Скайрим проклятое племя прохождение

Обновлено: 04.07.2024

На форуме тоесть на вики говоритсяВолендранг даётся за прохождение Проклятое племя у меня не далось что делать ??

  1. Молот Шагрола был возложен на алтарь, но на Волендранг не заменился? А что тогда лежит на алтаре?
  2. Что выдаёт getstage DA06 ?

Даю девяносто процентов на то, что вам нужно поднять голову и посмотреть на держатель алтаря.

Ну и десять на то, что молот Шагрола не заменился.

Тоже, по прохождении квеста, сначала возопил: "Почему мне не дали молот?!". Дважды перезагрузился. Молота в инвентаре нет.

Затем нашёл эту тему, проверил, и понял, - что я оказался в 90% тех, кому нужно поднять голову и посмотреть на держатель алтаря.))))

В квесте проклятое племя я убил всех в крепости до того как начал квест . Есть ли способ начать его или уже никак ?

Попробуйте ввести в консоли эти команды:
SetObjectiveCompleted DA06 70 1
setstage DA06 80
SetObjectiveCompleted DA06 80 1
setstage DA06 90
movetoqt DA06
Перед вводом команд, обязательно сделайте сохранение.

Не могу найти Атуб (вернее всего погибла при борьбе с великаном), обыскал всю крепость, но ее труп не нашел, где она может быть, примерно?

Вобщем такая проблема. Крепость закрыта во дворе крепости пусто, великан не спавнится как только не пытался его ждать и время откатывал и стоял ждал. перечитал форумы, не помогло ни чего Атуб жива, не пойму причину бага. Пробивал через консоль Волендранг по фану. но не сохранялся с ним. Из речи с Гуралзобом услышал как он говорил что он новый вождь. Говорил с Атуб она только благодарила меня за что-то там. что делать? как быть?

От 78.157.231.195:
А у меня такая проблема. всё сделала,но Йамарзам или как его там. стоит на месте

Хотя я с ним по говорила он мне сказал оберегай меня и все встал на месте и стоит.

Когда подхожу к нему,он говорит ,,покончил с этим,,

Проблема в том, что Йамарз жуткий тормоз. Я, устав ждать, зачистил пещеру, пошёл сам убил вождя гигантов и тоже напороляся на такую проблему - два маркера, одни на бродящем по пустошам бессмертном Йамарзе, другой в лагере орков, на Атуб, которая не желает говорить об этом. Помогло слудующее:

Prid 3BC27 - выбирает это убожество пи имени Йамарз

movetoplayer - призывает к игроку, желательно делать прямо в роще великанов. Йамарз будет говорить "покончим с этим" - отойдите от него, чтобы этот скрипт не срабатывал.

setstage DA06 90 - это устанавливает квет на момент, когда вы с Йамарзом в пещере. Если все враги, включая вождя великанов, мертвы, поговорите с Йамарзом, он скажет "ты хороший воин, но я не могу оставить тебя в живых", как будто вы согласились убить вождя великанов для него, и нападёт на вас, став наконец смертным. Убейте его и заканчивайте квест - несите молот в легерь и так далее.

Ну, или можете оставить себе бессмертного Йамарза как тренажер - его можно битьи прокачивать на нём навыки. Он правда будет отвечать, но как только вы спрячете оружие, он снова скажет "покончим с этим" и станет мирным. =)

Чтобы приступить к выполнению данного задания, вы должны достичь 9-го уровня. Пребывая в Рифтене, вы услышите слухи о проклятом оркском племени, проживающем в крепости Ларгашбур. Эта крепость находится на юго-западе от города; само собой, вы можете найти её и самостоятельно.

Местонахождение крепости Ларгашбур

Что делать, если ворота крепости не открываются?

malakath

malakath1

Где найти ингредиенты?

Вместо того, чтобы воспрянуть духом мужества и ринуться навстречу приключениям с секирой наперевес, как подобает настоящему орку, Йамарз набросится на вас с обвинениями в том, что из-за вас он теперь должен страдать. В итоге вы договоритесь о встрече на северо-востоке от Рифтена у пещеры Желтый камень, где вы должны будете сопровождать Йамарза до встречи с вождем великанов.

Надо заметить, что сражаться с ними необязательно, можно незаметно проскочить мимо. По пути вам также будут попадаться пауки, тролли и медведи. Из пещеры вы выйдите к Роще Великанов, в которой и обитает главный великан. Йамарз попросит вас убить великана в обмен на золото. Если вы откажетесь, то слабый орк падет в сражении с великаном, а если согласитесь, то он нападет на вас уже после того, как вы самостоятельно расправитесь с великаном.

malakath2

malakath4

Так или иначе, и орк, и великан будут мертвы, а вы должны будете взять молот и принести его в Ларгашбур. Расскажите Атуб о произошедшем, после вы вновь услышите обращение Малаката, в котором он дает племени второй шанс и объявляет нового вождя.

















Даэдрические Принцы или Принцы Даэдра или Князья Даэдра (ориг. Daedric Princes) — могущественные повелители-даэдра, их можно назвать и богами. Часто принцев называют Лордами Даэдра, что вносит некую путаницу — так же называют некоторых младших даэдра (ориг. Daedra Lords). Корректное альтернативное название Принцев — Даэдрические Лорды (ориг. Daedric Lords).

Каждый из Даэдрических Принцев правит собственным планом Обливиона, а заодно и планами поменьше, называемых «карманными».

Обычно насчитывают шестнадцать Даэдрических Принцев (поскольку слово «принц» буквально означает «правитель», то обладающих женским воплощением тоже называют Принцами, и лишь изредка Принцессами). В одной из книг перечислены Шестнадцать Дозволенных Ересей, под которыми подразумеваются сами Даэдрические Принцы:

Боэтии, Источнику Вдохновения.
Гирцину, владеющему Половиной Сознания Людей.
Малакату, кто говорит на всех Языках со стороны.
Мехруну Дагону, любовнику Слепящего Солнца.
Шеогорату, Утешителю людей.
Молаг Балу, чьё Дыхание самое отвратительное.
Намире, чьи деяния вечны.
Мефале, кто продевает в Иглу волосы жён.
Клавикусу Вайлу, кто всегда отвечает.
Ноктюрнал, чьи прикосновения подобны норке.
Периайту, чьи основания — Падающая Скала.
Азуре, кто Оправа всех Отверстий.
Меридии, кто содержит Наполненность.
Хермеусу Море, кто подносит Бумагу к Свету.
Сангвину, кто вкушает очищенные Плоды.
Вермине, Прядильщице пышных Одежд.
— «Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.»

После полного прохождения квеста вы получите ,,Бритва Меруниса''


Этот кинжал кроет в себе ещё одну способность, кроме мгновенного убийства. Силовая атака стоя включает в себя не один, а два быстрых удара, в отличие, скажем, от Клинка Горя. Кроме этого, удары этим кинжалом очень быстрые (видимо из-за его веса). Из-за его среднего урона лучше всего наносить удары в режиме скрытности. Особенно, если развит навык. При его ношении стражники могут сказать: «Кого тебе пришлось убить, чтобы получить это оружие?»

После достижения 10 уровня встретиться в Маркарте с Тураном, стражем Стендарра. Он будет рассказывать о заброшенном доме неподалёку. При приближении к нему он сам начнёт диалог. По его мнению, в доме собираются поклонники даэдра. Протагонист может предложить дозорному свою помощь, после чего они вместе зайдут в дом. После беглого осмотра Туран заметит запертую дверь и предложит главному герою открыть её.
Согласившись помочь Дозорному, зайти внутрь Заброшенного дома.
Убить Турана по приказу Принца Даэдра Молаг Бала.
Освободить Логрольфа, удерживаемого изгоями в случайной локации.
Привести Логрольфа к алтарю Молаг Бала.
Избивать Логрольфа ржавой булавой до тех пор, пока последний не сдастся и не будет готов присягнуть Молаг Балу как своему повелителю.
Получить награду — булаву Молаг Бала.


Булава, заржавевшая и потерявшая силу, находится на алтаре в заброшенном доме в Маркарте. Когда Довакин найдёт и покарает жреца Боэтии, осквернившего алтарь, Принц Даэдра отдаст ему в дар артефакт, восстановивший свою мощь. Булава зачарована на следующие эффекты:

Урон запасу сил на 25 ед.;
урон магии на 25 ед.;
захват душ.

Задание выдаёт нищий безумный босмер — Дервенин. Встретить его можно в Солитьюде, где он в одиночестве бродит в районе Синего дворца. Он постоянно бубнит себе под нос что-то о своём господине и жалуется, что ему никто не хочет помочь, все отворачиваются
Требуется:
Поговорить с Дервенином;
Получить доступ в Крыло Пелагия;
Найти господина Дервенина;
Поговорить с господином Дервенина;
Излечить разум Пелагия:
восстановить уверенность Пелагия;
избавить Пелагия от кошмарных снов;
исцелить Пелагия от паранойи;
Вернуться к Шеогорату.


Посох уникален тем, что луч Ваббаджека оказывает абсолютно непредсказуемый эффект. Попав в цель, он может превратить её в кролика или грязекраба, может поразить молниями, вылечить, наслать на неё атронаха, превратить в дремору или просто убить. Разряжается так же, как и обычные посохи.

Проходя по дороге, ведущей от Айварстеда в сторону Рифтена, главный герой заметит орочью крепость Ларгашбур. Если уровень героя превышает девятый, то он станет свидетелем битвы великана с орками-защитниками крепости.
Приняв решение помочь оркам, стоит поспешить. Великан значительно сильнее любого члена племени и, если не вмешаться вовремя, может уничтожить значительное количество обороняющихся.
Нужно:
Помочь оркам защитить крепость Ларгашбур от великана.
Помочь Атуб в подготовке к ритуалу призыва Малаката.
Встретиться с вождём Йамарзом у пещеры Жёлтый Камень.
Защитить вождя Йамарза от обитателей пещеры.
Разобраться с вождём великанов.
Вернуть боевой молот Шагрола в Ларгашбур.
По прохождению вы получите:

Хотя этот молот постоянно выдаёт в качестве награды Малакат, он не создавал его. Это — двемерский артефакт, известный также как «Молот Могущества» и «Молот Хаммерфелла». Был создан двемерским кланом Роуркен. По легенде, когда клан Роуркен отправился в добровольное изгнание из Морровинда, отказавшись от мира с кимерами, предводитель их клана швырнул молот через весь Тамриэль, обещая вести свой клан туда, куда он упадёт. Та территория, куда приземлился Волендранг, и где остановились двемеры Роуркена, была названа Волленфелл, что означает — «Земля Молота» (территория современного Хаммерфелла). Выполняя обещание, Роукен основали там город Воленфелл — столицу Западных двемеров.


Звезда Азуры — пожалуй, самый известный во всём Тамриэле артефакт, созданный Азурой. Она представляет собой многоразовый камень душ. В Звезду можно помещать лишь белые души, принадлежащие низшим созданиям. Магия Азуры не позволяет чёрным душам проникнуть внутрь. Душа любого низшего существа будет захвачена при условии, что на существо перед смертью было наложено заклинание «Захват душ», и Звезда была пуста. Звезда Азуры способна пропустить сквозь себя сколь угодно много душ.
Чёрная Звезда — это особая версия Звезды Азуры: неразрушимый, многократно используемый камень для чёрных (которые можно получить от людей и меров) душ. Изначально её пытался создать мастер зачарования Мейлин Варен (подробности описаны в его гримуаре), но для него эта попытка закончилась фатально. Эквивалентна чёрному камню душ.

Особенностью Чёрной Звезды, как и любого другого чёрного камня душ, является то, что захваченные души разумных рас будут великими. Это делает Звезду чрезвычайно полезной для героев, практикующих зачарование и использующих магическое оружие.

Кольцо является наградой за выполнение задания «Вкус смерти». Квест можно взять в Подкаменной крепости при разговоре со жрецом Аркея. Здесь артефакт по своим свойствам кардинально отличается от своих аналогов в предыдущих играх серии. Обладает следующими свойствами:

Увеличение запаса сил на 50 ед.
Пожирая трупы, носитель кольца повышает уровень своего здоровья на 50 ед. и скорость восстановления здоровья на 50 % на 5 минут.

Впервые попав в Фолкрит и забредя на его главную достопримечательность — городской погост, — главный герой станет свидетелем похоронной церемонии. Супруги Матьес и Индара Киреллия хоронят свою дочку. Ритуал проводит местный жрец Аркея — Рунил.
По окончании ритуала можно расспросить Матьеса о причинах гибели ребёнка. Он поведает историю о том, что девочку убил недавно прибывший в город и устроившийся работать на лесопилку мужчина по имени Синдинг. Причём убил крайне жестоко, попросту разорвав на части. Сейчас убийца находится в яме, в тюрьме Фолкрита, и, если протагонист не испугается, он может пойти и посмотреть на это «чудовище».
Поговорить с Матьесом (необязательно).
Поговорить с Синдингом.
Убить чудовище.
Начать охоту.
Убить Синдинга (Сторона охотников).
Помочь Синдингу убить охотников (Сторона Синдинга).
Поговорить с Синдингом или Хирсином.

Это артефакт даэдрического принца охоты Хирсина. Шкура обладает способностью отражать магию. Легенда говорит, что Хирсин наградил шкурой первого и последнего смертного, который сумел выбраться из его охотничьих угодий. Из этой шкуры неизвестный смертный и сделал эту магическую кирасу, которая должна была помочь ему в дальнейших приключениях. Другая версия гласит, что кираса сделана не для этого смертного, а из него в качестве предупреждения всем, кто подумает о противостоянии Хирсину в будущем.

Награда будет:
[previewimg=13205712;sizeOriginal,floatLeft;Маска_Клавикуса_Вайла_(Skyrim).jpg][/previewimg][/previewimg] Был создан Клавикусом Вайлом. Впервые этот артефакт был дарован некоему Себ� По легенде, Клавикус Вайл создал эту маску лично для себя. Однако на протяжении всей истории Тамриэля он награждает этой маской отличившихся перед ним смертных. Её носитель имеет большую вероятность понравиться любому из жителей Тамриэля. Чем выше привлекательность самого носителя, тем сильнее действует маска.
Был создан Клавикусом Вайлом. Впервые этот артефакт был дарован некоему Себастьяну Лорту, чародею. У него была дочь, которая поклонялась Хирсину и стала оборотнем. Безутешный отец не мог смириться с тем, что его девочка могла принимать форму ужасного зверя. Он во что бы то ни стало хотел положить конец её проклятию. И пришёл с этим желанием к Клавикусу Вайлу. Тогда-то тот и дал ему это оружие.

Награда

Роза Сангвина — необычный даэдрический артефакт, созданный Сангвином. При использовании Роза призывает младшего даэдра, который нападает на любого, кроме хозяина. Но при использовании противником некоторых особых заклинаний, даэдра может обрушить свой гнев и на хозяина посоха. Постепенно, в процессе использования Роза увядает. И чем больше её силы будет использовано, тем сильнее увядание. В конце концов она полностью исчезает, и в то же время где-то на просторах Обливиона расцветает новая Роза, которую в скором времени срывает сам Сангвин, чтобы вручить её новому чемпиону.

Получить это задание нелегко. После достижения главным героем десятого уровня, можно долго ждать встречи с одержимым беженцем, который расскажет, где находится святилище Периайта и его хранитель Кеш Чистый.[1] Можно попробовать найти это место самостоятельно в горах к северо-востоку от Маркарта и к северо-западу от поселения Картвастен, к югу от оплота Друадах и к юго-востоку от двемерских развалин Бтардамз.
Миссии:
Найти Кеша Чистого в святилище Периайта.
Добыть:
прах вампира;
ядовитый колокольчик;
серебряный слиток;
безупречный рубин.
Доставить ингредиенты.
Вдохнуть пары.
Убить Оркендора.
Сообщить Периайту о смерти Оркендора.

Награда:

Разрушитель Заклинаний — щит, созданный двемерским кланом Роуркен. Последним из двемеров, владевшим им, был предводитель этого клана. После их исчезновения щит бесследно пропал.

Задание можно получить после того, как герой достигнет 12 уровня, найдя в случайном контейнере необычный кристалл — путеводную звезду Меридии. После этого с героем заговорит сама Меридия и попросит доставить кристалл к её святилищу.
В случае если путеводная звезда долго не находится, то можно получить маркер на неё, найдя Статую Меридии самостоятельно и поговорив с Принцем Даэдра.
Миссии:
Найти путеводную звезду Меридии;
Доставить путеводную звезду на гору Килкрит;
Установить путеводную звезду;
Провести свет Меридии сквозь храм;
Уничтожить Малкорана;
Получить награду — даэдрический артефакт «Сияние Рассвета».

НАГРАДА

Сияние Рассвета (предмет) — уникальный одноручный меч, созданный Принцессой Даэдра Меридией. По внешнему виду напоминает двемерский и серебряный мечи. Лезвие досталось клинку от первого, а рукоять — от второго. Главное отличие — особая гарда, в центре которой находится яркий свет.

Даэдрический артефакт Принца Даэдра Вермины. Обладает властью над снами и кошмарами, вплоть до их материализации.

Существует история о Черепе и Мастере Гильдии воров, хоть она и может являться лишь простой легендой. Однажды Мастер использовал этот артефакт, чтобы уничтожить своего врага. После совершения убийства клон, будучи не в силах атаковать хозяина Черепа, незаметно выкрал артефакт у Мастера и использовал Череп на нём. После убийства оба клона совместно правили Гильдией Воров долгие годы.

Квест доступен только после достижения персонажем тридцатого уровня. Начинается после обнаружения Святилища Боэтии или прочтения книги «Испытания Боэтии». Книга может быть найдена на посту Септимия Сегония, в пещере Хоба на полке шкафа в зале с пентаграммой душ или в заброшенном доме в Маркарте в ходе выполнения квеста Молаг Бала. Также возможно, что на Довакина просто нападёт фанатик Боэтии сразу после получения тридцатого уровня — на его трупе тоже можно будет найти книгу.
Миссии:
Найти святилище Боэтии.
Найти поклонников Боэтии.
Заманить кого-нибудь в ловушку в святилище и убить его.
Поговорить с проводником воли Боэтии.
Убить остальных верующих.
Поговорить с проводником воли Боэтии.
Тайно перебить всех в месте под названием Хребет Острие Ножа.
Найти и надеть Эбонитовую Кольчугу.

Эбонитовая Кольчуга — это артефакт, доспех, созданный Принцем Даэдра Боэтией, покровителем тёмных эльфов. Сила доспеха даёт носителю защиту от огня, магии и магический щит. Только Боэтия определяет (при этом он очень непостоянен), кто и сколько времени будет носить Эбонитовую Кольчугу.

Чтобы начать квест, необходимо расспросить Хульду из «Гарцующей кобылы» в Вайтране, о чём поговаривает народ. Тогда она скажет, что странные вещи говорят о детях ярла. Квест «Дракон в небе» должен быть завершён, и уровень главного героя должен быть не менее 20, иначе на вопрос «О чём говорят в городе?» не будет ответа с нужной информацией.
Если герой заинтересовался полученной информацией, то ему следует посетить ярла и спросить у него напрямую о проблемах. Балгруф пожалуется, что с одним из его сыновей, Нелкиром, происходит что-то странное: он и дерзить начал, и вообще, мол, каким-то угрюмым, жестоким и мрачным стал.
Квесты:
Поговорить с трактирщицей Хульдой в таверне «Гарцующая кобыла».
Расспросить о странностях детей Балгруфа.
Выяснить, что не так с Нелкиром.
Выслушать шепчущую дверь.
Поговорить с Нелкиром.
Украсть ключ от двери у ярла Балгруфа или Фаренгара.
Открыть шепчущую дверь.
Забрать Эбонитовый Клинок.

Эбонитовый Клинок — даэдрический артефакт, созданный Принцессой Даэдра Мефалой. Иногда его называют «Вампиром» или «Пиявкой» из-за его особых чар. Он похож на акавирскую катану, но сила его воистину темна. Всякий раз, когда Эбонитовый Клинок поражает оппонента, часть нанесённого урона передается владельцу в виде грубой необработанной энергии. Клинок, по своей сути, не может быть «злее», чем тот, кто его использует, но в какой-то момент его долгого существования на меч были наложены особые чары, так что он не останется долго при одном владельце. Волшебник, сотворивший эти чары, старался спасти души тех, кто слишком увлёкся клинком и, возможно, был прав.

Читайте также: