Склеп глубокого камня destiny 2 гайд

Обновлено: 03.07.2024

21 ноября в Destiny 2 стал доступен новый рейд "Deep Stone Crypt \ Склеп Глубокого камня", который, на мой субъективный взгляд, получился весьма интересным, местами захватывающим и в меру сложным. Рейд состоит из вступления и 4-х этапов, в этой статье мы разберем как пройти каждый из них. Описание ниже составлено на основе моего личного опыта и по определенной тактике, которая может отличаться от других.

Итак, начнем с описания основной концепции. В рейде игрокам предстоит взять на себя одну из 2\3-х ролей для выполнения определенных механик этапов:

  • Оператор (красный бафф) - с 1 по 4 этап. Позволяет активировать различные кнопки, сбивать дебафф босса (далее просто шар) и уничтожать купол.
  • Сканер (желтый бафф) - с 1 по 4 этап. Подсвечивает желтым цветом объекты или противников, на которых завязана механика этапа.
  • Подавитель (синий бафф) - только на 3 и 4 этапе. Позволяет оглушить босса на определенный промежуток времени.
  • Чтобы получить одну из ролей (далее именуемая как бафф), необходимо убить противников со знаком определенного цвета над головой и затем подобрать выпавший предмет.
  • Если предмет не подобрать в течение определенного времени, он исчезнет и переместится в другого противника. То есть придется повторить пункт выше.
  • Баффы можно передать между игрокам через специальный терминал (смотри картинку ниже). На каждом этапе находится несколько терминалов и когда вы сдаете бафф, он появляется сразу во всех, но в терминале может находиться только 1 бафф.
  • Если на карте находится прислужник (шар Падших), он блокирует возможности терминала. Они появляются на 1 и 2 этапе.


  • В рейде два дополнительных сундука. Каждый в награду выдает один случайный мод рейда (если они еще не собраны), уже полученное рейдовое снаряжение (броня или оружие) и немного новой валюты рейда. На твинках, которые вообще не проходили рейд, вы получите мод + новую валюту.
  • Первый сундук находится во вступлении, справа от финального купола. Второй - между 2 и 3 этапом на джамп пазле. Их расположение найдете в видео.
  • По рейду раскиданы 5 табличек с данными, собрав все вы закроете ачивку и получите призрака. Их расположение найдете в видео.
  • Со вступлением связана особая ачивка, в награду за нее выдают байк. Вам необходимо провести все байки Падших из начального купола в финальный. Пример найдете в видео.

Вступление

Рейд начинается с небольшого вступления, где вам предстоит уничтожить несколько мобов и через метель пробраться до научного комплекса Брей. Основная проблема этапа заключается в метели, она вешает дебафф “Обморожение” и как только его показатель достигнет х10, персонаж умирает. Он снимается только в куполах, которые раскиданы по всей карте.

Чтобы успешно добраться до комплекса, необходимо передвигаться от купола к куполу и в этом вам поможет картинка ниже (взята из этой темы реддита), или можно немного схитрить, воспользовавшись багом из видео (полностью убирает дебафф).


Первый этап

Необходимо отключить охранную систему, уничтожив шесть колб. Какого-либо босса, наносящего урона тут не будет, вместо этого вам предстоит выживать под натиском волн обычных \ элитных противников и нескольких чемпионов с кругом. Для фазы нанесения урона (ДПС) подойдет бурстовое оружие, способное выдать как можно больше урона за короткий промежуток времени.

Первый этап проходит в помещении, которое разделено на три секции: левая сторона - свет (там, где находится место для флага), правая сторона - тьма и подвал \ низ. Ранее упомянутые колбы находятся почти в центре комнаты по 3 штуки с каждой стороны. Вы должны разделиться на 3 команды: по 2-3 игрока на каждую сторону и 1 игрок в подвал для выполнения первой части механики:



Второй этап

Необходимо уничтожить босса, выполнив особую механику. К сожалению, именно этот этап наиболее “сложный”, так как требуется четкая координация действий, лучше сразу приготовиться к вайпам. Для нанесения урона по боссу подойдут мечи - Гильотина или новый экзотический, остальное на ваш вкус и цвет с учетом зачистки мобов.

Карта этапа разделена на две секции - Земля и космос, игроки делятся на две команды по 3 человека. Необходимо определить следующие роли: в каждой команде должен находиться 1 игрок с желтым баффом, только в космосе 1 игрок с красным баффом, на Земле 1 игрок, который возьмет красный бафф и передаст в космос. Игроки в каждой секции карты должны выбрать себе место, которое они будут чистить от противников - слева, справа и по центру.

Переходим непосредственно к механикам:



Выполняя механики выше (нанесение урона по правильному боссу и уничтожение шаров), вы опустите полоску ХП до определенного деления, запустив финальную фазу этапа, которую очень легко провалить:

  • Как только ХП босса опустится до определенной отметки (смотри картинку ниже), игрокам на Земле нужно как можно быстрее прибыть в космос.
  • Боссы с Земли окажутся в космосе и после небольшой задержки начнут поочередно активировать протокол уничтожения. Ваша задача быстро определить нужную копию и наносить урон, пока полоска ХП не опустится в ноль.
  • Проще всего этот этап пройти оставив игрока с желтым баффом в центре комнаты, но при этом ему желательно поставить что-то для выживания. Например, ульту варлока - колодец.
  • На этой стадии боссы расположены по двое с каждой стороны и один на центральной платформе. То есть слева будет ближний и дальний.

Третий этап

Первый этап, где появляется третий бафф и не нужно убивать боссов, это своего рода обучение механикам перед финальным боссом. Вам потребуется оружие для зачистки огромного количества противников и чемпионов. Для последних подойдет новый экзотический меч, убивает их за пару секунд.

Тут вам не нужно делиться на команды, но предстоит выполнять несколько механик по ролям и учитывать небольшую особенность. Ниже я буду ссылаться на карту локации, которую вы найдете ниже.

  • Основная задача этапа - несколько раз внести “заряды” в определенные центральные приемники, расположенные перед боссом \ в верхней части картинки \ локации.
  • Пока вы держите заряд в руках, на вас копится радиация (дебафф), если он достигнем показателя х10, персонаж умрет. Чтобы это предотвратить, другой игрок (желательно без баффа) должен подойти и забрать у вас заряд, нажав кнопку взаимодействия.
  • Игрок с желтым баффом будет видеть какие 2 из 4-х приемников светятся желтым и должен это сообщить команде.
  • Заряды появляются после звукового сигнала в 4-х разных точках карты, их необходимо подобрать в течение 5 секунд, иначе происходит вайп.
  • Игрок с красным баффом после того, как услышит звуковой сигнал, должен выстрелить в небольшую кнопку над точками, где появляются заряды, чтобы сократить их количество до двух. Этот момент я не очень понял, так как все происходит хаотично и непонятно (возможно поправлю к выходным).
  • Задача игрока с синим баффом очень простая. По карте в трех точках расположены небольшие летающие дроны, как только под ними появится круглая зона, игрок должен выстрелить один раз по боссу из каждой точки, чтобы оглушить его. Если вы этого не сделаете, игроки не смогут внести заряды.
  • После оглушения босса из него выходит волна энергии деактивируеющая бафф \ роль у одного случайного игрока. Он должен через терминал передать свой бафф другому игроку, то есть передать роль. После этого в течение 45 секунд он не сможет повторно взять бафф.



Если вы успешно внесете все заряды, в центре комнаты откроется люк и предстоит гонка на выживание до того, как закроется дверь в безопасной комнате. Грубо говоря, прыгаем в люк и как можно быстрее бежим вперед.

Четвертый этап

Финальный этап, использующий практически все механики третьего. Тут вам предстоит уничтожить последнего босса и, к сожалению, из-за его особенной фазы ДПСа придется использовать исключительно оружие дистанционного боя, а также в идеале - “Божественность”.

Первая часть механики:

  • Основная задача этого этапа - донести 4 заряда в приемники (смотри картинку ниже или тут) и запустить фазу ДПСа.
  • Необходимые приемники определяются игроком с желтым баффом. Как именно вы будете их называть - решать вам, но на картинке ниже они обозначены цифрами по часовой стрелке, начиная от точки, где устанавливается флаг.
  • Спустя определенное количество времени босс полетит в одну из трех сторон, где остановится и начнет кастовать на игроков фиолетовые столбы энергии. В это время его двигатели загорятся, ваша задача - уничтожить только два, чтобы получить заряд для приемника.
  • Из-за большого расстояния между приемниками и боссом игроки должны нести заряды в пачках по двое, иначе вам просто не хватит времени. То есть игрок с желтым баффом должен бежать вместе с ними, так как синий и красный не могут уйти со своего места.
  • Игрок с красным баффом отвечает за уничтожение фиолетовой сферы, которая возникает вокруг случайного игрока с зарядом.
  • Игрок с синим баффом отвечает за оглушение босса и он должен постоянно следовать за ним, так как на карте находится 9 дронов в трех различных участках карты. После того как игроки уничтожили двигатели и выбили шары, он выстреливает только из двух точек и ждет команду на оглушение от других игроков. Им нужно время, чтобы успеть дойти до приемников.
  • После оглушения босса, как и в 3 фазе, у одного случайного игрока сломается бафф.



После того как вы внесете 4 заряда, начнется фаза ДПСа и вторая часть механики:

  • Босс улетит в центр локации и после небольшой задержки вокруг него появится защитное поле, состоящее из двух слоев. Первый слой находится на внешнем кольце - там вращаются обломки, не дающие спокойно пройти \ наносить урон, по этой причине необходимо запрыгнуть внутрь. Второй слой находится внутри, почти под боссом, он наносит урон. Вам необходимо попасть в небольшую область между слоями.
  • Находясь внутри, одни из игроков начинает стрелять из “Божественности", создавая под боссом огромную уязвимую точку, так как это единственный нормальный способ нанесения урона.
  • После нанесения определенного количества урона босс выталкивает игроков за поле заставляя снова прыгать. Повторно запрыгнув в купол, наносим урон до окончания фазы ДПСа, после этого повторяем процесс механики зарядов и приемников.

Как и в случае со 2 этапом, как только вы опустите ХП босса до определенной метки, запустится финальная механика. Босс начнет телепортироваться по всей карте и вам необходимо стрелять в него, пока полоска ХП не упадет до нуля.

В случае успешного прохождения кроме энграммы появится сундук-торговец, у которого за новую рейдовую валюту продается несколько контейнеров со случайной броней или оружием.

Медаль "2К лайков"
Зомби мутанта
Герой пустоши Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Эксперт Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG

21 ноября в Destiny 2 стал доступен новый рейд "Deep Stone Crypt \ Склеп Глубокого камня", который, на мой субъективный взгляд, получился весьма интересным, местами захватывающим и в меру сложным. Рейд состоит из вступления и 4-х этапов, в этой статье мы разберем как пройти каждый из них. Описание ниже составлено на основе моего личного опыта и по определенной тактике, которая может отличаться от других.

Итак, начнем с описания основной концепции. В рейде игрокам предстоит взять на себя одну из 2\3-х ролей для выполнения определенных механик этапов:

  • Оператор (красный бафф) - с 1 по 4 этап. Позволяет активировать различные кнопки, сбивать дебафф босса (далее просто шар) и уничтожать купол.
  • Сканер (желтый бафф) - с 1 по 4 этап. Подсвечивает желтым цветом объекты или противников, на которых завязана механика этапа.
  • Подавитель (синий бафф) - только на 3 и 4 этапе. Позволяет оглушить босса на определенный промежуток времени.
  • Чтобы получить одну из ролей (далее именуемая как бафф), необходимо убить противников со знаком определенного цвета над головой и затем подобрать выпавший предмет.
  • Если предмет не подобрать в течение определенного времени, он исчезнет и переместится в другого противника. То есть придется повторить пункт выше.
  • Баффы можно передать между игрокам через специальный терминал (смотри картинку ниже). На каждом этапе находится несколько терминалов и когда вы сдаете бафф, он появляется сразу во всех, но в терминале может находиться только 1 бафф.
  • Если на карте находится прислужник (шар Падших), он блокирует возможности терминала. Они появляются на 1 и 2 этапе.


  • В рейде два дополнительных сундука. Каждый в награду выдает один случайный мод рейда (если они еще не собраны), уже полученное рейдовое снаряжение (броня или оружие) и немного новой валюты рейда. На твинках, которые вообще не проходили рейд, вы получите мод + новую валюту.
  • Первый сундук находится во вступлении, справа от финального купола. Второй - между 2 и 3 этапом на джамп пазле. Их расположение найдете в видео .
  • По рейду раскиданы 5 табличек с данными, собрав все вы закроете ачивку и получите призрака. Их расположение найдете в видео .
  • Со вступлением связана особая ачивка, в награду за нее выдают байк. Вам необходимо провести все байки Падших из начального купола в финальный. Пример найдете в видео .

Рейд начинается с небольшого вступления, где вам предстоит уничтожить несколько мобов и через метель пробраться до научного комплекса Брей. Основная проблема этапа заключается в метели, она вешает дебафф “Обморожение” и как только его показатель достигнет х10, персонаж умирает. Он снимается только в куполах, которые раскиданы по всей карте.

Чтобы успешно добраться до комплекса, необходимо передвигаться от купола к куполу и в этом вам поможет картинка ниже (взята из этой темы реддита), или можно немного схитрить, воспользовавшись багом из видео (полностью убирает дебафф).


Первый этап

Необходимо отключить охранную систему, уничтожив шесть колб. Какого-либо босса, наносящего урона тут не будет, вместо этого вам предстоит выживать под натиском волн обычных \ элитных противников и нескольких чемпионов с кругом. Для фазы нанесения урона (ДПС) подойдет бурстовое оружие, способное выдать как можно больше урона за короткий промежуток времени.

Первый этап проходит в помещении, которое разделено на три секции: левая сторона - свет (там, где находится место для флага), правая сторона - тьма и подвал \ низ. Ранее упомянутые колбы находятся почти в центре комнаты по 3 штуки с каждой стороны. Вы должны разделиться на 3 команды: по 2-3 игрока на каждую сторону и 1 игрок в подвал для выполнения первой части механики:



Второй этап

Необходимо уничтожить босса, выполнив особую механику. К сожалению, именно этот этап наиболее “сложный”, так как требуется четкая координация действий, лучше сразу приготовиться к вайпам. Для нанесения урона по боссу подойдут мечи - Гильотина или новый экзотический, остальное на ваш вкус и цвет с учетом зачистки мобов.

Карта этапа разделена на две секции - Земля и космос, игроки делятся на две команды по 3 человека. Необходимо определить следующие роли: в каждой команде должен находиться 1 игрок с желтым баффом, только в космосе 1 игрок с красным баффом, на Земле 1 игрок, который возьмет красный бафф и передаст в космос. Игроки в каждой секции карты должны выбрать себе место, которое они будут чистить от противников - слева, справа и по центру.

Переходим непосредственно к механикам:



Выполняя механики выше (нанесение урона по правильному боссу и уничтожение шаров), вы опустите полоску ХП до определенного деления, запустив финальную фазу этапа, которую очень легко провалить:
  • Как только ХП босса опустится до определенной отметки (смотри картинку ниже), игрокам на Земле нужно как можно быстрее прибыть в космос.
  • Боссы с Земли окажутся в космосе и после небольшой задержки начнут поочередно активировать протокол уничтожения. Ваша задача быстро определить нужную копию и наносить урон, пока полоска ХП не опустится в ноль.
  • Проще всего этот этап пройти оставив игрока с желтым баффом в центре комнаты, но при этом ему желательно поставить что-то для выживания. Например, ульту варлока - колодец.
  • На этой стадии боссы расположены по двое с каждой стороны и один на центральной платформе. То есть слева будет ближний и дальний.

Третий этап
Первый этап, где появляется третий бафф и не нужно убивать боссов, это своего рода обучение механикам перед финальным боссом. Вам потребуется оружие для зачистки огромного количества противников и чемпионов. Для последних подойдет новый экзотический меч, убивает их за пару секунд.

Тут вам не нужно делиться на команды, но предстоит выполнять несколько механик по ролям и учитывать небольшую особенность. Ниже я буду ссылаться на карту локации, которую вы найдете ниже.

  • Основная задача этапа - несколько раз внести “заряды” в определенные центральные приемники, расположенные перед боссом \ в верхней части картинки \ локации.
  • Пока вы держите заряд в руках, на вас копится радиация (дебафф), если он достигнем показателя х10, персонаж умрет. Чтобы это предотвратить, другой игрок (желательно без баффа) должен подойти и забрать у вас заряд, нажав кнопку взаимодействия.
  • Игрок с желтым баффом будет видеть какие 2 из 4-х приемников светятся желтым и должен это сообщить команде.
  • Заряды появляются после звукового сигнала в 4-х разных точках карты, их необходимо подобрать в течение 5 секунд, иначе происходит вайп.
  • Игрок с красным баффом после того, как услышит звуковой сигнал, должен выстрелить в небольшую кнопку над точками, где появляются заряды, чтобы сократить их количество до двух. Этот момент я не очень понял, так как все происходит хаотично и непонятно (возможно поправлю к выходным).
  • Задача игрока с синим баффом очень простая. По карте в трех точках расположены небольшие летающие дроны, как только под ними появится круглая зона, игрок должен выстрелить один раз по боссу из каждой точки, чтобы оглушить его. Если вы этого не сделаете, игроки не смогут внести заряды.
  • После оглушения босса из него выходит волна энергии деактивируеющая бафф \ роль у одного случайного игрока. Он должен через терминал передать свой бафф другому игроку, то есть передать роль. После этого в течение 45 секунд он не сможет повторно взять бафф.



Если вы успешно внесете все заряды, в центре комнаты откроется люк и предстоит гонка на выживание до того, как закроется дверь в безопасной комнате. Грубо говоря, прыгаем в люк и как можно быстрее бежим вперед.


Четвертый этап

Финальный этап, использующий практически все механики третьего. Тут вам предстоит уничтожить последнего босса и, к сожалению, из-за его особенной фазы ДПСа придется использовать исключительно оружие дистанционного боя, а также в идеале - “Божественность”.

Первая часть механики:

  • Основная задача этого этапа - донести 4 заряда в приемники (смотри картинку ниже или тут ) и запустить фазу ДПСа.
  • Необходимые приемники определяются игроком с желтым баффом. Как именно вы будете их называть - решать вам, но на картинке ниже они обозначены цифрами по часовой стрелке, начиная от точки, где устанавливается флаг.
  • Спустя определенное количество времени босс полетит в одну из трех сторон, где остановится и начнет кастовать на игроков фиолетовые столбы энергии. В это время его двигатели загорятся, ваша задача - уничтожить только два, чтобы получить заряд для приемника.
  • Из-за большого расстояния между приемниками и боссом игроки должны нести заряды в пачках по двое, иначе вам просто не хватит времени. То есть игрок с желтым баффом должен бежать вместе с ними, так как синий и красный не могут уйти со своего места.
  • Игрок с красным баффом отвечает за уничтожение фиолетовой сферы, которая возникает вокруг случайного игрока с зарядом.
  • Игрок с синим баффом отвечает за оглушение босса и он должен постоянно следовать за ним, так как на карте находится 9 дронов в трех различных участках карты. После того как игроки уничтожили двигатели и выбили шары, он выстреливает только из двух точек и ждет команду на оглушение от других игроков. Им нужно время, чтобы успеть дойти до приемников.
  • После оглушения босса, как и в 3 фазе, у одного случайного игрока сломается бафф.



После того как вы внесете 4 заряда, начнется фаза ДПСа и вторая часть механики:
  • Босс улетит в центр локации и после небольшой задержки вокруг него появится защитное поле, состоящее из двух слоев. Первый слой находится на внешнем кольце - там вращаются обломки, не дающие спокойно пройти \ наносить урон, по этой причине необходимо запрыгнуть внутрь. Второй слой находится внутри, почти под боссом, он наносит урон. Вам необходимо попасть в небольшую область между слоями.
  • Находясь внутри, одни из игроков начинает стрелять из “Божественности", создавая под боссом огромную уязвимую точку, так как это единственный нормальный способ нанесения урона.
  • После нанесения определенного количества урона босс выталкивает игроков за поле заставляя снова прыгать. Повторно запрыгнув в купол, наносим урон до окончания фазы ДПСа, после этого повторяем процесс механики зарядов и приемников.

Как и в случае со 2 этапом, как только вы опустите ХП босса до определенной метки, запустится финальная механика. Босс начнет телепортироваться по всей карте и вам необходимо стрелять в него, пока полоска ХП не упадет до нуля.

В случае успешного прохождения кроме энграммы появится сундук-торговец, у которого за новую рейдовую валюту продается несколько контейнеров со случайной броней или оружием.


В этом руководстве указана основная информация по рейду(прохождение этапов, секретные сундуки, аудиологи). Испытания будут добавлены по мере выхода.
Для прохождения рейда рекомендуется 1240-1250 силы, можно и меньше, но в таком случае сильно упадёт ваш урон и ваша выживаемость.
Вайп - смерть всей команды с последующим перезапуском этапа.


1


4


1


2


1


1,756 уникальных посетителей
40 добавили в избранное
















Альтернативные способы прохождения (абуз механик и багоюз)


Если вам негде найти людей на этот замечательный рейд


После появления, вам нужно будет пройти немного вперёд и зачистить территорию вокруг люка. Как только добьёте последнего моба, люк откроется.

Ведёт он в небольшую пещеру со шлюзом в конце. За ним простираются снежные пустоши, а вдали будет мелькать та самая заветная башня.
В начале вашего пути будут 6 щук, но брать их не обязательно (они нужны для триумфа, заключается он в том, что вы должны доехать на щуках до последнего купола)

Вам нужно будет ездить от купола до купола, т.к. вне куполов вы замерзаете (настакивается дебафф “Обморожение” до х10, затем убивает). Каждый новый купол нужно будет зачистить от мобов. Так же в каждом куполе есть телепорт на предыдущий купол, это значительно облегчает перевозку щук, т.к. не нужно будет биться с мобами во второй раз.

Смотря на шлюз у последнего купола, поверните направо, там будет уступ с проходом в небольшую пещерку, где и будет первый сундук.
Как войдёте в СГК, пройдите к правому коридору. Как зайдёте, поверните направо, в тупик. Там, за ящиками, будет лежать первый аудиолог.

Этап начинается, когда аугмент "Оператор" забирают из терминала.

Помещение поделёно на две комнаты: чёрную и белую, вам нужно будет распределиться по 3 человека на комнату.
Перед началом этапа вам нужно будет определить три пары: "Сканнеры" и "Операторы", оставшаяся пара отстреливает мобов и вливает урон. Эти пары будут разделены по комнатам.

Ваша общая задача - отключить системы защиты, сломав 6 предохранителей, 3 в белой комнате, 3 в чёрной.

Принцип работы терминалов: Все терминалы в помещении связаны между собой и имеют общий "инвентарь", то есть если занести аугмент в один терминал, то этот аугмент можно будет взять с любого другого. Терминалы могут хранить только один аугмент.

Аугменты можно добыть из специальных вандалов(над ними будет указан переносимый аугмент).

  • Когда поднимутся щитки на предохранителях, не спешите наносить им урон, т.к. человек в подвале будет вам называть нужный предохранитель.
  • Время от времени терминалы блокируются прислужниками, поэтому прислужников нужно убивать в первую очередь.
  • Время до вайпа и время на фазу урона указано на шкале под предохранителями.
  • Прочность предохранителя указана на шкале за предохранителем(внутри трубы).
  • Двери у входа в подвал можно открыть только при наличии аугмента "Оператор", чтобы войти, однако чтобы выйти аугмент не нужен, т.к. двери откроются автоматически (кроме двери в подвал).
  • Активные замки обновляются только после окончания фазы урона.
  1. Одному из вас нужно будет найти аугмент "Сканнер".
  2. Тот, кто взял аугмент, должен будет посмотреть через окна нужные 2 замка (отмечаются жёлтым) и назвать их, после чего при помощи терминала передать аугмент своему коллеге в другой комнате.
  3. Как только будут названы 2 замка в другой комнате, следует подождать пока оператор в подвале передаст аугмент "Оператор" своему коллеге, после чего с помощью терминала передать "Сканнер" в подвал.
  4. После фазы урона принять "Сканнер" из подвала, после чего перейти к пункту 2.
  1. Один из вас берёт аугмент "Оператор" в терминале. В подвал идёт только тот, у кого есть этот аугмент.
  2. Чтобы сэкономить время, зайдите в подвал после того, как будут названы замки на одной из сторон.
  3. Как зайдёте в подвал, подождите пока будут названы замки на другой стороне, после чего отстрелите все 4 замка.
  4. Как только отстрелили последний замок, передайте аугмент своему коллеге через терминал в подвале, после чего через этот же терминал примите аугмент "Сканер".
  5. После получения аугмента "Сканер", вы должны будете осмотреть предохранители за терминалом и назвать тот, который отмечен жёлтым.
    Рекомендую называть так: Сначала комната (Со стороны труб - белая, со стороны серверов - чёрная), затем позиция (лево, право, центр).

  6. После фазы урона вам следует передать аугмент "Сканер" на верх через терминал, в то время как ваш коллега, который взял себе аугмент "Оператор" должен будет зайти в подвал и подменить вас. После первой фазы урона всё повторяется с 3 пункта.
Как только дойдёте до комнаты с статуей, заверните налево и по склону вскарабкайтесь на трубы, там вас будет ждать второй аудиолог.

Этап начинается когда кто-то подходит к фиолетовому шару на земле.

Ваша общая задача - прихлопнуть этого экзо-нелегала.

Арена разделена на два помещения, одно в наземном комплексе(низ), другое на орбитальной станции(верх). Про три человека на каждое.

Вам стоит определиться кто будет "Сканером"(один внизу, другой наверху), а так же кто из команды наверху будет "Оператором"(один человек).

  • Каждый круг начинается с появления прислужников (3 сверху, 3 снизу), на первом кругу вместе с прислужниками появляются вандалы с аугментами.
  • Расположение реплик таково:
    Внизу: Лево ближний; Лево дальний; Центр; Право;
    Наверху: Лево; Ближний; Дальний; Право;
  • После смерти, копия роняет фиолетовую сферу, если её не подобрать - будет вайп. У сферы есть свой таймер (42с) и сбросить её может только оператор. Эти сферы нужно будет выбрасывать в космос через шлюзы.
  • Шлюзы одноразовые, но сбрасываются с каждым кругом(каждые 4 убитые реплики)
  • Шлюзы есть только сверху (Лево верх; Лево низ; Право верх; Право низ), поэтому после подбора сферы внизу нужно в срочно порядке лететь наверх.
  • Оптимальный порядок сброса сфер в космос 1 (сфера сверху) - 2(сфера снизу + сфера сверху) - 1(сфера снизу)
  • Примерно на



Склеп Глубокого камня (ориг. Deep Stone Crypt) - это рейд в Destiny 2, выпущенный в крупном дополнении За гранью Света, который стал доступен 21 ноября 2020 года.

Стражи должны очистить Склеп Глубокого камня от дома Спасения, прежде чем Падшие смогут воспользоваться всеми секретами Склепа и возродить зло.

Содержание

Боссы [ ]

Этапы прохождения [ ]

Игроки появляются в локации Руины Ивентайда. Чтобы попасть к первому этапу рейда, нужно зачистить территорию от сил Падших и спуститься в круглый люк внутри здания.

Выжить в снежной буре [ ]

Прохождение этапа [ ]


Приблизительная схема этапа

Спустившись в люк, надо пройти вперед, и в конце пути будет шлюз, ведущий в первую локацию рейда. Цель этапа - преодолеть заснеженную бурю, чтобы достичь самого Склепа. На начальном этапе Стражи окажутся в тепловом пузыре посреди бури, через которую будет сложно что-либо рассмотреть. На первой точке располагаются шесть "Щук", на которых можно добраться до конца, но Стражи также могут использовать свои спэрроу. Когда игроки находятся вне теплового пузыря, на них накладывается дебафф "Обморожение", и при накоплении 10 стаков игрок умирает. Внутри теплового пузыря "Обморожение" быстро сбрасывается. Таким образом, нужно быстро перемещаться от пузыря к пузырю, чтобы добраться до финала. В качестве указателей направления движения могут помочь фонари, расставленные на локации, поскольку видимость на ней очень плохая. По пути также можно наткнуться на замедляющие мины падших, что усложняет передвижение транспорта и его разгон. Игрок возрождается в последнем тепловом пузыре, через который он проходил, а возрождение на этом этапе не ограничено. Также в каждом пузыре находится телепорт падших, который может телепортировать в предыдущий пузырь.

Триумф «Ни царапины» [ ]

Чтобы получить этот триумф, нужно довезти все 6 Щук от стартовой точки до финальной. Награда - спэрроу "Обратная причинность".

Система охраны Склепа [ ]


Схема этапа. Верхний этаж


Схема этапа. Нижний этаж

Задача игроков — обойти систему безопасности. Для этого необходимо уничтожить шесть батарей на верхнем этаже. Изначально они закрыты щитом, который необходимо снять.

Знакомство с механиками рейда — Оператор и Сканер [ ]

На данном этапе игрокам доступны две роли-аугментации — сканер (желтый) и оператор (красный). Оператор может взаимодействовать с консолями, например, для открытия дверей. Сканер может увидеть «правильный» объект, например — те консоли, которые необходимо отстрелить. Такие объекты будут выделены желтым цветом.

Прохождение этапа [ ]

Группа делится на две части по три человека — один игрок становится Оператором, с ним двое остаются в светлой зоне с трубами, трое остальных уходят в темную зону с серверами, один из них станет Сканером. Этап начинается после того как Оператор забирает свою аугментацию из терминала.

Оператор идет к шлюзу в дальней части комнаты и ждет сигнала от Сканера.

В зоне серверов появляется вандал-Сканер, после его убийства выпадет аугментация сканера, которую должен забрать игрок-Сканер.

Игрок-Сканер в зоне серверов сквозь окна в полу должен найти на стенах нижнего этажа две консоли, горящие желтым цветом (С1-С5). В это время игрок-Оператор должен войти на нижний этаж и отстрелить нужные консоли. Здесь нужно следить, чтобы игрок-Оператор не вошел на нижний этап раньше, чем игрок-Сканер найдет консоли, поскольку время нахождения на нижнем этаже ограничено и по его истечении этаж загорится и убьет игрока-Оператора.

После отстрела консолей, игрок-Оператор идет к терминалу аугментации и сдает аугментацию Оператора. Ее принимает другой игрок на верхнем этаже и идет открывать дверь шлюза, чтобы пропустить игрока-Сканера в комнату с трубами, и выпустить с нижнего этажа прошлого игрока-Оператора.

Игрок-Сканер в зоне труб сквозь окна в полу ищет ещё две консоли, горящие желтым цветом (Т1-Т5). Игрок-Оператор входит на нижний этаж и отстреливает их.

Открываются щиты батарей на верхнем этаже, начинается этап нанесения урона.

Нужно учесть, что терминалы аугментации блокируются прислужниками, которые появляются на верхнем этаже. Перед началом обмена аугментациями их необходимо уничтожить. Кроме того, периодически будут появляться перегруженные воители.

Игрок-Оператор отдает аугментацию через терминал другому игроку. Игрок-Сканер передает свою аугментацию игроку на нижний этаж. Над терминалом есть шесть батареек. Три из них относятся к половине труб, и остальные три относятся к половине серверов. Желтым цветом засветится одна из батареек, и игрок с нижнего этажа должен назвать эту батарейку (например, Трубы-Центр). Остальная группа отстреливает соответствующую батарею на верхнем этаже. Игрок-Сканер называет следующую (например, Серверы-Право), и игроки сверху отстреливают ее. Нужно соблюдать последовательность, поскольку уничтожение неправильной батареи приведет к смерти всей команды. Этап нанесения уронов продолжается до уничтожения всех батарей или до закрытия щитов. Если группа действует быстро и слаженно, можно отстрелить минимум 3 батареи за одну фазу.

После окончания фазы нанесения урона игрок-Сканер возвращает аугментацию Сканера наверх, а игрок-Оператор выпускает игрока с нижнего этажа и ждет, пока игрок-Сканер найдет нужные консоли, чтобы самому зайти вниз. Этапы повторяются до уничтожения всех батарей.

Существует множество вариаций прохождения этого этапа и обмена аугментациями, поэтому изложенное прохождение не является единственно верным.

Триумф «Управление ресурсами» [ ]

Чтобы получить этот триумф, нужно пройти этап, используя только два терминала аугментации.

Испытание «Красный бродяга» [ ]

Здесь и далее: всего доступно одно испытание раз в неделю, которые сменяются по кругу. При запуске рейда будет указано, какое испытание доступно для выполнения на текущей неделе.

Каждый из участников группы должен отстрелить две консоли на нижнем ярусе в качестве оператора. Смерть Стража внизу будет считаться провалом.

Атракс-1, падшая экзо [ ]

Прохождение этапа [ ]


Задача игроков — уничтожить Атракс-1, убивая ее копии.

Группа делится на 2 части — трое игроков отправляются на орбитальную станцию (верхнюю платформу) с помощью капсул после начала этапа, трое остаются на Европе (нижняя платформа). Один из игроков на станции будет Оператором, один игрок на каждой платформе будет Сканером.

После начала этапа игроки в каждой зоне начинают убивать падших и ждут появления прислужников. Одновременно с ними на Европе появляется вандал-Оператор. На орбитальной станции появляется вандал-Сканер. Вандалов убивают, аугментации забирают.

После получения аугментаций необходимо убить по три прислужника в каждой зоне — слева, справа и по центру (всего шесть).

Убийство прислужников активирует фазу нанесения урона — «Активация протокола уничтожения». Терминалы аугментации станут доступными, а босс перестанет стрелять по игрокам и начнет каст протокола. Сканер на станции должен найти «правильного» босса, который будет светиться желтым, и назвать его (например, левый). Игроки на станции должны нанести ему достаточное количество урона, чтобы уничтожить копию босса и сбить каст. Если игроки не успеют или нанесут малое количество урона, каст уничтожает всю команду.

Внимание: нанесение урона по «неправильному» боссу уничтожает всех игроков. Особенно важно помнить об этом на последней фазе.

После смерти каждой копии появляется фиолетовый шар - "Репликация Атракс", который должен поднять любой из игроков, которого можно называть курьером (для удобства это должен быть не-Оператор и не-Сканер). Если не успеть поднять шар, из него возродится новая копия босса и уничтожит всю команду. После взятия "Репликации" появляется обратный отсчет, который убьет игрока по истечении времени.

Сканер сдает аугментацию в терминал, которую должен забрать игрок с нижней платформы. Игрок нижней платформы передает через терминал аугментацию Оператора, которую забирает игрок верхней платформы. Оператор открывает на верхней платформе один из шлюзов (например, если кастовал левый босс, это будет верхний левый шлюз), в который должен забежать курьер с шаром для снятия смертельной "Репликации". Оператор стреляет в шар, сбивая его, а курьер выбегает из шлюза.

Тем временем на Европе босс также начинает каст протокола. Сканер, который получил свою аугментацию, должен назвать босса (например, центральный). Каст сбивается, курьер Европы забирает шар и бежит к капсулам для отправки на орбиту. Сканер передается на орбитальную станцию.

Босс начинает каст на орбитальной станции, Сканер находит его, босс убивается, курьер станции забирает шар, Сканер передает аугментацию на Европу. Приезжает курьер Европы, и Оператор загоняет в шлюз уже двоих игроков. После сброса шара курьер Европы возвращается на капсуле обратно вниз, а Оператор отправляет за ним ещё две капсулы, постреляв в консоли.

Босс кастует на Европе, умирает, из него появляется шар. Шар забирает второй игрок не-Сканер, или курьер, который приехал с орбитальной платформы, если он успевает. Этот курьер снова едет вверх, Оператор встречает курьера с Европы и направляет его в шлюз. Если у курьера заканчивается таймер "Репликации", Оператор должен пострелять в шар, сбивая его, и курьер должен подобрать его заново.

Итого за фазу нанесения урона должно быть 4 каста — станция > Европа > станция > Европа. Эти этапы нужно повторять, пока здоровье босса не опустится до уровня фазы добивания (маленькое деление на общей шкале здоровья). Доступно 4 фазы нанесения урона, и если игроки за это время не доберутся до фазы добивания, команда будет уничтожена. Когда здоровье босса опустится до фазы добивания, необходимо внести в шлюзы все шары, которые есть на данный момент. Если Сканер находится на Европе, аугментация передается на станцию. Все игроки, находящиеся на Европе, садятся в капсулы и отправляются на орбитальную станцию.

Тем временем на орбитальной станции появляются дополнительные копии босса, начинается каст протокола. Сканер ищет «правильного» босса, которого нужно уничтожить. Затем следующий каст, снова поиск, снова урон, до тех пор пока босс не будет убит.

Триумф «5 секунд до рая» [ ]

Чтобы получить этот триумф, нужно победить Атракс-1, уничтожив всех прислужников с интервалом не более 5 секунд.

Испытание «Копии копий» [ ]

Репликации Атракс-1 не должны быть сброшены в шлюз.

Пережить крушение [ ]


Задача игроков — предотвратить ядерный спуск орбитальной станции.

Знакомство с механикой — Подавитель [ ]

Задача Подавителя (синяя аугментация) — подавление босса. Для этого необходимо пострелять по боссу, стоя под защитным дроном. После стрельбы из-под всех трёх дронов босс оглушается, а также открываются ящики для вноса ядерных зарядов.

Прохождение этапа [ ]

Начинается этап, появляются вандалы со всеми тремя аугментациями — Подавитель, Сканер и Оператор.

Сканер должен сказать, какие ящики для вноса ядер активны — ближние, дальние, левые или правые (диагонального размещения не бывает). Затем он должен сказать, какие ядра светятся. Всего ядер 4, светиться будут 3, внести нужно 2.

Оператор отстреливает консоль возле одного из светящихся ядер, чтобы предотвратить его выдачу. Если Оператор этого не сделает, появится лишнее ядро. Если не поднимать ядро некоторое время, оно уничтожит всю команду. Также ядра стакают на игроке дебафф «Радиация», который на 10 стаках убивает носителя. Ядро нельзя выбросить самостоятельно, его можно только забрать у другого игрока, зажав рядом с ним клавишу взаимодействия (по умолчанию — Е).

Игроки берут появившиеся ядра и несут к ящикам, Подавитель оглушает босса, таким образом открывая ящики. Ядра вносятся, и фаза заканчивается. Босс деактивирует одну из аугментаций, блокируя способности, которые она дает игроку, поэтому ее необходимо передать любому другому игроку с помощью терминала.

После четвертой пары ядер в полу между ящиками открывается большой люк, игроки должны прыгнуть в него и пробежать коридор с падшими до комнаты в конце, не останавливаясь, чтобы избежать смерти.

Триумф «Короткое замыкание» [ ]

Сражайтесь с Таниксом, пока только один игрок из вашей боевой группы размещает ядерные блоки.

Испытание «На все руки» [ ]

Каждый из участников группы должен использовать все три баффа. Смена роли должна происходить каждый раз после деактивации.

Таникс-исчадие [ ]

Прохождение этапа [ ]


Последний этап рейда имеет такую же механику, как и на предыдущем.

Вандалы: Оператор появляется в белой зоне, Сканер в голубой, Подавитель в оранжевой.

Сканер ищет два ящика, подсвеченные желтым цветом и называет их.

Босс перелетает в ту зону, где нет правильных ящиков.

Игроки отстреливают боссу две реактивные турбины. Для удобства рекомендуется сначала отстреливать переднюю пару (ту, что ближе к игрокам).

Турбины роняют ядра, которые необходимо донести до ящиков. Два игрока без аугментаций несут ядра, Сканер и третий игрок без аугментации страхуют их на случай накопления «Радиации». Оператор должен разбивать купола-привязки, в которых босс будет закрывать курьеров.

После того, как оба ядра будут взяты, у Подавителя появится возможность оглушить босса, активными дронами будут те, которые находятся на локации, где находится босс.

После оглушения босса ящики будут открыты, и игроки смогут внести ядра. Босс начнет перелетать в другую зону и деактивирует одну аугментацию, которую нужно будет отдать другому игроку.

Сканер называет два ящика. Боссу отстреливают дальнюю пару двигателей. Ядра берут Сканер и игрок, который отдавал деактивированную аугментацию. Их страхуют остальные два игрока кроме Подавителя и Оператора. Подавитель оглушает босса, ящики открыты, ядра внесены.

После этого начинается фаза нанесения урона. Босс телепортируется в центр арены и создает над собой купол, который нельзя пробить снаружи. Урон в босса наносят, стоя под куполом, но не в центральной зоне — там вас убьет электричество. Один раз босс выкинет из купола всех игроков, и необходимо будет забежать обратно и продолжить нанесение урона.

Это повторяется до тех пор, пока здоровье босса не опустится до уровня фазы добивания. После этого он начнет телепортироваться между оранжевой, голубой и белой зонами, и можно будет свободно наносить ему урон. Если босса не убить приблизительно после шестого телепорта, произойдет уничтожение всей команды. Когда босс умрет, этап будет пройден.

Триумф «На старт, внимание, марш!» [ ]

Уничтожьте Таникса-Исчадие, активировав пары проводящих узлов с интервалом не более 5 секунд. (Необходимо вносить пару ядер с интервалом <5 секунд).

Читайте также: