Снайпер гост варриор 3 прохождение с гидеоном

Обновлено: 30.06.2024

Sniper: Ghost Warrior 3 очень правильно рекламировали. Игру не сравнивали с проектами Ubisoft напрямую, но все её описания, трейлеры, и особенно 20-минутный геймплейный ролик давали понять, что это будет Far Cry про американского снайпера на российско-грузинской границе.

И я был этому рад. Мне нравится серия Far Cry, мне нравится играть за снайпера, так что Sniper: Ghost Warrior 3 я ждал с нетерпением. Надеялся, что это будет отличный тактический шутер с насыщенным открытым миром, в котором я проведу не один десяток часов.

Оказалось, что это действительно FPS с тактикой и огромной степенью свободы, но вот назвать его отличным не получается. Всё хорошее и плохое в Sniper: Ghost Warrior 3 можно ёмко описать ответами на три вопроса, которые неоднократно появлялись у меня по мере прохождения.

Самая слабая сторона SGW 3 — сюжет. Несмотря на то, что в некоторые моменты игра будто цитирует Batman: Arkham Knight, Fallout 3 и фильмы про шпионов, история очень скучная и незапоминающаяся. Все основные персонажи, включая Джона, главного героя, — устаревшие штампы, просочившиеся в игру, кажется, прямиком из боевиков девяностых. Слушать их совершенно не хочется, а уж следить за их отношениями и сопереживать — тем более.

Действие игры происходит на постсоветском пространстве, и в ней иногда попадаются вот такие отголоски прошлого

Важные сюжетные события возникают из ниоткуда без всякого предупреждения, и тут же заканчиваются, не влияя ни на что, кроме темы очередных переговоров по рации. Бам — появляется тайное сообщество ассасинов, бам — похищают члена команды. Но бояться нечего: через 15 минут всё уже снова в норме, разве что остаётся гнетущее ощущение бессмысленности происходящего. Мотивации выполнять миссии, кроме, собственно, удовольствия от геймплея, нет. Сюжет не цепляет ничем.

Sniper: Ghost Warrior 3 не страдает от недостатка контента — в игре очень много возможностей. Только большую часть из них не хочется использовать. С одной стороны, разработчики стараются позволить каждому играть так, как ему захочется, а с другой — механики, которые не применяешь, висят мёртвым грузом.

Например, я воспользовался системой крафтинга амуниции только один раз — и то из интереса. Пули, глушители и аптечки стоят копейки, и на них всегда хватает денег. Скорее всего, если бросаться покупать каждое новое оружие и бездумно тратить валюту, то крафт пригодится, однако в моём случае целая механика прошла мимо. Хотя она всю игру напоминала о себе разложенными повсюду ящиками с ресурсами.

С открытым миром та же ситуация, что и в Ghost Recon: Wildlands — он потрясающе красивый, но пустой и безжизненный. Не помогают ни волки с оленями, бегающие по лесу, ни люди, снующие по деревням. Складывается впечатление, будто все три доступные локации нужны только как повод разместить на карте побольше знаков вопроса (они обозначают места с секретами и ценным лутом) и как способ искусственно растянуть игру бесконечными поездками на автомобиле. Точки быстрого перемещения есть, но до них надо сначала доехать.

Все эти элементы явно подсмотрены у Far Cry, но в серии Ubisoft интересно даже просто ходить пешком по лесам. Пусть не все механики в ней одинаково полезны (я не знаю ни одного человека, который в Far Cry 3 всерьёз охотился бы за листочками разного цвета), но в общем игры серии Far Cry ощущаются гораздо более цельно.

Ответ прост — чтобы почувствовать себя смертоносным неуловимым снайпером глубоко в тылу врага. И с этим Sniper: Ghost Warrior 3 справляется на удивление хорошо. Сюжетные и дополнительные задания, зачистка блокпостов и охота на боевиков из списка самых разыскиваемых — это лучшее, что есть в игре.

Дрон с тепловизором — незаменимая вещь. С помощью него я обнаружил цель, некоего Иосифа Погодина, и теперь пойду его убивать

Весь процесс снайперского дела, начиная от разведки с помощью дрона и заканчивая осторожным выходом с вражеской территории, выполнен очень качественно. Здесь свобода действительно идёт игре на пользу. Во-первых, можно выбрать один из трёх способов достижения цели, соответствующих названию игры: «снайпер», «призрак» и «воин». То есть, убить всех издалека, убить всех тихо, или убить всех громко. В арсенале полно оружия и гаджетов для любого стиля игры.

При этом способы можно комбинировать: например, убить всех снайперов издалека, а потом спуститься и закидать оставшихся противников гранатами. Или незаметно прокрасться на базу и выполнить задание, а потом уйти на безопасное расстояние и начать сеять панику среди врагов, отстреливая их выпирающие из-за укрытий конечности бронебойными патронами.

Иосиф мёртв, но как бы теперь я не отправился вслед за ним

Геймплей даже частично наполняет смыслом сюжет: по мере игры Джону несколько раз говорят, что он стал страшилкой для противников, мол, они боятся одинокого снайпера, вырезающего целые военные базы. И в этот момент понимаешь, что им есть чего опасаться, ведь ты и правда тот самый «призрачный боец», который проникает даже в самые защищённые точки и истребляет врагов десятками за раз. Это приносит удовлетворение, и в этом главная победа SGW 3. Жаль, что единственная.

В игре слишком много бесполезных элементов. Возможно, у CI банально не хватило ресурсов на то, чтобы оживить мир и наполнить его чем-то чуть более осмысленным, чем коллекционные ружья и ящики с деталями для крафта.

В нынешнем состоянии Sniper: Ghost Warrior 3 — это игра для тех, кто готов терпеть удручающе долгие загрузки, поездки на автомобиле по безжизненным лесам и пустой сюжет ради нескольких хороших снайперских миссий.

После нехитрой тренировки, в процессе которой вам предстоит освоить основные операции и модель стрельбы с прицеливанием через оптический прицел, вам предложат продемонстрировать навыки скрытности. Бегите к ближайшим кустам, засядьте там и не шевелитесь. Новобранцы особо искать не будут.

Затем вас отправят на боевое задание.

Мала-мала советов…

Передвигаться в игре лучше лежа – так меньше шансов, что идиотский противник заметит боковым зрением вас – снайпера, сидящего в кустах за километр и одетого в спецкостюме.

Беречь патроны к винтовке смысла не имеет, поэтому можно даже с очень близкого расстояния стрелять из нее, не переключаясь на пистолет. Метательные ножи очень хороши, но их мало – совершенно не издают шума, можно убрать даже противников стоящих рядом, при условии, что один не видит второго и что они не разговаривают. Используйте с умом, хотя, как показывает практика, к концу миссии все ножи не расходуются, так что, наверное, наоборот: используйте чаще.

В игре иногда предлагают альтернативу основному оружию (я не говорю о штурмовых винтовках) – СВД. Не рекомендую. Мне она показалась хуже штатного оружия.

Не стесняйтесь экспериментировать и перезагружаться (и сохраняться) – занимает минимум времени, а может спасти аптечку или энное количество боеприпасов и нервов.

Пули из винтовки проходят навылет. Пользуйтесь: если можно выйти на одну линию с двумя врагами – лучше прогуляйтесь и снимите двоих одним выстрелом. Потешьте себя.

При прицеливании через оптику можно задержать дыхание – клавиша Shift в стандартной раскладке. Помогает не только целиться, но и обнаруживать противников.

Если есть возможность действовать скрытно, рекомендую не палить во все стороны. «Штурмовая» составляющая игры реализована из рук вон плохо.

Один выстрел – один труп

Пробирайтесь по указателям, снимите двух врагов справа и ползите дальше. Чтобы проползти под бревном, удерживайте CTRL (в стандартной раскладке), затем убейте выстрелом в затылок из пистолета очередного врага. Когда повернете направо, приготовьтесь бежать к кустам и залечь там. Мимо пройдёт патруль в составе трех вражин. Продвигайтесь дальше, следуя командам напарника.

В руинах вам придется на некоторое время остаться одному. Из винтовки ликвидируйте врага на мостике, еще одного – между колонн – уберите выстрелом в затылок из пистолета. Пробирайтесь дальше к цели. По пути попадется один охранник на постаменте внизу слева. Из винтовки его. Еще один прямо у вас на пути – подкрадитесь и убейте выстрелом из пистолета в затылок.

Дальше придется проявить чудеса акробатики и поработать веревкой с крюком. Бросайте ее на выступающий сук дерева и поднимайтесь на уступ. Пройдите чуть дальше и занимайте позицию.

После отдачи команды открывайте огонь по цели в окне. Затем отчистите территорию завода от врагов из винтовки и спускайтесь (веревку можно зацепить за сук у вас над головой). Внизу следуйте к маркеру, убивая по пути вражеских охранников.

За воротами вас ожидает очередная порция врагов, причем они вас заметят первыми независимо от того, сидите ли вы в кустах, или идете в полный рост по дороге. Ваша задача – определить их местоположение и убить до того, как их пули достигнут цели.

Подходите к пристани. При вашем приближении катер отчалит и миссия будет закончена.

Никого не бросать

Следуйте указаниям напарника, затем начинайте отстрел врагов на площадке и в хижинах. Нет почти никакой разницы, с какой стороны начинать зачистку – буквально после второго выстрела вас обнаружат и откроют огонь. К счастью, снайпер вы, а не они, поэтому можете смело продолжать ведение огня – сильно ранить вас не успеют. Еще четверо врагов находятся слева у дальней хижины – двое перед ней и двое внутри. Идите к отмеченной точке и смотрите ролик.

Идите к маркеру миссии. Поднимитесь по лестнице и сразу увидите двух врагов. Если стрелять из укрытия, то второй не сможет сразу распознать, откуда ведется огонь и попытается скрыться. Пуля его догонит.

После этого вам прикажут пробраться в лагерь и спрятаться в транспорте. Убивать всех в лагере нет надобности – тогда поднимут тревогу и задание будет отменено. Уберите часового за мостом. Затем прокрадитесь в кустах (рекомендую пробираться лежа – так вы менее заметны и можно пробраться, оставшись не обнаруженным), обогнув лагерь слева (последнюю часть пути проделаете вдоль кромки воды у озера с водопадом). Двух врагов у автомобиля, однако, придется зачистить. Подбегите к грузовику.

После длительного переезда сразу спрячьтесь в кустах справа. Поднимитесь на гору и займите позицию за камнем. Сперва нужно зачистить дом с балконом во всю длину. Два снайпера там поначалу стоят рядом и беседуют, затем расходятся в разные концы. Уберите сначала правого, затем – левого. Не стреляйте подряд. Дайте врагам внизу время, чтобы всполошиться и успокоиться. Затем стреляйте еще раз. Пятерых врагов внизу можете убрать как угодно – особых хлопот они причинить вам не успеют.

Опасная территория

Пробирайтесь вперед, держась правой стороны. Подождите, пока противник впереди не пойдет на пирс. Догоните его и всадите пулю в затылок. Затем пробирайтесь, оставив скалу у пристани слева – в конце вас будут ждать два врага. Отпустите дальнего вперед и убейте обоих.

Продвигайтесь к маркеру. За 70 метров до него цель поменяется – быстро бегите к новой точке. Смотрите ролик. После ролика пропустите две пары патрульных влево мимо себя, затем ползите туда же, прячась в кустах. Уберите последовательно обе группы патруля, ликвидируйте возможных противников у развилки слева и заберитесь на вышку. Оттуда хорошо видно местность и можно основательно зачистить территорию, прежде чем продвигаться дальше.

Поднимайтесь к маяку. У самой лестницы стоит один враг, как всегда – спиной к вам. Уберите его из любого оружия. Второй часовой внутри маяка на первом этаже. После ролика прицельтесь поочередно в обоих снайперов. Когда дадут зеленый свет, стреляйте в них. После обнаружения гражданского справа появится снайпер – у вас будет пара секунд до того, как он поразит напарников из наземного отряда. На этом миссия заканчивается.

Уничтожить платформы

Зачистка платформы – дело нехитрое. Нужно бежать от точки к точке и стрелять в набегающих с другого конца врагов. После высадки из вертолета нужно будет быстро убить трех врагов рядом с площадкой. После этого спуститесь вниз платформы, отстреливая по пути все, что шевелится.

Союз для спасения Родригеса

Одна группа штурмом пробирается через лагерь, вторая, в лице снайпера – стреляет с маяка, прикрывая напарников. Вы будете поочередно принимать участие то за одну, то за вторую сторону.

Когда будете прикрывать отход группы снайперским огнем, первым делом снимите цель в катере в дальней части пристани. Затем обернитесь, ибо к вам сзади двое подойдут почти в упор. После этого можно бежать, не стреляя, к точке эвакуации.

Ослабить режим

Поначалу предстоит покататься на лодке, отстреливая врагов. Затем – высадка и зачистка берега. Возле моста группа разделится – вы пойдете налево, через мост. Когда дойдете до середины, навстречу выбежит небольшая группа врагов. На каждой из вышек сидит солдат – будьте внимательны, также почти во всех палатках есть враги. В самой дальней найдете документы, аптечку и солдата. После этого можете возвращаться к лодке.

Очередной заплыв со стрельбой. Потом вас высадят для выполнения дальнейшей задачи самостоятельно. Двигайтесь по пути, отмеченном маркерами. Пропустите вертолет и снимите часового. На первой плантации предстоит разместить три передатчика. На подходе к каждому из них, а также после его установки будет появляться группа противников.

На второй плантации задача аналогична. Установив все радиомаяки, поспешите к союзникам, и прикройте их огнем. Используя кошку, спускайтесь вниз. Бегите к точке эвакуации. Смотрите ролик.

Сам по себе

Спускайтесь в долину к пристани, по пути подчистите местность: один враг 20 метров ближе пристани, второй – на пристани, еще двое на полпути туда, один враг на уступе слева и около пяти солдат на дороге под этим уступом. Взобравшись к позиции первой зенитки, идите к строению, обозначенному маркером, и оттуда вычистите деревню внизу за рекой. Сходите на склад взрывчатки и вернитесь к первой зенитке. Заложите взрывчатку.

Путь ко второй зенитке уже частично расчищен. Осталась всего пара солдат. Заминируйте её и выдвигайтесь к третьему форпосту. Здесь, кроме троих солдат на мосту, вас ждут значительные силы: около 4-х солдат слева и столько же справа, возле самой ПВО. Заложите последний заряд и взорвите все три (правая кнопка мыши в раскладке по-умолчанию). Следуйте к точке эвакуации.

Простая встреча

Смотрите ролик. Идите вниз по дороге и ликвидируйте там двух врагов. Далее – прыгайте в воду и плывите к зданию, отмеченному маркером. Залезть из воды на деревянный мостик не получится (видимо главный герой – какой-то особый параолимпийский снайпер). Обогните здание справа (не трогайте солдат на вышке, они заняты разговором), и зайдите внутрь. Бойца можно убрать выстрелом в затылок из пистолета.

Маркер переместился – радиостанция находится там. По пути встретится один враг – уберите его также скрытно, из пистолета. Последний супостат орудует возле радиостанции. Пулю ему. После использования радиостанции можете не прятаться – солдаты все равно за вами придут. Идите к месту обороны и отстреливайте силы врага из винтовки. Пулемет не трогайте – толку от него не больше, чем от пистолета. Когда прибудет вертолет, бегите к месту эвакуации, забирая немного влево, т.к. справа вдруг обнаружится большая группа противника. Смотрите ролик.

Украдено из-под самого носа

Пройдите вперед и убейте двоих противников одним выстрелом. Еще одного можете достать, как вам больше нравится: ножом, пистолетом или из винтовки. Еще двое на мосту. Подождите, пока разделятся, затем уберите: сначала правого, затем – левого. Проходите дальше, через прогнивший мост, мимо костра к вышке, с которой нужно заранее убрать часового. С этой вышки можно зачистить всю деревню и остаться незамеченным, надо лишь стрелять не стоя, а сидя, перемещая корпус так, чтоб цель была видна в одном из двух просветов в бортике башни. Иначе, если стрелять стоя, за вами пришлют значительные и почему-то очень меткие силы.

Спускайтесь с башни, уберите одного часового в доме и подождите, пока наблюдатель не поменяет позицию. Двигайтесь дальше. Проползите под мостиком и дальше – по канаве. Снимите двух часовых прямо и справа. Поднимитесь на высоту домика (ползком, всё ползком), обернитесь и уберите еще двоих, иначе чуть позже они вам доставят неприятностей. Войдите в дом.

После взятия чертежей просто бегите к обозначенным точкам. Перед входом на последний мост пропустите двоих врагов влево.

Конец близок…

Так как враги стоят довольно близко друг к другу, придется стрелять только из скрытного места и только один раз, после чего менять местоположение. Врагов на вышках можно убить без этих предосторожностей. Закончив с зачисткой лагеря, продвигайтесь к мосту. Если встать к нему лицом, сзади будет группа врагов – их не трогайте. Реку переплывите справа от моста, там же можно выбраться на берег и ползком добраться до ворот. Возле них часовой. Его и его коллегу справа в арке – убрать. Еще один охранник – в дальнем домике на втором этаже. Проверьте оба здания и взбирайтесь по лестнице на один из центральных домов.

Пройдите по крышам, спрыгните в кусты и поднимитесь к последнему дому – на холме. Убейте часового на входе и осмотрите дом. После ролика хватайте пулемет и расчистите дорогу. Некоторые враги могут прийти к вам в тыл – посматривайте на миникарту.

Когда путь будет свободен, действие переключится на отряд, который всё это время ждал. Они пойдут в атаку. Возле бронетранспортера два отряда соединятся, и миссия будет закончена.

Охота началась

Езжайте по дороге за Родригесом и отстреливайте врагов. У места, перегороженного бревнами, сойдите и выстрелите по бочкам на мосту, когда мимо будет проезжать машина. После этого ликвидируйте пехоту на мосту и идите туда. Когда будете в 30 метрах, с другого конца повалят солдаты.

Украдено из-под самого носа II

Следуйте указаниям напарника и не делайте ничего лишнего. Когда придет черед стрелять в одну из двух мишеней – можете подстроиться и подождать, чтоб снять одним выстрелом двоих. Пробравшись по крыше, стреляйте в затылок врагу и спускайтесь. На первом этаже еще одна мишень. И еще одна – на выходе из здания. Тут можно метательным ножичком. Его, и его коллегу на крыше резервуара. Спускайтесь по лестнице. Спрячьтесь за резервуаром, пропустите конвой и снимите часового на вышке вдалеке.

Счастливый день снайпера

Бегайте по крышам и «стреляйте» биноклем в неугодных демократическому режиму. Если снайперу вашу цель не видно – вооружайтесь пистолетом и стреляйте сами. Двоих противников возле лодки придется завалить самостоятельно. Далее поднимайтесь на холм, установите пару мин (устанавливать их надо двигаясь спиной вперед) и заберитесь на дерево.

Возьмите бинокль. Подождите, пока ближние к снайперу цели разойдутся, укажите сначала ту, что пошла в дом, затем ту, что дальше. Тут же обозначьте солдата, который идет к ним от церкви. Всё. Ждите Салазара. Когда появится машина, укажите ее и сваливайте по тропинке вниз. Далее придется бежать, непрерывно используя аптечки. Затем обойдите врагов на мосту, установите два заряда и идите к месту эвакуации.

Ангел-хранитель

Поднимитесь с помощью веревки на уступ, пройдите через здание и уберите одним выстрелом двоих охранников. В башне на первом этаже еще один – его можно убить из пистолета. Поднимайтесь на позицию. Прикройте захват грузовика и отход. Затем последует череда зачисток и смен позиций. Чуть позже позицию себе для стрельбы придется тоже расчищать. После веревочного моста через автостраду бегите, не останавливаясь, используя аптечки, когда здоровье опускается ниже 20. Затем заложите два заряда, поднимайтесь по лестнице и смотрите ролик.

Решающий бой

Идите вперед, оставив в покое часовых на вышке и под ней и ликвидировав солдата у входа. Внутри шахты по пути придется всех убить, далее, после выхода не вздумайте убивать кого-то за ограждением слева. Ползите туда и спускайтесь ползком мимо всех – в карьер. По пути уже ниже можно будет снять двоих солдат, а далее еще четверых. Чуть дальше за карьерным самосвалом будут двое врагов слева за решеткой внизу. Они ходят далеко друг от друга. Это наказуемо.

Солдат сверху справа лучше пока не трогать, зато одинокого стражника у ворот возле джипа можно снять. Разворачивайтесь на 180 градусов и начинайте подниматься к основному лагерю. Здание с двумя охранниками внутри и тремя снаружи нужно оставить слева, обойдя его вдоль скалы. Часового за ним можно убрать. Второго часового за вторым зданием лучше тоже убрать. Затем можно бегом к гаражу – после этого начнется ролик и штурм. Пробирайтесь, следуя указателям и уничтожая всё на своем пути.

В последнем на вершине продолговатом здании гражданские – убейте их охранников и задание будет выполнено. События переключатся на снайпера, которому необходимо осуществить поддержку остальному отряду. Дельта сначала окопается справа внизу у края карьера, затем переместится в яму ближе к вам. Позже к ней подъедет грузовик с пехотой врага, после чего еще один прибудет прямо к подножию дома, где вы сидите. Далее события опять переключатся на бойца дельты: нужно прорваться на вершину холма и забрать взрывчатку. Далее снова играем за снайпера.

Отстреливайте врагов, которые попеременно подходят к Дельте то с фронта, то с тыла. Затем смотрите ролик.

Найти и уничтожить

Последняя миссия. Нужно пробраться через руины, патрулируемые врагами, выйти на снайперскую позицию и убить генерала Васкеза. Миссия чрезвычайно простая и короткая. По пути наверх вы вольны использовать любое оружие – ножи, пистолет, винтовку – любое. Возвращаться вам не придется – миссия (как и игра) закончится сразу после смерти генерала. По прибытии на место залягте, успокойте пульс, задержите дыхание и… стреляйте. На этом прохождение заканчивается. Желаю вам дальнейшей удачи на виртуальных полях сражений.

В поисках механик для третьей части CI Games перелопатили весь жанр стелс-экшена.

Обзор Sniper: Ghost Warrior 3. Загубленный потенциал

Обзор Sniper: Ghost Warrior 3. Загубленный потенциал
Обзор Sniper: Ghost Warrior 3. Загубленный потенциал
Обзор Sniper: Ghost Warrior 3. Загубленный потенциал

Первая Sniper: Ghost Warrior 2010 года не была совершенством, но неожиданно продалась в количестве двух миллионов копий: хвалили ее в основном за разнообразный геймплей и атмосферные локации. Варшавская студия City Interactive, а ныне уже CI Games, закономерно решила развивать прибыльную франшизу. Но сиквел, вышедший в 2013-м, не понравился ни критикам, ни игрокам. И разработка третьей части, ставшей первым ААА-проектом в серии, сильно затянулась: анонсировали стелс-экшен с открытым миром еще на E3 2015, но с тех пор раз за разом откладывали релиз. Дождались его мы только в этом месяце. И то, что вышло в итоге, вызывает противоречивые чувства.

Каникулы на Кавказе

Завязка истории настолько привычна, что подойдет для описания любого другого шутера: американский морпех прибывает на миротворческую миссию в другую страну. Цель — предотвратить гражданскую войну, обезвредить террористов и остановить поставки оружия, а заодно спасти брата, которого держат в плену местные сепаратисты.

Поэтому единственное, что уберегает игру от жанрового однообразия, — место действия. Вместо привычных банановых республик и Ближнего Востока поляки выбрали центром международного конфликта Грузию. И хорошо сделали: только благодаря местному колориту игра не теряется в ряду похожих проектов.



В горных районах Грузии, где происходит действие игры, тут и там есть отсылки к истории страны: от христианских святынь до советских многоэтажек. И многие так хороши, что в памяти всплывает Assassin’s Creed: стоишь и пялишься на фрески.

Великий комбинатор

Чувство дежавю появляется уже на первых минутах. Чуть позже начинает казаться, что разработчики провели анализ игровой индустрии последних лет в поисках формулы идеальной игры. И взяли отовсюду понемногу.

Больше всего повторов приходится на долю Far Cry 3 и Far Cry 4: за это отвечают и разнообразный стелс от первого лица, и система улучшения навыков и оружия, и экзотический открытый мир с аванпостами и точками дополнительных заданий, и даже сюжет. Он честно пытается покорить игрока такими же эмоциональными героями, притягательными злодеями и «неожиданными поворотами», но получается плохо: герои картонные, злодеи недотягивают, а повороты происходят в полном соответствии с ожиданиями.


Шел 2017 год, CI Games создавали уникальных женских персонажей.

Дрон главного героя не отличишь от дрона из Ghost Recon: Wildlands. «Режим разведки», где подсвечиваются чужие следы, ресурсы и предметы для взаимодействия, уже был в «Ведьмаке 3». Красивая анимация хэдшотов в slow-mo — как в Sniper Elite, только без рентгена. Продолжать можно долго.

И ведь в итоге выходит не так уж плохо! Если бы CI Games довели «косплей» до конца, собрав, как конструктор, сферический экшен с открытым миром в вакууме, Sniper: Ghost Warrior 3 была бы хорошей игрой. Безликой, но качественной и приятной в обращении.



Мысль о Far Cry покидает только в те моменты, когда игра ради разнообразия переключается на Splinter Cell и отправляет ползать по вентиляциям.

Конфликт идеи и исполнения

CI Games отменно потрудились над графикой и выжали из CryEngine «живые» текстуры, чудный туман, нежный рассеянный свет фонарей, липкие потеки крови и блестящий от дождя асфальт. Игрой хочется любоваться, но расплатой за это стали постоянные дерганья и подтормаживание, как ты ни снижай настройки графики. Зависнуть на десяток секунд игра способна буквально от чего угодно: резкого движения, выстрела или даже просто открытия злосчастного меню «Навыки». И самое обидное, что «отвисает» после этого она далеко не всегда.


Добиться этого экрана удалось только с четвертого раза. До этого игра постоянно вылетала ровнехонько перед концом миссии.

К открытому миру тоже есть претензии. Если другие песочницы ругают за однообразие и пустоту, то Sniper: Ghost Warrior 3 хочется ругать за разнообразие и пустоту. Красивых и проработанных мест на карте так много, что сложно найти ничем не примечательное. Любой из десятков аванпостов чем-нибудь притянет глаз: то это церковь, то гостиница, то винокурня, то советский «Горно-обогатительный комбинат».

И при этом среди грузинских красот совершенно нечем заняться, кроме как освобождать эти самые аванпосты да спасать пленников. Обычных людей в песочнице почти нет, на животных нет смысла охотиться, а многие эффектные здания — пустышки, где не открывается ни одна дверь. Веселят разве что редкие забавные моменты на карте.


Забегаешь обыскать лесной домик и вдруг натыкаешься на это. А через пару секунд снаружи раздается визг бензопилы. Хочется одновременно аплодировать дизайнеру локации и бежать оттуда к чертовой матери.

Утраченные возможности

При всем вышеперечисленном Sniper: Ghost Warrior 3 язык не поворачивается назвать плохой игрой. Недоработанной, сырой, пустоватой — да, определенно, но не плохой. Слишком уж явственно бросается в глаза потенциал: атмосфера, колорит, не такой уж и безнадежный открытый мир, несложная, но приятная снайперская механика. Ими очень хочется наслаждаться, но мешают все те же вылеты, тормоза и однообразные задачи.


За дальность выстрела отвечает индикатор, с которым надо вручную синхронизировать подъем прицела. За поправку на ветер — красная риска.

Отдельно — о том, как игра звучит. Миссии сопровождают приятные и ненавязчивые инструментальные подложки, а неожиданно мелодичная грузинская песня из главного меню и вовсе надолго «оседает» в голове. И не удивительно: над музыкой для проекта работал Миколай Строинский, автор саундтреков к «Ведьмак 3: Дикая Охота».

И CI Games на этом не остановились. Трудно поверить, но буквально из каждого радиоприемника в Sniper: Ghost Warrior 3 несется настоящий русский рэп. На лесопилке, на свадьбе, на военном объекте — не важно. Когда ветер впервые доносит до слуха героя речитатив про судьбу, врагов, семью, любовь и бабки (тексты очень разнообразные, от криминальных до философских), испытываешь легкий культурный шок. Смешно, конечно, что разработчики так категорично определили музыкальные вкусы всего грузинского народа, но это все равно делает мир живее — как и фразочки врагов, типа «Сёрч зэ периметр!» с нарочито русским акцентом.

Обзор Sniper: Ghost Warrior 3. Загубленный потенциал

Обзор Sniper: Ghost Warrior 3. Загубленный потенциал



Клюквы хватает, но разглядывать мелкие детали окружения все равно интересно.

Что касается мультиплеера, то его в релизной версии нет. И не будет как минимум до третьего квартала 2017-го: по словам разработчиков, они решили сначала «дать игрокам насладиться одиночной кампанией». Постепенно она должна обрасти DLC (может, хоть они наполнят песочницу заданиями?), а бесплатный для всех владельцев игры мультиплеер, видимо, призван стать вишенкой на торте. Остается только пожелать CI Games удачи и понадеяться, что к тому времени игроки еще не забудут о существовании Sniper: Ghost Warrior 3.

Уровень с обучением
Игра начинается с миссии в тренировочном лагере. Возьмите в руки автомат и покажите новичкам класс стрельбы по мишеням. Вначале нужно уложить ближние мишени, затем, прицелившись правой кнопкой мыши (ПКМ) – дальние. После этого можно промотать тренировочную миссию.

Миссия 1: One Shot, One Kill

1. В первой боевой миссии вам (вы здесь играете за сержанта Тайлера Уэллса, действующего под кодовым именем Рейзор 64) дают задание убить генерала Васкеса.
2. Следуйте инструкциям своего напарника О'Нила, кодовое имя Альфа 9.
3. Следуйте от точки к точке. Когда придёте на первую точку, вам надо будет снять левого охранника (правого снимет Альфа 9). Стрелять нужно одновременно с напарником по его команде.
4. Снимите ещё одного охранника, затем спрячьтесь в кустах и пропустите большую группу латиноамериканских товарищей.
5. В эпизоде у костра дождитесь команды напарника и перейдите к следующей контрольной точке.
6. Далее вам встретится ещё один часовой, после чего пора будет доставать «кошку».
7. Найдите наверху корягу, киньте кошку, подтянитесь (смотрите на корягу и жмите клавишу «вперёд») и перелезьте через овраг.
8. Встретьтесь с Альфа 9.
9. Пока суть да дело, постарайтесь убить часовых на вышках и крышах домов. Этим вы сильно облегчите себе последующее прохождение игры.
10. Попытайтесь убить генерала Васкеса через окно дома. По сюжету Васкес всё равно останется жив.
11. Забрасывайте кошку на ветку дерева и спускайтесь вниз
12. Стреляйте во всё, что движется.
13. Идите по контрольным точкам к катеру.

Миссия 2: No Man Left Behind

Миссия 3: Dangerous Grounds

1. На маяке возьмите большую пушку, но стрелять из неё можно только когда пролетают самолёты. Иначе вас обнаружат.
2. Убейте вражеского снайпера.

Миссия 4: Take Down the Rigs

1. Здесь у нас появится возможность поиграть за рядового Андерсена, действующего под кодовым именем Дельта 3. Ваша задача – зачистить нефтедобывающую платформу.
2. Затем другую платформу.

Миссия 5: An Alliance to Save Rodriguez

1. На скале засел снайпер, ваша наиглавнейшая задача – не получить от него пулю.
2. Зачищайте местность.
3. Затем вы волшебным образом переноситесь в тело Тайлера Уэллса aka Рейзор 64, сидящего на маяке. Ваша задача – помешать прибытию подкреплений.
4. После этого мы опять вселяемся в Андерсена и продолжаем зачищать местность из автомата.
5. Освободите Родригеса.
6. После этого мы возвращаемся в тело Тайлера Уэллса и уходим с маяка.

Миссия 6: Weaken the Regime

1. Катайтесь на надувной лодке и отстреливайте врагов.
2. Добравшись до деревни, приступайте к поискам документов, двигайтесь по контрольным точкам.
3. Найдя документы, двигайтесь назад к лодке.
4. Двигайтесь по контрольным точкам и ставьте радиомаяки.
5. Далее вам потребуется помочь Дельте 3. Выдвигайтесь на позицию и расстреливайте врагов.
6. Слезайте оттуда, закинув кошку на дерево, а затем, нацелившись на сук, используйте клавиши вперёд-назад, чтобы спуститься вниз.
7. Увы, успеть на вертолёт вам не суждено!

Миссия 7: On Your Own

1. Вы остались без поддержки, пробирайтесь по вражеской территории к вертолёту.
2. По рации вам сообщают, что пролетать над указанной территорией вертолёту очень опасно, придётся территорию зачистить.
3. Скоро у вас появится новое задание – найти взрывчатку и подорвать местные средства противовоздушной обороны.
4. Для использования взрывчатки ставьте её левой кнопкой мыши и подрывайте правой.
5. Продолжайте зачистку местности, двигайтесь по контрольным точкам.


Миссия 8: A Simple Randezvous

1. Наш герой умудрился расколотить рацию. Теперь для того, чтобы вызвать вертолёт ему придётся найти новую.
2. После того, как вам удастся найти рацию и вызвать вертолёт, бегите из лагеря. По дороге вы найдёте кем-то заботливо оставленную огневую точку с крупнокалиберным пулемётом!
3. Удерживайте позицию, дождитесь, пока вас не вызовут, после чего бегите к вертолёту.

Миссия 9: Steal From Under Their Noses

1. Ваша задача – найти информацию по ядерным боеголовкам. Отправляйтесь во вражеский лагерь. Слушайте Родригеса. Когда будете на подвесном мосту – смотрите под ноги.
2. Залезьте на вышку и зачистите лагерь.
3. Найдите вражеский ноутбук и заберите диск с информацией. Затем быстро выбирайтесь оттуда!
4. Найдите Родригеса, отдайте ему диск, посмотрите ролик.

Миссия 10: The End is Near

1. Вас чудесным образом спасают повстанцы.
2. Ваша задача – незамеченным пробраться в лагерь. Т.е. перестрелять в стелсе всех часовых. Далее идите через речку на базу и приступайте к поискам предателя.
3. Добраться до Родригеса не удастся, зато удастся пострелять из крупнокалиберного пулемёта.
4. Вы вселяетесь в повстанца.

Миссия 11: The Hunt is On

1. Здесь вы выступаете в роли повстанца, который охотится за Родригесом. Катайтесь на Хаммере, стреляйте из крупнокалиберного пулемёта.
2. Затем вы резко перемещаетесь в тело снайпера Тайлера Уэллса. Занимайте снайперскую позицию и взорвите бочки, когда мимо них будет проезжать Хаммер.
3. Идите к подбитому Хаммеру, смотрите ролик.

Миссия 12: The End is Near 2

1. Вы снова встретитесь со своим старым партнёром О'Нилом aka Альфа 9, который зализал раны и будет вам помогать в этой миссии.
2. Идите и найдите документы. Необходимо передвигаться незамеченным. Один выстрел – одно убийство.
3. После того, как вы найдёте документы, выбирайтесь с базы.

Миссия 13: A Marksman at His Best

1. Ваша задача – уничтожить правую руку генерала Васкеза, Эрнесто Салазара (которого вы так удачно встретили во время предыдущей миссии).
2. Корректируйте огонь снайперов. Пройдите по крышам домов, залезьте на дерево с помощью кошки и скорректируйте огонь по Салазару.
3. Убирайтесь оттуда! Когда сможете оторваться – пройдите по реке.
4. Когда выйдите из реки – заминируйте пещеру.

Миссия 14: Guardian Angel

1. Ваша задача – забраться на скалу. Используйте кошку. Далее двигайтесь по контрольным точкам.
2. Заберитесь на башню. Снимайте часовых, которые мешают проходу Дельте 3.
3. Обеспечьте отход Дельты 3 на грузовике. Снимайте вражеских стрелков.
4. Спускайтесь вниз по тросу.
5. Двигайтесь по контрольным точкам, снимайте врагов.
6. Залезайте по лестнице на мост и прыгайте в кузов грузовика.

Миссия 15: The Showdown

1. В этой миссии вам нужно пробраться на базу противника и открыть ворота склада, на котором по чистой случайности закрыли вашего напарника вместе с грузовиком.
2. Открыв ворота вы вселитесь в Дельту 3.
3. Освободите гражданских лиц.
4. Вы вселяетесь в Уэллса и должны прикрыть отход Дельты 3.
5. Вместе с рядовым Андерсоном aka Дельта 3 идите и уничтожьте горнодобывающее оборудование. Вначале нужно найти взрывчатку. Убивайте всё, что движется.
6. Затем вы вселяетесь в сержанта Уэллса, aka Рэйзор 64. Прикройте группу Андерсона.
7. Смотрите ролик.

Миссия 16: Seek and Destroy

1. Ваша задача – скрытно подобраться к генералу Васкезу и уничтожить цель. Если вас засекут
Миссия будет считаться проваленной.
2. Убейте генерала Васкеза.

Читайте также: