Doom rpg сюжет

Обновлено: 02.07.2024

Содержание

Игровой процесс

Характеристики

Персонаж игрока, как в любой ролевой игре, имеет ряд характеристик, которые при более высоком значении облегчают игру:

Значения показателей здоровья, брони, защиты, силы, ловкости и точности не могут превышать 99.

Также записываются время, проведённое в игре, количество сделанных ходов и количество смертей.

Оружие и монстры

Список видов вооружения:

Список монстров (сила в классе по возрастающей) [3] :

  • Зомби: Zombie Private (Зомби Сол), Zombie Lieutenant (Зомби Лт), Zombie Captain (Зомби Кпт)
  • Собаки (враг перешёл из Wolfenstein 3D): Hellhound (Хелхаунд), Cerberus (Цербер), Demon Wolf (Демон Волк)
  • Командосы: Troop (Отряд), Commando (Коммандос), Assassin (Убийца)
  • Импы: Impling (Имплин), Imp (Имп), Imp Lord (Имп Лорд)
  • Заблудшие души (черепа): Phantom (Фантом), Lost Soul (Заблудшая Душа), Nightmare (Кошмар)
  • Демоны (pinky): Bull Demon (Демон Бык), Pinky (Пинки), Belphegor (Белфегор)
  • Какодемоны: Malwrath (Малврас), Cacodemon (Какодемон), Wretched (Вретчед)
  • Элементали боли (авиабаза): Beholder (Бехолдер), Rahovart (Реховарт), Pain Elemental (Элементаль боли)
  • Ревенанты (упыри): Ghoul (Гоул), Fiend (Финд), Revenant (Ревенант)
  • Манкубусы: Behemoth (Бегемот), Mancubus (Манкубус), Druj (Друй)
  • Архизлодеи: Infernis (Инфернис), Archvile (Архизлодей), Apollyon (Аполлион)
  • Рыцари ада: Ogre (Огр), Hell Knight (Рыцарь Ада), Baron (Барон)
  • Кронос: Kronos
  • Кибердемон (Cyberdemon)


Предметы

Также в игре будут попадаются кредиты UAC (зелёный и золотой), которые потом можно потратить на улучшение характеристик или покупку патронов в специальных терминалах (жёлтого цвета). Такие терминалы разбросаны по всем секторам, однако в секретных локациях по всей игре можно найти несколько терминалов с более низкими ценами.

Сюжет

Незадолго до момента начала игры, Герард просит Граффа проверить компьютерную безопасность данных Дженсена. Дженсен не проходит проверку безопасности и его отстраняют от работы. Дженсен подозревает причастность Герарда к увольнению. В это же время начинается первое вторжение на базу UAC. Со временем игрок будет встречать NPC, превращающихся в демонов после разговора с ними (первым таким персонажем будет гражданский, продавший код от двери за 20 UAC кредитов).

В начале игры морпех встречает Доктора Дженсена за терминалом, когда последний изучает причины его отстранения от работы. В дальнейшем игрок получает помощь как и от Дженсена, так и от Герарда. На станции биологических исследований морпех находит Дженсена запертым в клетке. Как только Вы освободите Дженсена, он сообщит о зловещих планах Герарда и Надиры.

При следующей встрече с Герардом и Надирой игрок узнает, что именно Герард стоит за вторжением и пытается снова открыть портал в Ад. По приказу Герарда на Надиру и морпеха нападает демон. Надира погибает, Герард уходит. В этом же секторе морпех находит BFG 9000 и ключ к Реактору.

В реакторе морпех столкнется с мистическими силами, которые уберут расщелины с лавой с пути морпеха к помещению реактора. Перед входом в реактор Вы встретите Герарда, который сообщит о том, что открыл портал в Ад и предстанет перед морпехом в облике Хроноса. В помещении реактора необходимо уничтожить две питающие его установки. Как только это будет сделано, в закрывающийся портал проскочит Кибердемон (до Реактора NPC будут называть Кибердемона творением Хроноса).

Большинство NPC, помогавшие морпеху, обычно погибали от неожиданного нападения на них демонов или превращения.

Персонажи

Интересные моменты

Примечания

Также в любительском неофициальном русском переводе игры присутствуют нецензурные выражения (мат), отсутствующие в англоязычном оригинале. Их можно услышать от людей или компьютеров.

Про номерные части DOOM вместе с игрой 2016 года и Eternal слышали более-менее все, однако серия этим не ограничивается. Тут есть и мобильные спин-оффы, и настольные игры, и специальные консольные издания. Рассказываем о малоизвестных официальных играх про Думгая — среди них наверняка найдутся те, о которых вы даже не слышали.

The Ultimate DOOM (1995)

Уже спустя год после релиза DOOM II разработчики из id Software решили немного подстегнуть продажи коробочных версий первой части. Для этого компания выпустила расширенное издание под название The Ultimate DOOM. К классическим трём эпизодам в нём добавлялся четвёртый: Thy Flesh Consumed («Твоя плоть поглощена»).

Сюжетно этот эпизод служит мостом между первой и второй частями игры: действие происходит уже после возвращения Думгая на Землю, но до событий DOOM II. Thy Flesh Consumed, как и оригинальные три эпизода, состоит из девяти уровней: семи обычных, одного секретного и одного финального уровня с боссом. В качестве названий каждого из уровней создатели использовали цитаты из Библии.

Никаких новых врагов и оружия в игру не добавили, даже в финальной схватке игроков ждёт всё тот же Spider Mastermind, что и в конце третьего эпизода оригинального DOOM. Однако тяжело не заметить резко возросшую сложность: чего только стоит тот факт, что уже на втором уровне игроков залпом ракет встречает Кибердемон. Более того, в Thy Flesh Consumed прогрессия сложности вообще не линейная: первые два уровня заметнее сложнее остальных.

Из других изменений в Ultimate DOOM стоит отметить подправленную карту E1M1: Hangar — Джон Ромеро убрал пару лишних стенок, сделав её более пригодной для мультиплеера.

Master Levels for DOOM II (1995)

В конце 1995 года id Software выпустила Master Levels — аддон, содержавший в себе 20 отдельных WAD-файлов с уровнями для DOOM II. Их по контракту создали сторонние разработчики. Один из файлов содержал секретный уровень, поэтому общее количество уровней в итоге равнялось 21.

В качестве бонуса на диске можно было найти ещё почти 3500 отдельных уровней, найденных в интернете и созданных обычными пользователями. Эта подборка получила название Maximum DOOM. Она была не очень тепло принята — если основные 20 уровней были выполнены на профессиональном уровне, то многие из любительских поделок оказались попросту неиграбельны.

Master Levels впоследствии переиздавалась в качестве бонуса в различных консольных изданиях: например, в DOOM 3: Resurrection of Evil для Xbox и DOOM Classic Complete для PSN.

Final DOOM (1996)

На следующий год после выхода Master Levels id Software выпустила ещё один аддон для DOOM II. Вернее, даже два аддона: один назывался TNT: Evilution, а второй — The Plutonia Experiment. Всё это продавалось в одной подборке под названием Final DOOM.

Оба аддона следовали той же формуле, что и DOOM II: тридцать уровней плюс два секретных, в конце — Икона греха в качестве финального босса. Карты для TNT: Evilution разрабатывало фанатское сообщество Team TNT, но перед самым выпуском их аддона id Software выкупила права на аддон.

В итоге TNT: Evilution официально продолжил таймлайн DOOM после второй части. Вскоре после того, как вторжение демонов на Землю остановили, корпорация UAC снова начала экспериментировать с пространственными вратами, на этот раз на одной из лун Юпитера. Естественно, в какой-то момент всё пошло не так, и Думгай полетел наводить порядок.

The Plutonia Experiment разрабатывали по контракту братья Дарио и Мило Касали, известные также по созданию карт для Quake и Half-Life. По сюжету этой части, после всех неудачных экспериментов в UAC сменилась правящая верхушка, и вместо изучения технологий открытия порталов они начали строить квантовые акселераторы для закрытия возможных прорывов в адское измерение.

Эти эксперименты привлекли внимание демонов, и в какой-то момент вместо одного портала в ад открылось сразу семь. Шесть успели закрыть, а с тем, что выползло из седьмого, Думгаю пришлось разбираться вручную уже привычными методами.

Final DOOM встретили прохладно. Во-первых, спустя буквально неделю после его релиза id Software выпустила Quake, и интерес к уже поднадоевшему к тому времени DOOM резко упал. Во-вторых, обе части Final DOOM оказались чертовски сложны — в основном, из-за посредственного левелдизайна. Один только лабиринт с Арчвайлами чего стоит, не говоря уже о внезапных телепортах в комнаты, наполненные зомби с чейнганами.

DOOM 64 (1997)

По названию можно подумать, что DOOM 64 — это всего лишь порт одной из частей шутера на консоль Nintendo 64. Наверняка многие так и думали на момент релиза — из-за этого игра не обрела большой популярности, и до сих пор остаётся «тёмной лошадкой» в серии.

На самом же деле, DOOM 64 — это полноценное продолжение франшизы, обособленная игра на улучшенном движке DOOM, рассказывающая о судьбе главного героя после событий Final DOOM. Да, в своё время она вышла эксклюзивно на Nintendo 64 и издавала её скорее Midway, чем id Software, но именно эта часть, по-хорошему, должна была носить название DOOM 3.

Как выяснилось, силы ада были уничтожены не полностью: в живых осталась некая сущность, называемая Матерью демонов (Mother Demon) и способная воскрешать убитых демонов. Земное командование отправляет на борьбу со злом единственного эксперта по их истреблению, пережившего предыдущие нашествия — речь о Думгае, конечно же.

DOOM 64 было чем удивить фанатов серии. Графику полностью перерисовали: оружие, окружение, спрайты врагов. Некоторым демонам даже поменяли дизайн — например, Арахнотронам. Изменился и саундтрек: привычный металл из предыдущих частей заменили на мрачный эмбиент, подходящий скорее хоррору, чем шутеру от первого лица. Вкупе с улучшенным освещением он создавал по-настоящему мрачную атмосферу.

Также в игру добавили пару новых врагов и одно новое оружие: Unmaker. В отличие от остальных пушек, его можно было «прокачивать»: найденные по ходу игры демонические ключи увеличивали его мощь и заодно закрывали порталы в последнем уровне, делая сражение с финальным боссом проще.

DOOM 64 долгое время была доступна лишь на Nintendo 64, но по случаю выхода DOOM Eternal эту малоизвестную часть серии переиздали на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК. На большинстве платформ цифровая копия игры также входила в число бонусов за предзаказ DOOM Eternal.

DOOM RPG (2005)

Первые годы после релиза DOOM 3 совпали с ростом индустрии мобильных игр, и id Software не могла оставаться в стороне. Так, в 2005 году на Java и Symbian OS вышла DOOM RPG — мобильный спин-офф основной серии, переработанный из шутера в пошаговую RPG. Релиз совпал по времени с выходом экранизации DOOM.

И хоть события DOOM RPG происходят после истории, рассказанной в третьей части, графику игра позаимствовала из классических игр серии. Основной арсенал остался тем же, а вот у монстров теперь появилось по три вариации разного цвета, отличающиеся по силе и уровню. Перемещение героя было сделано как в классических данжен-кроулерах — Думгай ходил из одного «квадрата» в другой, но мог при этом смотреть и стрелять в разные стороны. А ещё появились NPC, с которыми можно было общаться и брать у них квесты.

Существует несколько версий этой игры, адаптированных под разные мобильные устройства. Качество графики в них довольно сильно различается — в зависимости от разрешения, которое поддерживал гаджет.

DOOM Resurrection (2009)

За четыре года производительность мобильных устройств подросла, и следующий тайтл выпустили уже на основе ассетов DOOM 3. Разработкой руководил сам Джон Кармак, а в качестве платформы выбрали iPhone.

Resurrection — это «рельсовый» шутер, события которого происходят параллельно DOOM 3. Главная роль отведена безымянному морпеху, единственному выжившему члену отряда Браво. С помощью дроида по имени Сэм он должен прорваться к точке эвакуации.

Не стоит путать эту игру с Resurrection of Evil, аддоном к третьей части DOOM — он вышел гораздо раньше.

Продолжительность Resurrection небольшая — всего восемь уровней (главный герой даже побывает в аду). Но зато игра примечательна своей необычной схемой управления. Она основана на использовании встроенного в iPhone гироскопа: чтобы прицелиться в монстра, нужно наклонять экран телефона.

DOOM II RPG (2010)

Вскоре для iPhone подоспел ещё один релиз: сиквел DOOM RPG 2005-го. События игры происходят через год после окончания первой части, а многих персонажей из оригинальной игры можно увидеть и в продолжении. Игроков вновь ждала та же самая система пошаговых боёв, прокачка и толпы разноцветных монстров.

Но были и нововведения: например, впервые в истории франшизы пользователь играл не за Думгая, а мог выбрать своего героя из трёх разных персонажей. Также в качестве бонуса к игре прилагался небольшой цифровой комикс.

DOOM II: No Rest for the Living (2010)

По случаю выхода DOOM II в Xbox Live Arcade в 2010 году компания Nerve Software выпустила аддон, состоявший из девяти уровней — прямо как в эпизодах к первому DOOM. Также No Rest for the Living вышел в составе DOOM 3 BFG Edition. Сюжетно он продолжает события DOOM II — Думгай отправляется в адский портал добивать оставшихся в живых демонов.

В отличие от предыдущих аддонов к DOOM II, это дополнение на полную использовало возможности новых игровых систем. Так, например, количество одновременно находящихся на экране демонов в нём гораздо выше, чем в оригинале, особенно на более поздних уровнях.

DOOM 3: The Lost Mission (2012)

В составе DOOM 3 BFG Edition вышел ещё один аддон — только на этот раз уже к самому DOOM 3. The Lost Mission состоит из восьми уровней, вырезанных из оригинальной игры. Новых врагов и оружия тут, к сожалению, нет — лишь пара переработанных боссов их третьей части.

Sigil (2019)

Для по-настоящему культовых игр возраст — не помеха. Отличным доказательством этому стал релиз нового дополнения к первой части DOOM — спустя 26 лет после выхода оригинала. Sigil — это полуофициальный пятый эпизод оригинальной игры, созданный самим Джоном Ромеро. Тот начал работу над ним ещё в 2016 году и планировал закончить к 25-летию серии, но слегка опоздал.

Сюжет Sigil происходит сразу после Thy Flesh Consumed и перед DOOM II. Вместо того, чтобы телепортироваться на Землю в конце четвёртого эпизода, Думгай попадает в самый мрачный регион ада. Там его ждёт настоящее испытание на прочность: этот эпизод специально сделан ещё более сложным, чем Thy Flesh Consumed.

Sigil распространяется бесплатно, для игры нужна лишь копия первого DOOM. Но для фанатов выпустили и коллекционное коробочное издание. Помимо прочих бонусов, в его состав вошёл отдельный диск с саундтреком, записанным известным мульти-инструменталистом Buckethead.

DOOM: The Board Game (2004, 2016)

DOOM известен прежде всего как видеоигра, но по нему выпускались также и настольные игры. Их выходило целых две, и все они издавались на русском языке. Жанрово обе версии — полукооперативный данжен-кроулер в сеттинге DOOM.

Один игрок управляет толпами монстров, а остальные — отрядом пехотинцев. Из компонентов стоит отметить случайно генерируемое модульное поле и отличные пластиковые миниатюры Импов, Пинки, Кибердемона и других знакомых по игровой серии монстров.

В материале упомянуты лишь официальные коммерческие продукты. Если же посмотреть на фанатские версии и различные модификации, то этот список можно продолжать бесконечно.

Одну игру, тем не менее, стоит упомянуть — хотя бы потому, что её сделали наши соотечественники. Однако среди фанатов серии известна она далеко за пределами России. Речь о DOOM 2D — двумерном шутере, созданном в 1996 году разработчиками из Prikol Software. Игра создана на основе ассетов DOOM II, но в неё добавили новое оружие и врагов, а также локальный мультиплеер со сплитскрином.

У DOOM 2D есть и современный ремейк — DOOM 2D Forever, и судя по официальному сайту, в 2019 году она всё ещё поддерживается и развивается силами фанатов.

Показать ещё 53 комментария Популярные По порядку Написать комментарий. Фирменный теркин30см

DOOM RPG, о даа. Помню много вечеров убил в него под одеялом, будучи школьником.

А я пытался играть на обедах, когда кушать ходил. В итоге, понятно, работа встала несколько раз надолго.

DOOM RPG, помню, по приколу поставил и ушел с головой, очень залипательная.

Doom RPG вообще ванлав) недавно прошёл обе части, потом прошёл Wolfenstein RPG. Сейчас скачал себе эмулятор Nintendo DS, играю в Orcs&Elves (тоже самое, что и на java, только с нормальным 3D). И более того, вдохновившись всеми этими играми, пишу движок для своей игры в похожем стиле. Когда-нибудь запилю статью по этому поводу. Спасибо, Кармак)

P.S. жалко, что doom 2 rpg и wolf rpg, которые выходили на ios (с улучшенной графикой) сейчас хрен найдёшь:(

Виноватый Женя

хрен найдёшь

Серьезно? Вот жешь блядство

Ну, у меня по крайней мере не вышло:( приходится довольствоваться java версиями

Виноватый Женя

Надо попробовать мне

потом не забудь O&E2 на джаву.

Зря вы так насчет The Final Doom, обе части среди фанатов считаются классикой, и дизайн уровней там нормальный. TNT Evilution не сложнее оригинального Hell On Earth, а Plutonia и затевалась сверхсложной.
У обоих мегавадов есть фанатские продолжения, причем не в единственном числе.

Кстати, авторы Плутонии (братья Касали) после релиза ушли работать в известные компании — Дарио в Valve, а Майло в Rockstar, а потом в Ubisoft.

Подтверждаю.
Doom 2 TNT довольно лёгкая. Проходил десятки раз.
А Plutunia не люблю. Там самые крутые монстры толпами уже на первом уровне встречаются. А на остальных монстров ещё больше. Хотя уровни в плане дизайна интересные. Но этот набор уровней явно для особо крутых игроков.

Хуясе. В Plutonia Experement у него посредственные уровни. Да вы батенька - хам. Это признанные жемчужины картостроения.

Это субъективизм и вкусовщина. Plutonia Experement объективно неплохой (минимум 8/10) и в целом похож по дизайну на мясной второй дум, а Evilution - скорее как напряженный первый. Мне лично больше нравится первый и соотвественно Evilution я прошел раз 10, а Plutonia Experement с трудом разок осилил.

Помню DOOM 2D был на диске в сборнике 99999 в 1, тогда казалось что это один из официальных спин-оффов серии.

Единственный дум, в который я играл 😏

Можно ещё DoomRL упомянуть- фанатский рогалик по вселенной DOOM. Играется вполне бодро.

Фанатских игр дохерища по думу.

DOOM PRG меня с этой серией игр и познакомила. Сначала на 100% на кнопочном телефоне 2 части прошел, а потом уже на смартфоне в оригинальный дум(и модификации) погрузился

Вторая карта из Thy Flesh Consumed - самое сложное, из того, что официально выходило под маркой DooM.

Я на ней впервые сдался и пошел смотреть в интернете, как же это дерьмо проходить.

Помню рпг по вселенной дум с сайта iddqd любопытная вещь. И версия final doom на пс1 имела тот же амбиент и звуки, как в версии nintendo 64. Немного порезали графику, но освещение стало более хорорным. Если бы вспомнил, был хороший западный ролик про подобные версии и сравнения

Обе части Doom RPG были отличными, правда раздражали компьютеры-магазины, которые думгай бы скорее всего разломал)

Сухонам вроде не про Doom RPG, а про Enter The Doom, где мы играем участниками русскоязычного форума про дум.

Ааааа, точно же! Там еще надо было играть местным админом)

там как раз сейчас Doom RPG с мобил воссоздают на пк.
Первые наработки уже давно выложены, но игра ещё не готова. Со временем будет полная фанатская игра.

Я про другую игру, делали фанты в стиле жрпг, вид сверху, а бои от певого лица пошаговые. Вот черт и найти не могу. Там сюжет начинался что тип запустил какой то мод дума и попал в ад.

Я там все вкладки протыкал не нашел, на рпгмэйкере вроде сделано.

Doom2D хорош, особенно в кооперативе со сплитскрином.
еще есть miniDoom2

Виноватый Женя

А дум рпг и тот шутан на ассетах дум3 есть на андроид?

дум рпг на эмуляторе java без проблем катает

Виноватый Женя

Хотелось бы симбиан версию, она же уже с заточкой под тач

Они даже на симбин выходили в формате jar. Попробуй вторую часть.

DOOM RPG 2005 единственная игра пройденная мной до конца на мобтелефоне тех лет, не помню проходилось ли что то до конца в эпоху iphone, но на кнопочной нокии это был жир в 2005 году

Да, я тоже на кнопочной Нокии проходил. А потом ещё Wolfenstein и Orcs and Elves.

этот эпизод специально сделан ещё более сложным, чем Thy Flesh Consumed

Я бы не сказал, что Sigil сложнее Thy Flesh Consumed. Более раздражающий своим утырочным левелдизайном - да, сложнее - нет.

Регулярный дым

Doom2D офигенный был. Рад, что упомянули.

Еще квейк 2д такой же убойный был.

благодаря современному порту Doom 2d Forever - он и сейчас есть. Там даже мультиплеер и coop по сети работает. И боты есть. И редактор карт намного лучше того, что был в оригинальной Doom2d по функционалу. При этом в наличии все уровни и монстры из обычного Doom2d, да ещё и добавлена поддержка создания своих "моделек" персонажей. Есть некоторое количество новых карт от фанатов. Каждый желающий может сделать свою карту, куда можно засунуть даже современную музыку в форматах mp3, ogg, flac и т.п. Игра поддерживает современное железо, современные операционки и разрешение всех спрайтов оружия, монстров, текстур увеличено в 2 раза относительно Doom2d 1996 года. Хотя сохранена точно такая же физика всего в игре, начиная от патронов и ракет, закачивая скоростью передвижения игрока, монстров и т.п. Там даже связались с авторами оригинальной игры и смогли достать исходные коды версии игры из 1997 года, которой не было нигде. Кроме того, игру уже даже перенесли на андроид и на linux. И оригинальный Doom 2d 1996 года и Doom2d Forever сборки 2019 года. ред.

Так, в 2005 году на Java и Symbian OS вышла DOOM RPG — мобильный спин-офф основной серии, переработанный из шутера в пошаговую RPG. Релиз совпал по времени с выходом экранизации DOOM.

Ну чё пацаны, Orcs&Elves?

Помню как с братом в детстве постоянно играли в DOOM 2D. И DeathMatch и Coop были очень хороши, особенно когда наконец доберешься до BFG спрятанной где-нибудь за краем экрана. Эх, даже захотелось снова поиграть.

Doom 2 RPG - сука сложная игра. Из-за того что у врагов 2 действия - ударить и отойти в сторону. У игрока соответственно только 1 действие. Жаль что не сделали Doom 3 Resurection и Doom 2 RPG для iPad. Играть можно и iPhone разрешении но такое себе удовольствие.
А Doom RPG это вообще на удивление круто игралась. Хотя изначально многие были против такой затеи.

И под ios и под андроид есть приложения, позволяющие запускать любые java игры. В том числе Doom rpg. Более того, есть даже спец. версии этих игр, исправленные так, чтобы работать с помощью сенсорного экрана. На 4pda выложены в соответствующих разделах.

В настольном думе поле не случайно генерируется, а собирается по сценариям. Хотя, конечно, никто не мешает и погенерить )

Думал, увижу в статье что-то новенькое, а оказалось я это всё уже прошёл, кроме DooM: Ressurection и шлаковых Master Levels, которые даже трогать не хочу.

Церковный крюк

Настолка по думу была шикарна, помню еще в середине нулевых с удовольствием рубились в нее.
Только поле там было не случайно генерируемое, а вполне себе осознанно собиралось игроком, играющим за монстров. Прилагалась и уже готовая и сбалансированная кампания.

Как Джон Кармак, Том Холл и Джон Ромеро пришли к проектам для телефонов.

Анонс Commander Keen в рамках конференции Bethesda на прошедшей E3 был воспринят с прохладцей. Молодая аудитория и не слышала ни о каком Билли Блэйзе, а вот часть игроков, для которых оригинальная Commander Keen от id Software стала игрой детства, не слишком обрадовалась новому формату.

Скепсис игроков понятен, но не всегда уместен — во-первых, Bethesda уже выпустила одну хорошую мобильную игру. Во-вторых, даже у самой id Software в портфолио имеется несколько разработок для телефонов и когда-то было своё мобильное подразделение, созданное Джоном Кармаком.

Разработка мобильных игр была для id Software не желанием лёгкого заработка и не путём наименьшего сопротивления. По разным причинам почти все основатели компании в своей карьере разрабатывали мобильные игры. История этих проектов ещё раз доказывает, что id Software — великая компания, основанная незаурядными людьми, которые не боятся экспериментов.

Золотой состав id позирует на фоне двери Промышленный эскапизм

Работу над Commander Keen, Wolfenstein и Doom лидеры тогдашней id Software вспоминают исключительно тепло. Разработка инновационных платформеров и шутеров давалась молодым гениям легко, попутно принося славу и огромные деньги.

А вот отношения внутри коллектива всегда напоминали американские горки. Кармак — лишенный рефлексии человек-калькулятор, для которого технология важнее игры. Он часто не сходился во мнениях с Джоном Ромеро и Томом Холлом.

Решающим фактором ухода Ромеро из компании стали споры при разработке Quake — Кармак напрочь отказывался добавлять в игру ролевые элементы, на которых настаивал его коллега, и Ромеро решил покинуть id. Холл ушел ещё раньше — по схожим причинам: Кармак не захотел усложнять игровой сюжет.

Холл и Ромеро основали студию Ion Storm, помимо Deus Ex известную провальной Daikatana и культовой Anachronox. А ещё печально известную тем, как тяжело им давалась разработка игр, когда у руля был Ромеро. Намучившись с Anachronox и выпустив её в июне 2001 года, уже в июле Ромеро и Холл основали студию Monkeystone и сосредоточились на производстве мобильных игр.

Причин такого перехода разработчики не скрывали: мобильные телефоны, Game Boy и N-Gage казались им отличными платформами для того, чтобы реализовывать увлекательные, но гораздо более простые в разработке игры.

«Мобильный период» Холла и Ромеро продлился два года. За это время Monkeystone выпустила шесть игр, а вершиной их творчества оказался порт Red Faction на N-Gage с 55 баллами на Metacritic.

Red Faction от Холла и Ромеро

Что интересно, даже в статусе разработчика мобильных приложений Джон Ромеро умудрялся оставаться звездой: об играх его студии писали IGN , Nokia использовала его известность для рекламы своих девайсов. В 2003 году уже погибающая Midway попыталась привлечь к себе внимание публики и инвесторов, пригласив Ромеро возглавить разрабатываемый ремейк Gauntlet. Туда он и ушёл из Monkeystone, так и не сделав ни одной хорошей мобильной игры.

Кармак против всех

Рассорившая легендарный состав разработчиков Quake стала главным проектом второй половины 90-х для id Software. Сверхуспешная трилогия показала, что Кармак отлично справляется и без своих знаменитых коллег, однако после Quake III: Arena он значительно пересмотрел свои приоритеты не в пользу игр.

В 2000 году Джон Кармак основал компанию Armadillo Aerospace, занимавшуюся проектировкой и постройкой космических аппаратов, а потому ненадолго отошёл от разработки игр. Return To Castle Wolfenstein станет продюсерским проектом id Software, а Doom 3 вышла лишь спустя четыре года, хотя первые наработки были показаны ещё в 2001.

Влияние Кармака распространялось и на смежные индустрии. В 2018 году в своём проникновенном письме он рассказал о сложных отношениях со Стивом Джобсом. Глава Apple снисходительно относился к играм и не считал их важной частью собственных разработок, однако во многом советовался с Кармаком. Кармак убедил Джобса использовать API Open GL в устройствах Apple — сегодня разработчик уверен, что это один из его главных вкладов в индустрию.

Кармак также часто говорил Джобсу, что Apple пора начинать выпускать телефоны. Позже Джон выступил идеологом мобильного Rage, который вообще стал одной из первых дорогостоящих разработок для iPhone.

Doom 2 RPG

Однако разрабатывать мобильные игры легендарный программист начал задолго до появления «яблочных» смартфонов. И первую попытку совершил ещё в 2005 году, создав Doom RPG. Взяв за основу оригинальный Doom, Кармак сделал из него пошаговую ролёвку, где каждый шаг обозначал один ход. Из-за этого боевая система напоминала V.A.T.S. из Fallout.

Ради баланса был сильно изменён арсенал классического Doom (больше всего обидно за пропавшую бензопилу), а также перерисованы уровни и враги. Ролевая же система представляла собой обычное повышение характеристик вместе с ростом уровня — таким нехитрым способом игра помогала игроку ощутить прогрессию и дойти до самого финала.

Wolfenstein RPG

Мотивы для старта разработки мобильных игр оказались вполне в духе Кармака.

Я просто негодовал из-за массы ужасных игр, которые видел на своём телефоне, из-за огромного количества дерьмовых сайд-скроллеров. Я смотрел и понимал, что это жалко и неправильно.

Джон Кармак

Уже во время разработки Doom RPG Кармака захватил сам процесс создания мобильных игр. Программисту понравилось находить новые варианты для проработки интерфейса и управления, работа с графикой, а также общая скоротечность разработки — в среднем на мобильную игру уходило шесть месяцев. Ещё не закончив Doom RPG, Кармак уже задумал Orcs & Elves — и был очень удивлён тому, что такую марку до него никто не зарегистрировал.

Для разработки Orcs & Elves была создана студия Fountainhead Entertainment, главой которой стала жена Кармака, а костяк команды составляли добровольцы из id Software, также заинтересованные в мобильной разработке. Студия развивала идеи Doom RPG, значительно перерабатывая ролевую систему и увеличивая количество врагов и оружия.

В 2007 году Orcs & Elves выйдет и на Nintendo DS, приобретя несколько новых механик вроде рисования заклинаний стилусом. На обеих платформах игру ждал успех, хотя в рамках Nintendo DS это был весьма заурядный проект.

Orcs & Elves

Созданную формулу Fountainhead Entertainment применили и для двух следующих игр: Wolfenstein RPG и Doom 2 RPG. А вот количество платформ к тому времени существенно увеличилось – в Doom 2 RPG, помимо телефонов с J2ME, уже можно было поиграть на Windows Phone и iOS.

Выход iPhone стал знаковым событием в жизни Кармака. Он восхищался: «Гигантский цветной экран с графическим процессором! С этой штукой можно сделать столько классных вещей!».

На презентации первого iPhone Джон сидел в первом ряду. Он был в восторге, пока не услышал, что на iPhone невозможно устанавливать сторонние программы — только приложения для браузера Safari. Это существенно ограничивало возможности разработчиков, и после презентации он пытался обсудить это с Джобсом, на что получил резкий ответ.

Ты ведь умный парень, Джон. Почему бы тебе не написать свою операционную систему?

Стив Джобс

Уже после презентации Кармак сделал несколько едких замечаний, на которые обратила внимание пресса. Джобсу это не понравилось. Настолько, что, по версии Кармака, он лично дал указание не давать никому в id Software доступ к iPhone SDK (средства разработки для iOS).

Отношения двух легенд разладились — теперь уже навсегда.

Однако Кармак видел в iPhone огромный технологический скачок – и потому считал должным продемонстрировать возможности платформы с помощью выдающихся графических достижений своих проектов. У него всё ещё оставались хорошие знакомые в Apple, и потому разработка приложений для этой платформы не была проблемой, несмотря на препятствия со стороны Джобса.

Уже в 2009 году он, вместе с подразделением Bethesda Escalation Studios, выпустил Doom Resurection — банальный рельсовый тир в стилистике Doom 3, лучшей стороной которого была графика. Даже на фоне отсутствия хороших мобильных игр и общей снисходительности Джобса к этому сегменту, Doom Resurection была плоха — тем удивительнее то, что ровно через год Кармак провернёт схожий трюк ещё раз — теперь уже с Rage.

Rage оказалась хорошим подтверждением слов Кармака о том, что в скором времени смартфоны станут мощнее консолей. Однако она всё ещё не был полноценной игрой – и правильнее было бы называть мобильную Rage бенчмарком. Хотя и здесь не обошлось без интересных находок — игра умела подключаться к телевизору, таким образом трансформируя смартфон в геймпад.

Помимо двух красивейших мобильных тиров, Кармак занимался и переносом оригинальных Wolfenstein и Doom на iOS. Для этого было создано подразделение id Mobile и даже заключён контракт с EA Mobile на издание классических ремейков. И такая работа оказалась даже более продуктивной. Кармак сам подстраивал игровую динамику под мобильные устройства, разработал три схемы управления и получил гигантский опыт в разработке мобильных игр.

Вот только применение этого опыта Кармак пока не продемонстрировал — в 2013 году программист покинул id Software и присоединился к команде Oculus Rift, где трудится до сих пор.

Doom 3 для Nvidia Shield

Уже после ухода Кармака id Software, эксклюзивно для Nvidia Shield Tablet создали порт Doom 3 BFG Edition. Вот только порт получился, мягко говоря, странным. Да, игра выглядела точно так же, как оригинальная Doom 3, но не имела адаптированного мобильного управления и, помимо планшета от Nvidia, требовала ещё и обязательного подключения геймпада.

Сегодня Doom 3 (а также другую классику id) можно запустить и на устройствах Apple, включая iPhone X и iPad Pro, но id Software к этому отношения уже не имеет.

В нынешней id Software не осталось никого из основателей, однако всё ещё достаточно хранителей традиций. Времена «Галактикос» прошли, но на ключевых постах в компании люди, работавшие ещё над Quake 2. И анонс мобильного Commander Keen — это совершенно точно не «плевок в лицо фанатам» и не покушение на святое. Как видно из истории компании, абсолютно всем ключевым лицам id были интересны мобильные игры ещё задолго до App Store и бума free-to-play.

Потому новый Commander Keen, сменивший механику и переехавший на другие платформы — ход вполне в духе Кармака, Ромеро и Холла. С учётом того, что занимаются проектом люди, уже подарившие нам Fallout Shelter, можно надеяться не только на очередную отличную мобильную игру, но и на адаптацию других игр id Software.

Содержание

Игровой процесс

Характеристики

Персонаж игрока, как в любой ролевой игре, имеет ряд характеристик, которые при более высоком значении облегчают игру:

Значения показателей здоровья, брони, защиты, силы, ловкости и точности не могут превышать 99.

Также записываются время, проведённое в игре, количество сделанных ходов и количество смертей.

Оружие и монстры

Список видов вооружения:

Список монстров (сила в классе по возрастающей) [3] :

  • Зомби: Zombie Private (Зомби Сол), Zombie Lieutenant (Зомби Лт), Zombie Captain (Зомби Кпт)
  • Собаки (враг перешёл из Wolfenstein 3D): Hellhound (Хелхаунд), Cerberus (Цербер), Demon Wolf (Демон Волк)
  • Командосы: Troop (Отряд), Commando (Коммандос), Assassin (Убийца)
  • Импы: Impling (Имплин), Imp (Имп), Imp Lord (Имп Лорд)
  • Заблудшие души (черепа): Phantom (Фантом), Lost Soul (Заблудшая Душа), Nightmare (Кошмар)
  • Демоны (pinky): Bull Demon (Демон Бык), Pinky (Пинки), Belphegor (Белфегор)
  • Какодемоны: Malwrath (Малврас), Cacodemon (Какодемон), Wretched (Вретчед)
  • Элементали боли (авиабаза): Beholder (Бехолдер), Rahovart (Реховарт), Pain Elemental (Элементаль боли)
  • Ревенанты (упыри): Ghoul (Гоул), Fiend (Финд), Revenant (Ревенант)
  • Манкубусы: Behemoth (Бегемот), Mancubus (Манкубус), Druj (Друй)
  • Архизлодеи: Infernis (Инфернис), Archvile (Архизлодей), Apollyon (Аполлион)
  • Рыцари ада: Ogre (Огр), Hell Knight (Рыцарь Ада), Baron (Барон)
  • Кронос: Kronos
  • Кибердемон (Cyberdemon)


Предметы

Также в игре будут попадаются кредиты UAC (зелёный и золотой), которые потом можно потратить на улучшение характеристик или покупку патронов в специальных терминалах (жёлтого цвета). Такие терминалы разбросаны по всем секторам, однако в секретных локациях по всей игре можно найти несколько терминалов с более низкими ценами.

Сюжет

Незадолго до момента начала игры, Герард просит Граффа проверить компьютерную безопасность данных Дженсена. Дженсен не проходит проверку безопасности и его отстраняют от работы. Дженсен подозревает причастность Герарда к увольнению. В это же время начинается первое вторжение на базу UAC. Со временем игрок будет встречать NPC, превращающихся в демонов после разговора с ними (первым таким персонажем будет гражданский, продавший код от двери за 20 UAC кредитов).

В начале игры морпех встречает Доктора Дженсена за терминалом, когда последний изучает причины его отстранения от работы. В дальнейшем игрок получает помощь как и от Дженсена, так и от Герарда. На станции биологических исследований морпех находит Дженсена запертым в клетке. Как только Вы освободите Дженсена, он сообщит о зловещих планах Герарда и Надиры.

При следующей встрече с Герардом и Надирой игрок узнает, что именно Герард стоит за вторжением и пытается снова открыть портал в Ад. По приказу Герарда на Надиру и морпеха нападает демон. Надира погибает, Герард уходит. В этом же секторе морпех находит BFG 9000 и ключ к Реактору.

В реакторе морпех столкнется с мистическими силами, которые уберут расщелины с лавой с пути морпеха к помещению реактора. Перед входом в реактор Вы встретите Герарда, который сообщит о том, что открыл портал в Ад и предстанет перед морпехом в облике Хроноса. В помещении реактора необходимо уничтожить две питающие его установки. Как только это будет сделано, в закрывающийся портал проскочит Кибердемон (до Реактора NPC будут называть Кибердемона творением Хроноса).

Большинство NPC, помогавшие морпеху, обычно погибали от неожиданного нападения на них демонов или превращения.

Персонажи

Интересные моменты

Примечания

Также в любительском неофициальном русском переводе игры присутствуют нецензурные выражения (мат), отсутствующие в англоязычном оригинале. Их можно услышать от людей или компьютеров.

Читайте также: