Sally face прохождение

Обновлено: 02.07.2024

Управление персонажем осуществляется с клавиатуры.

Меню открывается нажатием клавиши Esc.

Инвентарь открывается клавишей Q. Предметы из инвентаря применяются автоматически.

Сохранение текущего состояния игры происходит автоматически. Для сохранения отводится только один сейв (SallyFaceGameSave_0.sav), который располагается по адресу: Диск C → Users → User Name → AppData → Local Low → Steve Gabry → Sally Face. Рекомендуется сделать отдельную папку и сбрасывать в нее сейвы для комфортного прохождения игры в случае возникновения трудностей, из-за багов в том числе.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Краткое содержание первого эпизода

Сюжет эпизода построен на воспоминаниях Сала Фишера во время психотерапевтического сеанса у доктора Откина. Сал обвиняется в массовом убийстве жильцов «Апартамента Эллисона», и доктор пытается помочь Салу разобраться в причинах, побудивших его это сделать.

После трагической смерти матери Салли вместе с отцом переезжают в Нокфелл и поселяются в «Апартаментах Эддисона». Исследуя дом и знакомясь с его жильцами, Салли видит странные явления и призраков. В квартире №504 он знакомится с привидением Меган, девочки, жившей здесь задолго до приезда Салли.

Он знакомится также с Ларри Джонсоном, живущим в подвале этого же дома вместе с матерью, работающей уборщицей. Персонажи быстро находят общий язык и становятся друзьями. У Ларри тоже произошла трагедия – его отец, Джимм Джонсон, пропал при неизвестных обстоятельствах несколько лет назад.

В день приезда Салли в соседней квартире происходит убийство. Выясняется, что Ларри стал невольным свидетельством трагедии, когда чинил унитаз жертвы, миссис Сандерсон. Он видел убийцу, и друзья разрабатывают план по получению улики, доказывающей, что убийство совершил Чарли, коллекционер, проживающий в квартире №204.

Получив улику, Салли передает ее детективу, и Чарли арестовывают. В конце эпизода Салли говорит с Чарли, сидящем в полицейской машине, и тот утверждает, что не совершал убийства.

Об этом говорит и доктор Откин в конце сеанса. Он сообщает, что спустя несколько лет были найдены новые улики, и Чарли был выпущен на свободу.

002

Кошмарное воспоминание Салли Фишера

Салли и его мать находятся на пикнике.

003

Откликаемся на зов матери, направляемся к ней (вправо).

Салли просит мать разрешить ему погладить песика.

Из-за деревьев за Салли следит пес. Салли выходит из леса, но теперь лицо у него окровавлено.

Оказываемся на мосту. Продолжаем двигаться вправо. Забираемся в фургон.

Действие переносится на несколько лет вперед, в «Апартаменты Эддисона».

Кошмар Салли, навеянный рассказом Ларри об убийстве миссис Сандерсон

005

Миссис Сандерсон предлагает Салли починить туалет.

Проходим влево, подбираем ВАНТУЗ. Оказываемся в канализационном коллекторе. Движемся вправо, говорим с пони (фигуркой из коллекции миссис Сандерсон, которую похитил Чарли).

Пони хочет пить.

Перемещаемся влево, поднимаемся по лестнице. Проходим влево, поднимаемся по лестнице. Следуем вправо, поворачиваем рычаг и над ним зажигается зеленый огонек. Идем вправо, поднимаемся по лестнице. Следуем вправо, поворачиваем рычаг и над ним также зажигается зеленый огонек.

Возвращаемся к лестнице, спускаемся. Сворачиваем влево, спускаемся по лестнице. Идем вправо, поворачиваем третий рычаг, над которым тоже зажигается зеленый огонек. Перемещаемся влево, спускаемся на нижний ярус. Перемещаемся вправо.

009

Обнаруживаем захлебнувшегося пони, над которым кружат мухи. Движемся вправо, следуем в дверь в глубине экрана. Оказываемся в ванной комнате квартиры миссис Сандерсон. Выглядываем в приоткрытую дверь, и видим сцену убийства миссис Сандерсон.

012

Смотрим на труп, выходим из квартиры. Проходим влево по кровавым отпечаткам следов. Оказываемся возле Чарли, который сидит в кресле.

Чарли просит Салли подойти к нему.

014

Застежка на его лице расстегивается и изнутри появляется голова Красного Демона.

015

Салли сидит в комнате Ларри, который предлагает следовать за ним.

Цель: Следовать за Ларри

Идем влево, говорим с Ларри. Оказываемся на улице. Движемся влево, приходим к домику на дереве, который Ларри называет своей «крепостью одиночества».

Ларри говорит, что домик построил его отец перед тем, как он исчез. Ларри рассказывает, как за день до исчезновения отца, Ларри не удержался, и запустил во дворе фейерверки. Одна из петард залетела в окно квартиры миссис Гибсон, и убила ее кролика. Спускаясь от соседки, Ларри увидел Демона. Салли решает снять проклятие с Ларри.

Проходим вправо, смотрим на фотографию на полке.

В верхнем углу появляется изображение приставки. Салли сообщает, что его приставка реагирует на паранормальную активность.

Картридж приставки реагирует на нее, и Салли спрашивает разрешения забрать шкатулку \с собой.

Получаем ШКАТУЛКУ с секретом, в которой не хватает детали. Спускаемся на землю, отправляемся в дом.

Цель достигнута.

Салли решает заняться исследованиями.

020

Для получения в дальнейшем достижения «Дружбаны на века» обращаемся к Ларри еще раз, и спрашиваем: «Твоя мама в порядке?» (действие первое).

Выходим из комнаты Ларри.

Салли решает поговорить с Меган.

Цель: Проведать Меган в кв. №504

Выходим в коридор. Поговорив с Пыхом, ожидающим загрузки торгового автомата (не обязательно), входим в лифт и поднимаемся на пятый этаж. Направляемся в квартиру №504. Салли звонит Ларри, чтобы он пришел познакомиться с Меган. Ларри поднимается в квартиру №504.

Салли решает позвать Ларри, чтобы тот познакомился с Меган. Он связывается с ним по рации, и Ларри поднимается в квартиру.

Ведем Ларри в ванную комнату.

021

Меган не появляется.

Цель достигнута.

Ларри советует Салли поговорить с Тоддом и возвращается домой к больной матери.

Цель: Поговорить с Тоддом из кв. №202

Для получения в дальнейшем достижения «Дружбаны на века» спускаемся в подвал, подходим к Ларри. Спрашиваем его: «Напомни, в какой квартире живет Тодд?» (действие второе ).

Заходим в лифт, перемещаемся на второй этаж. Стучим в дверь квартиры №202.

023

Тодд приглашает Салли войти, и затем знакомит его с Эшли Кэмпбелл. Девушка сразу прощается и покидает квартиру. Салли просит Тодда рассказать о ней.

Выслушав рассказ, выбираем вариант реплики: «Мне нужна твоя помощь».

Тодд говорит, что может помочь с исследованием паранормальных явлений. Он подозревает, что одно привидение живет у него в ванной.

024

Салли и Тодд направляются в ванную, чтобы испробовать приставку.

Цель достигнута.

После неудачной попытки, Тодд предлагает улучшить приставку Салли. Для этого ему нужный две вещи: что-то, что усилит прием сигнала (антенна) и что-то, что повысит электрическую мощность (аккумулятор).

Цель: Найти детали для приставки

Спешим к лифту, спускаемся в подвал. Направляемся в комнату Ларри. Останавливаемся возле его сканера (активная точка не выделена) и спрашиваем, нельзя ли взять антенну? Получив разрешение, берем АНТЕННУ и возвращаемся к Тодду, в квартиру №202.

026

Отдаем АНТЕННУ и предлагаем аккумулятор из своей рации. Спустя минуту получаем усовершенствованную ПРИСТАВКУ Super Gear Boy. Выслушиваем инструкцию Тодда по управлению ПРИСТАВКОЙ.

Цель достигнута.

По предложению Тодда, отправляемся на испытания прибора в его ванную.

027

Нажимаем клавишу Shift, затем – клавишу R.

Сначала ничего не происходит, но вскоре из унитаза появляется призрак Грега. Испытания завершаются успешно, и Салли решает продолжить исследования.

Управление персонажем осуществляется с клавиатуры.

Меню открывается нажатием клавиши Esc.

Инвентарь открывается клавишей Q. Предметы из инвентаря применяются автоматически.

Сохранение текущего состояния игры происходит автоматически. Для сохранения отводится только один сейв (SallyFaceGameSave_0.sav), который располагается по адресу: Диск C → Users → User Name → AppData → Local Low → Steve Gabry → Sally Face. Рекомендуется сделать отдельную папку и сбрасывать в нее сейвы для комфортного прохождения игры в случае возникновения трудностей, из-за багов в том числе.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

002

Содержание второго эпизода

Салли Фишер видит кошмары. В одном он переживает минуты трагедии, произошедшей с ним, когда он, будучи еще маленьким, получает страшные раны на лице, изменившие всю его дальнейшую жизнь. В другом кошмаре он, заняв место Ларри, своими глазами видит убийство миссис Сандерсон. Он встречается с Чарли, и видит, что под маской простодушного коллекционера скрывается Красный Демон.

Друг Салли, Ларри Джонсон, скептически относится к рассказам о кошмарах Салли, но поверяет ему свое горе: он тяжело переживает исчезновение своего отца, и не верит в то, что он бросил их с мамой.

Салли хочет познакомить друга с призраком Меган, с которой он познакомился в квартире №504, но Меган на контакт не выходит. Тогда Ларри советует обратиться за помощью к своему однокласснику, Тодду Моррисону, занимающемуся изучением паранормальных явлений. В квартире Тодда Салли знакомиться с Эшли Кэмпбел, которая вскоре станет его близкой подругой. Тодд совершенствует приставку Салли – это прибор для обнаружения аномальных зон, и друзья проводят испытание в ванной Тодда, где на вызов отвечает призрак Грегори Монтегю. Грегори винит себя в гибели Меган и ее мамы, Стейси.

Тодд начинает изучать историю «Апартаментов Эддисона», а Салли отправляется изучать дом. Он находит скрытые символы, говорит с призраком Джима Джонсона, отцом Ларри.

Найдя крестик Меган, такой же, как на фотографии в том деле, которое достал Тодд, Салли вместе с Ларри отправляются в ванную квартиры №504. На этот раз Меган появляется, и Ларри убеждается в реальности происходящего.

Получив лом у Дэвида, жильца квартиры №202, Салли отрывает доски, которыми была заколочена дверь в спальню в квартире №504. Здесь он обнаруживает призрак Стейси Холмс, приколотый к матрасу, и труп повесившегося Люка Холмса, ее мужа. Люк сбрасывает кожу, и Салли видит под ней Красноглазого Демона. Ларри вовремя приходит на помощь другу.

Эпизод заканчивается смертью доктора Откина, который, выполняя просьбу Салли, едет в домик на дереве и встречается с призраком Ларри Джонсона.

Салли находится в комнате, залитой белым светом. С ним говорит призрак Джима Джонсона, которого он уже встречал в домике на дереве во втором эпизоде игры. Призрак произносит часть фраз «задом наперед». Он сообщает, что единственный человек, который поверил Салли, доктор Откин, мертв и предлагает найти его в «белой комнате», а также советует Салли бежать, т.к. справа к Салли устремляется монстр.

  • Достижение «Предостережение»

Обращаем внимание на расположение лезвий на устройствах, напоминающих гильотину, и бежим влево.

На первом устройстве один раз нажимаем на рычаг слева – лезвие поднимается вверх.

На втором устройстве поворачиваем два раза рычаг справа – лезвие опускается вниз.

На третьем устройстве поворачиваем два раза рычаг слева – лезвие поднимается вверх.

На четвертом устройстве поворачиваем один раз рычаг справа – лезвие устанавливается в среднее положение.

Добегаем до двери, стоящей посреди комнаты, проходим в нее.

К Салли снова обращается призрак и называет последовательность чисел с пропусками:

-6-7 -6-5- 4- 6-3 -3 -2-9

Сопоставляем верхний и нижний ряд цифр, заполняем места, отмеченные прочерком, и получаем полные числовые последовательности:

9687, 96753, 47, 663, 63, 6269.

Примечание. Время на выполнение действий ограничено.

006

Вводим полученные последовательности чисел в обратном порядке тому, в котором их получили (ведь движемся справа налево), т.е., сначала набираем 6269, затем 63 и так далее.

Добегаем до парящей в воздухе книги, и снова слышим голос призрака, напоминающего, что до суда осталось 73 часа.

В инвентаре появляется ДНЕВНИК, в котором недостает страниц. Получаем достижение «Предостережение» .

007

У Сала Фишера, ожидающего суда, берет интервью журналист Клэр Крапивница. Он просит рассказать о «колбасном инциденте», и Сал соглашается

Колбасный инцидент

Сон Салли на уроке

Салли первым решает задачи на уроке и начинает рисовать в тетрадке человечков. Незаметно для себя он засыпает и видит сон.

Управляем нарисованным человечком. Говорим со встречающимися фигурами, направляемся к Премудрому Пророку, который живет за «Лугами смерти». Разговариваем с ним о Великом Звере. Добираемся до Черной дыры.

Салли, задремавшего на уроке, будит его учительница, миссис Пакертон. Салли говорит, что уже завершил тест.

009

На него с ненавистью смотрит Трэвис.

010

На переменке Трэвис нападает на Салли, который стоит с Эшли у школьных шкафчиков.

011

После нападения Трэвиса Эшли стирает с лица Салли кровь. К ним приближается Ларри. Эшли шепчет Ларри, что поможет ему «кокнуть» Трэвиса.

012

На следующий, «колбасный» день, ученики сидят в столовой. Эшли обращает их внимание на странный запах колбасы. Салли вспоминает, что на прошлой неделе, после «колбасного» дня, много учеников не пришли в школу из-за плохого самочувствия. Салли, Эшли, Ларри и Тодд удаляются, чтобы посовещаться. Салли с Ларри отправляются собирать информацию о колбасе, а Тодд и Эшли направляются в лабораторию, чтобы сделать анализы.

Для получения в дальнейшем достижения «Искупление» говорим с Трэвисом, уплетающим сэндвич с колбасой.

Проходим дальше, обращаемся к буфетчице Ким.

Цель: Проверить, как дела у Тодда

Выходим в холл. Заходим в 104-й кабинет, подбираем с пола СКРЕПКУ (активная точка на экране не отображается). Возвращаемся в коридор, следуем вправо, переходим в холл 2. Заходим в кабинет 201 (научную лабораторию). Проходим влево. Со стола забираем ПЛАСТИЛИН.

Примечание. Пластилин понадобится для прохождения сюжетной линии или для получения в дальнейшем достижения «Глыба!».

020

Проходим вправо, говорим с Тоддом.

Тодд сообщает, что Эшли ушла в кладовку уборщика, чтобы принести кое-какие ингредиенты и должна уже была уже вернуться.

Цель «Проверить, как дела у Тодда» достигнута.

Цель: Помочь Эшли

Выходим из кабинета, движемся вправо. Находим Эшли стоящей у кладовки уборщика.

Узнаем, что она пыталась открыть замок заколкой, но та застряла.

Для получения в дальнейшем достижения «Глыба» НЕ ОТДАЕМ Эшли пластилин. Можно также отдать пластилин, чтобы достигнуть цели, а затем начать игру заново. Но это не принципиально.


Прохождение четвертого эпизода игры.

1) Видим как взрослый Салли наяривает музыку на крыльце апартаментах.

2) Просыпаемся и идём налево в дверь.

3) Появляемся в тёмном месте и идём налево.

6) В 4 дверь идти не обязательно, в 5 тем более.

7) Говорим с Вельзевулом, он нас пропускает и идём в 6 дверь.

8) Взаимодействуем с телевизором и выходим.

9) Появляемся в личном доме Нила уже взрослым Салли.

10) Выходим из комнаты, поднимаемся наверх и спрашиваем у Нила про телефон.

11) Вставляем телефон в зарядку в комнате Салли и гуляем по дому некоторое время.

13) Идём до апартаментов Эдиссона вместе с Ларри.

16) Берём ключ и идём в квартиру 2B.

18) Позже встречаемся с Эш и едем на озеро Вендиго.

19) Болтаем с Эш о психических проблемах, после чего оба крикнут в небо, звук потише если что.

20) Встречаем взрослого Тодда.

22) Бежим до домика на дереве и взаимодействуем с запиской, Салли понимает, что Ларри самоубился (как точным образом не понятно, вероятно выпил и упал с дерева).

23) Тодд даёт нам модифицированную гитару, нажимаем и запоминаем все ноты и кнопки.

24) После разговора с призраком Розенберг мы появляемся на крыше, через секунду появляется и Ларри.

25) Теперь мы сотрудничаем с Ларри, дабы уничтожить барьеры, которые расположились на этажах апартаментах.

26) За Ларри мы берём камень смерти, что нам поможет взаимодействовать в мире живых.

27) Возле барьера нажимаем R, и за Салли уничтожаем барьер гитарой (G + ноты: С(2), В(3), З(2) ; С-север, В-восток, З-запад, Ю-юг, ну я думаю вы понимаете).

28) Барьер уничтожается, а вы сразу спрыгиваете вниз на 4 этаж, на 5 делать нечего (за Ларри тоже спрыгиваем на 4 этаж).

29) За Ларри входим в обе квартиры и чиним энергию (слева-направо) (возле молний нажимайте R).

30) За Ларри возле барьера нажимайте R и за Салли, чтобы уничтожить барьер гитарой (G + ноты: С(1), В(2), Ю(2), Ю(3)), спрыгиваем.

31) Идём только в первую квартиру за Салли и Ларри, за обоих включите одинаковую музыку студентов (в которой помехи), и тем самым за Ларри нажмите R! За Салли уничтожаем барьер гитарой (G + ноты: С(3), Ю(1), С(1), Ю(3), З(1)), спрыгиваем.

32) За Ларри идём во 2 квартиру, возле двери в ванной нажимаем на R, заходим в ванную за Салли и нажимаем на унитаз. За Ларри берём оттуда ключ от 1 квартиры! За Ларри входим в квартиру 1, за Салли входим в спальню 1, за Ларри входим в спальню 1 и нажимаем R возле системы СЖО! Уничтожаем барьер гитарой (G + ноты: В(1), Ю(1), Ю(3), Ю(1), З(1), В(3), С(1)), спрыгиваем.

33) На 1 этаже мучиться не надо, сразу же уничтожаем барьер гитарой (G + ноты: З(1), В(3), Ю(3), В(2), З(1), В(3), С(3), Ю(2), С(2))! Мы уничтожили все барьеры.

36) Встречаем маленького Терренса! Он нам говорит, что осталось теперь убить всех жителей в апартаментах

37) Убиваем всех жителей.

38) Идём направо и встречаем Тодда.

39) После диалогов и приговора Салли к смертной казни, нам нужно за Эш доехать до суда, нажимая клавишу В русскую.


Прохождение пятого эпизода игры.

1) Появляемся за Эш на кладбище и идём направо к Салли.

2) Говорим с ним.

3) Появляемся в личном доме Нила.

4) Идём в сарай и берём сверток (пароль: 4053564).

5) Снова говорим с Салли.

6) Появляемся в домике на дереве и говорим с Ларри.

7) В конце концов Эш сожгла домик, дабы хотела освободить Ларри от вечных пыток, к сожалению, его душа в тёмном месте!

8) Берём из рюкзака Нила 4 С4 с детонатором.

9) Идём в подвал и обнаруживаем, что Мэйпл сбежала, позже идём на кухню и читаем письмо.

10) Расставьте все бомбы между вазами в храме культистов.

11) Спускаемся в подземелье и говорим с Нилом.

12) Нас встречает Трэвис и выгоняет нас из храма добровольно.

13) После диалогов мы внезапно играем за Салли в его мире.

14) Идём налево и заходим в пустой домик.

15) Поднимаемся наверх и говорим наконец-то с Джимом Джонсоном, а точнее с его тенью.

16) После диалогов нам нужно 3 пирамиды Асинтмы, чтобы взаимодействовать в реальном мире.

17) Заходим во вторую дверь и появляемся в первом параллельном мире Салли!

18) Заходим в комнату Салли и крутим механизм, что открывает дверь в комнату Тодда.

19) Вводим пароль от двери: 13010 и забираем пирамиду.

20) Идём направо к могиле Салли и видим как часть его всё же существует, но в костяном виде!

21) Крутим первую пирамиду как Север (North).

23) Теперь мир в 3D, прямо и замечаем 3 квадрата, 2 вам нужно будет запомнить!

24) Первый находится возле огромного кратора, а второй в правом нижнем углу.

25) Крутим механизм и забираем вторую пирамиду!

26) Крутим вторую пирамиду как Запад (West).

29) Крутим механизм и забираем последнюю третью пирамиду.

30) Крутим пирамиду как Восток (East).

31) Эш решает покончить с собой дабы воскресить Салли, но всё идет не по плану.

32) Идём за Салли направо.

33) Видим как Эш оживает и в неё вселяется Сал.

34) Теперь мы готовы разнести культ, выходим из кладбища в храм.

35) Идём налево и замечаем, что он подозрительно пустой.

37) Взаимодействуем с железной дверью и мы понимаем, что открыть получится через деревянную дверь.

38) За Салли мы входим за деревянную дверь и ищем рубильник.

39) Взаимодействуем на консоли и вводим такой механизм (кнопки: 1-нажата, 2-не нажата, 3-нажата; рычаги: 1-3, 2-1, 3-2).

40) Выходим обратно и за Эш входим в уже открытую местность.

41) И тут начинается главный бой! Думаю ничего пояснять не нужно, просто убивайте культ и каждый раз нажимайте на R, поскольку у каждого персонажа своя способность.

42) После всего мы видим прекрасную картину с закатом, Эш и Тодом.

Читайте также: