Rimworld hospitality гайд

Обновлено: 02.07.2024

11 сен. 2019 в 2:07 [Hospitality Mod] How Does Shopping Work? How Do I Set It Up? Basically what the title says. I have the hospitality mod (if you don't have, btw, I highly recommend it) but I never paid attention to the shopping part of it. Do I need to have a separate storeroom of stuff I'm willing to sell, that I then set their allowed "Shopping Area" to that area? I don't want to accidentally sell stuff I need. 11 сен. 2019 в 3:00 Afaik you set the area where they're allowed to shop in the same way you restrict pawns etc, so you need to create a zone and then set their "allowed shopping area" to that zone.
In theory that would mean you could mark any area/tiles to be included in the shopping area. Or just mark your important stuff and invert the area, allowing them to buy stuff from everywhere else. But easiest is probably what you said, create a separate storeroom and set that to be the shopping area to avoid mixing things up. 11 сен. 2019 в 3:02

Pretty much.
You basically create an area, like any other area. Within this area, any 'loose' items can be purchased by visitors. (In other words, things that are installed, like benches, chairs, bed etc cant be purchased.)

And whenever a group of visitors arrives, you can select the shopping zone (as well as their accomodation zone) in the Guests tab. By default, no shopping zone is selected.

And then the guests will occasionally buy something and will leave the silver on the ground.

11 сен. 2019 в 7:05

Likely a repeat of what others have said, but maybe it'll help:

. Do I need to have a separate storeroom of stuff I'm willing to sell, that I then set their allowed "Shopping Area" to that area?

You need a Zone that you can assign as their Shopping area. It doesn't matter if it's a "Room" or not. (I generally build a room dedicated for it, though.) You create the Zone just like you create any other Zone. Name it whatever you wish. It functions just like any other zone in the game for every pawn and doesn't become "special" in any other way until you direct Visiting pawns to it in either the Guests tab or using their own properties tab. (Click on any Visiting pawn, IIRC, and you'll see that you now have a small dialogue to assign them to an allowed Zone and a Shopping zone. This will work for their entire group, not just one Visiting pawn.)

I don't want to accidentally sell stuff I need.

They will buy anything in the Zone that is assigned as the Shopping zone except for things that are "installed." So, if you put an uninstalled Wood Fired Stove in there, they'll buy it. But, if you installed it there, they won't. If you use Rimfridge, you can install a Rimfridge in the allowed Shopping zone and it will inherit the Zone's properties, allowing Visitors to buy Beer or Meals or whatever you wish that needs such storage, for instance.

Satisfying them isn't too difficult. Make sure they have a decent bedroom/barracks and that they have access to entertainment and tables/chairs to eat off of. They will eat their own food, but will gladly buy and eat yours. Visitors will leave gifts if they are happy about their stay and those will just be dropped wherever the particular Visitor was at the time they decided to leave.

On assigning them an area - It's usually not a good idea to leave them unrestricted. But, you also need to make sure they have some "Outside" time. Restricting them to your own Home Zone is probably fine or you could set up a special Zone that you only ever use to restrict Hospitality Mod visitors that avoids unsightly areas like Chunk Storage and piles of human corpses. :)

Note: You can't assign the Shopping Zone until a group of Visitors shows up. They have to be on the map. And, you have to repeat that for every group of Visitors whenever they visit. (Basically, assigning their Allowed area and their Shopping zone doesn't carry over to all groups of Visitors.)



RimWorld

RimWorld > Общие обсуждения > Подробности темы 29 авг. 2020 в 1:45 Advice for Hospitality mod Just saying, if you sell things like psychite tea or similar drugs, your visitors will buy the ♥♥♥♥ out of it. Not only making you money, but increasing their mood; therefor increasing the chance they give you a gift when leaving.
Thank you for coming to my TedTalk 29 авг. 2020 в 1:48 until your guests get an addiction and give you a penalty for leaving the map unhealthy 29 авг. 2020 в 1:51 Guests do not stay long enough to get addictions and get mood penalties from it. Especially from psychite tea 29 авг. 2020 в 3:54 Guests do not stay long enough to get addictions and get mood penalties from it. Especially from psychite tea one of my last guests begs to differ :P
still fun none the less though the chance is pretty low but funny when a guy buys your drugs, knowingthey are drugs, gets hooked, complains that you got him addicted 29 авг. 2020 в 4:00 Guests do not stay long enough to get addictions and get mood penalties from it. Especially from psychite tea one of my last guests begs to differ :P
still fun none the less though the chance is pretty low but funny when a guy buys your drugs, knowingthey are drugs, gets hooked, complains that you got him addicted
And to close the circle: take the money you earned by drug dealing to him and launch a pod to his colony, thus restoring the relation AND as a bonus have an addicted long-term user. ;) Can only get addicted once, but sold to for ever. ^^ Отредактировано MasterJB; 29 авг. 2020 в 4:01 29 авг. 2020 в 5:11 Guests do not stay long enough to get addictions and get mood penalties from it. Especially from psychite tea one of my last guests begs to differ :P
still fun none the less though the chance is pretty low but funny when a guy buys your drugs, knowingthey are drugs, gets hooked, complains that you got him addicted
I´ve been selling drugs to visitors for 5 in-game years, never got a single visitor addicted while at my settlement. 29 авг. 2020 в 5:34 ♥♥♥♥ why did I never think of this, thanks 29 авг. 2020 в 6:31 if you wanne improve relations just send a pawn too oneof your guest and gift the drug directly to them.
unless you like to get the double penatly on worth of your items
29 авг. 2020 в 13:45 Just saying, if you sell things like psychite tea or similar drugs, your visitors will buy the ♥♥♥♥ out of it. Not only making you money, but increasing their mood; therefor increasing the chance they give you a gift when leaving.
Thank you for coming to my TedTalk

Beer and Joints was/is what I sell them.

It's been awhile, but they used to stay anywhere from 2-3 days or so, IIRC. So, I think addiction mechanics have enough time to kick in with recent changes. Beer and Joints are pretty low-risk. I don't know how the new mechanics balance out there, though. Caution advised. :)

Tribalwear is popular and cheap to make. (Any clothing, really, but Triballwear is a good value choice.)

Any old benches and furniture you no longer need, stuff them in their shopping zone too - They will buy them.

Hospitality - RimWorld мод

Позволяет принимать, развлекать и привлекать посетителей.

Описание

Вы задавались вопросом, в чем смысл посещения фракций? Этот мод является ответом.

  • Убедите посетителей присоединиться к вашей фракции!
  • Увеличьте отношения фракций!
  • Обращайтесь с посетителями хорошо, предоставляя им комнаты, кровати для гостей и развлекательные мероприятия!
  • Продайте их барахло, разместив их в их районе!
  • Счастливые гости помогут вам по дому!
  • Гости могут быть приглашены через консоль Comms!
  • Есть вкладка, в которой перечислены все присутствующие гости!

Мод совместим с сохранениями.

Что можете делать при использовании мода

  • Вы можете улучшать отношения с другими фракциями, если ваши колонисты будут развлекать приходящих гостей.
  • Вы можете вербовать в свою колонию пришедших гостей либо путем принудительной вербовки, либо заплатив высокую стоимость, либо подружившись с ними.
  • Для того, чтобы завербовать гостей за низкую стоимость, вы должны увеличить их доверие к вашим колонистам. Помогут различные совместные тусовки, и нужно иметь кого-то с высоким социальным навыком, чтобы попытаться подружиться с ними. Необходимое количество друзей для успешной вербовки зависит от того, сколько колонистов у вас уже есть. Если у гостя появится достаточное количество друзей, то кнопка «Принудительный рекрут» на вкладке гостя станет «Рекрут».
  • Опытные рекрутеры более эффективно рекомендуют других колонистов и со временем превращают их в друзей гостей. Когда гость вербуется, будет тратиться нескольких очков отношений с его фракцией. Сумма отображается на вкладке гостя.
  • Если вы принудительно вербуете гостя, это потребует дополнительных очков отношений, но тогда не требует, чтобы для гостя все были друзьями. Хотя чем больше друзей, тем ниже стоимость. Вы можете вербовать гостей до тех пор, пока они остаются на вашей базе. Когда они уйдут, будет слишком поздно.
  • Обратите внимание, что другие гости временно расстраиваются (-5 настроение), если вы вербуете кого-либо из их фракции.
  • Чтобы порадовать гостевую фракцию, предоставьте качественные гостевые кровати, объекты для развлечений и красивую обстановку в их месте пребывания. Если им понравится их пребывание, они могут оставить предметы для вас. Это также скажется на ваших отношениях с этой фракцией. Если отношения с фракцией пришедших гостей высоки, они также принесут больше серебра и больше предметов.
  • Гостевые кровати сделаны путем преобразования обычных кроватей с помощью кнопки «Для гостей».
  • Счастливые гости могут также помочь вам с работой внутри своего района. Если вы хотите предотвратить это, вы можете полностью отключить это в настройках мода или убедиться, что работа не находится в разрешенной области.
  • Настройте гостевую зону, например, как вы настраиваете зоны для животных. В гостевой вкладке посетителей вы можете выбрать эту область и сделать ее по умолчанию для всех гостей.
  • Таким же образом вы также можете указать, где гостям разрешено покупать вещи. Не забудьте использовать «Сделать по умолчанию», чтобы применить ваши настройки ко всем текущим и будущим посетителям.

Интерфейс

Вы также можете увидеть, сколько друзей нужно набрать гостю. Эта количество увеличивается с количеством колонистов, которые у вас уже есть.

Если вы не видите вкладку «Гость», это либо не группа гостей (караваны не гости), либо они враждебные, либо у вас конфликт модов, о котором вы должны сообщить в разделе обсуждений.

Приглашение гостей

Группы гостей будут случайным образом появляться самостоятельно, и чаще, если им нравится их пребывание. С помощью Comms Console вы также можете пригласить их прийти бесплатно.

Ледяные территории

Если вы играете в особенно холодном регионе, подумайте об использовании мода FashionRIMsta, чтобы ваши посетители могли позволить себе защиту от холода.

Борьба с гостями

Порядок загрузки

Hospitality работает лучше всего, когда загружается как можно позже. Вы можете смело ставить его в конец списка.

Известные несовместимые моды

Рекомендуемые моды для совместного использования

    (позволяет опытным надзирателям успокоить людей с психическим расстройством).
  • Where Is My Weapon? (сбитые с ног пешки снова будут подбирать свои ранее брошенные вещи, как только они смогут ходить).

Если у вас возникнут какие-либо проблемы, нажмите Ctrl + F12, чтобы загрузить свой журнал и разместите ссылку и описание того, что пошло не так, в Steam обсуждении мода. Если возможно, предоставьте снимок экрана с ошибкой, журнал отладки и объяснение произошедшего. Это значительно ускорит решение проблемы.

В 90% случаев проблема заключается в конфликте модов или в поврежденной установке на вашей стороне.

Отдельная благодарность

  • Французский перевод: Scribio.
  • Корейский перевод: NyaamZ.
  • Немецкий перевод: RW Chaos.

Description of the mod in English

Allows you to host, entertain and recruit visitors.

Description

Have you been wondering what the point of visiting factions is? Look no further, this mod is the answer.

  • Convince visitors to join your faction!
  • Increase faction relationships!
  • Treat visitors well by providing them with rooms, guest beds and joy activities!
  • Sell them junk by placing it in their area!
  • Happy guests will help out with your chores!
  • Guests can be invited via the Comms Console!
  • There is a tab that lists all present guests!

Things you can do

Interface

You can also see how many friends a guest needs to be recruited. This amount increases with the amount of colonists you already have.

Inviting Guests

Groups of guests will randomly show up on their own, and more frequently if they enjoyed their stay. Using the Comms Console you can also invite them to come by at no cost.

Ice Sheets

If you are playing in a particularly cold region, consider using the FashionRIMsta mod, so your visitors can afford protection from the cold.

Fighting Guests

Load order

Hospitality works best when loaded as late as possible. You can safely put it at the end of the list.

Known incompatible mods

Recommended mods to use with

Reporting bugs

Should you encounter any issues, press CTRL-F12 (right after the problem occurs!) to upload your log and paste the link and a description of what went wrong in the discussions section. If possible, provide a screenshot of the error, your debug log and an explanation of what happened. This will speed up fixing the problem tremendously.

In 90% of all cases, the problem is a conflicting mod or a corrupted installation on your side. First try to resubscribe this mod, then try a different load order.


Мод "Hospitality / Гостеприимство" для Rimworld позволяет принимать, развлекать и привлекать посетителей.

Описание модификации

Вы задавались вопросом, в чем смысл посещения фракций? Этот мод является ответом.

  • Убедите посетителей присоединиться к вашей фракции!
  • Увеличьте отношения фракций!
  • Обращайтесь с посетителями хорошо, предоставляя им комнаты, кровати для гостей и развлекательные мероприятия!
  • Продайте их барахло, разместив их в их районе!
  • Счастливые гости помогут вам по дому!
  • Гости могут быть приглашены через консоль Comms!
  • Есть вкладка, в которой перечислены все присутствующие гости!
  • Мод совместим с сохранениями.

Что можете делать при использовании мода?

  • Вы можете улучшать отношения с другими фракциями, если ваши колонисты будут развлекать приходящих гостей.
  • Вы можете вербовать в свою колонию пришедших гостей либо путем принудительной вербовки, либо заплатив высокую стоимость, либо подружившись с ними.
  • Для того, чтобы завербовать гостей за низкую стоимость, вы должны увеличить их доверие к вашим колонистам. Помогут различные совместные тусовки, и нужно иметь кого-то с высоким социальным навыком, чтобы попытаться подружиться с ними. Необходимое количество друзей для успешной вербовки зависит от того, сколько колонистов у вас уже есть. Если у гостя появится достаточное количество друзей, то кнопка «Принудительный рекрут» на вкладке гостя станет «Рекрут».
  • Опытные рекрутеры более эффективно рекомендуют других колонистов и со временем превращают их в друзей гостей. Когда гость вербуется, будет тратиться нескольких очков отношений с его фракцией. Сумма отображается на вкладке гостя.
  • Если вы принудительно вербуете гостя, это потребует дополнительных очков отношений, но тогда не требует, чтобы для гостя все были друзьями. Хотя чем больше друзей, тем ниже стоимость. Вы можете вербовать гостей до тех пор, пока они остаются на вашей базе. Когда они уйдут, будет слишком поздно.
  • Обратите внимание, что другие гости временно расстраиваются (-5 настроение), если вы вербуете кого-либо из их фракции.
  • Чтобы порадовать гостевую фракцию, предоставьте качественные гостевые кровати, объекты для развлечений и красивую обстановку в их месте пребывания. Если им понравится их пребывание, они могут оставить предметы для вас. Это также скажется на ваших отношениях с этой фракцией. Если отношения с фракцией пришедших гостей высоки, они также принесут больше серебра и больше предметов.
  • Гостевые кровати сделаны путем преобразования обычных кроватей с помощью кнопки «Для гостей».
  • Счастливые гости могут также помочь вам с работой внутри своего района. Если вы хотите предотвратить это, вы можете полностью отключить это в настройках мода или убедиться, что работа не находится в разрешенной области.
  • Настройте гостевую зону, например, как вы настраиваете зоны для животных. В гостевой вкладке посетителей вы можете выбрать эту область и сделать ее по умолчанию для всех гостей.
  • Таким же образом вы также можете указать, где гостям разрешено покупать вещи. Не забудьте использовать «Сделать по умолчанию», чтобы применить ваши настройки ко всем текущим и будущим посетителям.

Интерфейс

Выберите посетителя и откройте вкладку «Гость». Здесь вы можете увидеть, как трудно человека убедить, и насколько сильно его фракция возненавидит вас, если вы добьетесь успеха. Вы также можете увидеть свой рейтинг «Гостеприимство» — это то, как вы повлияли на посетителей в группе. Все колонисты, назначенные «переговорщиками», будут заниматься вербовкой. Вы также можете улучшить отношения. Успех этого будет зависеть от социальных навыков вашего переговорщика.

Вы также можете увидеть, сколько друзей нужно набрать гостю. Эта количество увеличивается с количеством колонистов, которые у вас уже есть.

Если вы не видите вкладку «Гость», это либо не группа гостей (караваны не гости), либо они враждебные, либо у вас конфликт модов, о котором вы должны сообщить в разделе обсуждений.

Приглашение гостей

Группы гостей будут случайным образом появляться самостоятельно, и чаще, если им нравится их пребывание. С помощью Comms Console вы также можете пригласить их прийти бесплатно.

Ледяные территории

Если вы играете в особенно холодном регионе, подумайте об использовании мода FashionRIMsta, чтобы ваши посетители могли позволить себе защиту от холода.

Борьба с гостями

Иногда люди просто должны ударить друг друга. Если вы раздражены тем, что берёте на себя вину за то, что гости ссорятся друг с другом, используйте мод «Ugh You Got Me», который не даст этому выйти из-под контроля.

Порядок загрузки

Hospitality работает лучше всего, когда загружается как можно позже. Вы можете смело ставить его в конец списка.

Для работы требуются:

Мод проверен на версии игры: 1.0 , 1.1 , 1.2 , 1.3

  • Новое:
    - дозаторы питательных веществ и реплиматоры теперь могут быть настроены как торговые автоматы для гостей
    - колонисты теперь автоматически спасают гостей
  • Исправления:
    - совместимость с модом Numbers
    - нет предупреждения «Нет еды», когда ресторан или реплиматор доступен
    - различные исправления для выбора еды
    - удобства теперь влияют на привлекательность кровати, а идеология совместного использования кровати влияет на выбор кроватей
    - улучшена производительность для меню гостей за счет чрезмерного кэширования
    - никакие правила сброса снаряжения больше не влияют на колонистов или заключенных.
    - совместимость с инвентарем Combat Extended от llt
    - совместимость с оптимизацией одежды Combat Extended
    - добавлена ​​минимальная продолжительность просмотра, чтобы избежать запуска слишком большого количества заданий
    - последние 5 просмотренных местоположений кэшируются и не будут повторно посещаться, если пешка не хочет покупать предмет там
    - исправлена проверка инвентаря CE
  • Настройка:
    - гости больше не могут выполнять работу надзирателя, так как это вызывает слишком много проблем
    - увеличен базовый шанс для покупок
    - снижение социального опыта на 30%

Версия 16.08.21 для Rimworld (v1.0 - 1.3)

Версия 08.08.21 для Rimworld (v1.0 - 1.3)

  • Новое: опция карты, позволяющая гостям брать еду бесплатно
  • Исправление: обновление русского перевода от Kamadz
  • Исправление: еда не может быть продана гостям
  • Исправление: на вкладке здоровья гостей больше не отображается ограничение на еду
  • Исправлено: гости не покупайте еду иногда
  • Доработка: двуспальные гостевые кровати теперь считаются только как одна кровать
  • Доработка: Оптимизация производительности для гостевой вкладки

Версия 20.07.21 для Rimworld (v1.0 - 1.3)

  • Поддержка 1.3
  • Множество новых изменений и исправлений

Версия 10.06.21 для Rimworld (v1.0 - 1.2)

Исправления и оптимизация с помощью simpleWiri:

  • Оптимизация производительности
  • Исправление: ошибка, вызванная настоящими руинами, порождающими гостевые кровати до загрузки мира
  • Исправление: несовместимость с WTH
  • Исправление: мертвые гости больше не резервируют кровати

Версия 17.05.21 для Rimworld (v1.0 - 1.2)

  • Исправлено: оружие падает, когда пешка кладется в постель, что нарушает поведение «Где мое оружие»
  • Исправление: гостевые кровати указаны в меню архитектора из-за конфликта модов
  • Исправление: автоматическая проверка политики гостя в отношении наркотиков
  • Исправление: гостевые кровати могут забиваются и не могут быть удалены
  • Исправлено: гости принимают наркотики игрока для социальной релаксации
  • Исправление: Отсутствие кроватей.

Версия 06.05.21 для Rimworld (v1.0 - 1.2)

Версия 16.02.21 для Rimworld (v1.0 - 1.2)

  • Различные исправления

Версия 02.01.21 для Rimworld (v1.0 - 1.2)

  • Исправление: исправление для прерываний
  • Новое: португальский бразильский язык 1.2

Версия 13.09.20 для Rimworld (v1.0 - 1.2)

  • Доработано: "Управление параметрами по умолчанию" переименовано в "Настройки карты"
  • Исправлено: неправильные гости, отмеченные знаком "-" в списке гостей

Версия 15.08.20 для Rimworld (v1.0 - 1.2)

  • Новое: поддержка многопользовательской игры (спасибо NotFood!)
  • Исправлено: кнопка набора работала, когда не должна
  • Исправлено: ошибка, из-за которой кровати оставались занятыми предыдущими гостями

Версия 31.07.20 для Rimworld (v1.0 - 1.1)

  • Обновлено для 1.2
  • Исправлено: ошибка GetTypes, когда у пользователя неверная сборка из другого мода
  • Исправлено: ошибка при выборе спального места на земле
  • твик: комфорт теперь влияет на привлекательность кровати
  • твик: заставил все воспоминания гостя длиться намного дольше
  • твик: гости Империи, которых нельзя было завербовать раньше, могут, если у них есть отношения с колонистом
  • Настройка: гостевые группы теперь могут путешествовать по любой карте мира и работают немного быстрее.

Версия 20.06.20 для Rimworld (v1.0 - 1.1)

  • Новое: добавлена настройка, позволяющая отключить помощь при выполнении задач надзирателя.
  • Исправлено: Ошибка, когда не используется платформа Alien Race
  • Исправлено: убрано предупреждение, когда гостю не нужно спать
  • Исправлена ошибка, из-за которой держатели больше не глючили (бесплатный набор и т. Д.)
  • Исправлено: ошибка при проверке одежды
  • твик: повышенная привлекательность односпальных и чистых номеров
  • твик: королевские особи в 2,5 раза чаще появляются
  • твик: гости теперь никогда не будут приносить предметы с тэгом SetMakerTags из "NotForGhest"
  • твик: счастливый гость присоединяется к событию, теперь не будет работать с членами королевской семьи
  • твик: большинство гостей империи не могут быть приняты на работу сейчас в качестве компромисса за их ценное снаряжение

Версия 30.04.20 для Rimworld (v1.0 - 1.1)

  • Новое: настройка ограничения максимальных посещений в течение следующих 3 дней
  • Новое: испанский перевод
  • Новое: при отсутствии сортировки вкладка «Гость» теперь показывает, какие гости находятся в одной группе.
  • Исправлено: гости теперь не будут покупать чьи то биокодированные предметы
  • Исправлено: гостевая вкладка теперь может быть отсортирована
  • Добавлена задержка, прежде чем гости могут претендовать на кровать, исходя из их серебра

Версия 26.04.20 для Rimworld (v1.0 - 1.1)

  • Исправлено: перестроено для последней версии RimWorld
  • Исправлено: некоторая дополнительная информация записывается для отладки.
  • Исправлено: добавлена проверка на нулевую защиту в королевских титрах
  • Исправлено: больше защитного кода для различных проблем.
  • Новое: аскетичным гостям плевать на уплаченную плату
  • Исправлено: Ошибка, когда гости пытаются спасти сбитого гостя.
  • Новое: добавлена опция отладки для создания группы и выбора фракции.

Версия 03.04.20 для Rimworld (v1.0 - 1.1)

  • Исправлено: гости не будут покупать или носить вещи, которые они не могут носить из-за отсутствующих частей тела
  • Исправлено: у гостей не должно быть вопросительных знаков при выходе
  • Исправлено: Ошибка при отправке гостей до их прибытия
  • Исправлено: Ошибка при попытке снять королевский головной убор
  • У королевских пешек теперь гораздо меньше шансов на появление

Версия 20.03.20 для Rimworld (v1.0 - 1.1)

  • Новое: гостевые кровати теперь показывают, какие титулы принимают его и что нужно для следующего титула
  • Новое: рекрутинг королевских гостей требует королевских друзей
  • Новое: информационное поле для статистики гостевых кроватей
  • Новое: кровати показывают общую привлекательность
  • Новинка: оповещения для гостей без кроватей
  • Исправлено: совместимость с Vanilla Events расширенное событие' hunting party'
  • Исправлено: нудисты теперь не будут покупать (и надевать) одежду
  • Твик: королевские гости, скорее всего, будут обижены развлекательными попытками низких социальных пешек
  • Твик: гости больше не будут выполнять дипломатические задания для игрока
  • Твик: гости с низкими отношениями с большей вероятностью принесут хотя бы немного серебра
  • Твик: гости теперь, по крайней мере, принесут что-то дешевое, если отношения действительно низкие
  • Настройка: отдельные гости принесут немного больше предметов, особенно с более высокой доброжелательностью
  • Tweak: головные уборы, которые гости носят, когда они прибывают, теперь помечены как не предназначенные для продажи
  • Твик: мазохисты теперь не возражают есть без стола или различные плохие типы сна (также не гости)
  • Tweak: снижение продажной стоимости товаров до 55% рыночной стоимости
  • Твик: завербованные гости отдадут свое оружие своей предыдущей фракции
  • Различные другие исправления и настройки (см. GitHub)

Версия 10.02.20 для Rimworld (v1.0)

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

  • Добавил: Dmitry6
  • Автор: Orion
  • Формат файла: ZIP
  • Размер: 10.0 mb
  • Источник: Перейти
Ссылки для загрузки будут доступны через сек.

Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.

Читайте также: