Risen как попасть в монастырь

Обновлено: 30.06.2024

Взят: у Игнатия.
Идите в библиотеку. Там прочитайте 2 книги, попросите воина отойти и прочитайте третью книгу. Идите к правой от входе стене и дёрните кольцо. Осматривайте помещение, подберите со стола книгу о рунной магии и читайте всё что найдёте. Внизу будьте осторожны – одно из колец открывает секретную комнату со скелетом, сундуком и двумя книгами. Идите наверх в комнату. Там будет шар левитации. Сначала слевитируйте вниз. Там будут книги и шар открытия замков. С его помощью откройте дверь и сундук. Снова используйте шар открытия, вернитесь в предыдущий зал, поднимитесь по лестнице наверх и упритесь в стену. Повернитесь налево и откройте закрытую дверь. Возвращайтесь к шару левитации. Используйте его, левитируйте с одного балкона на другой. Прочитайте книгу наутилуса, используйте шар и проползайте через дырку. Ползите к только что отрытой двери (которую открыли сверху зала шаром) и проползайте через дырку. Всё прочитайте, соберите, дёрните рычаг. Здесь также есть мастер Абракас. Теперь возвращайтесь к мастеру Игнатию.

Квест : Испытание мастера Абракаса.

Взят: у Абракаса
Старик очень долго вас троллит, затем отсылает вас искать травы. Выходите из монастыря и идите к точке на карте. Сириуса мы нашли, он отдал нам травы, а вот другой его товарищ потерялся в лесу. Придётся искать. Просто способ его найти - идите к спуску с фермы. ( там будет чёрный камень). Поверните налево и идите вдоль скалы ( скала будет с левой стороны). У послушника такие блондинистые волосы и он лежит около обрыва. Заберите его вещи и идите к Абракасу (травы которые вам нужны можно посмотреть в списке, они наверняка у вас уже есть). Если вы прояснили ситуацию с послушниками, то получите ещё и зелья.

Квест Испытание мастера Сайруса.

Взят : у Сайруса.
Спросите у Сайруса насчёт доверия. Он скажет, что оторвёт вам голову , если вы не принесёте артефакты . Выходите из храма. Идите к наставнику фермы ( Северину). Говорите на все темы и когда будет реплика про доверие отвечайте про отрывание головы. Несите предметы Сайрусу. Так же у Сайруса возьмите ключ рядом с книгой и проверьте дверь снизу. Много интересного найдёте.

Квест : Испытание мастера Иллюмара.

Взят: у Иллюмара.
Прочитайте все книги в письменном зале. Поговорите с Иллюмаром. Вам нужно найти перо. Поговорите с учениками в письменном зале. Идите к Каспару. Вернитесь к Иллюмару. Вам надо узнать компоненты всех заклинаний первого круга. После посещения библиотеки у вас должны бы ть компоненты о телекинезе и иллюзии. Поговорите с учениками в письменном зале (узнаем компоненты заклинания света). Затем отдайте книгу Руфису ( узнаем компоненты заклинания лечения). Поговорите с Эшом, он скажет про алхимика Мастера Абракаса. Поговорите с Энцо. Он скажет нам компонент заклинания наутилуса взамен иллюзии. Теперь идите к Эрлану и он скажет компоненты для заклинания шутки взамен наутилуса. Теперь научитесь создавать свитки у Иллюмара. (5 очков навыка). Вам надо создать руну света. Если вам нужен чистый пергамент сходите к Каспару. Покажите свиток Иллюмару

Квест : Найти огненный Кристалл.

Взят: у Игнатия.
Игнатий приказывает найти огненный кристалл. Попросите его открыть ворота и выходите из храма. Спуститесь вниз и идите к озеру. Видите впереди у входа в пещеру бродит боевой сверчок? Вам туда. Внутри есть два пути. Можно пойти слева ( надо использовать заклинание наутилуса и пролезть через дырку) либо справа ( телекинезом нажать рычаг чтобы выклю чить давилку). В комнате найдёте тело Натана с огненным кристаллом. Отчитайтесь Игнатию.

Инквизитор просит принести пять дисков. Обязательно спросите у него про быстрый способ попасть в монастырь, получите телепортационный камень.
Начнём поиски.

Выйдите из монастыря и спуститесь вниз. Поговорите с Северином . Он скажет, что диск украл вождь карлов. Посмотрите на карту. Там есть в восточной части такое место, где дорога проходит через гору. Это путь через пещеру. Идите туда и заходите в пещеру. Зачистите всё и идите дальше в зал. Там можно сходить вверх и вниз. Сначала лучше сходить вниз. Там есть скелеты, барахло и скелет с руническом щитом. Теперь идите наверх. Здесь сложное м есто - сразу три гуля. Постарайтесь выманить их по одному или хотя бы по два. Разделавшись с тварями, идите дальше и выходите из пещеры. Ещё один гуль и карлы. Идите вперёд и встретите охотника. Он к вам присоединиться. Идите вперёд, если вы сильны то можете сворачивать с дороги (найдёте огра, мглора, корни огра и много растений). Дойдите до руин. Там есть два входа. Идите в южный. Охотник занервничает. Всё равно идите туда , дёрните одно из колец и зачищайте местность. Найдёте много полезного, вассальное кольцо, клинок предателя, свитки, зелья. Теперь выходите и идите в другой вход. Там тоже дёргайте все кольца и осматривайте всё. В конце будет сам . Убейте его с напарником (заходите за спину когда он отвлекается на напарника). Здесь тоже дёрните кольцо и всё осмотрите. Заберите у него диск и телепортируйтесь с помощью телепортационного камня в монастырь.

Инквизитор расскажет про друида. Посмотрите место на карте и идите туда. По пути встретите девушку с в олком. Около хижины друида встретите мага. Поговорите с ним. В самой хижине найдёте рукав. Поговорите с магом, идите к девушке . Поговорите с ней, купите шкуры за 200 монет. Вам нужен кусок сырого мяса. Поговорите с волком, дайте кусок мяса, дайте понюхать рукав. Следуйте за волком. Он вас приведёт к дереву с посохом друида, заберите его. Затем приведёт к входу с красным барьером. Подойдите и попытайтесь "использовать" барьер. Вернитесь к магу, он даст свитки и присоединиться к вам . Используйте свиток и зачищайте все подземелье. Найдите ключ от камеры и освободите огра. Он расскажет про секретную стену (она за большой дверью зала, в коридоре, дёрните кольцо). Там всех убейте и освободите друида. Отдайте ему посох, спросите про диск. Идите в его хижину и возьмите магический фиолетовый кристалл. Отдайте кристалл и друид восстановит диск.
Используятелепортационный камень, телепортируйтесь в монастырь.

В покоях Дона к вам пристанет хамоватый мужик и скажет решить проблемы Пэтти (это девушка из Харбор-Тауна). Идите в Харбор-Таун. Если вы уже помогли девушке (см квесты Харбор-Тауна), она будет сидеть снаружи на побережье у костра. Сходите в город и получите телепортационный камень в секретном проходе, если вы за Дона, либо у Карлоса, если вы за Орден. Поговорите и двигайтесь за ней. Она приведёт вас к небольшому кладбищу по левую сторону от участка пути от дома Яна до лагеря бандитов. Выкопайте сундук, дайте Пэтти записку. Получите задание отыскать другие могилы. Смотрите карту. Ко всем могилам легко добраться, к могиле возле монастыря можно спрыгнуть или слевитировать сверху. Принести все части Пэтти. Но там девушки не окажется, нас встретит мужик и скажет идти за ним. Идите, затем идите дальше одни (он отсоединиться). Найдёте Романова с его бандой. Можно их сразу убить, можно пообещать помощь. В любом случае сундук нужен тот, который сразу слева в в большом зале. Отобрав у Романова ключ, идите в ближайшие развалины и ищите дверь
(она со стороны моря). Открывайте её ключом и говорите с Пэтти. Телепортируйтесь к бандитам.

Дон отдаст диск просто так если вы за орден. Если вы за него, то он попросит надавить на инквизитора. Поговорите с инквизитором и снова с Доном. Дон отдаст диск, отдайте его инквизитору. Конец второй главы.

Скажите инквизитору открыть ворота. Из ворот выскочат ящеры. Всех убейте. Если вы за Дона, то идите в Харбор-Таун к Карлосу, говорите чтобы его люди отступили, в лагере бандитов говорите с Финчером, он скажет что Дон уже в Харбор-Тауне в своём доме. Дон вас благодарит, и у него можно купить доспехи капитана за 5000. Вернитесь к Монастырю. Можете попроходить квесты, связанные с защитой крепости. В них всё сводится к сказать всем собирать и вычистить всех ящеров ( так же ящеры есть в склепе, в секретной библиотеке, в комнате по лестнице вниз рядом с Сайрусом). Если у вас нет Кирки, обязательно её раздобудьте (так же нужны свитки наутилуса, левитации, телекинеза. Желательно побольше.) Идите к вратам, откуда выбежали ящеры.


Мастер Игнатий - Надо прочитать все книги на пюпитрах в монастыре, и в лаборатории алхимики Абракаса. Потом пойти в храм на востоке, предварительно взяв с собой свиток Наутилоса и возвожно левитации. (Там шипы. я их просто перепрыгнул) Там в левом коридоре перепрыгиваешь через шипы, проползаешь в дырку, дергаешь рычаг, убиваешь карла и забираешь кристалл огня.

Мастер Абракас (Алхимик) - К нему можно попасть через библиотеку. дергаем за кольцо на стене, открывается ход, спускаемся, идем в дальнюю дверь. попадаем в еще одну библиотеку. читаем там книги, телекинезом забираем руну Наутилоса с полки. идем в одну из правых комнат, там кристал левитации. Перелетаем на другую сторону, там кристал открывания замка, идем в след комнату там кристалл Наутилоса. выходим через вторую дверь. (там же вроде и берем кристалл сиреневый) потом снова идем к кристаллу левитации, перелетаем берем заклинание открывания замков открываем боковую дверь в библиотеки в самом ее начале. потом идем к кристаллу Наутилоса, превращаемся в него и идем в ту комнату, что открыли, там через дырку пролезаем и находим алхимика. Он нам говорит принести ему Травки. 6 лечебных растений, и 4 растений маны. Вроде как найти учеников пропавших, но я их вообще не видел =Р

Мастер Витос - Тут надо сходить на кладбище. Нас туда пропустят если мы дадим охраннику рагу, там в склепе находим книгу "мудрость боя". Ее отдаем руфусу в библиотеки заодно. Плюс находим Далмана (он у свиней чистит), который нас просит найти ему замену. Тейлор с радостью заменит его за 10 яблок. Яблоки можно купить у местого торговца (тот, что нам помогает расследовать убийство)

Мастер Палас отправит нас в город, где надо избавить город от преступности. писать тут долго в общем как вы отправите их главаря в монастырь, квест будет засчитан.

Мастер Сайрус - ему надо просто принести артефактов с фермы Северина.

Мастер Иллюминар - как делать свиток иллюзии можно узнать у алхимика. в обмен на это знание с вами поделит свитком Наутилоса Энцо. Эрлан расскажет вам заклинание Шутки и Телекинеза, если вы расскажете ему о Наутилосе. Лечению вас научит чувак в комнате где свитки пишут.

значит так, расказать тут сложновато будет, кароч нарывайся на война ордена (ни выше ни ниже рангом) только не в городе а гденибуть на природе, они новобранцев ловят: ) не сопротивляйся он тебя отлупит и очнешься ты в монастыре. Вот и все ток не забуть сохраниться перед суицидом%)

на карте нарисована крепость на вулкане, то и есть монастырь

Источник: PS заодно и глянешь на карте где монастырь; ) он там на севере карты

достань себе подробную карту местности. на ней все дороги отмечены. получить её можно после выполнения квестов в лагере дона или в городе после квеста с обворованными домами у картографа приобрести.
вообще, монастырь находится строго на севере по отношению к харбор-тауну.. . если выходить из западных ворот харбор-тауна на север, то сначала встретится ферма с воинами ордена, а справа от неё дорога в горы (просто посмотри на вулкан - сам монастырь издалека видно) . однако (!) мирно туда можно попасть, если выполнить в городе квесты за орден, тогда тебе комендант даст расписку и воины ордена не станут на тебя нападать. если же умудришься попасть в монастырь.. . гм.. . не по своей воле, то знай, что в таком случае магом тебе там не стать - только воином.

Мы начинаем игру, выброшенные на побережье штормом. Внимательно посмотрите под ноги – найдёте лечебное зелье. Осмотрите тела. У нас одна выжившая – Сара. Она просит найти оружие и отвести её в безопасное место. Лучше с этим не торопиться, а пойти и осмотреть всё побережье. Обязательно собирайте все растения, их лучше не съедать (особенно те, которые дают +1 к силе или ловкости) – из них потом можно будет сварить зелья. Подберите бутылки с грогом (нужно будет для квестов далее). В воде найдёте много ракушек, иногда в них попадаются жемчужины ( чтобы её отрыть откройте инвентарь и щёлкните на её изображение, так же читаются книги и рецепты). У трупа найдите охотничий нож (12 урона 10 сила) – коротковат, но намного лучше простой палки. Позовите Сару и начинайте зачистку местности. Ваши основные противники – морские грифы, самый простой способ их истребления – ставьте блок, блокируйте его удар и сразу атакуйте серией из 3 ударов. Так можно убивать почти всех начальных монстров почти без потери здоровья. (Гайд по боевой системе читайте в соответствующем разделе).Так же найдёте волка, ещё один труп и пещеру. Щит, ржавый меч и банку на хп, можно найти, если идти от моря до пещеры и держаться скал слева, там могилка попадется, вот все это и лежит на могиле, щит не повредит. Сара советует не идти в пещеру, но туда лучше все же сходить. Там новый тип врагов – Карлы. Они опасны тем, что быстро атакуют и постоянно пытаются окружить. Так же блокируйте их удар, но прекращайте атаку после 1-2 ударов из серии и уходите в блок, потому что в противном случае можно получить по голове во время их контратаки. Если не получается зачистить пещеру, то выходите из неё и идите к дороге. На ней снова будут морские грифы. Поднимайтесь наверх по дорожке, продолжая истреблять всё живое.

По левой стороне найдёте вход в пещеру – это та же самая пещера, в другой част и которой были карлы ( или остались, если вы их не убили). Зайдите в пещеру и осмотрите скелета, возьмите кошелёк. У карлов есть сундуки. Выходите из пещеры и продолжайте свой путь. По пути дальше будет бочка с правой стороны, на ней – лечебное зелье. По пути дальше найдёте дом. Осмотрите местность вокруг дома, найдёте волка и сундук. В доме подберите ключи рядом с кроватью. Откройте сундук и поговорите с Сарой. Она просит жареного мяса. Можно пожарить всё мясо, но так лучше не делать, потому что на болотах у нас будет задание – принести 10 кусков сырого мяса. Сара остаётся у дома и отправляет нас искать других людей на острове. Далее вам встретиться руины. Осмотритесь внимательно – можно найти щит и могилу с монетами. Новый тип врагов – могильная моль. Тактика борьбы с ней такая же, как и с грифами – блокируете и быстро делаете контратаку. Одна учтите, что у моли больше здоровья ( хотя по внешнему виду не этого скажешь). Загляните в сами руины. Приготовьтесь к бою и ступайт е в центр зала. Пол раздвинется, и вы окажетесь в горячих объятиях моли. Разобравшись с ней, осмотрите сундуки и ищите рычаг, который отпирает решётку. Выходите из руин. По пути далее заглядывайте во все углы – в одном месте за растения спрятаны кости и зелье. Вы наткнётесь на дом. Зайдите – наконец-то живой человек. Ян говорит осмотреть дом и найти оружие получше. Последуем его совету. Осмотрите шкаф, идите на второй этаж. Подберите бутылку грога и осмотрите сундук. Найдетё меч (15 урона, 10 сила). Говорите с Яном. Обязательно скажите про Сару. Ещё он может вас провести к лагерю бандитов на болоте или к Харбор Тауну. Я бы советовал сходить сначала к бандитам, так как если вы зайдёте в город, то уже не сможете из него выйти пока не присоединитесь либо к людям Дона либо к Ордену. Выйти из города можно. Однако при этом не гарантируется адекватное выполнение квестов (про это смотри в раздере Харбор-Таун). Если вы решили идти в город, убедитесь, что у вас есть хотя бы 100 золоты х монет на подкуп стражника ( в город никого не пускают и не выпускают, но деньги могут всё). Можно так же сначала сходить на ферму послушников и выполнить там простенькие задания ( см путь в Харбор – Таун). Так же за всех монстров, убитых Яном, опыт идёт вам !

Лагерь бандитов на болоте (все квесты бандитов, доступные в первой главе).

Торговцы
Кузнец Оскар - Оружие ближнего боя, лучшие секиры.
Охотник Даг - Стрелковое оружие.
Фермеры Робарт и Олеф - болотная ферма на северо-западе. Олеф продает мелочь, а Робарт зелья и свитки.
Рабочий Хокинс ( после квеста рабочие должны работать) продаст броню рабочего за 500 золотых.
Маг Кормак ( только после выполнения квеста Аудиенция у Дона) - Свитки, зелья

Учителя
Охранник Рикардо – арбалет.
Охранник Доминго – сила и топоры.
Охранник Крейг – меч и сила.
Кузнец Оскар – взлом, кузнечное дело и сила.
Охранник Фип – взлом, красться и кража
Фермер Робарт – алхимия.
Охо тник Луис ( за пиво) – лук, ловкость, красться, разделка
Охотник Сэм (только после выполнения квеста Охотники должны охотиться) – лук, ловкость, красться, разделка
Маг Кормак ( только после выполнения квеста Аудиенция у Дона) – мана и алхимия.
Огр Каракос ( только после выполнения квеста Аудиенция у Дона) – сила (до 100) и топоры (до 10 уровня).
Охранник Финчер ( только после выполнения квеста Аудиенция у Дона) – меч, сила.

Попросите Яна отвести вас к лагерю бандитов. По пути лучше не сильно сходить с дороги, так как это может быть опасным для непрокачанного героя. Особенно встреча с кабанами. Ян укажет на развалины и людей ордена – скажет что если они вас увидят, то отмутузят и уволокут в монастырь. Нам такая перспектива не очень интересна, так как если вы даже хотите стать магом, то прежде надо идти в Харбор – Таун и принимать там сторону Ордена. Ян приводит нас к дороге к болоту и откланявшись удаляется. По пути встретим охотника Дага. С ним можно потор говать ( продать всякое барахло можно, но вот покупать пока ничего не советую). Так же он расскажет о геополитической обстановке и скажет, что научить охотиться нас может Луис.

Квест Опасная Добыча.

Взят: в болотном лагере у Дага.
Предложите Дагу поохотиться. Даг согласиться и приведёт вас к червю ( ветераны с ностальгией вспоминают болотожёров из Готики 1-2). Можно просто отойти в сторонку и посмотреть как Даг его прикончит. Но лучше подойти к червю и зажать блок. Тогда Даг зайдёт сзади и начнёт его бить. Когда черьв развернётся, то снимайте блок и начинайте бить сами. Как только он к вам повернётся снова уходите в блок – это основная тактика, когда вы дерётесь с напарником. Прикончив тварь, осмотрите её труп и поговорите с Дагом. Он даст 30 монет , 5 кусков мяса и посоветуют их отнести кухарке Рейчел.
Идите дальше по мосту. Поговорите с двумя бандитами. Рикардо может научить стрелять из арблета. Доминго может повышать силу и учить драться топорами и молота ми (класс оружия Секира). Если вы хотите стать воином, то смело можете потратить часть денег на прокачку силы. Если же вы хотите быть магом, то советую не тратить очки обучения и золота на ненужную в дальнейшем характеристику.
Есть дом, где можно ночевать - никто не против - он между домом Лоренцо и кузнеца. Также в нем матросский сундук, который можно просто открыть днем без подкрадывания, в нем кольцо +1 арбалет - в начале игры и это не плохо.

Квест Мерзкие Насекомые.

Взят: в болотном лагере у Рикардо.
В разговоре с Рикардо он говорит, что научит обращаться с арбалетом за золото. Появится реплика – как насчёт 30 золотых монет. Он скажет, что этого мало, но пообещает эту сумму за уничтожение мерзких насекомых (и появится этот квест). Мерзкие насекомые расположились неподалеку на островке, они так и называются – Мерзкие Насекомые. Так как их сразу 4, убить их может быть проблематично, если вы ещё недостаточно освоились с боевой системой. В таком случае можете попробовать их выманить к бандитам. Они их прикончат и квест засчитается
На острове с мерзкими насекомыми осмотрите 2 сундука. Найдёте обломок золотого меча ( 1 из 5) и 'Бесполезный Амулет'. Так же возьмите лопату и кирку. Обратите внимание на другой цвет земли рядом с лопатой. Подойдите к нему и нажмите действие. Герой выкопает сундук, в котором есть кольцо + 1 к навыку боя Топоры. Очень полезная вещь, если вы собираетесь отыгрывать сильного парня с топором. Далее идите в лагерь. Попытайтесь поговорить с Брогаром – он вас пошёл за жареным мясом. Поднимитесь наверх, поговорите с Рейчел и Оскаром. Рейчел вам даст кусок жареного мяса. Так же она расскажет, что никто не хочет работать.

Квест мясо для банды.

Взят: в болотном лагере у Рейчел
Отдайте Рейчел 10 кусков сырого мяса.
Пообещайте разобраться с проблемами лагеря. Оскар попросит найти 5 обломков золотого меча ( один у нас уже есть, осталось 4, см квест обломки золотого меча).
Квест Лакей Брогара.
Взят: в болотном лагере у Брогара.
Надо отдать Брогару кусок жареного мяса. Его можно бесплатно получить у рейчел. Квест имеет другое решение - не давать мяса, а послать Брогара. Тогда Доминго и Рикардо нападут на вас, когда будете проходить мимо них. Побейте их и поговорите с Брогаром: 300xp. Причем послать Брогара можно и отдав мясо (вероятно, баг)

Квест Лентяй

Взят: в болотном лагере у Брогара.
Брогар просит, чтобы Клэй сменил Фипа на посту. Этот лентяй спит около костра. Чтобы он начал работать придётся набить ему морду.
Квесты Рабочие должны вернуться к работе, Дуайт должен вернуться к работе, защита от призрака предков, Брэнон должен вернуться к работе.
Взяты: в болотном лагере у Хокинса, у Беппо, у Эриксона, у Брэнона.
Хокинс просит заставить рабочих работать. Сначала идити поговорите с Беппо. Затем вежливо попросите дуайта работать. Затем идите к Энрике и отдайте ему 'Бесполезный Амулет' ( его можно найти на острове, где были мерзкие насек омые. Он в том же сундуке, где и обломок золотого меча). Затем идите к Брэнону. Если вы убили мерзких насекомых, он вернётся к работе.
После этого можете купить у Хокинса броню за 500 золотых. ( но особого смысла в этом нет). Сходите на болото к Луису. Поговорите с ним.

Квест пиво для пьяницы.

Взят: в болотном лагере у Луиса.
Принесите Луису пиво (сходите к входу в храм дома, на ящиках есть 3 кружки).

Квест проворные жалящие крысы.

Взят: в болотном лагере у Луиса.
Луис просит убить трёх крыс поблизости. Если будет сложно, то можете выманить их к самому Луису.
Луис готов делится сведениями за пиво. Спросите у него про обломок меча. Предложите ему кружку пива за обломок –не хочет. Предложите 2 кружки и забирайте обломок ( 2 из 5).
Заодно побегайте по болоту, прособирайте траву и откопайте ещё 2 зарытых сундука с барахлом и осмотрите все не зарытые сундуки. Рядом с одним из островков ходит монстр Болотник. Он может представлять опасность если вы зазеваетесь. Так же будьте аккуратны, так как там рядом работает Эрик или Брэнон. Если болотник убьёт кого-нибудь то потом придётся в квесте собрать лишние 30 монет.
Ещё в лагере есть тип Лоренцо. Не трогайте его до тех пор, пока не вызовите на Арену. Потому что в противном случае он вас попытается побить и получив от вас люлей, он откажется с вами драться на арене. А это значит потерю небольшого количества денег. В лагере поговорите с Крейгом. Он устраивает бои за деньги.

Квесты Запретные игры, Лучший боец в лагере, Одолей Лоренца, Брогара, Крейга, Доминго, Рикардо, Заберите обломок Брогара, Заберите обломок Крейга, в развалины храма с Лоренцо.

Взяты: в болотном лагере у Крейга.
Очень важно! Ни в коем случае не сдавайте Крейга Рейчел, потому что это может привести к тупиковому развитию квестовой линии болотного лагеря - Брогар не захочет драться, осколок нельзя будет снять, побив Брогара на Арене. Если это всё же произошло, то в этом случае посылайте Бро гара (скажите «Иди ты сам за своим мясом»).
Прежде чем вызывать на арену кого либо, надо сделать на себя ставку. При должном умении играть, всех можно победить не прокачивая ни силу, ни оружейные навыки. Для этого вызовите на бой Лоренцо. Если у вас есть меч и щит вы с ним справитесь. Обязательно после победы отберите у него оружие и щит. Заберите у Крейга выигрыш и снова идите к Лоренцо. Он снова нарывается. Надавайте ему люлей и заберите его топорик. Вот теперь одевайте колечко + 1 к топору, которое было на островке с мерзкими насекомыми. С Брогаром можно драться только после того как вы побьёте всех остальных. После этого в бою со всеми остальными применяйте след тактику: блок– отскок назад - максимальный замах и удар – отскок назад - блок. Повторить n раз до победы. Можно всех завалить и с мечом с щитом, но это долго и не так весело. У Крейга и у Брогара заберите обломки меча ( 3 и 4 + 2 соответствующих квеста).
Пора снова поработать на Брогара.

Читайте также: