Sgm dw mod прохождение

Обновлено: 07.07.2024

Sigerous mod, один из лучших модов для ЗП. Он делает игру интересней и сложнее, добавляет возможности, о которых в чистом Зове Припяти можно было только мечтать.В нем можно вступать в группировки, он добавляет в игру много музыки ( в безопасных лагерях ), добавляет огромное количество квестов, делает зону более опасной и многое другое. Теперь перейдем к прохождению.

p, blockquote 1,0,0,0,0 -->

Отнести посылку Марковичу

p, blockquote 2,0,0,0,0 -->

В самом начале игры гг появляется на окраине Затона, где к нему подходит какой то сталкер и просит отнести абонплату сберегателю Марковичу на Скадовске, при этом пообещав, что этот самый Маркович даст комиссионные. На судно можно добратся либо самому, либо с помощью
проводника Воланда, который подойдет сразу после после взятия квеста. На Скадовске Маркович охотно принимает деньги, при этом говоря что не знает ни про какие комиссионные. Короче нас кидают еще в самом начале игры? Зато он направляет нас к доценту Маковецкому, который знает где выживший военный с вертолетов. Он стоит на первом этаже под лестницей.
Важная информация

p, blockquote 3,0,0,0,0 -->

p, blockquote 4,0,0,0,0 -->

Говорим с Бородой, он направляет гг к проводнику Лоцману.Лоцман за 3 тысячи может провести на Янов, других вариантов нет, так что даем ему деньги.

p, blockquote 5,0,0,0,0 -->

Пилот
Говорим с Азотом, он говорит, что военный, который нам нужен, сидит в бункере ученых.Заходим в бункер ученых, находим военного пилота лейтенанта Соколова, говорим с ним. Он дает нам наводку на вертолеты рухнувшие на Затоне, с которыми мы прекрасно знакомы из Зова Припяти. Туда и направимся. Все что касается вертолетов вы уже знаете по Зову Припяти, так что об этом писать не буду.

p, blockquote 6,0,0,0,0 -->

p, blockquote 7,0,0,0,0 -->

p, blockquote 8,0,0,0,0 -->

Тайник находится на окраине Затона, около аномалии Котел. В нем содержится флешка с информацией о следующем задании и экипировка необходимая для него.
Перехват

p, blockquote 9,0,0,0,0 -->

Из флешки выясняется, что группа наемников похитила агента СБУ и держит его на локации Юпитер возле аномалии Битум. Наша задача, как вы поняли, освободить его. Если одеть комбез наёмников, то они подпустят тебя близко.

p, blockquote 10,0,0,0,0 -->

Когда всех завалили, подходим к агенту, говорим с ним, и ведем его на Янов. По прибытии на Янов Родзинский дает нам мешочек с деньгам и координаты связного на Юпитери.

p, blockquote 11,0,0,0,0 -->

Связного можно найти возле вертолетной площадки после десяти ночи. К нему и направимся.
Ночная встреча

p, blockquote 12,0,0,0,0 -->

На вертолетной площадке нас будет ждать связной Сидоренко. Он даст нам новое задании: найти пропавшего в Припяти профессора, а точнее, его научный доклад. Известно, что ученого похитили монолитовцы.
Научный доклад

p, blockquote 13,0,0,0,0 -->

Труп ученого находится на речном порте в Припяти, но на пути у нас встанут монолитовцы вперемешку с зомби. Когда помех не станет, можно будет свободно взять с трупа профессора доклад и нести на Янов связному.
Дополнительные квесты

p, blockquote 14,0,0,0,0 -->

p, blockquote 15,0,0,0,0 -->

Награда: Ранг +4, 2000r, научная аптечка x4, специальный бинт x5, дикий напиток x2, артефакт лунный свет, новый трек в mp3 плеер, координаты gsm тайника -> армейская аптечка x4,антирад x4.Возле бункера ученых стоит группа исследователей, которых нужно провести ввентиляционный комплекс. Подходим к ихнему старшому, берем квест и заботимся, что бы их предводителя не убили по дороге.
Важная посылка

p, blockquote 16,0,0,0,0 -->

Награда: 1500r, координаты gsm тайника –> аптечки x2
Условия: Ранг 35.

p, blockquote 17,0,0,0,0 -->

Возле Кардана в дверном проёме сидит сталкер Мститель. Он просит гг доставить посылкудолговцу Каневскому, сидящему на окраине Затон возле моста им. Преображенского. Все просто – даем долговцу посылку, получаем деньги. Кстати, когда я отходил, Каневский и сидящий с ним напарник подорвались. Видать не зря того сталкера зовут мститель, отменную он им посылочку передал:)
Рейд

p, blockquote 18,0,0,0,0 -->

Награда: 2500, авто-кольт, арт каменный цветок, персональный рюкзак, патроны 5,45×39 мм БП x240, аптечка x4, новой трек.
Вылаёт: Меч.

p, blockquote 19,0,1,0,0 -->

p, blockquote 20,0,0,0,0 -->

p, blockquote 21,0,0,0,0 -->

Награда: по выбору.
Выдаёт: Громобой.
Громобой потерял стол в Копачах и просит его найти. Заодно советую выполнить квест Копачи, тогда мы сразу окажемся в нужном месте. В Копачах на чердаке дома будет лежать труп монолитовца. Берем с трупа закодированный PDA и несём Громобою. Тот получает доступ к PDA и отправляет Дегтярева в цементный завод. Именной винторез будет на верху здания цементного завода ( отметка на карте не точная, он на здании, где нужно найти для Азота радио материалы). Идем к Громобою, а дальше у нас есть 3 варианта:

p, blockquote 22,0,0,0,0 -->

1) Сразу отдать ствол, тогда получим 8000, артефакт кристалл, армейская аптечка x5, редкомплект для оружия, патроны 7,62×54 мм 7H1 x20, патроны TP-5,45×39 мм x180.

p, blockquote 23,0,0,0,0 -->

2) Сначала сказать что ствола нету, а потом сказать что он есть, просто восьм штук мало. Тогда получим 16 штук
3) Сказать что ствола нету, и оставить его себе.

p, blockquote 24,0,0,0,0 -->

Поручение дядьки Яра

p, blockquote 25,0,0,0,0 -->

Награда: 2000, барвинок, редкомплект для оружия, армейская аптечка x3, sgm тайник
Выдаёт: Дядька Яр.

p, blockquote 26,0,0,0,0 -->

Условия: Выполнен квест Копачи.
Находим фотоаппарат, на нас нападает кровосос, убиваем кровососа, относим фотик Яру. Все просто.

p, blockquote 27,0,0,0,0 -->

p, blockquote 28,0,0,0,0 -->

Награда: 5000, SGM тайник, комплект для оружия, армейская аптечка x3, патроны 7,62×54 7H1 x20
Выдаёт: Громобой.

p, blockquote 29,0,0,0,0 -->

Условия: Прийти ночью к Громобою.
В барьере засели бандиты с винтовками. Тут потребуется либо снайперка, либо штурмовое с оптическим прицелом. Когда останется один бандит, появится подсказка, что нужно подойти к нему ближе. Но когда мы подходим, браток начинает убегать аж до восточного туннеля. Там он со своим корешем уже будут ждать. Дальше просто возврацаемся на Янов и берем награду.

p, blockquote 30,0,0,0,0 -->

p, blockquote 31,0,0,0,0 -->

Награда: 8000, золотая рыбка, ред комплект для оружия/брони, LR-300 M, патроны 5,56×45 АР x300, патроны 5,45×39 БП x300, SGM тайник
Выдаёт: Мольфар.

p, blockquote 32,0,0,0,0 -->

p, blockquote 33,0,0,0,0 -->

Встречаемся с отрядом и идем на Юпитер. Заищаем территорию от зомби, заходим вместе с отрядом в здании. Там им даст по мозгам контролер, и нам придется убегать обратно на базу наёмников за подкреплением. Мольфар даёт нам 1000 рублей, на которые нужно купить психоделин новому отряду, состоящему из 4-ех человек. Подходим к командиру отряда и отдаем психоделин, после чего вместе с ними выдвигаемся на завод. Возле входа нас встретят свежие зомби и 2 контролера. Когда с ними будет покончено, дальше необходимо будет зачистить прицеховую территорию. Там будет контролер, несколько собак и снорков. Когда и с ними будет покончено, тогда уже идем к Мольфару, доложить о выполненном задании.
После выполнения этого квеста Мольфар предложит Дегтяреву стать наёмником. Если согласится, то он выдаст неплохую экипировку.

p, blockquote 34,0,0,0,0 -->

Флешки с информацией о личных тайниках

p, blockquote 35,0,0,0,0 -->

p, blockquote 36,0,0,0,0 -->

p, blockquote 37,0,0,0,0 -->

p, blockquote 38,0,0,0,0 -->

5) Труп Шишака – склад контейнеров

p, blockquote 39,1,0,0,0 -->

Sigerous mod, один из лучших модов для ЗП. Он делает игру интересней и сложнее, добавляет возможности, о которых в чистом Зове Припяти можно было только мечтать.В нем можно вступать в группировки, он добавляет в игру много музыки ( в безопасных лагерях ), добавляет огромное количество квестов, делает зону более опасной и многое другое. Теперь перейдем к прохождению.

p, blockquote 40,0,0,0,0 -->

Отнести посылку Марковичу

p, blockquote 41,0,0,0,0 -->

В самом начале игры гг появляется на окраине Затона, где к нему подходит какой то сталкер и просит отнести абонплату сберегателю Марковичу на Скадовске, при этом пообещав, что этот самый Маркович даст комиссионные. На судно можно добратся либо самому, либо с помощью
проводника Воланда, который подойдет сразу после после взятия квеста. На Скадовске Маркович охотно принимает деньги, при этом говоря что не знает ни про какие комиссионные. Короче нас кидают еще в самом начале игры? Зато он направляет нас к доценту Маковецкому, который знает где выживший военный с вертолетов. Он стоит на первом этаже под лестницей.
Важная информация

p, blockquote 42,0,0,0,0 -->

p, blockquote 43,0,0,0,0 -->

Говорим с Бородой, он направляет гг к проводнику Лоцману.Лоцман за 3 тысячи может провести на Янов, других вариантов нет, так что даем ему деньги.

p, blockquote 44,0,0,0,0 -->

Пилот
Говорим с Азотом, он говорит, что военный, который нам нужен, сидит в бункере ученых.Заходим в бункер ученых, находим военного пилота лейтенанта Соколова, говорим с ним. Он дает нам наводку на вертолеты рухнувшие на Затоне, с которыми мы прекрасно знакомы из Зова Припяти. Туда и направимся. Все что касается вертолетов вы уже знаете по Зову Припяти, так что об этом писать не буду.

p, blockquote 45,0,0,0,0 -->

p, blockquote 46,0,0,0,0 -->

p, blockquote 47,0,0,0,0 -->

Тайник находится на окраине Затона, около аномалии Котел. В нем содержится флешка с информацией о следующем задании и экипировка необходимая для него.
Перехват

p, blockquote 48,0,0,0,0 -->

Из флешки выясняется, что группа наемников похитила агента СБУ и держит его на локации Юпитер возле аномалии Битум. Наша задача, как вы поняли, освободить его. Если одеть комбез наёмников, то они подпустят тебя близко.

p, blockquote 49,0,0,0,0 -->

Когда всех завалили, подходим к агенту, говорим с ним, и ведем его на Янов. По прибытии на Янов Родзинский дает нам мешочек с деньгам и координаты связного на Юпитери.

p, blockquote 50,0,0,0,0 -->

Связного можно найти возле вертолетной площадки после десяти ночи. К нему и направимся.
Ночная встреча

p, blockquote 51,0,0,0,0 -->

На вертолетной площадке нас будет ждать связной Сидоренко. Он даст нам новое задании: найти пропавшего в Припяти профессора, а точнее, его научный доклад. Известно, что ученого похитили монолитовцы.
Научный доклад

p, blockquote 52,0,0,0,0 -->

Труп ученого находится на речном порте в Припяти, но на пути у нас встанут монолитовцы вперемешку с зомби. Когда помех не станет, можно будет свободно взять с трупа профессора доклад и нести на Янов связному.
Дополнительные квесты

p, blockquote 53,0,0,0,0 -->

p, blockquote 54,0,0,0,0 -->

Награда: Ранг +4, 2000r, научная аптечка x4, специальный бинт x5, дикий напиток x2, артефакт лунный свет, новый трек в mp3 плеер, координаты gsm тайника -> армейская аптечка x4,антирад x4.Возле бункера ученых стоит группа исследователей, которых нужно провести ввентиляционный комплекс. Подходим к ихнему старшому, берем квест и заботимся, что бы их предводителя не убили по дороге.
Важная посылка

p, blockquote 55,0,0,0,0 -->

Награда: 1500r, координаты gsm тайника –> аптечки x2
Условия: Ранг 35.

p, blockquote 56,0,0,0,0 -->

Возле Кардана в дверном проёме сидит сталкер Мститель. Он просит гг доставить посылкудолговцу Каневскому, сидящему на окраине Затон возле моста им. Преображенского. Все просто – даем долговцу посылку, получаем деньги. Кстати, когда я отходил, Каневский и сидящий с ним напарник подорвались. Видать не зря того сталкера зовут мститель, отменную он им посылочку передал:)
Рейд

p, blockquote 57,0,0,0,0 -->

Награда: 2500, авто-кольт, арт каменный цветок, персональный рюкзак, патроны 5,45×39 мм БП x240, аптечка x4, новой трек.
Вылаёт: Меч.

p, blockquote 58,0,0,1,0 -->

p, blockquote 59,0,0,0,0 -->

p, blockquote 60,0,0,0,0 -->

Награда: по выбору.
Выдаёт: Громобой.
Громобой потерял стол в Копачах и просит его найти. Заодно советую выполнить квест Копачи, тогда мы сразу окажемся в нужном месте. В Копачах на чердаке дома будет лежать труп монолитовца. Берем с трупа закодированный PDA и несём Громобою. Тот получает доступ к PDA и отправляет Дегтярева в цементный завод. Именной винторез будет на верху здания цементного завода ( отметка на карте не точная, он на здании, где нужно найти для Азота радио материалы). Идем к Громобою, а дальше у нас есть 3 варианта:

p, blockquote 61,0,0,0,0 -->

1) Сразу отдать ствол, тогда получим 8000, артефакт кристалл, армейская аптечка x5, редкомплект для оружия, патроны 7,62×54 мм 7H1 x20, патроны TP-5,45×39 мм x180.

p, blockquote 62,0,0,0,0 -->

2) Сначала сказать что ствола нету, а потом сказать что он есть, просто восьм штук мало. Тогда получим 16 штук
3) Сказать что ствола нету, и оставить его себе.

p, blockquote 63,0,0,0,0 -->

Поручение дядьки Яра

p, blockquote 64,0,0,0,0 -->

Награда: 2000, барвинок, редкомплект для оружия, армейская аптечка x3, sgm тайник
Выдаёт: Дядька Яр.

p, blockquote 65,0,0,0,0 -->

Условия: Выполнен квест Копачи.
Находим фотоаппарат, на нас нападает кровосос, убиваем кровососа, относим фотик Яру. Все просто.

p, blockquote 66,0,0,0,0 -->

p, blockquote 67,0,0,0,0 -->

Награда: 5000, SGM тайник, комплект для оружия, армейская аптечка x3, патроны 7,62×54 7H1 x20
Выдаёт: Громобой.

p, blockquote 68,0,0,0,0 -->

Условия: Прийти ночью к Громобою.
В барьере засели бандиты с винтовками. Тут потребуется либо снайперка, либо штурмовое с оптическим прицелом. Когда останется один бандит, появится подсказка, что нужно подойти к нему ближе. Но когда мы подходим, браток начинает убегать аж до восточного туннеля. Там он со своим корешем уже будут ждать. Дальше просто возврацаемся на Янов и берем награду.

p, blockquote 69,0,0,0,0 -->

p, blockquote 70,0,0,0,0 -->

Награда: 8000, золотая рыбка, ред комплект для оружия/брони, LR-300 M, патроны 5,56×45 АР x300, патроны 5,45×39 БП x300, SGM тайник
Выдаёт: Мольфар.

p, blockquote 71,0,0,0,0 -->

p, blockquote 72,0,0,0,0 -->

Встречаемся с отрядом и идем на Юпитер. Заищаем территорию от зомби, заходим вместе с отрядом в здании. Там им даст по мозгам контролер, и нам придется убегать обратно на базу наёмников за подкреплением. Мольфар даёт нам 1000 рублей, на которые нужно купить психоделин новому отряду, состоящему из 4-ех человек. Подходим к командиру отряда и отдаем психоделин, после чего вместе с ними выдвигаемся на завод. Возле входа нас встретят свежие зомби и 2 контролера. Когда с ними будет покончено, дальше необходимо будет зачистить прицеховую территорию. Там будет контролер, несколько собак и снорков. Когда и с ними будет покончено, тогда уже идем к Мольфару, доложить о выполненном задании.
После выполнения этого квеста Мольфар предложит Дегтяреву стать наёмником. Если согласится, то он выдаст неплохую экипировку.

p, blockquote 73,0,0,0,0 -->

Флешки с информацией о личных тайниках

p, blockquote 74,0,0,0,0 -->

p, blockquote 75,0,0,0,0 -->

p, blockquote 76,0,0,0,0 -->

Эта тема создана в помощь тем, кто проходит Sigerous Mod v2.1 Делимся секретами по прохождению, поиске тайников и квествых предметов, помогаем другим ценным советом по прохождению. Задавайте вопросы, по возможности отвечайте и помогайте другим.

sgerousmod_2_1.jpg

Некоторые вопросы уже задавались на сайте в коментариях к моду: ЗДЕСЬ
Если у Вас возникли проблемы с модом в виде багов, вылетов то обсуждение и помощь в решении вылетов: ЗДЕСЬ

Всем удачного прохождения! Изменено: 09.09.2014 08:47 от . Спасибо сказали: vasa, slavok73 вот ещё вопрос а как заряжать детектор в sgm 2.1. А то я чё то не разобрался. Изменено: 07.03.2012 14:05 от Alexs. Спасибо сказали: slager, 12serg barsik7 по поводу детектора просто купи акомулятор у торговца и все Спасибо сказали: John Кстати у меня тоже вопрос где найти в самой игре ак 47? barsik7 написал:
вот ещё вопрос а как заряжать детектор в sgm 2.1. А то я чё то не разобрался.

barsik7, если не хочешь замарачиваться с аккумуляторами для детекторов, то их можно отключить с помощью фикса. Этот фикс на версию мода 2.0, но на 2.1 тоже подходит:
Ссылка на фикс здесь или тут

Изменено: 22.12.2012 00:08 от John. Спасибо сказали: John, !SkIF! Monolit благодарю тебя выручил)

Легенда Зоны
Проводник

C@ня написал:
. где найти в самой игре ак 47?

АК можно найти либо на трупах, либо у торгашей. А у кого проблемы с поиском любимого вида оружия, с которым предпочтительнее проходить игру, то можно поЧитерствовать:

Характеристики оружия здесь: . gamedata\config\weapons

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Наиболее интересные пункты:

visual - внешний вид оружия
cost - базовая цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
inv_weight - вес
sprint_allowed - возможность спринта с этим оружием

ammo_mag_size - размер магазина в патронах
ammo_class - типы используемых патронов, перечисляем через запятую
grenade_launcher_status - подствольный гранатомет (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
grenade_class - тип используемых подствольных гранат
silencer_status - съемный глушитель (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
scope_status - съемный прицел (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
zoom_enabled - зум (приближение)
scope_zoom_factor - величина зума
scope_texture - текстура прицельной сетки

hit_power - сила выстрела (менять все четыре значения, чем больше значение - тем больше убойность. Максимальная убойность у гаусса 4.0, можно и больше, но оно вам нужно )
silencer_hit_power - убойность с глушителем
fire_distance - максимальная дистанция для выстрела в метрах

cam_relax_speed - скорость возврата в исходное положение после выстрела (чем меньше, тем быстрее можно прицелится после выстрела)
misfire_condition_k - порог, после которого оружие может заклинивать (от 0 до 1, чем меньше, тем надежнее ствол)
condition_shot_dec - увеличение износа при каждом выстреле (от 0 до 1, чем меньше, тем меньше изнашивается ствол)
fire_modes - режимы стрельбы (-1 - очередью, 1 - одиночный, 2 - с отсечкой по 2 патрона)

ПОМОЩЬ В ПРОХОЖДЕНИИ
Geonezis Addon for SGM 1.7


Данный аддон разработанный для мода Sigerous mod v1.7 который добавляет новый сюжет и более 40 квестов.

Новый сюжет описание:

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! Как известно возникновение Зоны Отчуждения произошло в 2006 году в результате неудачного (или же наоборот) эксперимента группы ученых известных как О-Сознание. В результате О-Сознание стало Хозяевами Зоны, которые контролировали в ней все протекающие процессы. По сюжету Теней Чернобыля Стрелок уничтожает ученых, но это не приводит к исчезновению ЧЗО из-за того что выжить удается двум самым влиятельным членам О-Сознания- это профессор Кречет и профессор Северов. В итоге между ними разворачивается противостояние. В роли вселенского зла выступает Кречет вместе со своим помощником (в последствии вы узнаете кто это), который мечтает превратить всю Землю в одну сплошную Зону. Естественно Северов, теперь уже с помощью ГГ Зова Припяти (то бишь майора Дягтерева) пытается его остановить. Первоначально профессору Кречету необходимо установить полный контроль над северной Зоной. Для этого он использует сектантскую группировку Грех, которую О-Сознание берет под свой контроль. Вам же предстоит не дать осуществить Кречету задуманное. Также в ходе прохождения нового сюжета вам предстоит получить ответы на некоторые вопросы, которые остаются открытыми в оригинальных играх серии. Вы узнаете: что на самом деле произошло в тот день когда погибла группировка Чистое Небо, выясните чем занимались ученые до второй катастрофы и поймете почему Стрелка запрограммировали на убийство самого себя (что означает его татуировка S.T.A.L.K.E.R.). Всего новая сюжетная линия включает в себя 25 основных квестов, большая часть из которых будет доступна только во фриплее. При прохождении вам встретятся знакомые персонажи игр Чистого Неба и Теней Чернобыля, а также некоторые книжные. Это сталкеры Волк и Фантом, Хемуль и Лемур, наемники Хог и Шрам.

Несюжетные квесты.

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Их теперь стало на 40 больше. Их появление напрямую завязано на прохождение игры т.е. с прохождением игры они становятся постепенно доступными, некоторые из них косвенно завязаны на основной сюжетными квестами.Их прохождение будет непосредственно влиять на дальнейшее продвижение по сюжету.

В основном все квесты по уровню реализации сложные (не менее 10 этапов при прохождении), не уступающие оригинальным и SGM- квестам. (если кто не верит откройте файл sgm_tasks.ltx и убедитесь в правдивости моих слов.) Примерно их можно сравнить с квестовой цепочкой Искупление Грехов оригинального SGM. Некоторые из квестов будут содержать в себя подквесты, для большего усложнения их прохождения. Дополнительные квесты на уничтожение абсолютно новых видов мутантов добавлены охотникам Гонте и Зверобою. Реализованы несколько сцен, в одном квесте будет добавлен вертолет (Квест за Монолит под названием Падение Черного Ястреба). Некоторые из “боевых” квестов будут напоминать вам Чистое Небо (войну группировок), где во время их выполнения необходимо будет укрепляться на заданной позиции, отбивать контратаки противника, дожидаться подхода подкрепления. При прохождении дополнительных квестов вы узнаете некоторые нераскрытые моменты Зова Припяти и SGM мод. К примеру: из-за чего на вас нападает сталкер Вобла, кем был Майрон, куда после разоблачения исчез Флинт, почему долговец Морган снабжал бандитов оружием, что стало со сталкерами Мститель и Меч, почему в Зоне появился отряд Альфа, что искала группа наемников Сербина в лаборатории X8.
Идеи для некоторых квестов таких как Гаусс-пистолет, Расследование Синдиката, Пространственная аномалия, Проект Источник, цепочка квестов История Мстителя взяты с форума официального сайта Sigerous Mod и реализованы мной с некоторыми изменениями.

В этой теме обсуждаем прохождение аддона, который кстати оказался ничуть не хуже SGM , он его только улучшил по максимуму.

В статье с модом на сайте уже обсуждался порядок его установки и некоторые вопросы связанные с прохождением.

Первый вопрос который уже ответили:

Вопрос: Где найти бандитский схрон в районе изумрудного? Всё уже облазил, никак не могу найти. Это по квесту Сыча о патронах.
Ответ: Схрон бандитов в районе изумрудного находтся под деревом, если идти от моста то смотреть необходимо слевой стороны.

UPD: ВЫШЕЛ глобальный фикс к аддону

ВНИМАНИЕ. После Установки фикса новая игра обязательна!

Описание изменений и исправлений вносимых фиксом:

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

1. Изменено начало оригинального сюжета ЗП и SGM Mod. Теперь без взятия новых ключевых квестов невозможно будет дальнейшее продвижение по сюжету.
2. Изменен квест Припасы за наемников на подстанции. (из оригинального ЗП)
3. Изменен квест на поиск фотокамеры у дядьки яра.(из оригинального SGM)
4. Изменен квест Пропавший фонарь у торговца бандитов Кочубея.(из оригинального SGM)
5. Спавн большинства квестовых предметов будет происходить рандомно. В квест-логе и диалогах будут даны лишь примерные координаты поиска.
6. Исправлено возможное непрохождение квеста падение Волка. Теперь Волк будет появляться после того как ГГ возьмет артефакт на Земснаряде.
Исправлена логика Волка, теперь он не сможет погибнуть до заключительного разговора. Также сделал небольшую фишку, что раз он уж главарь банды то и умрет он последним.
7. Новый связующий квест Глухарю. Добавил для того чтобы НПС не сидел без дела, пока ГГ будет выполнять квест Тремора.
8. Переписано описание большинства оружия. Часть его перенесена в соответсвующую книгу навыков.
9. Подправлены характеристики новых артефактов.
10. Подправлено описание и характеристики новых бронекостюмов.
11. Повышены цены на большинство бронекостюмов. (народ жаловался что большой излишек денег)
12. Интегрирован фикс отсутствия класса stalker_abandoned у некоторых играков.
13. Интегрирован фикс по оружию для широкоформатых мониторов (предоставила Vaiteria)
14. АК 47 заменен на АКМСБ "Тишина". Модель взята с форума AMK-Team.
15. Немного подправлен квест Осада складовска. Срабатывание Alarm-маячка осталось, правда репутация у группировок после завершения квестов не будет изменяться в худшую сторону.
16. перепрятаны все интструменты. (спасибо Petrov)
17. Решена проблема с визуалами моделей Восход и Гагарин- вылет waunded_1_idle_0 (спасибо Denis2000)
18. некоторые квестовые предметы можно будет продать. (К примеру наркотики в квесте Чапая, сняв их с трупа)
19. Заменены некоторые текстуры и одна модель НПС.
20. Решен недочет оригинального SGM, когда в статистике мода не засчитывалось убийство псевдогигантов.
21. Исправлен вылет с прицелом АКОГ

Время срабатывания некоторых infoportions- условий в некоторых ограничено 90 игровым суткам. (В оригинале SGM- 31 игровым дням (для цепочки квестов искупление грехов)).

Где найти инструменты в Geonezis Addon for SGM 1.7:

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Фикс исправляющий вылет при ношении детектора Феникс на поясе:
Detector Fenix Fix

Лучшие работы будут награждены!


Так же в этой теме будем обсуждать прохождение квестов и ошибки связанные с ними.
Тема не для флуда. Только описание прохождения квестов.

Краткий FAQ по Geonezis Addon for SGM 1.7

[cut= Краткое описание логики прохождения: ]
1. Получили сюжетные задания в начале игры, взяли квесты на Секретные лаборатории, История Чистого Неба и Судьба Информатора.

2. Дальше уже на выбор играка- хочешь выполняй цепочку за бандитов, за Долг, Свободу либо историю Мстителя.
Все-равно их придется все выполнить.
При их выполнении мы получаем нужные документы и узнаем про появлении клана Грех.

3. После похода в Припять- опять же выбор хотим играем за Монолит, хотим просто следуем по сюжету. Могло ведь так быть- что некоторые самые важные квестовые предметы ГГ получл после цепочки искупление Грехов- могло, но я их добавил бандитам. Можно было и на монолите много чего завязять- но сделано так, а не иначе.

4. Выполняем сюжет SGM и ориг ЗП. Переходим во фриплей, там же сдаем квесты Секр. Лаб, История ЧН, очищаем Зону от зомби и т.д.

5. После же начинается сюжетная линия за Грех, но там уже все последовательно, без особых вариантов реализация в стиле ЧН войны группировок. [/cut]

[cut= ВСЕ ДЕСЯТЬ ПРЕДМЕТОВ ПО КВЕСТУ СЕКРЕТНЫЕ ЛАБОРАТОРИИ: ]
1. Выдает сам Информатор.
2. В личном тайнике сталкера Фантома.
3. В личном тайнике лжедолговца Варга.
4. В личном тайнике наемника Ясона.
5. В личном тайнике профессора Тянгибока.
6. Рассказывает про место спавна Чапай после квестовой цепочки за бандитов.
7. Рассказывает про место спавна наемник Хог после выполнения цепочки История Мстителя.
8. Рассказывает про место спавна Стрелок.
9. Рассказывает про место спавна Назар после выполнения квеста История Чистого Неба.
10. Выдает Ной за квест Волна мутантов. [/cut]

[ Q: ] Где найти данные для Информатора по броне?
[cut= A: ]
1. В доме, где были инструменты оригинального ЗП, на полу.
2. за кирпичным зданием с трубой в траве.
3. где-то рядом с бревнами ближе к металлическому забору
4. в кустах на склоне если смотреть от грузовика к выходу из лесопилки к мосту
5. за стеллажем в основном здании
[/cut]

[ Q: ] Где найти данные для Информатора по штурмовым винтовкам?
[cut= A: ]
За мостом Преображенского, на самом краю карты, ищем раненого курьера.

[/cut]

[ Q: ] Где найти данные для Информатора по снайперским винтовкам?
[cut= A: ]
склады с контейнерами (там где освобождаем Митя):
1. Под кустом рядом с основным зданием слева от него.
2. На самом верхнем контейнере, к которому залезаешь со стороны ЗИЛ-а.
3. На земле рядом с колючей проволокой справа.
4. В большом открытом контейнере в центре.
5. На крыше или под ней здания за вышкой (залезть по трубам можно)
[/cut]

[ Q: ] Где найти Волка? Важен ли этот квест?
[cut= A: ]
Квест важен. В результате выполнения получим информацию о тайнике в котором лежат одни из 10 документов необходимых для квеста "Секретные лаборатории".
Многие слышали про Волка но не все его видели. Для того чтобы появился Волк необходимо взять у Бороды квест "проверить странное свечение". На земснаряде нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО поговорить с Воблой. Убивать Воблу ПОСЛЕ разговора или оставить в живых - на ваше усмотрение. Разговор с ним необходимое условие чтобы появился Волк.
Волк будет ждать перед главным входом на "Скадовск".
[/cut]

[ Q: ] Не могу найти тайник в Изумрудном по заданию Сыча
[cut= A: ]
Известны две точки появления тайника:
1. Если стоять спиной к сцена по правой стороне вдоль забора. тайник будет между забором и одним из домиков:

2. Слева, как стоять спиной к сцене, в конце Изумрудного под кустом, у столба:


[/cut]

[ Q: ] Где найти чертежи и инструменты для спайки гранат?
[cut= A: ]
Чертежи: отдаст Информатор
Инструменты искать на станции переработки отходов (на Затоне). выпадают рандомно:
1. Между будкой и забором у ворорт на станцию переработки
2. Возле гаражей, недалеко от камаза, может быть в канализации
3. Не на очистных, а так сказать рядом, повезло, что Велес модифицированный, там рядом арт заспавнился, вот и инструменты нашлись.
4. В углу карты, там, где забор от очистных сооружений (трансформаторная будка) со стороны плато, там еще ворота

[/cut]

[ Q: ] Где найти компоненты по наноброне?
[cut= A: ]
Схема - в Путепроводе, пластины и один из экзоскелетов ЧН - на Юпитере, еще один у Шустрого покупаешь.
Пластины спавнятся рандомно:
1. У забора напротив входа в цеха.
2. В здании завода.
3. ?
Экзоскелет лежит под елкой чуть севернее того места, где тайник группы Стрелка на заводе.
Документация в Путепроводе.


[/cut]

[ Q: ] Квесты зависают, что делать?
[cut= A: ]
Проблема в большом количестве собранных артефактов (счетчик в статистике). Как вариант - отключить этот счетчик. Решение описано ТУТ 1 и ТУТ 2. Еще один вариант - не собирать артефакты
[cut=проблема 256 артефакта]Открываем xr_statistic.script, находим функцию
function inc_founded_artefacts_counter(art_id)
там поле actor_statistic.artefacts_founded + 1 и меняем 1 на 0[/cut]

[/cut]


[ Q: ] Зависает на территории около Скадовска после квеста на его оборону, что делать?
[cut= A: ]
Конкретного решения на этот вопрос пока нет, но есть предположение, что глюки вызывают установленные ГГ до штурма Скадовска мины, попробуйте расстрелять их.[/cut]

[/cut] [ Q:] Не восстанавливается выносливость после приема медикаментов, что делать?
[cut= A: ]
Попробуйте поставить вот это.[/cut]

[/cut]


Никому не обязана, ни к чему не привязана, никому не подобна, потому и свободна.

Читайте также: