Sea of solitude прохождение

Обновлено: 05.07.2024

This War of Mine, Firewatch, Inside, Celeste, Hellblade — ни одну из этих игр простым развлечением не назовёшь. Сейчас всё больше смелых проектов вынуждают игрока пережить психологически тяжёлый и травмирующий опыт, чтобы донести до него нечто действительно важное. Иногда такие игры создаются даже не ради привлечения внимания к важной теме, а для того чтобы сам автор смог переосмыслить свою собственную жизнь, освободиться от мучающей проблемы.

Именно так позиционировали вышедшую 5 июля Sea of Solitude, второй проект в рамках программы EA Originals после экспериментального А Way Out. Со слов геймдиректора Корнелии Гелперт сюжет игры основан на событиях, случившихся в её жизни. Трейлеры обещали рассказать историю девушки Кей, оказавшейся в городе монстров, но до самого релиза оставалось непонятно, почему среди всех многообещающих инди-проектов издатель выбрал именно этот.

Море чудовищ

Девушка по имени Кей приходит в себя на лодке посреди бушующего шторма. Приплыв к единственному лучу света в кромешной тьме, она встречает маленькую девочку, которая разгоняет темноту и предлагает вместе поиграть. Увы, идиллия длится недолго — внезапно возникший подводный монстр похищает девочку, и Кей предстоить её отыскать.

Нет смысла искать обоснование происходящим событиям — история Sea of Solitude построена на метафорах. Бескрайнее море в игре — внутренний мир героини, иногда спокойный и яркий, иногда бушующий от эмоций. Затопленный город — память о событиях прошлого, которые сформировали личность Кей. Иногда вода уходит с тех или иных улиц, позволяя заново пережить судьбоносные дни.

Почему Кей превратилась в монстра — главный вопрос игры

Застряв в самом центре бури, Кей нужно переосмыслить жизнь и найти ответ, почему она превратилась в чёрного монстра. Дорога ей предстоит не из лёгких, так как город — сложный и запутанный лабиринт, а путь преграждают чудовища.

Sea of Solitude — классическая адвенчура, и игровой процесс равномерно состоит из столкновений с врагами, от которых нужно убегать, головоломок, исследования города на лодке и участков с платформингом. История подаётся поверх этого, в звучащих в тишине воспоминаниях или монологах Кей. К сожалению, со всем вышеперечисленным есть проблемы.

Сама история достаточно сильная, но авторы не нашли лучшего способа её подать, кроме как как рассказать просто «в лоб». Попав в определённое место, Кей прямым текстом скажет, что с ней здесь случилось. А дальше закадровые голоса разыграют сценку из жизни героини, пока сам игрок будет решать незамысловатую задачку. После этого героиня просто озвучит вслух эмоции, которые вызвало воспоминание.

Героиня постоянно будет встречать на пути моменты из своей жизни

Обидно, ведь авторы умеют красиво показывать историю, давать прочувствовать событие — в игре есть несколько цепляющих сцен. Жаль, что большая часть сюжета рассказывается самыми тривиальными способами.

Расстраивает и тотальное засилье метафор. Дело даже не в том, что их слишком много или что они подаются прямолинейно, а в том, что кроме них ничего больше нет. Интроспективные Silent Hill и Alan Wake как раз славились тем, как удачно смешивали реализм и сюрреализм, рассказывая историю через визуальные детали, но в тоже время заземляя её, придавая веса.

Игра полна символизма и визуальных подсказок, а каждый из встреченных в игре монстров — знаком Кей

Расколотая маска на лице одного из героев скажет нам о его двойственном характере, а неприступная башня, на которой сидит другой персонаж — даст прочувствовать, насколько он отдалился от окружающих. Но в тоже время ничего из непосредственных событий не ощущается важным: победа над чудовищем выглядит иллюзорной, пройденный в городе путь — бессмысленным, угроза — мнимой, а решение буквальной задачи — лишь игровой условностью на пути к настоящим изменениям в характере Кей.

К тому же, у игры есть несколько типичных проблем, свойственных инди: нередко актёры переигрывают или наоборот излишне безэмоционально зачитывают текст, а голос Кей звучит порой слишком отстраненно от событий игры.

Но художников и дизайнеров Sea of Solitude наоборот нужно похвалить — в условиях ограниченного бюджета они смогли отлично передать настроение и эмоции героини при помощи изменения окружения и погодных эффектов — шторма, тумана и метели.

Дизайн уровней впечатляет контрастом: идиллические уровни постоянно сменяются кошмарными, словно, это хорошие и плохие дни в жизни героини

Несмотря на всё вышесказанное у сюжета Sea of Solitude есть по настоящему сильная основа, которая перевешивает недостатки. История Кей — не о путешествии по затопленному городу, не о сражениях с монстрами, а о переосмыслении своей жизни. А главная героиня — не типичный неодолимый супергерой. Ей предстоит не отважное сражение с драконом, а тяжёлый и очень болезненный процесс взросления и признания собственных ошибок.

И хотя сама игра очень короткая, её сложно пройти всю сразу, без перерывов, уж порой слишком близкими и знакомыми выглядят проблемы, с которыми столкнулась Кей.

Курс молодого геймдизайнера

Всё вышеперечисленное касается истории, но Sea of Solitude — всё же игра, и у её игрового процесса плюсов немного.

Sea of Solitude — отличное пособие для начинающего геймдизайнера. Она показывает, как делать не надо. Авторы вставили в неё огромное количество механик, но практически ни одну из них не смогли довести до ума.

Начинается игра с путешествия на лодке, и практически сразу геймплей приводит в растерянность: катер слишком неповоротливый, улицы города явно не предназначены для морского исследования, а место действия — лабиринт из похожих друг на друга зданий. В игре есть своеобразный светлячок-навигатор, но он указывает лишь на финальное место назначения, не уточняя маршрут.

Также игроку предстоит время от времени прятаться от морского монстра, перебегая от укрытия к укрытию. Стоит припоздниться хоть на секунду, и чудище растерзает героиню. Поначалу эта кошмарная сцена пугает, но на десятый раз вызывает лишь раздражение. Подобрать правильное время легко, гораздо сложнее сориентироваться, куда вообще нужно бежать. Таких моментов со стелсом в игре слишком много.

Кей не может сражаться с противниками

Иногда игра бросает на Кей целую волну приставучих врагов, и убегать от них приходится продираясь сквозь узкие проходы или прыгая по ящикам — путями, по которым глупый ИИ монстров пройти не может. Такие моменты сильно выбивают из погружения в историю, и их сложность выглядит неоправданной.

Словно этого мало, в игре присутствуют уровни с платформингом. В самих заданиях нет ничего сложного, но местами задачки ощущаются нечестными. Стоит модели героини случайно застрять в декорации, и жестокий тайминг игры отправит её в начало карты, стоит прыгнуть с уступа на пару сантиметров раньше — упадешь в чёрную бездну.

В игре полно задач и головоломок, которые словно сделаны начинающим геймдизайнером — собрать несколько блестящих осколков, забраться на уступ, принести вещь в нужную точку. Они не представляют трудности, но и интереса их выполнять почти нет, учитывая абстрактность и отсутствие прямой связи с историей. К сожалению, чтобы продвинуться дальше, их приходится выполнять по 3-4 раза подряд.

Зачастую понять, куда нужно идти — самая сложная задача

Битв с монстрами в привычном понимании в игре нет. Кей противостоит врагам скорее на психологическом уровне, продолжая идти вперёд вопреки давлению со стороны.

Несмотря на просторные уровни, Sea of Solitude полностью линейная игра с единственно правильным вариантом прохождения. Альтернативных путей или других способов решить задачу в ней нет. Авторы это понимали, поэтому игровые задания постоянно сменяют друг друга. Увы, среди всего разнообразия геймплея не нашлось места по настоящему интересным идеям.

Единственное, что можно найти в мире игры за пределами истории — это оставленные бутылки с записками и голуби. И если птицы нужны лишь для получения секретного достижения, то записки к тому же раскроют немного подробностей о происходящем. Впрочем, ничего важного в них нет — все главные факты игра расскажет сама.

Иногда придётся исследовать большие уровни, но на них кроме основной задачи и пары секретов делать нечего

В итоге, весь игровой процесс Sea of Solitude — лишь дополнение к истории Кей, призванное заставить игрока ощутить трудности и препятствия на пути героини. Геймплей по задумке хорошо дополняет повествование — игра в прятки с монстром отлично символизирует беззащитность, а путешествие в абсолютной темноте — потерю ориентиров. Но это всё понимаешь умом, на уровне истории, так как сами задачи постоянно выбивают из колеи своей непродуманностью и отвлекают о повествования.

Увы, от Sea of Solitude как игры ждали большего, чем незатейливого микса всем известных механик.

Игра как способ освобождения

И всё же, это не тот случай, когда проект можно оценить по стандартным игровым меркам. С самого начала Sea of Solitude была задумана не как развлечение, не как что-то, от чего можно получить удовольствие.

Корнеллия Гепперт и студия Jo-Mei Games

По словам Корнелии Гепперт, она придумала «Море одиночества» после 2013 года, когда её отношения окончились расставанием. Процесс создания игры был для неё способом преодолеть боль, переосмыслить свою жизнь, свои ошибки, и двигаться дальше.

В искусстве уже были подобные случаи — всемирно известному Хидеаки Анно режиссирование «Евангелиона» помогло побороть депрессию, а создание душераздирающего That Dragon, Cancer оказалось единственным способом для Райана и Эми Грин облегчить боль от потери ребёнка.

Подобным образом и в Sea of Solitude за трагедией Кей чувствуются настоящие переживания. Несмотря на все недостатки, история игры ощущается не выдуманной, а основанной на личном опыте.

Эта история — об одиночестве, чувстве, знакомом каждому. Об утрате, изоляции. О чувстве собственной никчёмности, о несчастье.

Но игра не просто жалеет Кей, а безжалостно обнажает все её желания, мотивы. Она критикует эгоизм, самолюбие, зацикленность на себе и своих проблемах. Sea of Solitude демонстрирует, как нездоровое желание быть любимым, значимым в итоге отдаляет людей друг от друга, приводит к страданию и взаимным обидам.

В итоге автор игры выносит своей героине честный вердикт. Прямо говорит, кто действительно виноват в одиночестве и несчастьи Кей, и рассказывает игроку, как оставить позади обиды, жить дальше и быть счастливым.

Sea of Solitude — не увлекательное путешествие и даже не хорошая история, а лишь жизненный опыт другого человека, рассказанный в формате видеоигры. Ей не хватает продуманных, интересных механик и продуманности в деталях.

Но в истории Кей всё же нашлось место настоящим, искренним переживаниям. Болезненным, тяжёлым и пугающе близким.

Так что, Sea of Solitude достойна того, чтобы провести за ней пару вечеров. Уж очень редко встречаются произведения, говорящие на столь обыденные, но при этом личные темы.

В конце-концов, ещё никто из людей по-настоящему галактику не спасал, а вот одинокими чувствовали себя все.

Sea of Solitude советы по прохождению, помощь и гайды

Гайд по прохождению Sea of Solitude

Подробное прохождение Sea of Solitude ⭐ Глава – 1 ⭐ Глава – 2 ⭐ Глава – 3 ⭐ Глава – 4 пройти на 100%

20:35, 9 июля 2019г.

В данном разделе вы можете найти полное прохождение Sea of Solitude с гайдами по секретным концовкам, персонажам, оружию, либо прохождение Sea of Solitude с видео.

Sea of Solitude – прохождение вы всегда можете обсудить с другими игроками Sea of Solitude на странице прохождения или видео, а также задать вопросы, если не понятно как пройти игру Sea of Solitude.

Kojima Productions тестирует в Steam новое обновление для Death Stranding - контент из Director's Cut на подходе?

"Дух захватывает": Nintendo показала хвалебный трейлер Metroid Dread для Switch

Запуск удался: Nintendo Switch OLED стартовала в Великобритании значительно лучше Switch Lite

За мультиплеер флагмана Xbox можно не переживать: Наши впечатления от беты Halo Infinite

Возвращение культовой серии: Disney представила трейлер новой части "Один дома"

Повышение цен на игры

Xbox Series X [Xbox Scarlett]

Общие сведения:

Также не забудьте 20 раз погибнуть от кита, 10 раз от водяных рук и выстрелить 30 раз вспышками.

(Опциональный) Шаг 2: Зачистка

Шаг опциональный. В случае, если вы пропустили трофеи или коллекционные предметы, то вы можете использовать Выбор Глав, чтобы добить то, что у вас осталось.

Вы собрали все остальные трофеи.

Получите все остальные трофеи, чтобы разблокировать платину.

Подобрать все бутылки.

Прогнать свою первую чайку.

Flock of Seagulls

Прогнать все чайки.

Выпустить вспышку в первый раз.

Смотрите трофей “Seeker”.

Впервые соединиться с зеркальной Кей.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Возродится на кушетке в небоскребе.

В главе 6 вам придется подняться на небоскреб, где находится офис отца и где он ждет вас в облике хамелеона. В какой-то момент вам придется спуститься по длинным лестницам, а затем подняться по каменистой дорожке. Справа будет кушетка. Поднимитесь по каменистой дорожке и пусть вентиляционная шахта сдует вас. Вы умрёте и возродитесь на вышеупомянутом диване, а затем откроется трофей.

Быть схваченным водными руками 10 раз.

В начале главы 3 вас встретят руки, торчащие из воды. Чтобы разблокировать этот трофей, просто прыгните в воду и пусть они убьют вас в общей сложности 10 раз.30

Deep dive

Спрыгнуть вниз головой в воду с высоты.

Сюжетное достижение, которые вы не сможете пропустить. Этот трофей вы получите в начале 1 главы. Чтобы спрыгнуть с высокого здания головой вниз, просто нажмите и удерживайте / пока находитесь в воздухе.

Выпустить 30 вспышек.

Сразу после встречи с Глови, вы научитесь стрелять сигнальными ракетами, нажатием на / . Выпуская вспышки очень быстро, и вы сможете получить этот трофей достаточно быстро. Однако фармить данный трофей не обязательно, так как вам придется выпустить множеством вспышек на протяжении всей истории, поэтому этот трофей можно разблокировать естественным образом. Если вы не разблокировали его к тому моменту, когда достигнете 12 главы, то продолжайте нажимать / , пока трофей не появится. Помните, что стрельба сигнальными ракетами также является наиболее эффективным способом узнать, куда идти дальше.

Human Bait

Будьте съедены китом 20 раз.

Когда мир вокруг становится темнее, то это означается, что неподалёку плавает кит. Вы можете совместить работу над данным трофеем вместе с достижением "Danger Swimmer". Вскоре после начала 1 главы вы встретитесь с этим чудовищем. Прыгните в воду и плывите (вы можете плыть быстрее, если зажать / ). Кит съест вас, если вы не успеете доплыть до земли. Возрождаемся и повторяем по новой, пока не получите оба трофея. Следует отметить, что нет необходимости обязательно фармить это, как только вы встретите кита. Вы столкнетесь с Китом несколько раз на протяжении всей игры, и вы будете убиты не раз им (кит плавёт быстрее, чем Кей), так что этот трофей откроется естественным способом. Если нет, перезагрузите первую главу и умирайте, пока не разблокируете трофей.

Проплыть очень большое расстояние.

Один из способов, которым Кей может пройти через каждую главу — это плавание. Скорее всего, вы разблокируете этот трофей естественным образом. Однако, если вы добрались до 12 главы, и так и не открыли его, то поплавайте ещё. Трофей должен открыть рано или поздно.

Пройдите очень большое расстояние пешком.

Один из способов, которым Кей может пройти через каждую главу — это платформинг. Скорее всего, вы разблокируете этот трофей естественным образом. Однако, если вы добрались до 12 главы, и так и не открыли его, то побегайте по пляжу. Трофей должен открыть рано или поздно.

Проплывите большое расстояние на лодке.

Один из способов, которым Кей может пройти через каждую главу - это плавание на моторной лодке. Скорее всего, вы разблокируете этот трофей естественным образом. Однако, если вы добрались до 12 главы, и так и не открыли его, то перезапустите 4 главу в первом акте, в которой вы можете свободно пользоваться лодкой. Трофей должен открыть рано или поздно.

Danger swimmer

Проплыл большое расстояние, пока кит находится рядом.

Когда мир вокруг становится темнее, то это означается, что неподалёку плавает кит. Вы можете совместить работу над данным трофеем вместе с достижением "Human Bait". Вскоре после начала 1 главы вы встретитесь с этим чудовищем. Прыгните в воду и плывите (вы можете плыть быстрее, если зажать / ). Кит съест вас, если вы не успеете доплыть до земли. Возрождаемся и повторяем по новой, пока не получите оба трофея. Следует отметить, что нет необходимости обязательно фармить это, как только вы встретите кита. Вы столкнетесь с Китом несколько раз на протяжении всей игры, и вам придётся ни раз проплыть мимо него, так что этот трофей, скорее всего, откроется естественным способом.

School‘s out

Пережить это в школе.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Трофей откроется после избавления от хулиганов в конце третьей главы.

Открыть путь по воде.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Трофей откроется в середине второй главы.

Завершить уровень 1.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Трофей откроется после того, как вы завершите сюжетную арку Санни.

Lonely at the top

Достигнуть вершины небоскрёба.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Трофей откроется после того, как вы достигнете вершины небоскрёба в конце 6 главы.

Mama and Papa

Завершить уровень 2.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Трофей откроется после того, как вы достигнете конца сюжетной арки Мамы и Папы.

Завершить уровень 3.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Трофей откроется после того, как вы достигнете конца сюжетной арки Джека.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Трофей откроется после того, как вы достигнете конца игры. Это также завершит сюжетную арку Кей.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Маленький шедевр или очередная унылая игра с красивой графикой?

Дата: 23.07.2019 09:00 18 2 1 популярные эмоции статьи

Shovel Knight

Разработчик:

Компания Electronic Arts, кроме выпуска ежегодной FIFA и разочаровывающих сиквелов популярных серий, продолжает поддерживать независимых разработчиков, отдавая им свои маркетинговые возможности и почти всю прибыль с продаж.

Результаты этого публичного покаяния получаются самыми разными, но часто все же достойны самого пристального внимания. Новинка от немецкой студии Jo-Mei под ярким названием Sea of Solitude, к моему огромному сожалению, относится к явным провалам.


Молодая женщина по имени Кей оказывается в одиночестве на лодке посреди затопленного города. Тьма постепенно окружают ее, превращая путешествие по залитым светом крышам домов в борьбу за выживание.

Эмоциональное путешествие в прошлое, где невольными монстрами выступает она сама, ее родители, младший брат и бывший бойфренд, предлагает смену обстановки от тесных помещений школы до разрушенной башни и заснеженных просторов острова отношений.


Выбранная стилистика и талант художников настраивают игрока на нужную волну, но сама механика с прыжками по редким платформам и догонялкам на поздних этапах вызывает весь спектр отрицательных переживаний – от уныния и до нервного раздражения.

Продюсер проекта Корнелия Гепперт, очевидно, хотела погрузить игрока в негативное состояние, и это ей частично удалось.

Если отбросить в сторону вызывающие негатив механики, вроде отбирания маски у летающих ведьм или беготни в кромешной тьме по школьному лабиринту, полному монстров, то Sea of Solitude больше напоминает интерактивную новеллу с элементами игры.

Читайте также: