Сталкер боевая подготовка прохождение

Обновлено: 07.07.2024

S.T.A.L.K.E.R "Боевая подготовка"
Дополнение для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
тестировался на ТЧ патч 1.0.0.6
Добавил: Дядя Саша
Операционная система Windows XP sp3 (на Windows 7 капризничает).

Мод "Боевая подготовка" расчитан на ознакомление с характеристиками оружия и боеприпасов, с реалиями его применения в бою.
Для тех, кто считает что можно: "сбить из пистолета вертолёт и таскать 50 кг весь день на себе и при этом бегать и прыгать, а ВАЛ и ТОЗ-34 самое крутое оружие" этот мод не подойдёт, не качайте и не заморачивайтесь. У Вас и так всё круто-)).

Отдельное спасибо Rrekongstor за терпение и помощь в заполнении новых территорий - монстрами, артефактами и аномалиями.

Прохождение игры. Сюжет игры остался основной. Но если Вы решили собрать новые артефакты ( их около 40 шт.), побродить по Зоне и поохотиться на монстров от химеры до крысы, то с Припяти на АЭС не ходить. Если вы пойдете к Саркофагу - то обратной дороги нет. На всех локациях есть враги и монсты повоевать придётся. Внимательно читайте характеристики оружия и используйте максимально, тогда увидите почему армию вооружают автоматами, а не ТОЗ-34 -)).

Изменения, внесённые лично мною:
- Подредактированы "конфиги" вещей, монстров, артефактов.
- Цены и ассортимент товара у торговцев.

- Изменения оружия и боеприпасов (обращаю внимание - не подогнаны и не отбалансированы)
Уточняю:
1) То что можно в конфигах установить по реальным ТТХ (вес, скорострельность, прицельная дальность стрельбы, кол-во патронов в пачке и в магазине, режимы стрельбы, начальная скорость пули, возможность устанавливать прицелы и глушители) установлено.
2) Разброс при стрельбе и сила отдачи - высчитана по формулам (расчитывалась с учётом: наличия компенсаторов, ДТК, балансирующих механизмов, схемы "булпаб" и т.д.)
3) Поражающая способность боеприпасов - с учётом их конструкции. Уточняю на примере: пули патронов 5,45х39 ПС имеют смещёный центр тяжести при попадании в тело деформируются создавая большие рваные раневые каналы, 5.56х45 имеют разрушающуюся оболочку со схожим, но чуть более слабым действием. Эти же патроны, но с бронебойными пулями которые не деформируются и не разрушаются при попадании в тело, имеют более слабый поражающий фактор для живого организма, но гораздо более высокую пробивную способность бронеобъектов.
4) Названия боеприпасов изменены с заводских на применяемые в войсках РФ. Потому что с заводской маркировкой боеприпасов, кроме самого завода, Вы вряд ли где встретитесь, а вот с войсковой везде, где будут встречаться, по стране (за импортные наименования не ручаюсь).
5) Гранаты ручные и для гранатомётов: исправлено и расчитано аналогично оружию (не повторяюсь).

За наше оружие ручаюсь 99% за "импортное" на 80%, так как в различных источноках данные немного "плавают" (1% забирает Абакан у него изменяющаяся скорострельность.)
Проверял в игре визуально, так как имею опыт стрельбы, получилось очень похоже на сколько это возможно в игре вообще, за гранаты всех видов аналогично.
На шкалу "Удобность" в игре не обрашайте внимания, я не понимаю её предназначение, как можно все одной меркой мерять.

Пароли двери в варлабе 0123, в логове 0123 или от 1 до 6 например 12345, 1234, 123456

Для критиков: Я назвал модом для краткости, а сборка это или чит или мод не спорю и не претендую. Я не модостроитель, только учусь.

Установка:
- Игра Сталкер ТЧ пропатченная до 1.0.0.6 (ниже не проверял).
- Распаковать архив в папку с игрой.

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! 1 - где-то на локации и в её подземке есть перс с девяткой либо она где-то валяется. А разраб тупо забыл о том чего он и откуда залил в перечень моделей! Потому только патчем. Либо, найти где в базе данных это оружие, прописано и закоментить его нафиг. Много лет тому помню была на некоторых первых модах трабла, тогда и рекомендовали куда-то зайти, куда не помню, и выпиливать эти пропадающие броники, абаканы и прочий хлам из списков игрового имущества. Помогало. Ждём патча.
2 - по проблеме контакта с куратором в принципе из той же песни. Мамкин вояка придумавший этот квест тупо не знал (да ещё и забыл) как правильно, на самом деле, организуется выход к своим, что бы вас при попытке законтачить не завалили. В редком моде по сталкеру правильно настраивают конфиги на враждебность. А по уму ты должен без оружия приблизиться к посту, стать по команде на определённом, обязательно от него, удалении, а то вдруг шахид какой, после чего к тебе выходит досмотровая группа которой ты обозначаешь себя паролем, позывным, иными признаками, о чём досматривающие докладывают начкару или дежурному по части, после чего тебя под конвоем приводят к куратору, который и подтверждает твою личность. И в дальнейшем, если у тебя есть радио, перед каждым выходом к воякам или их союзникам выходишь на связь.

А так, визуально мод понравился. Давно ни в чо не играл. А тут вдруг зацепило, но этот позорный глюк "с прицелом". ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

ss_strgei_09-17-21_10-49-48_sad.jpg

Пришёл на затон к Ною, дал он задание-принести корм для собаки. Какой корм , где брать?
Ну ладно пошёл на Скадовск, может там что прояснится, фиг вам. У Бороды взял задание зачистить местность от мутантов, место возле Ноя, пришёл на место, Ноя монолит грохнул . Задание провалено. Вопрос Ной нужен или нет?

Когда уже прекратишь целиком цитировать посты?

Ндя, мод перестал быть томным. Вылез глюк с квестами на некоторые части некоторых монстров. Вместо указания чего и сколько в прямой речи персов и в заданиях стоит nil !
А глюк с прицелом начал расползаться на другие локации. Игра сломалась. Прошу отписатся кто нормально прошел задание Уничтожить ученых в руднике шахты на Мертвой реке по версии 1.077. По излучателю прошло нормально, но по ученым несколько раз переигрывал с разных сторон, но они не появляютс. Сверху два охранника не в счет, а внизу карьера кроме контрика никого. Контрик спавница стабильно, в отличии от ученых. На ЮТЮБЕ выкладывали, что они появляются внизу крьера и там задание засчитывается. Может есть какая фишка? 7sasha777 Привет. У меня там кроме контры был только один ученый и не в самом низу а где то посередине его и заметить трудно я его из оптики снял,прямо сверху. Основные надо дальше идти и спускаться по лестнице там всех уничтожаешь и задание сработало.

Личный жетон сталкера

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

(Скрыть контент)
-- Небольшой патч с фиксами некоторых известных багов. --

-- Установка: --
Распаковать архив "bp3_patch_01.7z", и закинуть папку "config" в папку ". \BP3_CoCOS\database\" с заменой папки и файлов.

Изменения, внесённые лично мною:
- Подредактированы "конфиги" вещей, монстров, артефактов.
- Цены и ассортимент товара у торговцев.

- Изменения оружия и боеприпасов (обращаю внимание - не подогнаны и не отбалансированы)
Уточняю:
1) То что можно в конфигах установить по реальным ТТХ (вес, скорострельность, прицельная дальность стрельбы, кол-во патронов в пачке и в магазине, режимы стрельбы, начальная скорость пули, возможность устанавливать прицелы и глушители) установлено.
2) Разброс при стрельбе и сила отдачи - высчитана по формулам (расчитывалась с учётом: наличия компенсаторов, ДТК, балансирующих механизмов, схемы "булпаб" и т.д.)
3) Поражающая способность боеприпасов - с учётом их конструкции. Уточняю на примере: пули патронов 5,45х39 ПС имеют смещёный центр тяжести при попадании в тело деформируются создавая большие рваные раневые каналы, 5.56х45 имеют разрушающуюся оболочку со схожим, но чуть более слабым действием. Эти же патроны, но с бронебойными пулями которые не деформируются и не разрушаются при попадании в тело, имеют более слабый поражающий фактор для живого организма, но гораздо более высокую пробивную способность бронеобъектов.
4) Названия боеприпасов изменены с заводских на применяемые в войсках РФ. Потому что с заводской маркировкой боеприпасов, кроме самого завода, Вы вряд ли где встретитесь, а вот с войсковой везде, где будут встречаться, по стране (за импортные наименования не ручаюсь).
5) Гранаты ручные и для гранатомётов: исправлено и расчитано аналогично оружию (не повторяюсь).

За наше оружие ручаюсь 99% за "импортное" на 80%, так как в различных источниках данные немного "плавают" (1% забирает Абакан у него изменяющаяся скорострельность.)
Проверял в игре визуально, так как имею опыт стрельбы, получилось очень похоже на сколько это возможно в игре вообще, за гранаты всех видов аналогично.
На шкалу "Удобность" в игре не обращайте внимания, я не понимаю её предназначение, как можно все одной меркой мерять.

Пароли двери в варлабе 0123, в логове 0123 или от 1 до 6 например 12345, 1234, 123456

В продолжении темы изучения оружия: более 20 новых видов оружия и 10 видов боеприпасов. Теперь всё оружие в игре имеет свой вид боеприпасов.
Усиление и перевооружение некоторых группировок. Для тех кто хочет знать больше - первый урок боевой подготовки.
Для тех кто не смог запустить мод, несколько советов.

В мод вошли:
1) Альфа-Арсенал мод (Несправедливо забытый, образцы самых массовых моделей оружия 1-й и 2-й мировых войн, некоторые современные, всего более 20 единиц. Для притормаживающих - это не мод "Арсенал- RC1" который вошёл в мод "БП" это другой-)) )
2) Мод Винтовка Мосина - (Не знаю зачем автор сделал её ржавой, но вид мушки и прицельной планки в момент прицеливания наверно самый правильный из всей игры)
3) Радиаактивные выбросы и пси-зоны (защиты нет, запасайтесь антирадом).
4) По мелочам из других модов.
5) Скрипты от Rekongstor
6) Исправлены некоторые ошибки по советам более опытных товарищей скриптовиков.
7) Аномалия "Шнек" - выкидывает непонятно куда, и ни чем пока не определяется, будьте готовы к неожиданностям.

☠ БЛАГОДАРНОСТЬ:

Огромное спасибо всем авторам, создавшим эти моды и дополнения. Ни одного копирайта или других авторских меток из них я не удалял.

Отдельное спасибо Rrekongstor за терпение и помощь в заполнении новых территорий - монстрами, артефактами и аномалиями.

- Мод приобрёл своё "лицо".
- Изменил вид пачек боеприпасов на реальный, т.е. их оформление как в жизни, импортные сделал по фото которые нашёл(пока не все), 3D модели менять пока не умею, но внешнее оформление как в жизни.
- Боеприпасы строго подходят под оружие в котором используются.Больше халявы не будет. Если боеприпасы (дальше бп. Привыкаем к военной терминологии) 5.7х28 то их и нужно искать, 9х18 уже не зарядишь!.
- Усилил некоторые группировки и перевооружил. Есть тоже "сюрприз", не попадайтесь это жизнь.

☠ МИНИ РЕЦЕНЗИЯ:

От автора: Мод превзощел все мои ожидания=)))

1.Выйдя от Сидоровича замечаем что аномалии находятся теперь возле него!ОСТОРОЖНЕЕ
2.Много много винтовок,очень точно бьющих издалека+полные характеристики
3.Понравилось что теперь можно у Сидоровича покупать всё что угодно
4.НОВЫЕ артефакты(порыскайте по зданиям в деревне новичков,найдете кровь камня и булыжник)
5.Все оружие проработанно достаточно чётко.
6.Теперь все патроны разделены на 4 категории:-Бронебойные,простые,троссирующие и ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЕ.
7.Патроны к винтовкам старых образцов продаются не в коробках а газетных листах=).
Моя оценка 9.1 из 10 из за замеченных багов и тормозов

1) Оружие — количество моделей 161 шт.
— Марка оружия и тип боеприпасов соответствую реальным, ни каких придуманных, за исключением прототипа гаусс-пушки,
ТТХ оружия в описании, а также дальность пристрелки.
*** Внимание: ***
Дальность пристрелки оружия в новом движке реализована полностью, полёт пули по реальной траектории.
Превышения траекторий при установках прицела надо знать. В описании указанно на какую дальность пристреляно оружие.
Оптические прицелы пристреляны центральной маркой, + указано если есть возможность переносить стрельбу на большую дальность дополнительными марками прицела.
— Боеприпасы(бп): в худе описании оружия теперь показываются все виды бп которые есть в игре для этого оружия.
Последняя строка в описании, показывает каким видом боеприпасов заряжено оружие на данный момент.
— Заряжание: Теперь не нужно перебирать все бп методом перезаряжания пока доберётесь до нужного вида, достаточно открыть худ снаряжения и мышкой перетянуть нужный вид бп на оружие в слоте и закрыв худ нажать кнопку перезарядки — оружие будет заряжено тем видом боеприпасов который вы перетянули (обязательно потренеруйтесь, чтобы понять механизм действия). Если непонятно в папке есть ссылка на видеоролик о перезаряжании. Стандартный механизм перезаряжания работает как обычно.

2) Оптика — 31 вид оптических прицелов. Под каждый тип оружия свои прицельные сетки. Они не взаимозаменяемы так как траектории полёта пуль различных боеприпасов отличаются.
Поэтому в описании прицела написаны типы оружия с которым он используется в игре. Сетки меняются автоматически при присоединении ОП к оружию.
— Бинокли, каждый имеет реальные характеристики. Если автоматически не попал в слот, на худе нажать правой кнопкой мыши и указать «поместить в слот».
Бинокли также продаются и покупаются.

3) Патроны: 74 вида патронов. Оформление иконок пачек патронов сделано по реальным видам. ТТХ патронов реальны.
*** Внимание: ***
При расчёте силы поражения цели пулей, учитывалась скорость, вес и конструкция пули, а также вес и марка стали термоупорных(бронебойных) сердечников.
Например:
5.45×39мм 7Н24 имеет термоупорный сердечник более чем в 2 раза тяжелее чем 5,56×45мм АР поэтому и бронепробиваемость у 7Н24 будет примерно в 2 раза выше.
В игре имеются боеприпасы УС для наших автоматов, для ознакомления.

4) Глушители: Помните, что съёмные пассивные глушители «съедают примерно 2%» у характеристик выстрела, т. е. на 2% дальность меньше, пуля бьёт чуть слабее и т. д.
Активный глушитель в игре 1 — это ПБС-1 он съедает около 40%.
Поэтому стреляя на большие дальности корректируйте стрельбу.

5) 5 видов ручных гранат и 3 вида для подствольных гранатомётов.
Ручные гранаты: всё как по наставлению по метанию гранат. Поражение осколками и фугасным действием, в том числе рикошетными.
Если у Ф-1 разлёт осколков 200м, то вы при метании на открытой местности, можете получить свой осколок.

6) Мины: 3 вида мин, 2 нажимные и ОЗМ-72 с сейсмическим датчиком — радиус действия указан в описании.
7) Бронежилеты и шлема: в игру введены понятия: НСИ-50 — Нашлемная система индикации. ИСИ-30 — Инфракрасная система идентификации("Свой-Чужой«).
Цифры показывают дальность действия каждой системы.
В описании броне-костюмов, шлемов и противогазов указанно на какие установлено, на какие нет.

НПС: точность и скорость стрельбы реализованы в полной мере, в зависимости от группировки и мастерства НПС.
Уровень боевой подготовки НПС по возрастанию:
1. Бандиты, Учёные,
2. Сталкеры, ЧН, Свободовцы, Монолит,
3. Долг, Солдаты, Наёмники.
4. Спецназ, Захват.
Зомбированные сталкеры — зависит от того кем были при жизни. Боевые свойства сохраняются. Точность стрельбы повышена — они не волнуются и руки у них не дрожат -))

9) Локации — общее количество 57 шт. Расположение локаций примерно соответствует реальной Чернобыльской зоне отчуждения.
На некоторые, переходы в ПДА скрыты. Их по сюжету надо найти.
Все локации включая подземные, за исключением 3-х бункеров, имеют минимум 2 входа-выхода или более.

10) Аномалии — включены все, которые были в оригинале, но почему-то не задействованные.
11) Монстры: от насекомых и червей до птиц и рыб, всё, что прижилось в «моде». -)) Очень много.

Примечание:
Апгрейд оружия и брони не менялся и при расчётах не использовался — это сказка!
Пользуйтесь по своему разумению.

☠ ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ:
1) Собирая мод попадались очень интересные экземпляры оружия для ознакомления, но имеющие некоторые недостатки в анимации.
На процесс стрельбы и тренировки прицеливания это ни как не влияет и так как главная цель мода:
изучение оружия, оптики и тренировка в стрельбе по неподвижным и движущимся целям, оставил эти модели в моде.
У них выглядит процесс перезарядки кривовато.
Таких моделей примерно с десяток.

2) Нехватка текстур - есть несколько моделей прицелов и оружия где оригинальные текстуры отсутствуют.
Но на качество игры и стрельбу это ни как не влияет.

3) Пистолет СР-1М ("Гюрза"): при использовании его иногда происходит вылет на рабочий стол, особенно когда в рюкзаке у ГГ много барахла.
С чем связано, не знаю, но пострелять можно, это так сказать перспективный образец под современный патрон.

4) Локации: а) на некоторых локах есть дырки (недоделки тех кто делал локации), ни на что не влияют.
б) Падение FPS после убийства НПС, непонятная фишка, но иногда встречается.
Лечение - сохраниться и перезагрузить игру.

5) Иногда у НПС в продаже появляются бинокли ценой 1 руб. НЕ ПОКУПАТЬ! = 100%-й вылет.

♨ ПРИМЕЧАНИЕ:
Апгрейд оружия и брони не менялся и при расчётах не использовался - это сказка!
Пользуйтесь по своему разумению.

Читайте также: