Rimworld srts expanded гайд

Обновлено: 03.07.2024


These are tiered, flying ships with very specific roles. They can load people and cargo and bring it somewhere else -- potentially a very long distance, and back again. These act like drop pods, but are not one use -- when you bring it back home you choose where to land and disembark. It's a fully working flying vessel.

These vessels are expensive in materials & research, and are very late game.

Sorry, but I'm no longer maintaining my mods. Maybe in the future
Please note 99% of my mods are MIT licensed, meaning you can do whatever you want with it with the requirement of crediting me.


  • Ships can do everything a caravan can, plus more (trading, quests, assaults, etc)
  • Command ships like you would transport pods, but they actually land and can be flown again
  • Carpeting bombing and precision strikes capable from military ships - devastating potential
  • Each ship has a specific role, from hauling, to assaulting fortifications and troop transport
  • Power plants are built into the ships, providing power when landed and connected to a conduit
  • Compatible with Rimefeller chemfuel pipes to auto refuel
  • Full mod settings page to greatly customize your personal experience
  • Easy to extend: our assembly is very dynamic, so mod authors can release entirely custom versions of their own ships, or completely change the built in ships









Usage Guide

Bombing runs and settings panels discussed here.


★ Realism Patch changes everything to be more expensive, pushing these ships much later in the end-game
★ Loading in Progress to load stuff into a caravan that's already being loaded
★ Old Genesis reverts the Genesis graphic to the old one


★ CE when?
Everything works except bombing.

★ Why won't my shuttle produce power?
They must be fueled with chemfuel to produce power, and you have to connect them with power conduits. Also, make sure you've toggled it on.

★ How does bombing work? What kind of shells can I use?
First, you must enter the tile to bomb and scout out the location before-hand. Fill a military capable shuttle with at least 1 shell up to the ship's maximum. Any left over shells will be unloaded from the assault vessel after the bombing run is completed. Check mod settings to determine what can be dropped in a bombing run. More information


  • Multiplayer mod: You will not be able to actually load anything into the ship. It won't work. Sorry.
  • Frontier's Development Shields: The ships will not be able to land within the shield zone even if the shields are turned off. Temporarily reduce your shields to 1 radius to takeoff and land your ships.


  • Smash Phil is the primary programmer
  • Aquamarine for ship graphics!
  • Neceros for mod management and balance, and a few graphics
  • Proxyer for Japanese translation
  • Erdnussbrot for German translation
  • gaogzs for Chinese translation

  • Mico for being a bich
  • TechnoFox for creating SRTS, originally based on work by AKreedz风影!
  • Thank you to the Rimworld Discord community, especially Jamaican Castle, Pelador, and dninemfive.




Get help, Ask questions, Give suggestions:
[discord.gg]


My mods:


These are tiered, flying ships with very specific roles. They can load people and cargo and bring it somewhere else -- potentially a very long distance, and back again. These act like drop pods, but are not one use -- when you bring it back home you choose where to land and disembark. It's a fully working flying vessel.

These vessels are expensive in materials & research, and are very late game.

Sorry, but I'm no longer maintaining my mods. Maybe in the future
Please note 99% of my mods are MIT licensed, meaning you can do whatever you want with it with the requirement of crediting me.


  • Ships can do everything a caravan can, plus more (trading, quests, assaults, etc)
  • Command ships like you would transport pods, but they actually land and can be flown again
  • Carpeting bombing and precision strikes capable from military ships - devastating potential
  • Each ship has a specific role, from hauling, to assaulting fortifications and troop transport
  • Power plants are built into the ships, providing power when landed and connected to a conduit
  • Compatible with Rimefeller chemfuel pipes to auto refuel
  • Full mod settings page to greatly customize your personal experience
  • Easy to extend: our assembly is very dynamic, so mod authors can release entirely custom versions of their own ships, or completely change the built in ships









Usage Guide

Bombing runs and settings panels discussed here.


★ Realism Patch changes everything to be more expensive, pushing these ships much later in the end-game
★ Loading in Progress to load stuff into a caravan that's already being loaded
★ Old Genesis reverts the Genesis graphic to the old one


★ CE when?
Everything works except bombing.

★ Why won't my shuttle produce power?
They must be fueled with chemfuel to produce power, and you have to connect them with power conduits. Also, make sure you've toggled it on.

★ How does bombing work? What kind of shells can I use?
First, you must enter the tile to bomb and scout out the location before-hand. Fill a military capable shuttle with at least 1 shell up to the ship's maximum. Any left over shells will be unloaded from the assault vessel after the bombing run is completed. Check mod settings to determine what can be dropped in a bombing run. More information


  • Multiplayer mod: You will not be able to actually load anything into the ship. It won't work. Sorry.
  • Frontier's Development Shields: The ships will not be able to land within the shield zone even if the shields are turned off. Temporarily reduce your shields to 1 radius to takeoff and land your ships.


  • Smash Phil is the primary programmer
  • Aquamarine for ship graphics!
  • Neceros for mod management and balance, and a few graphics
  • Proxyer for Japanese translation
  • Erdnussbrot for German translation
  • gaogzs for Chinese translation

  • Mico for being a bich
  • TechnoFox for creating SRTS, originally based on work by AKreedz风影!
  • Thank you to the Rimworld Discord community, especially Jamaican Castle, Pelador, and dninemfive.




Get help, Ask questions, Give suggestions:
[discord.gg]


My mods:


Модификация добавит в игру просто чумовые космические корабли. Они могут грузить на борт колонистов и транспортировать их на большие расстояния.




Особенности мода:

  • Корабли могут делать все, что может делать караван, а также многое другое (торговля, квесты, нападения и т.д.)
  • Разрушительный потенциал военных кораблей
  • Каждое судно играет определенную роль, от перевозки до штурма укреплений и транспортировки войск
  • Электростанции встроены в корабли, обеспечивая питание при посадке и подключении к трубопроводу.
  • И многое другое

Для работы мода требуется: Harmony.

Мод проверен на версии игры: 1.0 , 1.1 , 1.2 , 1.3

  • Обновление скрытности

Версия 23.07.21 для Rimworld (v1.0 - 1.3)

  • Поддержка версии 1.3

Версия 16.08.20 для Rimworld (v1.0 - 1.2)

  • Добавил русский, спасибо Ino
  • Обновленный японский, спасибо Proxyer

Версия 14.08.20 для Rimworld (v1.0 - 1.2)

  • Обновление до 1.2

Версия 05.07.20 для Rimworld (v1.0 - 1.1)

  • Обновлены переводы
  • Различные исправления и обновления (много)

Версия 07.04.20 для Rimworld (v1.0 - 1.1)

SRTS Expanded 0

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

  • Добавил: TOP-Mods
  • Автор: NECEROS
  • Формат файла: ZIP
  • Размер: 23.4 mb
  • Источник: Перейти
Ссылки для загрузки будут доступны через сек.

Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

27.07.2020 20:24

Мне кажется, что этот мод дисбалансный: транспортировка штурм перевозка.Типо… почему не скачать Гиди-ап? Согласен, это нелогично когда прокаченая базa катается на животных.Но черт побери БАЛАНС. С другой стороны на поздных этапах самое то! Короче ща скачаю.

Сори за мой русский

27.07.2020 22:51

Den Martin

Насчет баланса ничего не могу сказать, но… моды частенько забивают на баланс, смирись :D

Либо можно самому попытаться сбалансировать игру, скачав другой мод, который усложнит игру.

09.04.2021 11:17

Вадим Пеев

В игре 5100 год что ты ожидал

24.09.2021 18:17

Ne_vremya_dlya_drakonov

Какой баланс, чел? Слишком просто? штурмуй десятком бойцов или сквадом. Кто просит обвешиваться по максу опять ж?) И, в чем конкретно дисб штурмотрядов? Я тебе так же ногами притащу минометы и расхерачу под ноль на харде, а рейд поддержки притащит генераторы и точка закреплена. Тут же наоборот приятное разнообразие, создаешь себе вместо десятков мяса допустим 4 сверх челиков и играешь уже в сверх фановый ролеплей по типу х-сом. Для меня допустим, выросшего на фолче джагед альянс и санитарах, да и тонне пошаговых сверху, мас баталии по 40+ рыл в римке может и квалифицируются как плюс игре, но не желательны) А когда все надоест, выкрутить снайпам 4х ренжу и в пару тел чистить базы это реально кайфовое решение ;) Я так думаю ближе к 2.0 будет уже авто, там уже потребители с железками по 16рам будут готовы. А пока основные игроки в районе 4-8) Мы не вывозим ни большие карты, ни тяжелые алгоритмы и моды. Тот же спейс травел на сайте вижу не очень популярен… А по конкретному балансу этого мода предположу что мод выльется в систему модов, и кроме кораблей сразу же создадут деф турели. И броски непосредственно к врагу будут уже сверх проблемны, ну, к развитым, что так же даст ++ к фану и ролеплею. Так же коптеры в римке достоточно играбельны, так что альтернатива животным всегда есть)


Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

  • Добавил: Den Martin
  • Автор: jeonggihun
  • Формат файла: ZIP
  • Размер: 4.3 mb
  • Источник: Перейти
Ссылки для загрузки будут доступны через сек.

Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.

Читайте также: