Space engineers weapon core гайд

Обновлено: 06.07.2024

WeaponCore is a complete rewrite of the Space Engineers combat system.

This "mod" by itself does not add new weapons to the game, it is the framework (engine) by which other weapon mod authors may create pretty much any kind of weapon they can imagine. More info will be coming to this page soon.

ISSUES WITH NO TITLES AND POOR OVERALL QUALITY WILL BE CLOSED

Please read this and this before even thinking about posting an issue.

Please only report critical issues here! If you have a problem with a specific weapon not working, this is not the place to be reporting, leave it to the workshop page comments!

Please try your best to leave good issues, with clear titles and descriptions that adhere to the templates. And leave as many logs, worlds, or blueprints as you want, they help!

Join the Discord

Modder documentation is currently in progress, and viewable on the Wiki - Do be warned that it is incomplete and may not be accurate at this time, due to WeaponCore going through frequent changes.

Thanks and Credits

Special thanks to CriegWarfare (Blitz2190) for his amazing work on the heat/power subsystem, weapon turret control and animations, cockpit controls, and multiplayer support!

Thanks to NukeGuard for the awesome GUI textures.

And last but not least, a special thanks to the math wizard himself, WhipLash141 for all of his help with the mind bending math required to pull off the advanced target tracking and smart projectile guidance systems in this mod.


Оценок: 363 A Guide to WeaponCore - From the Basics to the Advanced

WeaponCore is a complete rewrite of Space Engineers combat system.

It is the framework that other weapon mod authors may use to create kind of weapon they can imagine. This guide will helpfully answer some questions about what it can do, what everything means and how to use it.


3


1


6


1


1


1


1


1 В избранное В избранном Этот предмет добавлен в избранное.


Wortho
Не в сети 5 фев. 2020 в 15:53 14 сен в 23:06
28,419 уникальных посетителей
941 добавили в избранное
Оглавление руководства



A small warning


Installation


Setting up your first WeaponCore ship


Grouping Your Weapons


Weapon Configuration Toolbar (MMB menu has been retired)


On-screen Information



Supported Weapons


Tips and Tidbits


Комментарии A small warning

As of 15/09/2021, this guide is OUTDATED.

I will update it in the future when I get time. In the meantime, join the WeaponCore discord and ask for help.

Installation

Getting this brand spankin' new weapon system in your world is easy, just follow these three simple steps:

  • Subscribe to and download the base WeaponCore mod.
  • Pick one or more of the supported WeaponCore mods (some of these can be found on the "Supported Weapons" section or on the main page)
  • Add the base mod and your chosen weapon mods to the mod list in your save.
Setting up your first WeaponCore ship

So, you’ve just spent two hours making a big cubic monster? Just downloaded that sick fighter ship off the most popular section of the workshop? Do you want to strap some cool stuff to it with some new WeaponCore weapons? Great, read on.

Meet the Empirata-9. A light fighter equipped with shields, two large reactors and some hardpoints for our new weapons.

Our unarmed ship. The black hardpoints are where weapons will go.

For this example, I will be using the “Replace Vanilla Weapons” and “Homing Weaponry” mods. Go ahead and place these weapons wherever you would like on the ship. As with other mods, ensure that you have conveyored up your weapons to the rest of the ship and that any energy or heat based weapons you have installed have enough energy to be fired. These weapons are usually not required to be conveyored to fire, but they will still draw power.

I’m going to place some gatling guns at the front and some homing missiles where the black hardpoints on the wings are.

Armed and ready. Almost.

Grouping Your Weapons

"So, how do I shoot the bad men", you ask? In order to summon the full potential of your weapons, you must first group them. Grouping your weapons is required to edit how they will function, which will be shown in the next section. Go into your terminal screen and group up each weapon.

An example of grouped weapons.

For example, all of your forward gatling guns, group them up with a recognisable name, like “Gatling guns”, missiles as “Missile launchers”, etc. You may also choose to group all of your fixed weapons into “Fixed Weapons”, or even group every weapon into “All Weapons”. Turreted weapons can also be done in this way.

IMPORTANT: Ensure every weapon on your grid is in a group or it may not work properly!

The easiest way to make your weapons fire is similar to the old method of adding the gun from the ‘block weapons’ section to the toolbar. With WeaponCore, you can have multiple weapon types firing at once. This is done by toggling the “Toggle Mouse Shoot” property on for each group. Simply drag each group you wish to manually fire down to the toolbar and select the “Toggle Mouse Shoot” option to on for each weapon. You can toggle it back off again at will. For each weapon that has this property on, when inside your ship and clicking with your left mouse button, those guns will fire.

Adding weapon groups to your ship's toolbar.

After grouping your weapons, sit in your cockpit and give that mouse a good old left clicking. Things should start happening, namely, weapons firing. Right now these missiles are unguided - and that's okay - because you haven't gotten to targeting anything yet. Homing missiles will usually home in to your selected target, done by scrolling your mouse wheel. Take a look at the controls section at the end for more information.

The end result.

Weapon Configuration Toolbar (MMB menu has been retired)

Please note, the old MMB weapon configuration menu has been removed. All of its functionality has been moved to toolbar actions for a specific weapon or group.

And now for the interesting part - the ability to set up a specific task or role for each weapon!
With the weapon configuration menu tool, you are able to edit how each weapon group (or even a singular weapon in a group) behaves. It can allow weapons to target certain subsystems that you specify, choose if weapons will only fire at your given target instead of whatever else it can see, turn all turrets to aim and fire at wherever your targeting reticle is and much like Keen’s weapons, you can set them to fire at friendly, unowned or neutral grids, meteors, biologicals, and even at projectiles (for supported weapons only).

To open this toolbar, move your desired weapon or group to the toolbar and select an action.

Here is a list of each menu item and its description. Default values are bold.

Toggle block On/Off - just as it says on the tin.
Shoot On/Off - set the weapon (group) to constantly fire.
Toggle Click to Fire - set the weapon (group) to fire when left click is pressed.
Neutrals On/Off - set the weapon (group) to target neutral grids
Friendly On/Off - set the weapon (group) to target friendly grids
Unowned On/Off - set the weapon (group) to target unowned grids
MaxSize Increase/Decrease - increase or decrease the maximum size of a grid the weapon (group) can target
MinSize Increase/Decrease - increase or decrease the minimum size of a grid the weapon (group) can target
Targeting Mode - cycle through automatic targetting of any, moving, mobile or moored targets
Control Mode - cycle through automatic or manual control (manual control aims at the targetting reticle)
Cycle Subsystems - cycle through a list of subsystems a weapon (group) should target if FocusSubsystem is enabled
Projectiles On/Off - set the weapon (group) to target projectiles
Biologicals On/Off - set the weapon (group) to target living targets
Meteors On/Off - set the weapon (group) to target meteors
FocusTargets On/Off - set the weapon (group) to target the selected target rather than other grids of opportunity
FocusSubsystem On/Off - set the weapon (group) to target the subsystem set in "Cycle Subsystems"
Increase/Decrease WC_Range - increase or decrease the range of the weapon (group)

Space engineers, подборка модов, которая оживит космос

Моды

Хоть игры про далекий космос и уступили свою популярность кооперативным симуляторам выживания, space engineers все еще живет и здравствует. Связано это с тем, что сообщество постоянно дорабатывает и освежает игру при помощи модов.

В этой подборке были собраны моды, которые как «оживят» геймплей, так и добавят больше красок в темные космические пустыни.

Содержание

Как установить

Установка достаточна стандартная, но отличается, в зависимости от версии игры:

Если у игрока стим версия:

  1. Необходимо найти нужный мод в библиотеке стим
  2. Нажать кнопку подписаться
  3. Подождать, пока стим скачает мод
  4. Играть 🙂

Моды для Space engineers в Стиме

Для пиратской версии:

  1. Скачайте мод
  2. Разархивируйте его в папку Roaming
  3. Найдите в этой директории папку «SpaceEngineers»
  4. Перенесите мод во вложенную папку «Mods»
  5. Готово

Папка Mods в Space engineers

К сожалению, игра не имеет внутреннего управления модами, а потому, чтобы включать, либо отключать моды – необходимо будет убирать их из папок, либо отписываться в стиме. Впрочем, у игры нет действительно глобальных дополнений, и моды, чаще всего, не конфликтуют между собой.

Геймплейные моды

Эти моды преображают геймплей, добавляют новые механики, ресурсы, чертежи. Эти дополнения пригодятся игрокам, которые уже освоили все основные механики игры, и ищут в космосе что – то новое.

Surface occupation

Одна из главных проблем игры – пустота на новых планетах. Из – за данного недостатка многие игроки находят проект скучным, а исследование становится душным испытанием.

Мод исправляет эту проблему, добавляя на планеты случайно сгенерированные точки интереса, похожие на попытки колонизации новых планет. Теперь на поверхностях можно найти сторожевые вышки, системы безопасности, исследовательские центры.

Модификация Surface occupation

Это добавляет, как разнообразия в геймплей, так и делает исследование новых планет не таким скучным – планеты больше не похожи на пустыни, а новые постройки оживляют мир. Мод подойдет любому игроку, так как улучшает геймплей, без добавления особых сложностей, и новых механик.

Smart turrets

Еще один врожденный недостаток игры – слишком широкие возможности для крафта. С одной стороны, можно построить любой корабль, но с другой – можно неправильно рассчитать расположение турелей, и корабль будет небоеспособен.

Проблему исправляет этот мод. Он усовершенствовал систему наведения турелей, чтобы они не могли навредить собственному кораблю. Кроме того, мод модернизировал процесс постройки корабля, что еще больше уменьшает риск неправильного расположения турелей.

Установка турелей

Дополнение пригодится игроку – конструктору, который может потратить несколько часов на постройку корабля, и не хочет тратить время на переделывание такой объемной работы.

Exploration enhancement

Мод для игроков – исследователей, который оживляет все космическое пространство. Он добавляет несколько новых точек интереса, и увеличивает количество старых.

Мод вводит в игру новые фракции, такие как, например, космическая полиция, или пираты. С ними будут возможны взаимодействия, а сами точки интереса будут напрямую зависеть от стиля игры конкретного человека.

Возможности мода Exploration enhancement

Кроме того, мод расширяет и старые механики. Например, корабли – торговцы, будут попадаться чаще, а ассортимент товаров будет шире.

Этот мод – мастхев для игрока, которому космос показался слишком пустым.

Better stone

Мод несколько расширяет систему гринда, и делает ее не такой душной. Мод упрощает добычу ресурсов, так как месторождения теперь генерируются группами. Это позволяет игроку не тратить слишком много времени на поиск редких ресурсов, а также собирать ресурсы в больших масштабах.

Кроме того, мод добавляет новые ресурсы и чертежи, что значительно расширяет систему крафта.

Добыча ресурсов

Дополнение пригодится игрокам – конструкторам, которые не желают лишний раз отвлекаться на поиск больших объемов стройматериалов.

Star Wars weapons

Мод – отсылка на вселенную звездных войн. Как следует из названия, он добавляет в игру новые виды оружия, которые упоминались в серии фильмов. Новых боевых орудий – более 30 штук, и мод иногда пополняется новыми образцами.

В сами же орудия были добавлены звуки из оригинальной вселенной, они оптимизированы, и не конфликтуют с базовыми механиками игры. Все текстуры для оружия детально проработаны, баги исправлены, а процесс крафта отлажен. Это хорошо собранный мод, расширяющий геймплейные возможности игры.

Мод Star Wars weapons

Мод пригодится игроку – фанату сражений, которому надоел базовый функционал игры. Ну, либо фанату звездных войн.

Косметические моды

Одна из главных проблем оригинальной игры – серость внешнего вида. Когда игра вмещает в себя пространство целой вселенной – сложно проработать каждый ее уголок. Эти моды немного оживляют мир, добавляют в него красок и графики, добавляют компаньонов. С этими модами от геймплея можно получить еще и эстетическое наслаждение.

Ship ai voice

Когда путешествуешь по бескрайнему космосу – в корабле может стать слишком скучно. Эту проблему решает данный мод, добавляя в корабли голосового ассистента. Хоть мод и не совсем косметический, но он скрасит долгие перелеты.

Диалоги озвучены, но не русифицированы. Впрочем, в зависимости от игровой ситуации легко понять, что пытается доложить голосовой помощник. В остальном, озвучка проведена на высшем уровне, а искусственный интеллект точно определяет ситуации, в которых разумно начать тот, или иной диалог.

Space just got real

Графический пакет, который преображает космическое пространство. Теперь исследование космоса кажется не таким скучным и серым занятием, так как:

  • Улучшена графика
  • Переработаны все базовые текстуры
  • Добавлены новые текстуры и модельки
  • Улучшена реалистичность
  • Слегка изменена цветовая палитра, космос теперь выглядит более глубоким

Улучшенная графика в Space just got real

Само по себе дополнение хорошо оптимизировано, и может использоваться даже на недорогих сборках ПК. Мод понравится игрокам, ценящим реалистичность, и внешнюю эстетику космоса.

Animated interactions

Тоже косметический мод, но он не изменяет ничего в графическом плане. Он просто добавляет анимации к действиям игрока. Это улучшает погружение в игровой процесс, и в целом, делает игру более «живой».

Мод Animated interactions

Hud Colors

Мод, исправляющий еще одну «серость» игры – интерфейс. После установки данного мода, можно будет редактировать цвета меню, и игрового интерфейса, добавляя в них больше цвета, и адаптируя под яркий сеттинг далекого будущего.

Настройка интерфейса

Colorful items

Мод, который исправляет иконки в инвентаре. Он делает их более приближенными к игровому формату, и предметы в инвентаре теперь выглядят так же, как и вне его. Это не только приятное улучшение интерфейса, но и полезная надстройка, ведь она экономит время на поиск предмета.

Цветные иконки

Power Cable block

Косметическое дополнение, которое добавляет возможность собирать, и устанавливать на корабли силовые блоки из аккумуляторов, кабелей, и прочей электроники. Практического применения силовые блоки не имеют, и предназначены только в качестве декоративного элемента.

Силовые блоки для кораблей

Мод особенно порадует игроков – конструкторов, так как позволяет кастомизировать корабли, и делать их более реалистичными.


There’s a mod for the turrets the Roci uses, and you could stick em’ on pistons.

Report Save Clang Worshipper

Reminds me of railguns from Elite: Dangerous

Report Save

yes, I do like how elite weapons are deployable, and have wanted to do this in SE

Report Save Space Engineer

My thoughts exactly

Report Save Space Engineer

does this change the hitbox?

Report Save

unfortunately, no. hitbox covers turret in open position, and does not change when closed :-/ just the way keens physics work with havok

Report Save Report Save Klang Worshipper

Could you add some cool sound while retracting? Looks really cool

Report Save

I have not done any sounds yet, just got the turret in game and animations set up

Report Save Clang Worshipper Report Save Space Engineer

And here I am, unable to figure out how to get WC weapons to even shoot lol

Report Save

just ask for help :-) many of us can help

Report Save Space Engineer

how I have longed for this in SE. its beautiful!

Report Save Space Engineer

OMG, this is beautiful

Report Save Space Engineer

Going to revolutionize the war industry because there could be a ship that appears “unarmed” and east to cross off only to get these things appearing and lighting them up.

Читайте также: