Sacred лесная эльфийка гайд

Обновлено: 29.06.2024

Mihail Golubchikov

На вид — ставшая уже стереотипом девушка с луком. То есть — умелица бить издалека белке точно в глаз. Конечно, это неотъемлемая часть лесного эльфа, все-таки именно луки ее оружие (хотя нас попытаются убедить, что она крайне ловко управляется с кинжалом в ближнем бою), но умеет она пользоваться и магией, именуемой лунной. Особенность этой магии — в ее защитной направленности и призыве весьма сильных помощников. Из одежды эльфийка принципиально не признает наплечники, зато любит украшения, обладая сразу двумя ячейками амулетов и четырьмя — колец.

Изначально имеет способности проворства и знания оружия, а уже при первом же повышении получает выбор между знанием магии, медитацией, лунной магией, атакой на расстоянии, сосредоточенностью, наездником и длинным оружием. Далее открываются торговец, владение мечом, броня, разоружение и защита щитом. Хотя из последних интересно только разоружение.

Способности делятся поровну — на лунную магию и боевые. А поскольку их 16, то на каждую сферу приходится по 8. Естественно, между собой они не пересекаются, и восстановление их идет отдельно. Боевые способности выглядят первичными, в то время как лунная магия — откровенно вспомогательной.

Паучья стрела (Spider arrow). Интересная способность, при которой в месте попадания вылезают несколько пауков с уровнем, равным вашему и начинают кусать всех пробегающих поблизости. С каждым уровнем количество пауков увеличивается.

Нокаутирующая стрела (Knockback arrow). Роняет оппонента наземь, отправляя его в нокаут.

Пробивающая стрела (Penetraiting arrow). Самонаводящаяся стрелка, несколько секунд после выстрела летающая кругами и поражающая всех, кто неосторожно встал на ее пути.

Взрывающаяся стрела (Explosive arrow). Стрела, которая, если убивает противника, то разрывает труп на куски. Весьма полезно против скелетов, которые страшно любят оживать.

Много стрел (Multiple arrow). Веер стрел (по 1 на уровень). Разлетающихся и поражающих стоящих вокруг врагов. К сожалению, урон делится пропорционально количеству стрел. Способность действует некоторое время.

Много ударов (Multi-Hit). Первая способность, относящаяся не только к стрельбе из лука. Это либо усиленный круговой удар (всем достанется), либо выстрел, как в предыдущей способности. Способность доступна только пешим воинам.

Сильный удар (Hard Hit). Просто очень сильный (и всегда точный) удар или выстрел. Рекомендации лучших стрелков.

С глазу на глаз (Eye for an Eye). Много ударов или стрел, но все это богатство предназначено одной цели. Хорошо подходит для битв с сильными монстрами, особенно когда скорость атаки еще невысока. Хотя эффект довольно нестабильный — может быть намного лучше сильного удара, а может быть и наоборот. Применять эту способность с коня не получится.

Изменение (Transformation). На некоторое время вокруг героя возникает круг, в котором все враги превращаются в животных. Естественно, животные не атакуют.

Перекати-поле (Thorn bush). Шарик, который катится в указанном направлении, нанося всем попавшимся на пути урон.

Ядовитые шипы (Poisoned tendrils). Шипы, количество которых равно уровень+1, бьющие оказавшихся на них ядом и немножко магией. Площадь их работы крайне невелика, но зато действуют долго.

Заросли замедления (Plant cage). Останавливают противника, на которого были применены. Неплохо взаимодействуют с предыдущим заклинанием.

Зов предков (Call of the ancestors). 3 призрака, сопровождающие вас в течение 25 секунд и нападающие в это время на любого врага (физический и немножко магический урон). Лучше всего идут в комбинации из нескольких таких заклинаний — толпа наших против толпы врага.

Выздоровление (Recuperation). Просто лечение.

Быстр, как вспышка (Quick as flash). Увеличение скорости передвижения. Чем выше уровень — тем больше.

Лесной спутник (Companion of the woods). Единорог, постоянно сопровождающий вас. Каждый уровень заклинания соответствует 5 уровням единорога. Необходимое заклинание.

Артем Васильев

Лесную Эльфийку можно раскачивать по разному. Как магичку, как воина со щитом и мечом, универсала и лучницу. Я выбрал последнее. Поскольку игра была новой, в навыках я не особо то разбирался, поэтому выбрал из дополнительных: «Магию лун», «Дальний бой», «Концентрация», «Телосложение», «Езда верхом», «Торговля». Т.е. совершил ошибку пропустив «Доспехи». «Магия лун» - 16, «Езда» - 10 и «торг» - 9. Вообще-то езду можно не качать, как и торг. Правда читал, что если «торг ХОРОШО прокачать, то и в последней версии он работает, и можно купить всё, кроме «сетовых» и «тёмно-коричневых» вещей. Сам не проверял. А езду можно взять, но качать, по-моему бессмысленно. Хотя в Sacred последней версии раскачка того или иного навыка (умения) большой вопрос, поскольку почти всегда можно найти доспех или оружие с нужным параметром. Редко встречается + к «Доспехам». Насколько я понял, раскачка «Доспехи» даёт возможность одеть доспехи, уровень которых выше уровня героя, не теряя при этом подвижности, а это важно. Я развивал всё понемногу. «Дальний бой» нужен для лука. «Подвижность» это уклонение и атака ну и т. д. В принципе «концентрацию» можно найти или заменить на «восстановление спец. ударов». Вообще, теперь большую роль играет правильный подбор одежды с нужными навыками. Очень советую «дальний взор» или «взгляд». У меня он где-то 250. Надо всегда держать под контролем «скорость стрельбы» и «скорость движения». Они должны быть максимально прокачаны. Можно чуть сдать в скорости движения, но не стрельбу.

Чуть о характеристиках. Поскольку при переходе на следующий уровень параметры увеличиваются автоматом, то стоит качать «силу». По-моему, она увеличивает скорость стрельбы, поможет вырваться из окружения, дальше стрелять, а добавляют её меньше. Нужна конечно же «выносливость», для бега, а бегать приходится часто, к тому же, она ослабляет действие яда. Я за всё время игры ни одного антидота не выпил. «Харизма» это по - моему - везение, но она и так хорошо растёт. Не вложив ни одного очка, имею 395. «Ловкость» увеличивает урон противнику. Взамен недоразвитой» физ. Регенерации» я активно использую руны вампы, сет с отсосом жизни. Они действуют на мой взгляд эффективней, чем «физ. Регенерация». Сейчас я уже заменил руны высасывания, на руны опыта. Повторюсь, надо очень тщательно подходить к подбору одежды и оружия. Надо не забывать обновлять слоты более мощными кольцами. Надо так же тщательно их отбирать. Перед «вковыванием» не лишне проверить соответствуют ли они заявленным параметрам. В Sacred с этим неразбериха (по-моему). Как проверять, наверное все знают?

Чуть теории. У Лесного Эльфа много гнёзд: четыре кольца и два амулета. Переходя из региона в регион надо смотреть, что туда ставить. К примеру идя к ледяным эльфам, надо ставить мощную защиту от магии, а идя к тёмным эльфам, защиту от яда. Надо не забывать о параметре «броня», и по возможности, выбирать амулеты и кольца с бронёй (помимо прочей защиты). Тогда вас так быстро не пробьют. В атаке должно быть больше физики, а потом всё остальное. Это для того, чтобы пробить броню противника. Тут по-моему нужна и «сила». Т.е. всё по натуре. Если броню не пробьёшь, то ни магия, ни огонь, врага не достанет. Это конечно моё субъективное мнение.

Нравится Показать список оценивших

Артем Васильев


Прокачка Хороших персов - дело тонкое, особенно если вы собираетесь играть посерьёзному или даже биться по сети или интернет. Поэтому чтобы нетратить время зря на поиск севершенного результата предлагаю изучить мой опыт, дабы не повторять моих ошибок и не изобретать велосипед. На изучение представленного мною опыта я затратил 5 месяца игры в Sacred, 1 в Sacred + и 3 месяца игры в Ascaron - Sacred Gold v 2.24. Плюс ознакомился с мнениями других опытных челов с разных сайтов и форумов. Самым лучшим своим персом считаю Темного Эльфа полнрстью прошедшего Sacred Gold, имеющий уровень 145 при бонусе выживания 95% и собравшего самостоятельно 3 сет-набора. Поэтому рассказывать я буду про Sacred Gold, как о самой последней версии. Итак начнем-с.

I. Выбор Перса.
Когда вы выбираете перса нужно учитывать что вам по душе: резать толпы топорами, либо снимать врагов точными выстрелами. При этом помните что перс должен быть самим собой и тогда он незасохнет на ниобии или даже раньше: если играете ЛЕ то нестоит качать копья, а БМ качать мечи или посохи, иначе перс неполучится полноценным.

II. Выбор варианта прокачки.
Как правило у большенства персов их около 2-3, где
1 - воин-рукопашник - Отлично машет оружием или кулаками.
2 - полувоин-полумаг - Бьёться хорошо, но без магии никуда.
3 - маг - Колдуем, колдуем и еще раз колдуем.

На личном опыте скажу что самым мошным персом будет нечто похожее на 2 тип прокачки, магия серьезно облегчает существование персу рукопашнику или стрелку.(под магией подразумевается как заклинания, так и навыки гномов, эльфов, и др).

Важным выбором является выбор оружия так как он делается один раз и на всю жизнь перса. Перечислю какой перс какое оружие любит:

1. ГЛАДИАТОР
Лучший выбор топоры - большой урон при хорошей скорости атаки плюс хороший сет-набор с топором - Дальмара. Также можно использовать мечи или два оружия, но надо помнить что при высоком уровне урон одним оружием будет гораздо больше чем двумя такими же. Большой плюс - любой выбор оружия кроме двуручных значительно облегчает выбор текущего оружия.

2. СЕРАФИМА
По сравнению с другими персами плохо сражается пешей, это компенсируется ездой на лошадях (об этом позже), по этому смело качайте мачи или посохи если будете кататься на коняжке в другом случае качайте два оружия - будет гораздо лучше.

3. ДЕМОНИЦА
Отлично владеет одноручными топорами и мечами, особенно пешком. Также хороши два оружия.

4. ГНОМ
Гному, в отличие от гладиатора, необходимо качать только топоры - у ружей недостаточный урон, а у мечей урон все равно будет в 2 раза хуже чем у двуручного топора тогоже уровня.

5. ЛЕСНОЙ ЭЛЬФ
Эльфе качаем луки, посохи хоть и хороши, но у неё недостаточно силы и навыков для ведения ближнего боя.

6. ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ
Ходит мнение что качать эльфу надо мечи, но это мнение ошибочно. ТЭ удостоих чести использовать клинки, которые неуступают двуручным мечам. Плюс оружие из сет-наборов которое требует владение клинками. Также Эльфу непротивопоказанно два оружия, но отказываться от клинков ненадо - хорошие экземпляры требуют владения клинками.

7. БОЕВОЙ МАГ
Не глядите на название этого перса. Его стихия магия и поэтому качаем посохи, так как у них больший бонус к урону магии.

8. ВАМПИРЕССА
Вампирша, как отличный воин, способна хорошо управляться с множеством оружия, как то мечи одноручные и двуручные, одноручные топоры, копья. Из вышеперечисленного советую одноручные топоры, отличные экземпляры которых можно найти в мире анкарии посмотрев секреты с этого сайта. Луки несоветую.


Б) ТИПЫ ПРОКАЧЕК (Остальной выбор)

Для всех прсов одного типа важными являются одни и теже характеристики: основа каждого перса.
Далее вы прочтёте как прокачиветь персов того или иного типа.

Для удобства разделю персов по желательным типам прокачки.

К этой группе относятся Гладиатор и вампирша.

ГЛАДИАТОР
ХАРАКТЕРИСТИКА
Главной характеристикой является сила или физ. регенерация. Выбирайте что-то одно.
Качать ловкость не целесообразно, так как защиты и атаки будет предостаточно.

УМЕНИЯ
Здесь необходимо качать следующие ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ навыки:
1) Владение оружием
2) Владение типом оружия(топоры, мечи)
3) Телосложение
4) Доспехи
5) Парирование
6) Концентрация

Прокачка подвижности, верховой езды, торговли, разоружения по выбору.

СПОСОБНОСТИ
Из способностей необходимо качать Храбрость героя не ниже чем половина уровня перса. Крепкий удар или атака на выбор, так чтобы один крепкий удар убивал хорошего, сильного противника (Домоны сакары, Цереброподы) с одного удара , а атака 2-3 средних противников(гоблины, скелеты). Также необходима прокачка кулака богов для уничтожения крупных скопления монстров, увлекаться ей ненадо 25-40 уровня вполне достаточно (в зависимости от кол-ва бонусов). Непомешает прокачка Броска оружия и Тяжелого прыжка.

ВАМПИРЕССА
ХАРАКТЕРИСТИКА
Вампирша сложный персонаж и начать ей неимея опыта сложно, но возможно.
Главной характеристикой является сила т.к. в форме вампира сила значительно увеличивается в процентном отношении.

УМЕНИЯ
1) Владение оружием
2) Владение типом оружия(топоры, мечи, копья)
3) Телосложение
4) Доспехи
5) Парирование
6) Вампиризм
7) Кровожадность

Прокачка подвижности, торговли, разоружения по выбору.

СПОСОБНОСТИ
Качаем Вампиризм как основная форма жизни вампирессы для получения хороших бонусов, уровень прокачки таков чтобы востаносление длилост не более 10 секунд. Острые когти (атака) качаем их т.к. в форме вампира за каждый уровень нам дают не +5 а +11 % урона что гораздо больше. Неповредят прокачки Вызова волка, Летучие мыши: кровавое скопление, поднять мертвого.

К этой группе относятся Серафима, Демоница, Гном, Лесная Эльфа, Темный Эльф.

СЕРАФИМА
ХАРАКТЕРИСТИКА
У Серафимы сложно найти тот балланс полувойна-полумага. Из ней можно сделать как чисто война так и чисто мага. Но нечто среднее будет гораздо лучше. Главная характеристика Сила или Ловкость.

УМЕНИЯ
1) Владение оружием
2) Владение типом оружия(мечи, копья)
3) Телосложение
4) Доспехи
5) Парирование
6) Концентрация
7) Медитация

Прокачка подвижности, верховой езды, торговли, владение магией, небесная магия выбирайте от стиля игры (больше воин или больше маг).

СПОСОБНОСТИ
Так как говорилось раньше, что Серафима конный перс, я бы посоветовал качать крепкий удар, так чтобы один крепкий удар убивал хорошего, сильного противника (Домоны сакары, Цереброподы) с одного удара.
БФГ (Энергетическое оружие) имеет хороший урон и не требует отдельно медитации или владения магией, долго кастуется и мало времени на действие - качаем пожеланию. Из магий обязательно качаем Силу веры для атаки, которой очень нехватает на платине/ниобии. Для уничтожения больших груп противников пользуемся Крутящимися клинками света или столб света, где нам поможет владение магией если вы его выбрали. Прокачка Удара молнии только при выбраном умении Владение магией, поможет хорошо.

ДЕМОНИЦА
ХАРАКТЕРИСТИКА
По характеристике очень похожа на Серафиму, но координально отличается по стилю игры.
Так как силы у Демоницы "ну просто завались" то главной характеристикой будет Физ. регенерация.

УМЕНИЯ
1) Владение оружием
2) Владение типом оружия(топоры, мечи)
3) Телосложение
4) Доспехи
5) Парирование
6) Концентрация
7) Медитация

Прокачка подвижности, владение магией, верховой езды, силы преисподней выбирайте от стиля игры (больше воин или больше маг).

СПОСОБНОСТИ
С умениями дело обстоит гораздо сложнее, чем у других персов, потому как у демоницы нет плохих умений, все они прекрасно работают. Поэтому если у вас очень много рунок и регенерации этот выбор ваш. Из обязательных умений пречислю такие:
Выбор одной из трансформации: все они хороши и зависит от выбора повреждения, сам посоветую Демона битвы или Парящий Демон для пущей защиты. Из магий необходимо качать Силы преисподней(не навык).
Хорошо помогут такие как: Трепет, Щупальца, Зов смерти и Пылающий диск, ваш выбор будет оправдан.

ГНОМ
ХАРАКТЕРИСТИКА
Главнойхарактеристикой будет сила для хорошего использования огромных палиц и топоров.

УМЕНИЯ
1) Владение оружием
2) Владение топром
3) Телосложение
4) Доспехи
5) Парирование
6) Концентрация

Прокачка подвижности, оружейной технологии, торговли, мудрости гномов и ковки по выбору.

СПОСОБНОСТИ
Отличной способностью будет неистовство: малое время регенерации плюс большой урон позволит оспользовать как против толп монстров, так и против одиноко стоящих. Необходим также Боевой клич для защиты/атаки и Гномья сталь против защищенных монстров от физ. повреждений. Прокачка гранатомета, огнемета и Боевой ярости также поможет в борьбе с "заклятым врагом".

ЛЕСНАЯ ЭЛЬФА
ХАРАКТЕРИСТИКА
Главная характеристика - ловкость или физ. регенерация.

УМЕНИЯ
1) Владение оружием
2) Дальний бой
3) Телосложение
4) Доспехи
5) Концентрация

Прокачка Подвижности, Владения магией, Медитации, Парирования, Магии луны, Торговли по выбору

СПОСОБНОСТИ
Качаем либо Крепкий удар либо Взрывающуюсю стрелу для значительных повреждений. Вместе с взрывающейся стрелой хорошо использовать Мульти-выстрел. Из магий хороши будут призыв Лесного союзника, Зов предков. Трансформация хороша, но требует высокого уровня что тормозит регенерацию.

ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ
ХАРАКТЕРИСТИКА
Мой любиый перс. Главная характеристика Ловкость или Сила зависит от того каким оружием будете биться. Если двумя - ловкость, Если одним - сила. Уникальность Темного Эльфа в том что одних противником мы мочим ядом, других огнем что очень необходимо на платине/ниобии.

УМЕНИЯ
1) Владение оружием
2) Владение Клинками
3) Телосложение
4) Доспехи
5) Концентрация
6) Ловушки
7) Парирование

Прокачка Подвижности, Верховой езды, Балистики, Торговли, Разоружения по выбору.

СПОСОБНОСТИ
Тут все конкретно ясно: качаем крепкий удар (Месть) для езды на лошадях, так чтобы один крепкий удар убивал хорошего, сильного противника (Домоны сакары, Цереброподы) с одного удара.
Прокачка Пак-накор и Пак-деин только на 10-20 уровней, небольше, поможет хорошо. Из ловушек качаем: Тетостерон и Адреналин по полной: кидаем туда все свободные навыки, плюс одна из ловушек я рекомендую Бездонную яму из-за повреждений огнем/ядом. Туман требует много уровней поэтому бесполезен.

Тут один перс - маг. Хотя можно сделать неплохих магов и из Серафимы, Демоницы, Лесной Эльфы, но я нерекомендую склоняться в одну сторону.

МАГ
ХАРАКТЕРИСТИКА
Качаем Мент. регенерацию.

УМЕНИЯ
1) Владение магией
2) Владение типом магии (огонь, вода, воздух, земля)
3) Медитация

Вот и все. Остальное на выбор. Посоветую взять Верховую езду, торговлю, телосложение, Парироввание, и т.д. Нестоит качать одновременно владение разными стихиями, в крайнем случае качните противоположные чтобы был урон разными стихиями. Н-р огненный шар и осколки льда.

СПОСОБНОСТИ
Рекомендую для битвы качать Ледяные осколки, которые хороши как для толп, так и для одиноких монстров. Подойдет и Удар молнии, но он хуже. Все свобоные руны кидаем на Призрачный луг. Неплохо поможет Каменная кожа и Кольцо льда.

III. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛОШАДИ.
Лошадь - первое домашнее животное и с человеком неразлучна. Езда на лошади значительно увеличивает ваш имуннитет и количество здоровья. Для примера: Перс 100 уровня, не имея навыка езды на самой лучшей доступной лошади получает увеличение здоровья с 20000 до 30000 и сопротивления с 8000 до 11000. Но разные персы реагируют на неё по разному. Одним они противопоказанны, а другим без них плохо. Такие персы как Вампиресса и Лесная Эльфа трудно переносят езду, у них снижается скорость атаки, но увеличиваеться скорость кастования. Маг хорошо начинает махать мечём, но скорость кастования снижаеться. Серафима и Темный Эльф прекрасно чувствуют себя в седле и начинают очень быстро биться и накладывать заклинания. Демоница и Гладиатор практически незамечают разницы между ходьбой и ездой. Гном боиться лошадей. Использование лошади значительно облегчит ваше существование на платине/ниобии.

IV. КОВКА.
Ковка замечательная возможность облегчит себе и персу жизнь. Помимо колец, рун и амулетов хорошо помогает ковка бонусов доступных у кузнеца. Я рекомендую именно их т.к. с увеличением сложности данный бонус тоже увеличивается. Если у вас нехватает атаки или защиты вставте нужные бонусы в отверстия и бонус будет замечательным. Так на ниобии 12-15 вставленых бонусов защиты помогут значительно лучше, чем 150 потраченных навыков на парирование. Помните что в Подземельях анкарии есть бог кузницы, выполнив задание которого вы сможете коваться у него гораздо лучше.

V. ВЕЩИ
Всегда старайтесь носить вещис плюсами: к характеристикам (сила, ловкость. ), регенерации, защиты/атаки, бонусам способностей.

VI. СЕТЫ
Старайтесь носить полные наборы, т.к. они дают уникальный бонус недоступный простым вещам. Н-р Один из сетов ТЭ дабавляет способность Водной формы т.е невидимость, если неподходить близко к монстрам. Если вы незнаете то чем выше сложность на которой вы нашли Сетовую вещь тем выше её бонусы, а иногда добавляются новые. При игре по интернет советую потратить немного времени на поиск союзника который с радостью продаст вам парочку сет-вещей

VII. УНИКИ
По одиночке уники гораздо сильнее Сетовых вещей, особенно на высоких сложностях но старайтесь следовать совету из пункта V.

VIII. ШИТ
Шит хорошо поднимает как защиту так и сопротивление при том что урон одноручного оружия нена много ниже двуручного, при том как скорость атаки первого гораздо выше. Мой совет по возможности используйте шит.


если для нета то надо качать лучницу.
а если для сингла, то мне нравица вариант прокачки - эльфийки-ма..ибо Call of the Ancestors рулит !

значит. прокачка эльфийки-лучницы.
их характеристик физ реген и силу. силу чуть больше.
их наывков:
владение оружием - макс
концентрация - макс
телосложение макс (ну или почти макс) :)
Оставшееся четвёртое очко (ессесна когда тебе их будут 4 давать)
кидаем то в подвижность то в порирование.
остальные навыки не имеют особого значения. ибо качать их всё равно не надо.

Читайте также: