Shovel knight plague of shadows сюжет

Обновлено: 01.07.2024

Изначальный релиз Specter of Torment состоялся на новой видеоигровой приставке Nintendo Switch одновременно со стартом её продаж — 3 марта 2017 года, затем кампания вышла на PC, Linux, Mac, Wii U и 3DS 5 апреля. Читать дальше…

Shovel Knight Dig Trailer

Трейлер Shovel Knight Dig

Shovel Knight Pocket Dungeon Trailer

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.


Shovel Knight: Plague of Shadows is the second campaign of Shovel Knight and a parallel story to Shovel of Hope. It stars the mad alchemist Plague Knight in his quest to craft the Ultimate Potion from the Essences of his fellow knights of the Order of No Quarter. The campaign adds new related Feats and initially introduced Challenge Mode for both Shovel Knight and Plague Knight.

Plague of Shadows was released on September 17, 2015 as a free expansion to Shovel Knight. It is currently only playable in Shovel Knight: Treasure Trove.

Contents

Introduction [ ]

Long ago, the lands were untamed, and roamed by legendary adventurers! But villainy ran rampant, and in time, even the most stalwart heroes fell. Unbeknownst to everyone, the maniacal alchemist Plague Knight had plans of his own. He sought nothing less than to concoct a potion of unlimited power! A draft so fiendishly potent that nothing he desired would be out of his reach. Each knight unknowingly guards a crucial ingredient. Now, the collection must begin.

Major Differences from Shovel of Hope [ ]

Story Differences from Shovel of Hope [ ]

The story is set parallel to Shovel of Hope, revealing Plague Knight's ulterior motives on joining the Order of No Quarter.

First Quadrant [ ]

Plague Knight clears his way through the plains, defeating all foes in his path. He then sees Black Knight who is trying to dissuade Magicist from helping Plague Knight with his research on the Ultimate Potion, but Magicist pretends to know nothing about it and leaves when she hears someone coming. Plague Knight meets up with Black Knight and defeats him. The Black Knight then flees defeated.

When Plague Knight first arrives at the Village, Farrels warns him that he cannot enter the village with a weapon. He then recognizes the knight and forbids him entry, so Plague Knight is forced to use the secret entrance from Hedge Pupil's house to reach Mona's room. There he informs her about the Black Knight situation but she isn't bothered at all. She pulls the lever and both of them are transported to their hideout, Potionarium. After some last minute information about the essences from Mona, he then leaves to collect them.

Plague Knight ventured to Pridemoor Keep and The Lich Yard and defeated both King Knight and Specter Knight, taking their essences in the process.

After this he returns to the Potionarium to see Mona dancing by herself. They then talk a bit and Plague Knight decides to get dancing lessons. She also gives him a health potion.

Second Quadrant [ ]

Plague Knight pressed on further into the Valley and visited the Iron Whale and the Lost City, defeating Treasure Knight and Mole Knight and took their essences. He also visited the Explodatorium, which was in uproar due to rebellion of his workers. One of his loyal minions also informed him that a intruder was seen inside the facility. This intruder was later revealed to be Shovel Knight. They battle and Plague Knight is victorious, only for Shovel Knight to attack him from behind and taking his essence back. Plague Knight then goes to Shovel Knight's campsite and takes his essence out of his backpack.

After defeating all three he returned to the Potionarium. When the last essence was studied, the lever jammed, so Mona wanted Plague Knight's help of unjamming it. But before they could touch hands, the power is cut off and then on again and Percy (one of the Plague Knight's companions) informs them that he fixed the power. They then talk like nothing happened and she gives him another health potion.

Optional [ ]

Plague Knight encountered Reize who mistakenly assumed that Plague Knight is a hero and requested a love potion from him for his beloved. Plague Knight considered this the waste of time, but Reize insisted and told him if he is defeated, he will tell his funniest joke. Plague Knight defeated Reize and he told him his joke. Plague Knight and Reize parted on good terms.

Plague Knight also encountered Baz who was angry at being defeated by Shovel Knight, so he decided to switch his goals. Upon seeing Plague Knight, he decides to be an alchemist, but only after defeating Plague Knight. After being defeated, Plague Knight can either leave him or offer him a place on his team, which Baz gladly accepts. If recruited, Baz is seen in the Potionarium afterwards.

When Plague Knight visited the Armor Outpost, he found Percy working on the catapult. After assisting him, Plague Knight used the catapult and landed in the middle of the Outpost. There a group of knights attacked him. He defeated them all and witnessed the Aerial Anvil flying off. He then declared that Armor Outpost is his. He then went to Mr. Hat's shop, who was quite angry that all his customers were scared off, so he attacked. After being defeated Mr. Hat apologized and fled. Plague Knight then bought a chalice from Troupple Acolyte and went to Troupple Pond, where Troupple King taught him how to dance.

Plague Knight also visited the Hall of Champions. The head guard in front pretended to not recognize him, so Plague Knight went inside. There he was ambushed by the group of Knights. After defeating all of them, head guard called a surrender. He then stroke a deal with Plague Knight that anytime he visits, he can help other knights with their training. For the reward of course.

Third Quadrant [ ]

In the third area Shovel Knight ventured to the Clockwork Tower, the Stranded Ship, and the Flying Machine, defeating Tinker Knight, Polar Knight, and Propeller Knight, taking their essences in the process.

After taking the first essence out of three, Plague Knight also encountered the Black Knight again who had been conversing with Mona. She was trying to persuade him to help Plague Knight take The Enchantress' essence, but Black Knight refused. When Plague Knight appeared, he and Mona got into an argument after the misunderstanding. Black Knight fought Plague Knight again but was defeated and fled one more time. After that, Plague Knight went back to Potionarium, only to find Percy instead of Mona.

Plague Knight then went to other two areas and took the corresponding essences. He then returned to the Potionarium but Mona still wasn't present, but she left behind a last health potion. Plague Knight and Percy then almost completed the Ultimate Potion, with Plague Knight taking it to the Tower of Fate.

Optional [ ]

Plague Knight was also approached by Phantom Striker who challenged him. Although Plague Knight tried to avoid the fight, Phantom Striker was insistent. After being defeated Phantom Striker appraised Plague Knight's dodging skills and left him some treasure, the amount depends on how well Plague Knight fought him.

The Tower of Fate [ ]

At last Plague Knight entered the ramparts of the Tower of Fate. After navigating them for a while he encountered Black Knight once more. Plague Knight asked him why he was talking with Mona and after getting the answer, he attacked Black Knight. They battled again but Plague Knight came out victorious for the third time. Black Knight noticed the knight's love for Mona, but didn't understand why he needs the Ultimate Potion. Plague Knights explains that if he uses it, Mona will love him, but Black Knight tells him she already does. He doesn't believe him and goes inside the tower.

After climbing further up the Tower of Fate Plague Knight ended up landing in the middle of a feast the Order of No Quarter were having. Shortly after, Shovel Knight also landed in the same room but knocked himself out. The Order knights fought Plague Knight due to his betrayal but he defeated them all. Shovel Knight then woke up and also battled Plague Knight, but was defeated as well. But like before, he secretly attacked Plague Knight from behind. The Order was left hanging and King Knight pleaded with Shovel Knight to help them up. Shovel Knight ignored him and left. Plague Knight then jumps off to continue in his quest.

Plague Knight eventually reached the Enchantress and engaged her in battle. They battled for a bit, but The Enchantress stopped the fight and gave Plague Knight her essence, since she thought his wish won't come true anyways and she doesn't want to lose valuable asset. Her essence is mixed with the others. Black Knight returns with Mona and they both plead that Plague Knight should come to his senses. Plague Knight confesses his love for Mona and she hers for him. He also informs Mona and Black Knight that he already defeated The Enchantress. Black Knight leaves to find her. The essences react differently than Mona expected and they combine within Plague Knight, creating his doppelganger, Plague of Shadows. Plague Knight can fight it (or not) and it further transforms into Corrupted Essence. Plague Knight defeats it and the Ultimate Potion is created. Since Plague Knight has Mona now, he doesn't need it anymore, so he uses it to blow up the Tower of Fate.

Credits Sequence [ ]

From the Village many villagers are seen watching the Tower of Fate. As the tower starts to crumble the villagers start rejoicing.

Pridemoor Keep - King Knight - Knighted by the King [ ]

The Deposed King decides to knight Plague Knight, while King Knight continues to clean the floors of Pridemoor Keep. When Plague Knight is knighted he starts to jump up and down excitedly and bumps the Deposed King's crown off of his head.

Troupple Pond - Dancing the Night away [ ]

The Troupple King is seen dancing as is the Troupple Acolyte and the Female Troupple Acolyte. As they dance, Oolong can be seen playing music from his head.

Lich Yard - Specter Knight - The Missing Locket [ ]

Specter Knight is seen desperately searching the chest where Plague Knight found the Phase Locket. He is very aggravated by its absence, lifts the chest telekinetically and slices it in half with his scythe. This plot element would later be explored in great detail in Specter of Torment.

Iron Whale - Treasure Knight - Pillaging the Pillagers [ ]

Plague Minions are seen leaving the Iron Whale with sacks of gold as Plague Knight throws a Bait Bomb towards Treasure Knight who is sitting in the corner.

Explodatorium - Plague Knight - Under New Management [ ]

Percy and The Magicist are watching the Hedge Pupil launching Plague Minions out of a catapult. Percy gets close to the Magicist as a heart forms around their heads.

Lost City - Mole Knight - Cooperative Cloning [ ]

Mole Knight can be seen making Slimulacras with Plague Knight and Mona.

The Wandering Travellers - The Battle Rages On [ ]

Liquid Samurais are seen rushing. Shovel Knight takes them all down and sees Baz, Reize, Mr. Hat and Phantom Striker. He then proceeds to raise his shovel while the others strike their battle poses.

Clockwork Tower - Tinker Knight - Tweaking the Torque Lifts [ ]

Tinker Knight is looking at his torque lifts while Plague Knight and Mona stand next to him. As the torque lifts start to get out of control Tinker Knight proceeds to panic while Mona and Plague Knight start moving up the lifts.

Stranded Ship - Polar Knight - Reunion [ ]

Polar Knight and Black Knight are seen together by a campfire.

Flying Machine - Propeller Knight [ ]

Plague Knight and Mona go on a date on the Flying Machine, with Propeller Knight as the waiter.

Pre-credits Scene [ ]

Plague Knight and Mona return to the Potionarium and Percy congratulates them for their work. Magicist still thinks that Plague Knight did all of this for her, but she rejects him and confesses her love for Percy instead, leaving Plague Knight and Mona speechless. One of the Plague Minions comes in and tells everyone that the Villagers are buying drinks for the alchemists. Only the Minion, Percy and Magicist leave, while Plague Knight and Mona stay in the Potionarium.

Post Credits scene [ ]

Plague Knight and Mona are seen dancing in the entrance of the Potionarium.

SHOVEL KNIGHT: SHOVEL OF HOPE


Сюжет:
В те времена, когда трава была зеленее, а игры, собравшие деньги на Kickstarter, не были сильным разочарованием для фанатов, была эра великих героев. Среди них особо был известен дуэт Рыцаря Лопаты и Рыцаря Щита. Странствия этих двух “легендарных” воинов привели их к Башне Судьбы, где на них напали сумасшедшие теневые самураи и таинственный амулет.


Очнувшись после битвы Рыцарь Лопата обнаруживает, что его любимая Рыцарь Щит пропала. В не себя от горя и после неудачных попыток вернуться в башню, наш герой уходит в изгнание, копать огород. А тем временем, появившаяся из неоткуда Чародейка вербует к себе на службу нескольких рыцарей, назвав это сборище Орденом без Пощады, и захватывает все местные земли.


Обнаружив, что вход в Башню Судьбы снова открыт Рыцарь Лопата отправляется обратно искать потерянную любовь.

Игровой процесс:

Итак, Shovel Knight: Shovel of Hope, является стандартным платформером, пытающийся выглядеть как игра эпохи NES, с чем игра по мнению многих и моему в частности хорошо получается(хотя в плане графики я не могу об этом судить). Вы идёте влево вправо раскапываете небольшие холмики, которые встречаются вам на пути, прыгаете и так далее.


В качестве оружия наш герой использует лопату. Есть два способа применения данного орудия обработки земли и вставших у вас на пути «злодеев»: просто ударить их и прыгнуть, зажать кнопку вниз и смотреть как наш герой приземлится своей лопатой на голову уважаемого врага, при этом отлетев от него на высоту прыжка (что сильно напоминает атаку Скруджа Макдака из Capcom игр по Утиным Историям).


Ещё одной особенностью игрового процесса является то, что вас не ограничивают в смертях. Когда герой умирает из его трупа вылетают мешки с частью накопленного золота. Если cэр с лопатой соизволит по вашей воле умереть ещё раз перед тем, как он подберёт деньги, то появятся новые мешки, а старые видимо уйдут на подкуп Смерти, чтобы она не забирала его в мир иной.


Также интересная ситуация получилась с чекпоинтами. Для любителей усложнить себе жизнь разработчики сделали их разрушаемыми. Если вы уничтожите чекпоинт, то вы будете переигрывать с предыдущего, а если вы уничтожили их все, то позвольте поздравить, после смерти играть вы будете с самого начала уровня.

Локации:
Первое, что я заметил, попав на карту мира игры, так это то, что она очень напоминает мне про Super Bros. Mario 3.


Основные уровни получились довольно разнообразными. Тут вам и кладбище с местами, где вы идёте практически в слепую, лаборатория алхимика, где всё летит и взрывается, Затопленный магмой потерянный город, Подводная лодка, Северный полюс, летучий корабль и так далее. Финал игры же состоит из самых тяжёлых частей каждого уровня (по крайней мере так показалось создателям игры). На самих же уровнях можно встретить торговца, который продаёт артефакты.


Эти артефакты упрощают битву с боссами и некоторые трудные моменты уровня, но для их использования нужна мана. В игре есть 2 небольшие деревни. В одной вы можете купить улучшения для брони, которая, к счастью или сожалению, не уменьшает урон, а просто даёт некое пассивное умение, и лопаты, в другой же увеличить свой максимальный запас маны и здоровья, а также продать Рыцарю Барду нотные листки, которые разбросаны по всем уровням.


Боссы:
Почти в конце каждого основного уровня Рыцарь Лопата должен сразиться с одним из рыцарей Ордена без Пощады. У каждого из них своя уникальная тактика ведения боя. По сложности все они в принципе одинаковые, кроме Рыцаря Короля, который по мне вообще самый беспомощный босс (как он попал в Орден (да и царь он ненастоящий!)?).


Кроме рыцарей Ордена в игре присутствует ещё несколько боссов. К примеру Чёрный Рыцарь. Это персонаж-соперник Рыцаря Лопаты, который по неизвестным причинам защищает Чародейку (точнее по не очевидным для самого героя причинам). Битвы с ним напоминают схватки с Тёмными персонажами из игр, когда босс использует практически те же самые атаки, что и вы (хотя в современных играх всё ограничивается просто игнорированием таких персонажей, кстати напишите в комментариях по вашему мнению лучший босс файт с альтернативной тёмной версией персонажа). В придачу каждая следующая битва с ним будет сложнее предыдущей.


Новая игра +:
После прохождения игры вам предложат пройти её заново, увеличив скорость врагов, получаемый урон примерно в 2 раза и убрав почти все чекпоинты, но сохранив все собранные предметы, да ещё убрав половину лечащих предметов. Режим этот для полухардкорщиков, не сверхсложный, но потрепать немножко нервы может.

Итог первой игры:

Shovel of Hope действительно стала своеобразной данью уважения играм на NES. В большей степени на неё повлияли именно игры от Capcom, что видно во многих её аспектах. Игра полна отсылок и на другие игры, от других разработчиков того времени. Но при этом она не копирует их доскональна, а является самостоятельной игрой, которая могла бы выйти в те времена.

SHOVEL KNIGHT: PLAGUE OF SHADOWS


Сюжет:
Вступив в Орден без Пощады наш главный герой, Чумной Рыцарь, увидел возможность для осуществления своего давнего плана, приготовления Зелья Абсолютной Власти, исполняющее любое желание своего хозяина. Для завершения зелья алхимику нужно добыть сущности Чародейки, Рыцаря Лопаты и своих коллег из Ордена без Пощады. В этом нелёгком испытании ему будут помогать его ассистентка Мона, антропоморфный конь инженер Перси и некая блондинка, умеющая готовить зелья маны, по прозвищу Кудесница (которая тоже самое делает для Рыцаря Лопаты).


Игровой процесс:
Взрывы, Взрывы, Взрывы! Простите увлёкся. Но по сути это именно то слово, которым можно описать игровой процесс за Чумного Рыцаря. Вместо лопаты или трости, которую он держит в своей руке, наш пернатый друг кидает бомбочки, которые спокойно раскапывают те холмики, на которые Рыцарю Лопате ушло бы несколько ударов своего могучего инструмента.


Кроме этого у нашего героя есть двойной прыжок, который позволяет подыматься чуть выше, чем при обычном прыжке со взрывом. При взрыве Чумной Рыцарь подымается примерно где-то на высоту половины экрана. Что-бы использовать эту способность надо удерживать кнопку атаки и, когда наш герой будет моргать, отпустить её.


В придачу всё вышеупомянутое можно настраивать. На уровнях, о которых я поговорю немного позже, разбросаны загадочные зелёные монетки, который мы собираем для Моны. Используя эти монетки, она создаёт для нас новые улучшения как для бомб, так и для взрывного прыжка, только ещё берёт и золото для окончательной разработки. Также в арсенал у алхимика входят зелья жизни, которые увеличивают его максимальное здоровье, пока он не умрёт от падения.


Локации:
Самый неприятный момент Plague of Shadows. Чумной Рыцарь проходит те же самые уровни, с почти теми же самыми препятствиями, что и у Рыцаря Лопаты. Среди изменений можно отметить, что на уровнях появились стены с зелёными камнями. Это вход в части уровней, которые спроектированны специально для него. В конце их алхимик находит артефакты Лопатного Рыцаря, которые он может обменять у торговца на полезный для себя предметы. В отличии от сэра с лопатой, мана Чумного Рыцаря восстанавливается постепенно. Но если он истратит её всю, то не сможет использовать предметы, пока она не восстановится полностью.


Боссы:
И опять тоже самое, что и у Рыцаря Лопаты, кроме финального босса. В принципе всё.


Итоги второй игры:
Назвать то, что сделали разработчики по Чумного Рыцарю полноценной новой игрой серии у меня язык не подымается (а в Апреле её будут продавать как полноценную игру). Фактически у него те же самые уровни, с той же структурой и теми же врагами, что и за Рыцаря Лопаты, только с необязательными дополнениями. Но история у него получилась интереснее, и сама система настраиваемого оружия мне понравилась. Только у меня получилось две комбинации, с которыми я спокойно прошёл игру. Скорее всего авторы не успели до конца продумать за него все детали и решили в итоге, что лучше он будет просто альтернативным персонаж со своей историей.


(Так как две последние части игры ещё не вышли, на момент написания статьи, то мы просто укажем всю имеющуюся информацию о Specter of Torment и не только)
SHOVEL KNIGHT: SPECTER OF TORMENT


Главный герой дополнения Призрачный Рыцарь, то ли вор, то ли ещё кто-то превращённый Чародейкой в своего личного убийцу. По её заданию он должен основать Орден без Пощады. Игра будет приквелом к Shovel of Hope и Plague of Shadows.


Судя из трейлера игровой процесс за Призрачного Рыцаря будет напоминать смесь 3D Соников и Ninja Gaiden с Prince of Persia: Sands of Time (примеры привёл то, что при написании пришло в голову). От Соника наш покойник получил возможность атаковать ближайших врагов в воздухе и разноцветные черепа, с помощью которых он будет перемещаться по локации, а от Ninja Gaiden с Принцем возможность ходить по стене.


Чтобы использовать свои артефакты, призрак должен будет убивать врагов с целью восстановления своей маны.


И, самое интересное, у него будут свои уникальные враги, а схватки с боссами будут переделанными, как и локации.


Судя из трейлера, получение артефактов у него также будет отличаться. На уровнях у Призрачного Рыцаря разбросаны красные черепа, подобно зелёным монеткам у алхимика. Отдавая эти черепа одному из скелетов на своей базе, наш жнец будет получать доступ к специальным уровням с артефактами. Хотя здесь я могу ошибаться.


Так же с этим дополнением разработчики добавят то, чего фанаты игры, у которых нет Wii U, долго ждали. Локальный кооператив для 2 игроков, а позже Battle Mode, где игроки выбирают любых рыцарей из игры и устраивают поединок на 4 игроков. Так что в этом году разработчики могут реализовать всё то, что обещали фанатам 3 года назад. На этом пока всё) Спасибо за внимание!

А есть Shovel Knight.


Никто из так называемых “именитых” разработчиков не принимал участие в разработке данной игры – игра изначально позиционировалась как от фанатов и для фанатов восьмибитных платформеров времен NES: Mega Man, Castlevania, Duck Tales. Игра собрала на краудфандинге скромные 310 тысяч долларов (учитывая, что последний stretch goal был достигнут на отметке в 300 тысяч), в то время как ранее упомянутые Yooka-Laylee и Mighty 9 собрали 3 миллиона и 4 миллиона соответственно. Что же мы в итоге получили – приятный глазу платформер для любителей классики, или нечто большее?

Начнем с Shovel Knight, разумеется.

Shovel Knight: Shovel of Hope


Вступительная заставка сделана в стиле Ninja Gaiden .

Знакомьтесь, Shovel Knight и Shield Knight — легендарные путешественники и герои, которые больше путешествий любили только друг друга. К сожалению, длилось это не вечно – добравшись до Tower of Fate, некий амулет пробудил Темную магию. В итоге могучая сила оглушила нашего Лопатного Рыцаря, а когда он очнулся – верного партнера не оказалось рядом, а башня оказалась запечатанной. Рыцарь наш оказался огорчен и решил остаток своих дней провести в роли отшельника. Так бы и копал он дальше грядки, если бы не появилась Колдунья с ее Order of No Quarter — группой рыцарей, которые поделили между собой территории всего королевства. Никто, увы, оказать сопротивление злодеям никто не способен, поэтому наш герой берет свою верную лопату и отправляется в долгий путь до Башни, попутно одолевая всех других Рыцарей.

Поговорим о нашем Герое. Изначально он не на многое способен. Может только ударить противника Лопатой и… Прыгнуть на противника сверху с Лопатой. А еще копать кучки камней своей Лопатой, чтобы найти сокровища. А после научится наносить сильный удар с Лопатой… В общем, Лопата – это наше все. Кроме способностей никаких других видов оружия нет и не будет. Кроме того, можно примерить на себя новый доспех. Какие-то улучшат некие характеристики, как ту же ману, которая расходуется на скиллы, а какая-то просто декоративная. К тому же самая дорогая, что иронично.


Карта в нашем распоряжении большая. Очень большая.

Перемещение между уровнями происходит на глобальной карте – похожую можно наблюдать в Super Mario Bros. 3. Каждому боссу отведен свой замок, который нужно полностью обойти, прежде чем добраться до владельца данного поместья. Эти этапы представляют из себя большие и длинные уровни с множеством противников, платформ и препятствий, на преодоление которых можно потратить от жалких пяти-семи минут до получаса – в зависимости от скорости прохождения и изучении локаций. На уровнях находятся различные секреты: в какой-то комнате спрятано сокровище, где-то обнаружится музыкальный пергамент, который ищет музыкант, который за каждую найденную мелодию отсыпет монеток и предложит сыграть музыку на любой вкус. А где-то прячется торговец в сундуке, который так и норовит продать новый талисман, который даст возможность использовать некую силу. Самое банальное – кидать фаербол или становиться неуязвимым на короткий промежуток времени. Из более интересного – колесо с платформой, позволяющее проезжать по смертельно опасным колючкам. И все уровни в этой игре крутые, даже подводный и зимний! Всего в игре 12 уровней-замков, и каждый из них имеет свою особенность. Конечно, звучит это довольно обыденно и само собой разумеющимся, если бы этих фишек не было по две или даже три на каждый уровень! Возьмем к примеру один из самых первых этапов – Lich Yard. Здесь есть и кусты, которые нужно ударами Лопатой поднимать в воздух и затем отскакивать от них; платформы, которые опускаются под действиями сил тяжести, поэтому приходится аккуратно перемещаться и иногда не устранять врагов, чтобы платформа могла опуститься до нужного прохода; некоторые участи уровня становятся темными, и только удары молнии могут осветить его на короткий промежуток времени. Я уже молчу про уникальных противников, различные секреты и все в таком духе. И это я описал только ранний этап. А таких – двенадцать! А после прохождения всех замков открываются последние три этапа: один из них – финальный босс, а два других – уровни, на которых используются все механики с прошлых замков, и они настолько насыщенные и веселые, что даже не сильно жалуешься на их сложность.


Один из самых легких боссов игры. Это так, к слову.

Кстати, о сложности. Игра идеальна сбалансирована. Герой отзывчиво реагирует на нажатие кнопок, противники не заполоняют собой весь экран, а паттерны их легки для запоминания, но если отвлечься от них – урон не миновать. Конечно, некоторые ловушки намного тяжелее для прохождения, скажем, пропеллеры, однако ничего смертельного опасного нет. К тому же никаких ваншотящих противников нет. Гарантировать мгновенную смерть могут только пропасти и шипы, которых расставлены нормально, в отличие от смертельных кубов из Angry Video Game Nerd Adventures. С боссами – точно такая же ситуация. Некоторые из них делают пропасти или же находятся шипы, но таких всего двое за игру и эти препятствия легко избежать. Более того, игра достаточно лояльно относится к смертям – если герой теряет все свои жизни, то его возродят у ближайшего чекпойнта. Всего их четыре-пять штук на уровень, не считая последних этапов – там только один-два, что не выбешивает, так как к тому моменту игрок уже настолько хорошо будет играть, что переиграть определенный этап из-за смерти не составит никакого труда.

Однако не одними уровнями с боссами ограничена игра. На карте можно обнаружить несколько хаб-локаций. Там игрока ожидают различные дополнительные квесты, персонажи, которые помогут прокачать здоровье и ману, улучшить свою Лопату или примерить на себе новый доспех. Кроме этого есть и другие уровни – в основном это этапы, сильно завязанные на платформенных навыках и использовании определенных способностей. Есть несколько рандомных энкаунтеров как с мелкими боссами, так и с обычными противниками, которые представляют из себя просто небольшой платформенный этап. Однако все фишки игры не хочу раскрывать. Игре удается удивлять игрока на протяжении всей игры вплоть до финальных титров, поэтому любое описание босса или уровня может подпортить прохождение.


После очередного поверженного Рыцаря герою нужен заслуженный отдых.

Что же с визуальной и музыкальной составляющей? Все выполнено изумительно: спрайты выглядят очень приятно, картинка красочная, задники разнообразные, а музыкальное сопровождение также выполнено в восьмибитной манере – словом, все для фанатов ретро-игр. Но магия Shovel Knight кроется не в том, что она позволяет вспомнить ту самую эпоху восьмибитных классических платформеров. Она позволяет приобщиться к ней рядовому игроку, который наверняка получит от игры удовольствие по одной простой причине – в это весело играть. В основном духовные наследники акцентируют внимание на визуале, который выполнен на достойном уровне, вспомнить тот же Yooka-Laylee. Но игры настолько скучные, что в них и час провести является серьезным испытанием. Shovel Knight восхваляет эпоху восьмидесятых, но не боится привносить что-то новое. Игра безумно разнообразная, в ней приятный юмор, увлекательный игровой процесс. Даже если игра была бы выполнена в современной стилистике, в нее все так же было бы весело играть, а то визуальное решение, которое было реализовано сейчас, просто играет на руку. И это – главное достоинство проекта по сравнению с прочими “духовными наследниками”.


После смерти вы теряете мешочки с золотом и можете их подобрать, как в каком-нибудь Dark Souls.

Однако игра не ограничивается основной кампанией. Также к игре вышло два дополнения и планируется еще одно, которое должно выйти в этом году и будет распространяться как бесплатное обновление для всех обладателей игры. Поговорим немного о DLC.

Shovel Knight: Plague of Shadows


Действия данного дополнения происходят параллельно основной истории. Нам дают под управление Plague Knight – одного из боссов оригинальной игры. Мы будем помогать ему в достижении главной цели – сварить зелье неограниченной силы. Структурно игра нисколько не поменялось: все та же глобальная карта, те же боссы и противники. Однако из-за специфики персонажа поменялся геймплей. Видите ли, наш Рыцарь не особо хорошо прыгает, поэтому ему приходится заряжать бомбы, чтобы отталкиваться от поверхностей при помощи взрыва. Данный прием можно использовать и в воздухе, поэтому платформенные этапе где-то стали легче, а где-то – сложнее.


Именно здесь мы будем прокачивать нашего персонажа.

Более того, у нового героя есть возможность употреблять специальные зелья, которые увеличивают здоровье, но лишь на определенное время. Если получите много урона – восполнить здоровье до максимума уже не получится. Кроме этого сражаться с противниками стало сложнее, так как вместо Лопаты у нас используются бомбы, которыми не так просто наносить урон напрямую. В целом значительных изменений нет. Поменяли секреты, некоторые паттерны боссов, но не особо существенно, добавили новые испытания. И финальный босс поменялся, разумеется. Однако про дополнение не так уж и много можно рассказать, так как серьезно основано на оригинальной игре. Но пройти дополнение все же стоит, благо оно не уступает оригиналу, хоть и кажется немного вторичным.

Чего не скажешь о втором дополнении.

Shovel Knight: Specter of Torment


Нам снова дают под контроль одного из членов Order of No Quarter – Specter Knight. Хронологически действия происходят до основной кампании и рассказывают на удивление серьезную историю. Нам расскажут как Specter Knight получил свои способности, о трагической судьбе его напарника и о том, как был сформирован Order of No Quarter. Собственно, последнее и является главной задачей нашего героя. Но если герой первого дополнения добавился своей цели по причине того, что он просто-напросто злой, в данной истории прослеживаются личностные мотивы, так как Specter Knight хочет вернуть свою человечность. В отличие от предыдущих кампаний, здесь нет глобальной карты. Вместо этого у нас есть большая хаб-локация, которая заполнена большим количеством секретов, а через портал мы можем выбрать совершенно любой уровень и, как результат, проходить боссов в любом порядке.


Пожалуй, лучшая хаб-локация из всех представленных в этой игре.

Уровни были значительно переделаны под новые способности. Прежде всего, наш персонаж может перемещаться по голым стенам, которые не покрыты травой, тканью или чем-либо в таком духе. Новый Рыцарь тоже плохо прыгает, однако он может исполнять так называемый Dash Slash. С его помощью герой наносит урон противникам и подтягивается к различным объектам. Добавили новые типы собираемых предметов, плюс некоторых боссов полностью переделали, иначе в третий раз одних и тех же Рыцарей было бы скучно побеждать. Локации тоже претерпели серьезные изменения из-за новых способностей героя. В общем, с большим старанием подошли разработчики к разработке данного дополнения. Однако нас ожидает еще одно дополнение, в котором мы будем играть за совершенно нового героя. Что из этого получится – поживем, увидим.


Даже поднадоевшие начальные поля приятно видоизменили.

Shovel Knight – прекрасная игра. Ее и поругать особо и не за что. Да и смысл? За какие-то 15 долларов нам дают оригинальную игру, наполненную различным контентом, от дополнительных этапов и испытаний до новой игры плюс, а также два полноценных дополнения плюс третье на подходе. В эпоху инди-мусора за пару долларов и ААА-игр с сизон пассом, стоимость которого практически не уступает самой игре — настоящая находка. Однако не только это радует. За последние несколько лет появилось столько первоклассных платформеров: Celeste, Iconoclasts, Owlboy. Нет, парни из Yacht Club Games не повлияли на разработку этих игр, но на популяризации – бесспорно. Надеюсь, так продолжится и дальше. А я, пожалуй, пойду и перепройду игру уже в пятый раз. Да и не все испытания выполнил в дополнениях…

Читайте также: