав весь лут с убиенных бандитов, отправляемся, на поиск бандита укравшего ПДА военного, благо метка на карте есть. Находим этого бандита, но он для раненного оказывает довольно достойное сопротивление.

Валим его и задание обновляеться.

Вот только метки на карте уже нету, так что придётся искать самим.

На АГРОПРОМЕ ГГ встречает Степан Градус, и сразу сходу просит помочь отбить группу Крота от нападения военных. Не хлебосольный приём . Но ничего не поделаешь, надо бежать выручать братьев сталкеров. Добравшись, попадаем в самую гущу боя. Проявляем сноровку в бою, валим всех вояк, и идём говорить с Кротом

В подземелье ГГ встречают далеко не с распростёртыми объятьями. Придётся изрядно пострелять, сначало по бандосам, а потом и по воякам. Находим тайник СТРЕЛКА

Забираем флеху с инфой.
Можно так-же поживиться боезапасом и новенькими Калашами. Обчистив тайник, следуем к выходу из подземелья, по дороге не переставая доказывать неугомонным воякам что ГГ лучший в ЗОНЕ.
Как только ГГ приблизиться к выходу из подземки, за спиной появиться мутант Контролёр. Если его завалить, то с него можно снять зашифрованные документы. Которые как мне кажется в дальнейшем могут пригодится.

Выходим из подземки как раз на територии базы вояк, где ГГ , должен найти документы по заданию Сидора. Так что будьте готовы сразу вступить в бой с военными.
Чуть не забыл поделиться следующим: В тайнике СТРЕЛКА за трубой можно найти "улучшенный костюм сталкера" по квесту БесаЭтот

А так-же можете попробовать снять с кровососа снять щупала (если конечно они выпадут, т.к. не всегда выпадает)

и тем самым закрытьквест Прапора, а если не повезло, значит продолжаем искать кровососущих.
Ну, а теперь продолжим: Оказавшись в самой горячей точке базы военных, вступаем в неравный бой (укрываясь от пулемётов расположенных на БТР) и с боем пробираемся в основное здание. Поднимаемся на 3-й этаж и находим там документы которые надо отнести Бармену в БАР.
Теперь можно смело отправляться в БАР , для дальнейшего исследования зоны и получения информации. Но прежде чем пойдём в БАР можно вернуться на КОРДОН к Бесу и отдать ему "улучшенный костюм сталкера".
Тем-более ГГ получил информацию что с АГРОПРОМА есть прямая дорога на КОРДОН . Вот и надо разведать заодно эту тропу.
Осуществив переход на КОРДОН из АГРОПРОМА, заглядываем в ПДА и узнаём по метке на карте что Бес каким-то невероятным образом телепортировался в ТЁМНУЮ ДОЛИНУ. Ничего не поделаешь, надо отправляться туда.

По дороге к северному блок-посту может повстречаться псевдо-гигант, но он не такой страшный как в ЗП, и одной гранаткой валиться на повал

снимаем с него "глазик" и кидаем в рюкзак. Вдруг пригодиться, т.к. вещь довольно стоящая.
Переходим на СВАЛКУ , её пересекаем без особых трудностей в направлении ТЁМНОЙ ДОЛИНЫ и соглашаемся на переход, т.к. "костюмчик" предназначенный Бесу занимает много места в рюкзаке и его надо вручить заказчику.
Оказавшись в ТЁМНОЙ ДОЛИНЕ сразу встречаем долговца Пулю, который просит помочь освободить товарища из бандитского плена. Бежим помогать. Добравшись до места, прячемся за автобусной остановкой, ждём когда бандюки подойдут ближе и валим их. Подходим к Пуле , получаем награду, и сразу можно взять новое задание на "доставку ящика патронов Бесу".

Соглашаемся, т.к. идём-то к нему.
И конечно-же не забываем подойти поговорить к спасённому долговцу, который делиться с нами ценной информацией, и просит помочь ещё одному товарищу находящемуся в плену у банды бандитов. Выполнять это задание можно не спешить, и оставить на потом.
Теперь бежим к Бесу , отдаём ему "ящик патронов" и "комбез", получаем награду и отправляемся в БАР, посколько ГГ там ждёт много чего интересного.

Перед переходом в БАР нас снова встречает Прапор , говорим с ним о переходе, и узнаём что у него больная спина, а что-бы её вылечить надо 4-ре "глаза плоти", соглашаемся ему их принести, т.к. к этому моменту у нас в рюкзаке их уже должно быть достаточно. Сразу-же сдаём этот квест и получаем новое задание на "3-и щупальца кровососа".

Посколько "хрюшкины глазки" почему-то ему не помогли, а вот "щупала" обязательно должны помочь. Задача конечно-же не из простых, т.к. с "кровососущими" что-то пока особо судьба не сводит. Но ничего, впереди дорогая долгая и "крово-сосунки" обязательно попадут в сети ГГ.
Наговорившись с Прапором , смело отправляемся в БАР.
Оказавшись на территории БАРА нас сразу встречает 2-а "кровососа", которые как назло пустые, без щюпал (я сделал вывод что они вегетарианцы), чуть дальше по дороге стая "собак разношерстных". Но они нам не почём, т.к. бывали и знаем как с ними бороться.
Попав на территорию БАРА, находим Захара, и говорим с ним по просьбе Дена.

Захар просит помочь "Защитить лагерь охотников на Кордоне", и мы ему не отказываем, а так-же можно взять задание на редкий арт "Огненная пустышка"
Наговорившись отправляемся в "100 рентген".

Подходим к Охотнику, гворим сним о награде, и можем взять задания: "Фамильное ружьё" потеряное на ДИКОЙ ТЕРРИТОРИИ, и задание "Уничтожить логово кровососов" находящегося на ВОЕННЫХ СКЛАДАХ.

Затем подходим к Лысому , второе имя которого Шатков
, говорим с ним и получаем награду.
Работы для нас у него пока нет.
Затем подходим к Осведомителю , поллучаем у него награду, и при желании и наличии денег можем разжиться новым рецептиком арт-модификации. Работы у него тоже для нас пока нету. И наконец подходим к Бармену
который оплачивает нам доставку кейса с АГРОПРОМА, и сразу даёт задание "Найти

документы в лаборатории Х-18" в ТЁМНОЙ ДОЛИНЕ.

С боем прорываемся в главный корпус базы сметая всё на своём пути, и Иващенко тоже пускаем в расход посколько он враждебно настроен к ГГ. Снимаем с его трупа инфу
предназначенную для Дена, и после этого можно отправляться в ТЁМНУЮ ДОЛИНУ выручать долговца попавшего в плен к бандитам, а заодно и забрать у главаря бандитов Борова ключ от лаборатории.

Проникаем на базу, и начинаем отстреливать бандитов мешающих ГГ подобраться к главарю-Борову. Но не смотря на трудности, валим Борова
, снимаем с него ключ от лаборатории, и идём спасать долговца. Чтобы открыть дверь камеры где заключён долговец, надо активировать переключатель и вуаля, долговец на свободе.

Получаем от него награду, и отправляемся искать выход с базы. Выход находиться в наземном переходе. Пройдя по нему, оказываемся возле нового объекта. Предположительно где-то на его территории находиться вход в лабораторию.

Пробуем проникнуть на территорию этого объекта, тоже заполненного небольшой группой бандитов, а так-же парочкой псевдо-гигантов. Находим дверь в лабораторию Х-18Этот текст скрыт от гостей активируем вход и отправляемся в подъземелья искать документы.
Попав в лабораторию Х-18, нас там встречают разномастные мутанты(снорки, бюреры, полтергейсты), отстреливаем дабы не мешали спокойненько ориентироваться.

В главном коридоре натыкаемся на закодированную дверь ведущую вглубь лабораторииЭтот текст скрыт от гостей
для доступа к которой надо найти код. Начинаем исследовать помещения и в одном из них находим мёртвого учёного с которого и снимаем ПДА с кодом
Этот текст скрыт от гостей

Теперь идём и активируем дверь. Попадаем на нижний уровень, начинаем исследовать его, и снова натыкаемся на закодированную дверь
Этот текст скрыт от гостей
для которой тоже надо найти код активации. Исследуем помещения и находим спуск в нижнее помещение там находим мёртвого учёного с которого и
снимаем код доступа ко 2-ой закодированной двери.


«Сталкер: Глухарь-2», прохождение которого описано в данной статье, – это любительская модификация по-настоящему народной игры. Оригинал "Сталкера" вышел в 2007 году, но к нему по сей день выходят разнообразные новшества, которые полностью или частично изменяют геймплей. Из нашей статьи вы узнаете методику полного прохождения данного дополнения.

прохождение сталкер глухарь 2

Начало игры

Игрок появляется в начальной локации из оригинальной части – Кордона. Вы просыпаетесь после комы и тяжелых травм в подвале одного из домов в первой деревне. Поговорите с доктором, который даст вам последние указания по лечению, а после отправляйтесь к знакомому по первой части игры Сидоровичу (он находится в том же подвале). Прохождение «Сталкер: Глухарь-2» займет всего 5 часов, если не отвлекаться на побочные задания и поиск тайников. Однако в самом начале игры рекомендуется все-таки заняться дополнительными заданиями, чтобы получить больше ресурсов, аптечек, патронов и более полное снаряжение. Уже в первой деревне вы найдете несколько тайников с предметами в соседних домах.

Первый квест целиком взят из оригинальной части. Вам предстоит помочь Шустрому, перед этим поговорив с Волком в деревне. Отправьтесь в заброшенное здание, перестреляйте бандитов и заберите флешку у Шустрого. Также у него можно взять пару дополнительных квестов по поиску артефактов, которые принесут немало пользы в плане обогащения вашего кошелька.

Относим флешку Сидоровичу и забираем награду. Теперь вам будет доступно специальное задание, с которого начинается прохождение «Сталкер: Глухарь-2». Найти его можно в разделе дополнительных квестов.

сталкер глухарь 2 прохождение

Второе ключевое задание

Взяв специальный заказ, отправляемся к тоннелю, в котором находим секретные документы. Относим пакет с бумагами заказчику. Здесь же можно выполнить один из квестов Шустрого по поиску куртки. У вас появится выбор – можно оставить куртку себе или отдать ее Шустрому за вознаграждение.

После этого прохождение «Сталкер: Глухарь-2» продолжается по квесту Сидора, который расскажет вам про местонахождение стрелка и назовет людей, которые могли бы его видеть. Для начала необходимо найти тайник стрелка. Сделать это не так просто. Отправляйтесь по координатам на ПДА. У входа вас будут встречать агрессивно настроенные бандиты, поэтому заранее запаситесь боеприпасами и аптечками.

Дальнейшее прохождение игры «Сталкер: Глухарь-2»

прохождение игры сталкер глухарь 2

Другие изменения в моде

Модификация "Глухарь-2" также предусматривает множество мелких доработок в области стрельбы, баланса между союзниками и врагами. Также в игру добавлен более сложный режим. Возможны проблемы со стабильностью и наличие вылетов в Windows.

Получил задание зачистить от наемников Дикую территорию. Подхожу к переходу, а там поперек дорги стоит КАМАЗ и все. . Как пройти? Заранее спасибо.

Получил задание зачистить от наемников Дикую территорию. Подхожу к переходу, а там поперек дорги стоит КАМАЗ и все. . Как пройти? Заранее спасибо.

Проводник
Легенда Зоны

Aleksey, вместительность вещмешка здесь не причём, нужно увеличивать переносимый вес.
В файле gamedata config creatures actor.ltx находим max_item_mass – это максимальный вес при достижении которого игрок перестает двигаться.
В файле gamedata config system.ltx изменяем max_weight – это вес который игрок носит легко.


Гусар , спасибо! Попробую изменить значения в этих файлах хотя запас веса у меня был ( менял в характеристиках костюма).

Гусар , спасибо! Попробую изменить значения в этих файлах хотя запас веса у меня был ( менял в характеристиках костюма).


Как я и предполагал изменения в данных файлах ни к чему не привели. Переносимый вес увеличился, а вот количество предметов, которое можно поместить в рюкзак не изменилось.Нужно что-то другое изменять!

Всем привет! Я так понимаю, что ни кто не знает как увеличить вместительность рюкзака? Тогда может кто нибудь знает в каком файле прописан этот рюкзак? Подскажите! За ранее спасибо!

Легенда Зоны

Привет, Aleksey! По вместимости рюкзака можешь попробовать следующее:
Первый вариант:

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

найди файл gamedata/scripts/restriction_stock.script , открой с помощью Блокнота. Найди строчку InvMax = и поставь 1000 Сохранить.

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

в файле gamedata/scripts/amk_utils.script , находишь строчку:
RestrictionStock = 1
и меняешь на это:
RestrictionStock = nil Сохранить.


Попробуй сначала первый, потом, если не срастется - второй. Отпишись.

Легенда Зоны
Личный жетон сталкера

Привет, Клепаныч! Спасибо за подсказку! Первое мне помогло! С рюкзаком больше заморочек нет.

Заходим в лабу и ГГ встречает огненный-полтергейст, валим его и поднимаемся на верхний уровень.

Там и находим искомые документы

Так-же отдаём ему "40-ок ПДА", и Ден сразу готов заняться ремонтом оружия и брони.
Можем подлатать дыры, и привести своё оружие в порядок.

Апгрейдами увы он не занимаеться, и оружием не торгует. Но даже тот факт что можно подлататься уже как бальзам на рану.
Теперь отправляемся к Сидору.
Приходим показываем ему документы, он с удивлением их рассматривает, отдаёт обратно и отправляет к Бармену .

Можно у Сидора взять спец-задание "Украсть ящик с блок-поста военных". А так-же кому интересно можно взять и другие задания, такие как: "Уничтожить бандитов на Агропроме", "Убить сталкера-торгаша" и ряд других заданий.
Наговорившись вдоволь с Сидором , идём по направлению к блок-посту за "ящиком".
Пробираемся на блок-пост, можно тихо, а можно с боем, т.к. в любом случае с боем выходить придётся. Находим искомый ящик, а так-же можно заскочить на 2-ой этаж и взять новую арт-модификацию.

Теперь спокойно выбираемся из подземелья и бежим к Архару отдавать записную книжку.

При разговоре он снова просит ему помочь.
Пойти на РАДАР, найти его тайник.
Всё содержимое тайника, кроме ноутбука, можно забрать, а "ноутбук отнести его брату Якуту".

А поскольку на РАДАРЕ находиться ВЫЖИГАТЕЛЬ МОЗГОВ, то нам стоит сходить к Дену и спросить про тот самый шлем который ГГ ему принёс.
Так что отправляемся обратно на КОРДОН по той самой новой тропке, но прежде забежим "убьём вояку" которого нам заказал Бармен
Находим этого вояку и пытаемся с ним поговорить.
Разговор с ним даёт выбор, либо убивать его, и получить награду у Бармена, либо получить у вояки новую арт-модификацию и оставить жить.

Затем выбираемся из тоннеля и возле вертолёта находим профессора Круглова

Говорим с ним, и он просит сопроводить его до ЯНТАРЯ, соглашаемся.
Бежим рядышком с ним, и очень внимательно смотрим по сторонам, что-бы какой-нибудь шальной найм не убил профессора.
Доводим его до перехода на ЯНТАРЬ, и в награду получаем много интересной инфы.
По желанию можно сходить на ЯНТАРЬ, но я отправился обратно в БАР, дабы закрыть выполненные квесты, и с содержимым рюкзака разобраться.
Решив самые горячие дела в "100 рентгенах", отправился побрадить по БАРУ, и наткнулся на сержант Пличко, который ни захотел пропускать на территорию Долга. Но мы с ним договорились. Если принести ему арт из ТЁМНОЙ ДОЛИНЫ, то он пропустит. Так что надо будет сходить.
Придя к общему соглашению с Пличко, отправляемся на СКЛАДЫ, т.к. там очень много задантй завязано на этой локации.

Попав на СКЛАДЫ, наблюдаем как группа Долга растреливает людей из Свободы. После этого нас зовёт поговорить долговец Денис Ветер
предлагающий поговорить по поводу работы с их командиром.
Следуем за Ветром в деревню, находим долговца Черепа, беседуем с ним. Можем согласиться на его предложение поработать, но я пока отказался.
Следую к брату Архара Якуту (ориентируясь по метке на карте), т.к. возле него находяться те кого мне заказали.

Якут без ноутбука говорить не захотел, а выполнять работу по устранению жерт я пока не стал, дабы не настроить против себя Якута.

Поэтому оправляемся уничтожать "логово кровососов".
Добираемся до места, выносим всех имеющихся там кровососов, собираем с них щупальца, и с довольным видом отправляемся к Прапору закрывать 2-а квеста по "щупальцам кровососов".

Пробую зайти на базу Долга, но меня не пускает сержант Пличко, который просит за вход принести ему арт.

Отправляемся за артом в ТЁМНУЮ ДОЛИНУ. Находим арт и несём его обратно Пличко.

В награду получаем модифицированный арт и свободный доступ на базу.
Находим полковника Петренко, он торгаш, и у него можно взять квест на "арт Вспышка".
Спускаемся в штаб, находим генерала Воронина,
можем взять квест "отстрелять 35-ть слепых псов".
А если спросим про работу, то он предложит 3-и задания: "Модифицированная винтовка", "Рука зомби", "Уничтожить стаю плотей".

Первое не советую брать, т.к. придёться лишиться авто-ствола с глушителем (если конечно вы его сняли с трупа при отстреле наёмников на Дикой территории). Я взял 2-е и тут же отчитался о выполнении, т.к. валялась в рюкзаке, и взял 3-е, т.к. не напрягает.
А ещё можно взять квест на "Бульдог-6", который надо было выкрасть у Свободы, прежде напоив их повара.

Затем поднимаемся на 2-ой этаж, подходим к Лукашу, и на вопрос: Есть работа?, можем получить 3-и задания:

"Уничтожить сталкера-нейтрала", "Принести коготь химеры", "Принести бронежилет".
Так-же можно взять квест на "Уничтожение группы Долга", если берём, то сначала подходим к Максу говорим с ним и отправляемся на зачистку.

Можно добраться до хутора, спрятаться за сараем, а бойцы Свободы сами всё сделают, потом собираем лут, если есть в том нужда, и бежим к Лукашу.
Сдаём этот квест и получаем новый "Ликвидировать стукача".
Отправляемся в деревню выполнять задание.
Бежим в деревню, но близко к метке на карте (т.е. стукачю) не подбираемся, т.к. сработает скрипт и он начнёт в нас стрелять и задание провалиться
Ждём когда он зайдёт в сарай, а сами встанем за стеной и слушаем.

Как только он по рации переговорит, задание обновляеться и нам надо его ликвидировать снимаем с него лут (записная книжка), и бежим ликвидировать посыльного
он будет не один, и придётся пострелять. Теперь можно отправляться на доклад к Лукашу.

В награду получаем уважение Свободы, и очередное задание:
"Переговорить с командиром Барьера".
Отправляемся туда на разговор, нам всё равно в ту сторону.
Находим командира

Кеп просит помочь отбиться от Монолитовцев нападающих со стороны РАДАРА. Отстреливаем нападавших, и идём к Кепу за наградой.
А теперь отправляемся на РАДАР, для поиска "ноутбука".
На РАДАРЕ нас встречают Монолитовцы, но нам не страшно.
Мы с боем пробиваемся к месту нахождения "ноутбука"Этот текст скрыт от гостей
Подбираем "ноут" и рвём ноги к переходу на ЯНТАРЬ, т.к. то место откуда пришли перехода нету (можете не пробовать, проверено, валяться текстуры)
Переходим на ЯНТАРЬ , и направляемся к бункеру учёных.
Подходим к Сахарову
и начинаем долгий разговор.
На вопрос работы, будет бесконечная добыча артов и органов мутантов.

Так что можете брать, что-бы повысить свой ранг.

По поводу Х-16, потребует помощи, но мы ему скажем что у нас уже есть пси-шлем. На что Сахаров сильно удивиться и попросит его для исследования, и мы конечно-же отдадим.

И сразу же попросит принести ему ПДА Призрака, на что мы тоже согласимся.
А дальше начинаеться самое интересное: Сахаров не озвучил когда к нему подойти за пси-шлемом, и мы можем впасть в ступор.
Но не стоит этого делать, т.к. на выходе из бункера стоит профессор Круглов, при разговоре с которым он поблагодарит нас за своё спасение (не понятно только от чего и как) и просит подойти к Сахарову за наградой.
Подходим к Сахарову, он выдаёт нам награду, всякий лут, но среди него пси-шлема нету(якобы за спасение Круглова) и тут же просит нас помочь профессору Круглову произвести замеры, а в награду он нам даст пси-шлем.
Можно подумать что это бред, но на самом деле всё так и есть.

Видимо модостроитель что-то не досмотрел (не смог связать логически побочные квесты с основными), и нагородил непонятно чего.
Но мы бывалые сталкеры, и нам всё что преподносит ЗОНА ничуточки не удивительно, а потому продолжаем развивать сюжет.
Я например, не стал пока у Сахарова брать квест на помощь Круглову, т.к. решил сходить закрыть выполненые задания, а уж потом вернуться и продолжить двигаться по сюжету. Так что наш путь лежит на СКЛАДЫ к Архару.
Придя на СКЛАДАХ к Архару, встречаем там Волка,говорим с ним и можем взять задание "Найти Толика" и "Уничтожить мутантов на ферме", эти задания надо выполнять на КОРДОНЕ, а посему и берём их сразу 2-а.
Поговорив с Волком, подходим к брату Архары и сдаём квест с "ноутом".
А теперь можно забежать к Лукашу, и сдать квест на "военный броник" найденный нами на ЯНТАРЕ, а заодно и взять задание "Доставить динамит", оно тоже выполняеться на КОРДОНЕ.
Так что можно смело отправляться на КОРДОН выполнять ряд взятых нами задач.
Но посколько путь наш будет лежать через БАР, то не ленимся и забегаем к Охотнику за наградой, а заодно можно забежать к Воронину взять и сразу сдать квест "Улучшенная винтовка", которую можно подобрать с трупа монолитовца когда следуем через РАДАР в поисках ноута. А так-же покупаем у Бармена ТОЗ для Петрухи.
Разобравшись со всеми попутными задачами смело отправляемся на КОРДОН
Прибыв на КОРДОН отправляемся проверить ферму по заданию Волка, но оказавшись на ферме я не нашёл ни одного мутанта, а потому оставил это задание в надежде что позже мутанты заспавняться. Теперь бегу к Петрухе отдаю ему ТОЗ и получаю награду.
После беседы с Петрухой бежим в Деревню Новичков. Где находим Толика, спрашиваем у него про "радиостанцию" для Волка, на что он рассказывает историю про кровососов и что "радиостанцию" потерял на СВАЛКЕ в низине за Ангаром.

Ничего страшного, на обратном пути поищем.
Теперь можно пробежаться по Деревне в поисках "динамита" для Лукаша, а заодно при нормальном расположении НПС "убить сталкера-нейтрала", так-же по заданию Лукаша
Находим в одном из подвалов "динамит", и теперь можно пойти пообщаться с новым персонажем появившимся в Деревне, с Фанатом
у которого можно взять задание "Отбить лагерь от наёмников", что сразу и делаем (перед разговором с Фанатом, и после лучше сохраниться).
Валим всех наёмников и идём за наградой к Фанату, получаем награду и предложение смотаться в Х-18 "Найти сейсмокарты" (которые находяться на самом нижнем уровне) для того чтобы научиться пользоваться телепортами.

На КОРДОНЕ отдаём "ноут с сейсмокартами" Фанату и получаем в награду телепорт на СКЛАДЫ. Что-бы получить телепорты на другие локации надо снова побегать для Фаната. На этот раз он отправляет нас в Х-16 искать подобный "ноут".
На этом наш диалог заканчиваеться и мы отправляемся к Сидору, которому сдаём выполненные задания, а заодно можем взять другие задания: "Хвост псевдособаки", "Убить торгового представителя", "Уничтожить бандитов на АТП", "арт Медуза".
По дороге на АТП, под мостом находим "торгового представителя", которого валим и сразу бежим ликвидировать "бандитов на АТП".

Он просит найти труп Васильева, и отыскать вход в лабораторию Х-16. Посколько труп мы нашли ранее, то метка на карте появляеться автоматически.

Направляемся ко входу в лабораторию Х-16.
Найдя вход в Х-16, спускаемся и готовимся к нелёгкому прохождению по лаборатории. В самом начале пути находим документы с "сейсмокартами" для Фаната

Далее попадаем в помещение с металлическими лестницами, где нам надо отключить пси-установку. Подымаясь с уровня на уровень дёргаем рубильники. Самый последний в комнатке на самом верху, дёргаем его и наблюдаем ролик из оригинального ТЧ. Рядом находим ПДА Призрака и начинаем продвигаться сбоем к выходу.

В комнате с проломом в полу находим самого Призрака обыскиваем его и снимаем с него пакет медицинских документов, а рядом можно подобрать документы с модификацией артов

В лаборатории пока всё, поэтому прыгаем в пролом в полу и направляемся к выходу их лаборатории.
Последние метры будут очень не простыми, но ни смотря на это мы прорываемся, и бежим в бункер на уедиенцию с Сахаровым.

Сахаров благодарит нас за отключение пси-излучателя.
В награду получаем арт-модификацию.
В разговоре с Сахаровым, на вопрос о смерти Клыка он советует по этому поводу подойти к Воронину т.к. тот больше знает.
Так-же берём задание на "Бусы бабки бюрера", где их искать пока не знаем, но надо посмотреть в модификациях.
Теперь отправляемся через ДИКУЮ ТЕРРИТОРИЮ на СКЛАДЫ и оказываемся как раз в том месте где надо "уничтожить наёмников" по заданию Лукаша.
Ликвидируем их и бежим на доклад.
По дороге забегаем к Волку и получаем награду за "мутантов на ферме".
У Лукаша получаем награду за выполненные квесты, и берём новое задание "Уничтожить военный лагерь".

Спускаемся на 1-ый этаж, находим уже известного нам Скрягу, и берём у него задание "Доставить от Сидора патроны".

Поэтому, после разговора с Барменом, отправляемся на базу Долга говорить сначала с Петренко, которому сдаём "вспышку" (найденную в Х-16), и получаем от него задание на "Прототип гаусс-пистолета", который находиться на ферме в ТЁМНОЙ ДОЛИНЕ.

Попав на КОРДОН сразу направляемся на встречу к Проводнику
Говорим с ним про Болотного доктора, но он ни в какую ни хочет сообщать его местоположение. А взамен за инфу просит принести ему "автомат Гроза".

Наговорившись с Проводником, держим курс к Сидору что-бы отдать ящик с артефактом по заданию Скряги и получить у него "ящик боеприпасов".

Я пошёл через блок-пост военных под ж/д мостом, и на моё удивление вояки почему-то сразу стали стрелять.

Кладём их всех, и с одног из трупов снимаем "Грозу" для Проводника.
Возвращаемся сдавать квест и получить награду в виде местоположения Болотного доктора, находящегося в тайнике СТРЕЛКА на АГРОПРОМЕ. Ну а теперь отправляемся к Сидору.

Попав в Деревню, не забываем навестить Фаната и отдать ему "кейс с сейсмокартами", в награду получаем ещё один телепорт, и ещё одно задание: "Найти сейсмокарты в Припяти" находящиеся где-то на Автовокзале.

Так что будем в ПРИПЯТИ обязательно надо поискать.
Теперь спускаемся к Сидору, отдаём ему "контейнер с артефактом", получаем "ящик боеприпасов", и ещё одно задание: "Убить сталкера-торгаша". Благо он находиться в этой-же Деревне
Ликвидируем его, получаем награду, и отправляемся на АГРОПРОМ.

Попав на АГРОПРОМ, бежим "ликвидировать военного" по заданию Бармена, который как и 1-ый раз покупает свою жизнь арт-модификацией (той-же самой, я купился). Можно смело его валить и не обращать внимание на слёзы и сопли.

Затем бежим "уничтожать лагерь военных" по заданию Лукаша, а потом спускаемся в подземелья в поисках Болотного доктора.

Поднимаемся к тайнику и нарываемся на расстяжку, теряем сознание.

Приходим в себя от диалога Доктора из которого узнаём что ГГ и есть СТРЕЛОК, получаем координаты тайника в ПРИПЯТИ. На этом Доктор исчезает.
Выбираемся из подземелья и направляемся изо всех ног в БАР к Бармену, что-бы взять задание на ликвидацию "Выжигателя мозгов", а заодно пробежаться и посдавать выполненные задания.

В БАРЕ направляемся к Петренко отчитаться по "гаусс-пистолету", и сразу взять задание "Обменять у Сахарова арт на экзоскелеты". После беседы с Петренко напрвляемся к Воронину сдать квест "уничтожение мутантов", а потом к Бармену.

Бармен рассказывает как проникнуть к "Выжигателю мозгов" и что при этом надо делать. Выслушав эту тираду, направляем свои ноги в сторону ЯНТАРЯ к Сахарову.

Читайте также: