Скайрим пещера скальный выступ где находится

Обновлено: 04.07.2024

Спустя годы после выхода Скайрима , кажется что уже нет таких мест в игре, где не побывал ваш Довакин. И солнечные равнины, и суровые морозные горы .И светлые леса , и темные , сырые пещеры и подземелья. Но все равно находятся локации ,которые легко просто упустить, не распознав в них ничего интересного. А там, бывает, находится что-нибудь весьма необычное.

Наверняка что-то из этого вы уже находили , особенно если вы почти "поселились" в Скайриме :) . Вот 5 таких спрятанных локаций.

Звезда Азуры

Внутри вас ожидают несколько "Дремора" и Мейлин Варен. Внутри вас ожидают несколько "Дремора" и Мейлин Варен.

Во время квеста « Черная звезда » (Выдается жрицей храма Азуры, расположенного в горах на юге Винтерхолда) вы получаете доступ к этому уникальному месту. Это внутренняя часть Звезды Азуры , артефакта, в котором находятся души. В конце квеста Драконорожденный переносится в предмет, чтобы сразиться с Мейлином Вареном, чья душа заперта внутри. «Звезда» - это некое эфирное, кристаллическое измерение .

Внутри нет никаких важных предметов, есть только могущественные враги - Дреморы и босс Мейлин . Тем не менее, в игре нет места, подобного этому, и оно понравится любому любителю экскурсий по Скайриму.

Однако, если этого недостаточно, игрок получит Звезду Азуры(или более сильную Черную звезду, если отдаст сломанную звезду Неласару, а не жрице) после завершения квеста, которая поглощает души .

Лагерь мертвых влюбленных

К северу от таверны "Старый Хролдан" вы найдете трагичную сцену, скрытую в безымянном месте. Небольшой заброшенный лагерь можно найти недалеко от дороги. Там три тела : мужчина, женщина и дикое животное(иногда оно живое и враждебное). Их вещи расскажут что это были Талвур и Карана , пара, которая, скорее всего, была убита животным.

Карана , которая происходила из богатой семьи Маркарта, хотела сбежать с Талвуром , шахтером . Отец Караны не одобрял ее связи с кем-то из более низкого социального класса, поэтому она решила сбежать с Талвуром. К сожалению для них, дикий зверь напал на незащищенную пару .

Если игрок покинет лагерь и вернется через несколько дней, тела исчезнут и будут заменены Алтарем Мары , богини любви Скайрима.

Затонувший корабль в озере Илиналт

К югу от Камня Леди , расположенного на острове озера Илиналт находится затонувшее судно . Крушение не отмечено на карте, но его и так удастся обнаружить ,поскольку часть мачты стоит над поверхностью воды. Судно было старым торговым кораблем и, по словам жителей Ривервуда, находится в озере Илиналт уже очень давно .

Подводное плавание редко требуется в Скайриме, но это один из немногих случаев, когда оно окупается. Корабль окружен множеством рыбы и ингредиентов, а внутри много сокровищ. Топор капитана ,лежащий в его каюте , также станет вашей добычей .Он ,ну . что от него осталось, вероятно, не будет возражать, если вы присвоите этот топор.

Данметская дорога

Будем честными - Данметская дорога не представляет собой что-то особенно интересное .Разве что , там бродят ледяные тролли,которые станут неплохой мишенью. Она не отмечена на карте, и выглядит как обычная дикая местность. Однако давние поклонники серии помнят ее . Перевал находится к востоку от Виндхельма и является единственным безопасным проходом через горы Велоти в соседнюю провинцию Скайрима, Морровинд.

За сотни лет до событий Скайрима в Морровинде произошла катастрофа под названием Красный год , когда луна упала на поверхность планеты и повлекла за собой массовые разрушения. Многие бежали в Скайрим, чтобы избежать суровых условий.

Перевал Данмета использовался беженцами Морровинда для связи с потерянными друзьями и семьей, отсюда и название ближайшего отмеченного места Скайрима, « Привал беженцев ».

Электрическая Кирка на вершине Глотки Мира

На вершине самой высокой горы в игре, « Глотка мира », находится уникальная «кирка». Это опасное восхождение , но оно того стоит .

Эта Кирка добавляет пять баллов навыка кузнечного мастерства и наносит электрический урон при использовании в качестве оружия.

Над буквой Г в слове Графство Кватч на карте.
Внутри личи и привидения, снаружи бродит скелет. Есть 2 прохода в Нириастар Силасели, там мне удалось подпихнуть лича под ездящую по мосту решетку с шипами. Оттуда можно выйти через верхний выход, нажав нажимной блок на стене, чтобы убрать решетку.

Руины между фортами Онтус и Дирих, внутри минотавры, огры, спригганы. По мосту ездит решетка и может сама поубивать монстров. Есть 2 прохода в Чертоги Нонунгало.

К востоку от Скинграда, внутри вампирами. «Нонрналхорст Сель Гандервла»

К югу от форта Энтиус, в изгибе реки Серебрянки. Внутри минотавры и зомби. В большом зале надо в закутках нажать 3 кнопки, откроются секретные комнаты с зомби и сундуками. Зомби подрались с минотавром и победили. Открылся проход в в Ондо Канохелия. Есть велкиндские камни и 1 камень варла. Можно выйти в Ондо через другой проход. Открытие проходов может подглючивать.

К северу от святилища Херсина. Внутри колдуны и даэдра. Локации большие, но бестолковые, много мостов, решеток, открывающихся кнопками, ловушек с лезвиями и газом. Можно пройти в Сардавар Лид Латтасель, но нужен хороший уровень акробатики.

Протяжённые руины к северу от Скальные осколки. Есть проходы в Талвинк Кейсель и Талвинк Арансель, много бандитов.

К востоку от форта Фасиан, через гору. Внутри некроманты. Есть проход в Хейм Вендесель. Тут есть камень варла, надо в тупике нажать на кнопку. Прошёл в Хейм Силасель, а там засада.

Ворота за спиной закроются. Дверь впереди без ключа не откроется. Надо нажать нажимной блок на стене напротив запертой двери. Откроется тайная комнатка с зомби, там сундук и кнопка. Жми на кнопку и откроется тайная секция на другой стороне зала. Жми там на кнопку, и откроется тайная комната с некромантом, там на столе лежит книга, на ней - ключ. Бери ключ и теперь можно покинуть эти запутанные руины.

К северу от Коррола. Внутри бандиты. Есть проход в Хротанда Вейл Санктум, оттуда можно выйти к закрытой решетке и открыть её кнопкой.

К северо-западу от пещеры Нижний предел. Внутри минотавры, огры, блуждающие огоньки. Можно пройти в Ветряная пещера - Большой грот, оттуда в Ветряная пещера - Ход Чёрной крысы.

Западнее Путь Унылости. Локация недоделана, ключа от двери справа нет, можно пройти налево в закуток с дырой в потолке и по кистям забраться наверх. Там есть сундук и вход в Зал Чёрной королевы, но там проход забит валуном. Внутри пещеры бродят пумы, медведи, крысы.

Нора Мудрого Глена

У буквы Й в слове Черный лес на карте. К востоку от Вейонд. Внутри бандиты. Есть проход в Мост через Ониксовый каньон, там у главаря я нашёл кирасу 30 хамелеона, я думал таких в игре нет, только через сигильские камни зачаровывать. Обратно иожно выйти, повернув рукоятку, камень уберется и выйдешь к выходу.

К юго-востоку от Норнал и Башня Аркведа, у реки Корболо. Внутри гоблины "Крушители черепов".

К северо-востоку от Моранда и рядом с изгибами Оранжевой дороги. Пройдя мимо кладбища (а знаете почему раньше ставили на могилы массивные каменные надгробья? А это чтобы зомби не могли выкопаться, хы-хы-хы) войдешь в форт Крепость Андерпалл, там зомби, скелеты и личи. В Крепости если пойти направо, то войдешь в Крепость Андерпалл - Южное крыло. Там выйдешь в Пещеру Андерпалл на верхний ярус.
Если пойти направо, то сначала будет проход в Андерпалл – Комната отражений, рядом - в Андерпалл – Северное крыло, оттуда выход на верхний ярус Пещера Андерпалл.

Андерпалл – Комната отражений

Тут есть один некромант, помимо скелетов, половина пещеры в воде.

Пещера Берцовая Кость

На восточном берегу Верхнего Нибена и к востоку от форта Алессия. Внутри гоблины, есть два прохода в Берцовая Кость - Туннели.

Пещера Бледная Поганка

К югу от Брумы и рядом с пересечением Оранжевой и Серебряной дорог. Внутри крысы, привидения и скелеты. Из первого зала, где тебя встретят камнепадом, придется падать в дыру, там двери в Пещера Бледная Поганка - Туннели и Пещера Бледная Поганка - Запутанные туннели. Есть выход в верхний проход, тоже с дырой в полу. Пещера запутанная до блевоты.

Пещера Быстрая Вода

Между Чейдинхолом и озером Арриус, внутри спригганы, рыбы. Есть вход в Быстрая Вода - Сточная яма, там всё под водой.

К северу от Бравила и Затопленной шахты. Внутри ящеры. В основном всё под водой, есть проход в Вейонд - Чёрная вода, оттуда в Вейонд - Великая Топь, и в Вейонд - Море Тьмы.

Пещера Горное Молоко

К северо-западу от Поселение-на-воде, рядом на пригорке. Внутри идут бои мародёров с бандитами Чёрного лука, и можно пройти в Горное Молоко - Убежище. Там главарь Черных луков и остатки его банды сражаются с мародёрами. Бандиты проиграли.
Есть палатка Горное Молоко - Лагерь Чёрных луков. Занятная пещерка.

Пещера Гребень Королей

К северо-востоку от озера Арриус. Внутри огры, дреуги, спригганы, минотавры, крысы игрязекрабы. Если пойти налево, то пройдешь в Пещера Гребень Королей - Сланцевые туннели, если направо - Гребень Королей - Высохший лес, если прямо -
Пещера Гребень Королей — Гроты. Пещеры Гребень Королей - Сланцевые туннели и Гребень Королей - Высохший лес соединены дверью в воде.
Над пещерой - лагерь Эйрин, в нём Торберн обучает акробатике.

К западу от Имперского города, на берегу реки, недалеко от моста. Внутри бандиты, есть проход в Дзонот - Главная пещера.

Пещера Древко Стрелы

К востоку от форта Энтиус, рядом с Обрушившейся шахтой. Внутри крысы, медведи (и что они там жрут?), спригганы, минотавры, огры, блуждающие огоньки. Есть много сундуков и проход в Древко Стрелы - Нижние пещеры, оттуда в Пещера Древко Стрелы - Подземелья.

Пещера Зуб Полукровки

К северу от Кватча, к югу от Варондо. Внутри огры, спригганы, крысы, там я нашёл кольцо холода 100.

Пещера Дымная Дыра

К востоку от Анвила, к северо-востоку от фермы Гведена. Внутри привидения, крысы, личи, скелеты. Видны остатки каких-то сооружений. Спустившись под мост, можно пройти в Дымная Дыра - Склеп, там надо прыгать вниз на площадку, и обратно придёшь к дыре в полу, провалившись в которую попадёшь к двери выхода..
Также есть проход в Дымная Дыра - Латунный склеп.

Пещера Жёлтый Клещ

К северо-востоку от форта Эш и к югу от форта Колдкорн. Внутри колдуны и атронахи. Есть 2 прохода в Жёлтый Клещ - Ходы.

Пещера Замковый Камень

К юго-востоку от Риэль, и северо-востоку от Эпплвотч. Снаружи бандит, внутри много бандитов. Есть проход в Замковый Камень - Большая каверна.

Пещера Зелёный Луг

К северо от Скинграда и рядом с Золотой дорогой. Внутри спригганы, огры, блуждающие огоньки, минотавры, дреуги.
Забравшись на 2 ярус, попадешь в Зелёный Луг - Болотистая дыра, оттуда через проход с водой - в Зелёный Луг - Чернильные гроты (это полузатопленная пещера с сундуком в воде в затопленном тоннеле).

Пещера Змеиная Нора

На север от дома Бриндла. Внутри огры, минотавры, крысы, спригганы, дреуги, блуждающие огоньки. Есть проход в Змеиная Нора - Холодильник.

Пещера Изгоя Эндре

На север от Пиуканда. Внутри бандиты. Есть проход в Логово Изгоя Эндре.

Пещера Зуб Полукровки

На юг от Варондо. Внутри монстры.

Пещера Камышовая Заводь

На восток от форта Номор, на берегу Нижнего Нибена. Внутри огры, блуждающие огоньки, минотавры, есть проход в Камышовая Заводь - Каньон.

Пещера Красный Рубин

К юго-востоку от святилища Намиры. Внутри блуждающие огоньки, медведи, пумы, спригганы. Есть проход в Красный Рубин - Гроты.

Пещера Кровного Родства

К югу от Венделбек, у реки Пантера. В пещере скопились все - медведи, зомби, личи, некроманты, спригганы, блуждающие огоньки, которые будут драться, если увидят другой вид врагов. В зале с кучей стульев на площадке - проход в Пещера Кровного Родства - Туннели, также можно пройти через тоннель дальше в Пещера Кровного Родства - Извилистые ходы.

Пещера Поток Крови

Через реку от Пещера Кровного Родства. Внутри некроманты, привидения. Пещера большая, из неё хотели сделать форт, видимо, но что-то помешало.

К югу от Дрейклоу и Разбазаренной шахты, на реке Корболо. Внутри минотавры, огры, спригганы, крысы. Можно пройти в Лангуст - капилляры, Лангуст - Круча, Лангуст - Вентиляция (оттуда можно пройти в Лангуст - Болотистое дно). Много сундуков, пещера очень протяжённая.

К югу от форта Хорунн. Внутри блуждающие огоньки, крысы, есть проход в Утроба Зверя - Пещеры. Сундуков очень мало.

Между святилищем Херсина и таверной "Дурное знамение". Внутри минотавры, огры, блуждающие огоньки.

Пещера Нарушенные Обещания

К западу от Вендир, к юго-западу от Коррола. Внутри бандиты.

Пещера Нижний Предел

На север от форта Дирих и святилища Сангвина. Внутри гоблины, есть пирамида из бревен, которые падают в провал на гоблинов.

К юго-западу от форта Робек. Внутри огры, минотавры, блуждающие огоньки, крысы.

Пещера Огненного Света

К западу от Скинграда, на Золотой дороге. В пешеру 2 входа, на разные уровни. Внутри спригганы, дреуги, блуждающие огоньки, крысы. Есть проход в Огненный Свет - Глубинный каньон (там 2 выхода обратно), оттуда - в Огненный Свет - Забытое болото (если прыгнуть в воду, то можно выплыть к пещере с сундуками).

Пещера Полевой Дом

К востоку от святилища Ноктюрнал. Внутри колдуны и атронахи. есть проход в Полевой дом - Сточная яма и Полевой дом - Чёрные балконы, откуда тоже можно попасть в Полевой дом - Сточная яма.

Пещера Приют Теней

К северо-востоку от Хротанда Вейл, у моста через реку. Внутри огры, минотавры, спригганы, крысы, дреуги, блуждающие огоньки. Есть проход в Приют Теней - Скалистые ходы.

Пещера Разбитая Чешуя

На юго-восток от Велке и на юго-запад от Пещера Поток Крови. Внутри минотавры, дреуги, спригганы, крысы, огр и блуждающие огоньки. Есть проход в Разбитая Чешуя - Длинный ход.

На юго-восток от Врат Пелла. Если пойти направо, то вскрыв дверь, попадешь к 2 входам в Пещера Рог - Безмятежные озёра (один из входов - в комнатке с перепившим вина мертвым гоблином). Там если прыгнуть в воду, попадёшь в Пещера Рог - Гроты. Встречаются огры, блуждающие огоньки, спригганы, крысы, минотавры, дреуги.
Если пойти налево от входа, то там бандиты-самогонщики.

Пещера Серая Скала

К востоку от Скинграда, на Золотой дороге. В пещеру 2 входа на разные уровни. Внутри спригганы, дреуги, огры, блуждающие огоньки. Есть проход в Серая Скала - Руины, оотуда есть второй выход наружу.

Пещера Серебряный Зуб

К востоку от форта Хорунн, населена гоблинами. Есть проход в Серебряный Зуб - Лабиринты.

Рядом с Эльсвелл, чуть северо-восточнее. Внутри скелеты, личи, привидения, зомби, есть проход в Пещера Чаша - Склеп слуг, Пещера Чаша - Склеп знати (тут некроманты тусуются) и Пещера Чаша - Склеп лорда.

Пещера Сломанная Шея

К востоку от Вейе. Внутри спригганы, крысы, блуждающие огоньки, медведи. Есть проход в Пещера Сломанная Шея - Нижний уровень, оттуда в Пещера Сломанная Шея - Внутренний зал.

К югу от Университета волшебства. Внутри гоблины. Есть проход в Фатбэк - Большой зал, там надо выбраться на 2 ярус пещеры и пройти в Фатбэк - Глубинный водоём.

К югу от святилища Клавикуса Вайла. Внутри бандиты зачищают пещеру от крыс. Есть проход в Фелгагелдт - Склеп.

К северо-западу от святилища Клавикуса Вайла, рядом с Золотой дорогой. Внутри огры, минотавры, блуждающие огоньки, крысы, пумы, дреуги, спригганы. Есть проход в Хейнот - Озёрные галереи, оттуда проход в Хейнот - Коварное болото, причем прохода два. Пещера неудобная, запутанная, лучше бы её не было вообще.

Монстр Прыжковой скалы

Если пойти северо-восточнее от Пещера Гребень Королей, то найдешь Прыжковую скалу (на самом деле прямо туда не пройти, я использовал хинт с боковым перемещением с зажатым блоком). На скальном выступе стоит палатка, горит костёр и там у мешка лежит дневник Агнара.
Почитав дневник, надо идти восточнее, к единственному зеленому дереву, там переливается
белым цветом Удурфрукт-матрона. На поляне лежит тело Агнара Стойкого, замочив Удурфрукт-матрону, у неё можно найти в пузе переварившуюся Свенью, подругу Агнара, и неплохой лук ледяного вирма (урон как у призывного лука, только ещё +15 удар холода).

Пещера Чёрная Скала

К северу от левой границы Коррола, внутри бандиты. Есть 2 входа в Чёрная Скала - Главный зал.
В Чёрная Скала - Главный зал надо повернуть рукоятку на полу за высоким камнем у восточной стены пещеры. Теперь один из выходов завалит камнем. Идём снова в первую зону, а там 2 бандита уже дерутся с 2 призрачными пиратами Чёрной скалы. Пираты умеют восстанавливаться, и победят, так что желательно помогать бандитам. Под хамелеоном 125 я забил булавой огня пиратов, пополняя заряды в булаве (если против них выйти на открытый бой, то заманаешься их гасить - яды на них не действуют, а вот паралич - действует). Изначально пираты будут стоять на площадке слева от двери Главного зала. Там ещё одна рукоять на полу, крути её. Теперь снова иди в Чёрная Скала - Главный зал.

Чёрная Скала - Главный зал

У северной стены пещеры появилось облачко тумана. Там люк, иди в него.

Чёрная Скала - Забытая расщелина

Иди по тоннелю по трупам мёртвых бандитов. Справа на стене крутани рукоятку, чтобы пройти в зал с кораблём. Приплыть он сюда явно не мог, значит его тут собрали, других версий нет. В пещере есть несколько пиратов во главе с капитаном. Откуда вся эта кодла с кораблём взялась тут - история умалчивает. Забив всех и пошарив в сундуке на палубе корабля, я ушел как пришёл - повернув рукоятку на стене.

На север от форта Золотой глотки. Внутри спригганы, пумы, медведи.

Топь Красной Воды

На северном берегу реки Пантера, к западу от форта Красная Вода, между пещерами Гнилой лист и Кровного родства. Внутри вампиры, скелеты, лич, привидение. Здесь надо добывать лекарство от вампиризма.
В самом дальнем закутке пещеры находится Хиндарил, которого надо пригасить и забрать его прах.

На берегу реки Корболо и к северу от форта Аурус. Внутри спригганы, крысы, огры, минотавры, блуждающие огоньки, есть проход в Тритоновая пещера - Капелла света и оттуда - в Тритоновая пещера - Проход (тут в одном из закутков лежат трупы двух гоблинов-алкашей, которые притащили скамейку, чтобы посидеть, но эль был с метанолом, видимо, и посиделки не удались.

На Зелёной дороге, на восток от святилища Херсина. Водной части пещеры - бандиты, в другой - крысы, блуждающие огоньки, медведи, минотавры. Есть проход в Угольная пещера - Заброшенные туннели и оттуда - в Угольная пещера - Логово бандитов, из которой можно выйти в первую локацию.

Тупой автолевелинг убивает прокачку персонажа, а убитая прокачка - это наполовину убитый интерес к игре.
Ещё больше бесит практически мгновенный респавн монстров, врагов и нежити, да с таким респавном армия скелетов с минотаврами пинками бы забила всех дэйдра обратно во врата без особых проблем. В Морровинде подавляющее большинство пещер были с именными персонажами, которые не возрождались, в Обливионе это просто ещё один факт лени тупорылых разработчиков.
Привязка снаряжения и оружия к уровню персонажа тоже вызывает уныние, если в Морровинде можно было добыть хорошее оружие на начальных уровнях, и это вызывало радость, то в Обливион бесполезно рыскать по закоулкам раньше 25 уровня - ничего хорошего не появится. На поздних же уровнях стеклоброня, эбонит и даэдрики будут у каждого бандита.
Чудо-телепорты на карте это конечно удобно, но ведь это РПГ, а не шутер в открытом мире, в ролеплэе такое просто неуместно.
Ползунок сложности игры - это вообще шедевр кретинизма, в РПГ его априори не должно быть.
Куча несвязанных с квестами локаций тоже вызывает уныние. В Морровинде я хоть расследовал трагедии гробниц, а тут просто пещеры-форты с одними и теми же бандитами-скелетами, скучно.

player.additem 000000f 1000 - получить 1000 золота
Отмычки: player.additem 000000a 100

player.setav Block 73 - установить 73 уровень Блока
Список навыков:
Acrobatics - Акробатика
Alchemy - Алхимия
Alteration - Изменение
Armorer - Оружейник
Athletics - Атлетика
Blade - Клинки
Block - Блокирование
Blunt - Дробящее оружие
Conjuration - Колдовство
Destruction - Разрушение
HandtoHand - Рукопашный бой
HeavyArmor - Тяжелые доспехи
Illusion - Иллюзия
LightArmor - Легкие доспехи
Marksman - Стрелок
Mercantile - Торговля
Mysticism - Мистицизм
Restoration - Восстановление
Security - Взлом
Sneak - Скрытность
Speechcraft - Красноречие

modpca Strength 100 — увеличит атрибут «Сила» на 100 единиц.
modpca Intelligence 150 — увеличит атрибут «Интеллект» на 150 единиц.
modpca Willpower 75 — увеличит атрибут «Сила Воли» на 75 единиц.
modpca Agility 55 — увеличит атрибут «Ловкость» на 55 единиц.
modpca Speed 66 — увеличит атрибут «Скорость» на 66 единиц.
modpca Endurance 25— увеличит атрибут «Выносливость» на 25 единиц.
modpca Personality 77 — увеличит атрибут «Обаяние» на 77 единиц.
modpca Luck 15 — увеличит атрибут «Удача» на 15 единиц

Это естественная пещера с несколькими каменными столбами и растительностью.

Снаружи

Есть два входа в эту локацию, один из которых находится по дороге к Форту Стражи Рассвета. Когда вы дойдете по точки, с которой впервые виден Форт Стражи Рассвета и растут снежные ягоды, сбоку будет вход. Второй вход найти проще. Дойдя до Форта, пройдите дальше на север и увидите проход между деревьями. Около прохода вы увидите два куста снежных ягод.

Внутри

Первый вход приведет вас в область, где живет злокрыс. На втором выступе вдоль стены слева от вас есть два незакрытых сундука с незначительной добычей. В самой северной комнате есть четыре уровневых медведя. После победы над медведями, проверьте западную сторону, где стоит незапертый сундук с незначительной добычей. Узкий проход на восточной стороне пещеры ведет ко второму входу. Существует дополнительный туннель прямо напротив туннеля, ведущего из второго входа, который заканчивается на открытой площадке с злокрысом. Внутри пещеры можно найти четыре гриба Кровавый венец и белянку.

Чёрные книги — уникальные книги, связанные с Принцем Даэдра знаний, Хермеусом Морой. Некоторые из них были написаны в прошлом, другие — в будущем.

Каждая Чёрная книга связана с определённой частью Апокрифа, плана Хермеуса Моры: после прочтения первых же страниц герой переместится в Апокриф. Наблюдавшие сей процесс персонажи отметят, что читающий Чёрную книгу герой становится полупрозрачным, так как он находится одновременно и в Нирне и в Апокрифе.

Привязанная к каждой Чёрной книге часть Апокрифа разделяется на несколько секторов, соответствующих главам книги. Лишь справившись с первой главой можно попасть во вторую. В Чёрных книгах заключено великое знание, однако достанется оно лишь доблестному и умному герою, сумевшему пройти через все испытания.
Если же вам хочется вернуться обратно,то просто прочитай книгу заново.

Всего в игре 7 Черных Книг:

«Чёрная книга: Болезненный регент»;
«Чёрная книга: Ветры перемен»;
«Чёрная книга: Нерасказанные легенды»;
«Чёрная книга: Филамент и филигрань»;
«Чёрная книга: Пробуждающие сны»;
«Чёрная книга: Скрытый сумрак»;
«Чёрная книга: Острое перо».

Каждая книга имеет вес, равный единице и стоит 2000 септимов. Все книги дают возможность выбора трёх активных эффектов или способности (кроме книги «Пробуждающие сны», с помощью которой можно сбросить очки способностей любого навыка за одну душу дракона) при прохождении части Апокрифа, которые можно поменять, повторно прочтя книгу.

1) Болезненный Регент - находим в Кургане Белого Хребта (пауки,тьма,Дукан).
Силы:
а) «Искатель силы»: боевые навыки эффективнее на 10%;
б) «Искатель волшебства»: все заклинания расходуют на 10% меньше магии, зачарования на 10% более эффективны;
в) «Искатель теней»: воровские навыки эффективнее на 10%.
Текст: Болезненный регент
автор Хофип Искусник
Акт I, сцена I
(Заходит Филемина, держа в руках сломанный скипетр)
Филемина--
Горе постигло разбитое сердце моё,
Что не даёт больше нежного блеска тому,
Кто, не стыдясь, покинул его на милость богов,
Оставив взамен лишь безумие в алой крови.

2) Ветры Перемен - находим в Кургане Бладскалл (заходим туда через шахту Вороньей скалы,валим Закрисоша и берем книжку)
Силы:
а) Понимание любовника: урон противоположному полу в бою увеличен на 10 %. При торговле с представителем противоположного пола цены выгоднее на 10 %.
б) Понимание соратника: ваши атаки, Крики и заклинания разрушения не наносят урона вашим спутникам (весьма неплохо!).
в) Понимание ученого: чтение книг навыков повышает навык на одно дополнительное очко.
Текст: Ветры перемен
автор: Лизел Серое сердце
Во время правления Элгрира я обратил внимание на разнообразие поведения и мыслей проблемного населения и осуществил несложный замысел, чтобы постичь и в конечном итоге повлиять на них. Будучи в здравом уме, я начал классифицировать с низших слоёв, которые поровну делятся на тех, кто.

3) Нерассказаные Легенды - Бенкогерик (рьеклинги,кабаны,золотишко)
Силы:
1) Чёрный рынок: Вызывает дремора-торговца, с которым можно торговать.
2) Тайный слуга: Вызывает дремора-лакея, который понесёт ваши вещи.
3) Знание барда: Вызывает призрачный барабан, который играет для вас, ускоряя вашу регенерацию запаса сил и ваших союзников, находящихся поблизости.
P.S Вот именно эти силы мне по нраву!
Текст: Нерассказанные легенды
Другие жизни Исграмора
Как большие корабли мужей, крадущихся по волнам к своим судьбам. После долгих лет множество сказок были утрачены в утреннем тумане. Хотя даже после забвения обрывки истории находят пути к восприимчивым ушам, ведь даже самая сокровенная тайна никогда не умирает. Когда пылали огни и ночь становилась теплее,

4) Филамент и Филигрань - Курган Колбьорн (Ралис,Азидал,шахтеры)
Силы:
1) «Секрет силы» — силовые атаки не расходуют запас сил в течение 30 секунд.
2) «Секрет защиты» — урон от атак снижен вдвое в течение 30 секунд.
3) «Секрет чародейства» — заклинания не расходуют магию в течение 30 секунд.
Текст: Нить и филигрань
автор: Джелкетерис
Я глядел на своё отражение в металле, любопытствуя, изменилось ли мое лицо под стать моему внутреннему настрою. Целыми днями я работал над этим куском, и духота в кузнице брала своё. Я всегда заходил в мастерскую по металлу, когда темнота наплывала на меня, и сегодняшний день не был исключением. В середине

5) Пробуждающие сны - в Храме Мирака,просто проходи сюжетку.
Силы:
1)В конце данного участка Апокрифа, разделённого на шесть глав, располагается Стена Слов с одним из слов силы ту'ума «Воплощение дракона».
2) После завершения сюжетного квеста дополнения, после победы над Мираком, откроется возможность сбросить и перераспределить очки способностей в любом древе навыков. На сброс одного древа способностей тратится одна драконья душа.
Текст: Сны наяву о беззвёздном небе
автор Билий Фелкрекс
Глаза, однажды ослеплённые падающими звёздами наивысшего откровения, всегда будут видеть слабое искажение обескураживающего вопроса, как только Истинное Исследование формирует грани мысли. Остальное — вульгарная фикция, попытки навязать порядок в согласованности сокрытия равнодушного бога.

6) Скрытый Сумрак - в Тель Митрине,надо выполнить пару заданий на Нелота и все,книжка ваша + зачарователь посохов.
Силы:
1) «Проклятие Моры»: заставляет цель застыть между Обливионом и Тамриэлем на 30 секунд, становясь полностью неуязвимой ко всем типам урона;
2) «Страдание Моры»: призывает поле живых щупалец, отравляющее противников;
3) «Дар Моры»: позволяет полностью восстановить ваши здоровье, магию и запас сил.
Текст: Скрытый сумрак
автор Кариллий Мелфус
Город Инксидс возвышался среди пустыни, сияющий и упадочный. Так или иначе, он всё ещё стоял. Я прошёл через врата, и зверь точно знал, где взять меня: такую манеру имеют только нищие и поэты. Единственное место, где человек с моими потребностями может найти наконец удовлетворение. Я не горжусь, впрочем, никто никогда не гордится.

А также: Если взять с собой пару зелий хождения по воде или сапоги Азидала и побольше лечебных снадобий, то можно пройти сразу к финальной книге. С самого начала нужно идти вдоль забора направо, там будет выход к «воде». Там выпить зелье хождения по воде и пробежать в спринте до островка впереди, убить врага, активировать отросток и перейти через книгу на пьедестале. Дальше останется лишь победить финальных врагов и забрать книгу.

7) Острое Перо - находим в Нчардаке,просто проходи сюжетку.
Силы:
1) «Сила Драконорождённого»: крик «Безжалостная сила» наносит больше урона и может дезинтегрировать противников.
2) «Пламя Драконорождённого»: после убийства противника криком «Огненное дыхание» с его трупа появляется огненный змей, сражающийся на стороне Довакина 60 секунд.(Змеи враждебы даже к вашим друзьям!)
3) «Мороз Драконорождённого»: крик «Морозное дыхание» заковывает противников в лёд.
Также Хермеус Мора научит нас двум последним словам Крика Подчинение Воли.

Читайте также: