Qube 2 прохождение

Обновлено: 18.05.2024

In Chapter 1 you learn the basics of extracting orange QUBEs and placing blue bouncy QUBEs! The first part of the chapter is just running and listening, so you can skip to 1:35 if you want to see the first puzzle.

  • Turn a white, framed qube blue and walk over it
  • Again, turn a white, framed qube blue and walk over it
  • Turn one qube blue and jump on it
  • Repeat
  • Extract the first orange qube and get up the ledge
  • Jump on the orange qubes while extracting them underneath you
  • Extract an orange qube and get up the white qubes
  • Extract the orange qube right behind you
  • Get up by creating blue qubes and jumping on them
  • Turn one qube orange and extract it
  • Spawn a blue qube and walk over it
  • Turn one qube on the left blue
  • Turn one qube behind you orange and extract it so you jump against it if you use the blue qube
  • Get up by turning one qube blue and using it

Chapter 2 teaches you how to interact with wall panels.

  • Walk on the wall panel an activate it
  • Turn one qube on the wall panel orange and extract it
  • Get to the orange qube turning a white qube blue and using it
  • Get to the other side by activating the wall panel
  • Turn one qube on the wall panel orange and extract it
  • Get to the orange qube turning a white qube blue and using it
  • Get to the other side by turning one qube blue and jumping on it
  • Turn one qube on the right wall panel orange and extract it
  • Lift yourself by standing on the orange qube and activating the wall panel
  • Activate the wall panel on the other side and get across by turning one qube blue and using it
  • Get to the other side by activating the wall panel
  • Turn and extract one orange qube on the panel that lifted you
  • Activate the same panel to get it to the lower level
  • Get on the orange qube by turning one qube blue and using it
  • Raise the wall panel again to get to the exit

Chapter 3 introduces the new green qube, which can be created an moved!

  • Create a green qube and use it to jump up the ledge
  • Turn the white qube blue and create a green qube to "build" stairs
  • Turn the white qube next to the green qube orange and extract it
  • Create a green qube and retract the orange qube
  • Move the wall panel to the right
  • Turn one qube on the panel orange and extract it
  • Create a green qube and turn the qube underneath it blue
  • Move the panel to the left and time the green qube to bounce on the orange qube
  • Turn the qube behind you blue so you can jump on the orange qube
  • Move the wall panel to the right and get to the exit
  • Turn the white qube blue and create a green qube to open the door
  • Move the wall panel to the left and turn the white qube underneath the green qube blue
  • Open the door by creating a green qube
  • Move the panel to the right and turn the qube underneath it blue
  • Turn around, create an orange qube and extract
  • Create a green qube and let it bounce on the orange qube
  • Move the wall panel withe the orange qube to the right
  • Jump on the orange qube by turning one qube one the floor blue

In the end just get up the huge Stairs by using blue qubes.

In Chapter 4 you get the ability to turn white qubes green and it begins testing your skills!

  • Turn a qube on the left orange and extract it
  • Turn the lower qube on the right side blue and the upper green
  • Create a green qube so it will bounce on the orange qube
  • Jump on the blue qube to get to the exit
  • Turn one qube in the second-row orange and extract it
  • Turn the qube next to it green and create a green qube
  • Jump on the orange qube, turn the qube above it green and create a green qube
  • Turn one qube on the slope blue and jump on it to get to the other side
  • Move the wall panel to the right
  • Turn the qube on the panel orange and extract it
  • Turn the lowest qube behind you blue and the middle one green
  • Create a green qube so it will bounce on the blue qube
  • Turn the highest qube blue right as the green qube is in front of it to bounce it on the orange qube
  • Move the wall panel to the left and get up the ledge
  • Get to the exit by turning one qube blue and walking over it
  • Turn a qube on the wall panel orange and extract it
  • Turn the qube above it green and create a green qube
  • Move the wall panel to the left
  • Turn the qube below the orange qube blue and delete the orange qube to open the door
  • Use a blue qube to get up the ledge
  • Move the wall panel to the right and turn one qube orange, extract it
  • Turn one qube behind you green and the other one blue
  • Create a green qube and jump on the blue qube to get on the orange qube
  • Move the wall panel to the left and get to the exit

The Machine

The Machine isn't really a chapter, but it continues with the story. All you have to do is activate the machine and walk to the elevator.

In chapter 5 you have to power the first generator of the machine!

  • Turn the block above the yellow button green and crate a green qube
  • Get up the stairs and tand on the blue button to get to the exit
  • Stand on button 2 and turn one qube at the moving panel green
  • Create a green qube so it will land on button 1
  • Turn one qube on the sloping blue and jump on the platform
  • Remove the green qube
  • Walk through the door and get up the ledge by using a blue qube
  • To get up the next ledge turn one qube green and one orange
  • Create a green qube and extract the orange qube to get to the exit

  • Turn the upper qube next to button 2 green and the qube below orange
  • Create a green qube and extract orange qube so you can walk to the blue button and activate it
  • Turn the qube right above button 1 orange and extract it
  • Turn the upper qube on the wall, right next to button one green and the other one blue
  • Create a green qube and walk up the stairs to the exit

  • Get up the ledge by turning one qube blue and jumping on it
  • Jump into the hole and bounce to the next side using the wind
  • Cross the gap by jumping in the air with a blue qube, falling into the hole and bouncing up again with the wind
  • Get up to the yellow button by using a blue qube
  • Turn one qube on the platform red and extract it
  • Jump on the platform and hide behind the orange qube so you don't get blown away
  • Turn the upper qube on the right wall green and the lower one blue
  • Turn the qube above the yellow button orange and extract it
  • Create a green qube and turn one qube on the platform blue
  • Jump on the blue qube to get on the orange block and up the ledge
  • Stand on button 1 and wait for the panel to be all the way to the right
  • Turn the whit qube green
  • Run to the elevator and create a green qube right as the panel is above button 2

  • Stand on button 1
  • Turn one qube green and one underneath it blue
  • Create a greed qube
  • Stand on button 2 and wait till the wall is all the way up
  • Turn one qube on the floor blue
  • Walk over the blue qube and "fly" to the other side
  • Activate the generator

The rest of the chapter is divided into three parts, each of the ist behind a door. Look at the Screenshot to see how I numbered them.

  • Turn one qube in the first-row blue and one in the row behind green
  • Create a green qube and stand on Button 2
  • Wait till the wall is on its lowest point and quickly jump on Button 1
  • Turn the qube next to the green one orange, extract it and go behind it (to be safe from the wind)
  • Turn the qube in front of you green and remove the orange qube
  • Get up the ledge by using a blue qube

  • Get up to the platform using a blue qube
  • Turn around and turn the qube on the roof orange, extract it
  • Create a green qube above the yellow button
  • After you passed the first fan, turn the qube on the other side orange and extract it
  • Stand on button 1 and turn the qube above button 2 green
  • Create a green qube
  • Turn the qube on the moving wall panel blue and create a new green qube
  • Leave button 1 and climb up the ledge using the green qube
  • Activate the blue button in case you fall
  • Cross the first gap with a blue qube
  • Create another green qube and turn the qube on the moving panel orange, extract it
  • Get to the orange qube by jumping on a blue qube behind you
  • Create a last green block, wich lands on top of the orange block

  • Turn the highest qube on the right site green and the one below that orange
  • Extract the orange cube and create a green qube
  • Retract, but immediately extract the orange qube to get the green qube on the edge
  • Delete the orange qube
  • Turn the white qube on the ground behind the green block orange and extract it
  • Stand on the yellow button and wait till the panel reaches the end
  • Turn the qube under the green block blue and it will open the door
  • Leave the button and create a blue qube underneath the green qube
  • Create a new green block to power the button
  • Hide behind the orange qube and turn the qube below you blue when it reaches the end
  • Get up the ledge by using blue qubes

After you power the generator, go back to the machine and enter the Door, which leads to the second generator!

In chapter 6 you have to power the second generator of the machine!

  • Rotate the platform once and jump on it by using a blue qube
  • Cross the gap by catapulting yourself over by rotating the platform again
  • Rotate platform 1 and 2 once
  • Jump on platform 1 by turning one qube on the ground blue on walking over it
  • Cross the gap by catapulting yourself over
  • Rotate platform 1 and 2 once and jump on them by using a blue cube on the slope
  • Catapult yourself over one last time to the exit

  • Rotate the platform once
  • Stand on the first elevator and turn the highest cube green and the one below blue
  • Create a green block and rotate the platform once more after you have risen
  • Stand on the second elevator and create a new green block
  • Rotate the platform one last time to cross the gap and get to the exit
  • Lean back and listen to the story
  • Turn the highest qube green and the one below that blue
  • Turn the remaining qube on the wall panel orange and extract it
  • Move the wall panel to the right
  • Rotate the platform one
  • Create a green block and walk behind it
  • Move the wall panel to the left and catapult you (and the green block) onto the orange qube
  • Move the wall panel to the right and get to the exit
  • Turn one cube on the floor blue
  • Rotate the platform once
  • Use the blue qube to jump into the hole and use the fan to bounce up the ledge
  • Turn one qube one the ground blue again
  • Use the blue qube to jump into the hole and use the fan to cross the gap
  • Activate platform 1,2 and 3 once
  • Place a blue qube on the slope to get onto platform 1
  • Activate platform 2 and 1
  • Stand on platform 1 and activate platform 3 to catapult yourself onto the ledge
  • Activate platform 1 and go to the ledge on the right side
  • Activate platform 2 once to cross the gap
  • Activate platform 2 and 1 to get to the exit

The rest of the chapter is divided into three parts, each of the ist behind a door. Look at the Screenshot to see how I numbered them.

  • Rotate the pillar once
  • Turn the qube on the pillar facing left orange and extract it
  • Turn the qube above the orange one green and create a green block
  • Rotate the pillar one again and turn the qube underneath the orange qube blue
  • Delete the orange qube and activate the button behind the door
  • Turn the qube on the pillar, which faces the green qube orange and extract it
  • Create a green qube and rotate the pillar again
  • Delete the orange block to open the door on the ground
  • Jump into the hole and activate the blue button, get out using a blue qube
  • Turn the qube on the pillar, which faces the green qube orange and extract it
  • Create a green block
  • Retract the orange qube and right as the green block hits the wall turn the orange qube blue
  • Get up the ledge by using a green block
  • Turn the green qube orange, extract it and stand on it
  • Move the wall panel up and jump over the gap
  • Rotate the platform once and turn the qube above it orange and extract it
  • Move the wall panel down
  • Turn the lower qube of the sloping green and the upper one blue
  • Create a green block and jump on the blue qube
  • Remove the orange qube and create a green block
  • Catapult yourself to the button
  • Create a green Block above the Button and stand on the elevator
  • Rotate the platform once and catapult yourself on the button
  • Stand on the Button wait till the platform is underneath the green qube, create a new green qube
  • Catapult the green block to open the door
  • Create a new green block and get oft the button
  • Wait till the platform reaches the end and jump on it using a blue qube
  • Use the green block to get up the ledge and catapult it on the button
  • Jump on the platform and catapult yourself to the end

After you power the generator, go back to the machine and enter the Door, which leads to the third generator!

Приближаем взгляд к макету мельницы на шкафу. Обращаем внимание на то, какая стрелка светится на указателе направлений и сколько светится квадратиков в центре.

Зажимаем лопасть с требуемым количеством квадратиков , нарисованны х на ней, и поворачиваем ее, устанавливая в указанном стрелкой направлении . Повторяем действия до тех пор, пока не откроется потайное отделение в центре, из которого забираем БУМАЖКУ. Отодвигаемся от макета, поворачиваемся направо.

129

Приближаем взгляд к шкатулке с символами на комоде.

130

Передвигаем плашки с рисунками, устанавливая и х на места, отмеченные такими же рисунками. Достаем вторую БУМАЖКУ. Отодвигаемся и п оворачиваемся направо.

131

Из пепельницы, стоящей на шкафчике слева, забираем ГОРЯЩУЮ СИГАРУ. Переводим взгляд на шкафчик справа, и открываем буклет, лежащий на нем. Обращаем внимание на уточняющую надпись: «Не Красный флакон! Д.». Отодвигаемся, поворачиваемся направо.

133

Открываем три незаперты х ящика в шкафчике слева, забираем ОТВЕРТКУ и третью БУМАЖКУ. Отмечаем, что в одном из ящиков лежит рыба. Отодвигаемся, приближаем взгляд к выключателю. Выясняем, что он сломан. С помощью ОТВЕРТКИ отвинчиваем винты, снимаем крышку.

134

Решаем головоломку, в которой строим непрерывную электрическую цепь. Включаем свет, отодвигаемся от выключателя. Приближаем взгляд к проектору. Открываем крышку камеры элементов питания и из нее вытекает масло. Отодвигаемся, поворачиваемся направо. Приближаем взгляд к светильнику слева, достаем четвертую БУМАЖКУ. Поворачиваемся налево. Смотрим на рамку, которая стоит на шкафчике рядом с часами. Устанавливаем в нее четыре собранны х БУМАЖКИ. Читаем надпись на обратной стороне собранной открытки, подсказывающей посмотреть канал 945. Отодвигаемся, поворачиваемся направо. Смотрим под телевизор, вставляем вилку в розетку. Переводим взгляд на экран. С помощью тре х переключателей справа включаем канал 945. Смотрим видео, в котором мистер Кру советует: «Углубись в свой разум, посмотри на картину и сожги свою душу». Отодвигаемся от экрана, оборачиваемся.

138

Приближаем взгляд к картине на стене. Применяем на темный силуэт в зеркале на картине ЗАЖЖЕНУЮ СИГАРУ. Забираем КЛЮЧ. Обращаем внимание на то, что на картине слева, из-за занавеса тянется рука. Отодвигаемся и оборачиваемся.

140

С помощью полученного КЛЮЧА открываем вер хнюю часть шкафа. С нижней полки забираем НОЖ, просматриваем записи в «Психологическом рапорте Дейла Вандермера». Забираем ПОДПИСЬ К КАРТИНЕ. Из банки, стоящей на верхней полке забираем ГЛАЗНОЕ ЯБЛОКО. Приближаем взгляд к средней полке.

143

Решаем головоломку, в которой перекладываем книги на правую сторону в стопку, от большой книги к маленькой (книгу большего размера нельзя класть на книгу меньшего размера). Открываем книгу «Полный гид к ментальному здоровью». Внимательно изучаем страницы, на которы х даны подсказки к предстоящим головоломкам. Забираем со страницы ФОТО. Перемещаем взгляд к нижней полке, открываем «Рапорт». Кладем ФОТО на страницу «»Фото пациента». Отодвигаемся, поворачиваемся направо. Приближаем взгляд к картине на стене слева. Прикрепляем к ней ПОДПИСЬ К КАРТИНЕ.

145

Размещаем предметы на картине на места и х расположения, отмеченные набросками. Забираем УХО. Отодвигаемся, приближаем взгляд к зеркалу. Отдаем НОЖ своему отображению. Дважды щелкаем по зеркалу, и заставляем отображение вскрыть свой череп. Забираем МОЗГ. Отодвигаемся, смотрим на красный занавес. Щелкаем по нему, кладем в вытянувшуюся руку НОЖ. Снова щелкаем по занавесу, забираем СЕРДЦЕ и НОЖ. Отодвигаемся и поворачиваемся налево. Приближаем взгляд к вер хней полке шкафа.

148

Раскладываем по банкам СЕРДЦЕ, ГЛАЗНОЕ ЯБЛОКО, УХО и МОЗГ так, чтобы жидкость в них находилась на одном уровне. Приближаем взгляд к этикетке на банке справа. Читаем приписку внизу: «Для дополнительной информации позвоните А. Вандербуму». Отодвигаемся, поворачиваемся налево. Выдвигаем средний из тре х незапертых ящиков шкафчика. Приближаем взгляд к рыбе. НОЖОМ разделываем ее до костей.

149

Меняем позвонки местами так, что на хребте рыбы совпадали рисунки. Забираем ТРЕУГОЛЬНЫЙ КЛЮЧ. Отодвигаемся, поворачиваемся налево. С помощью ТРЕУГОЛЬНОГО КЛЮЧА открываем ящики шкафчика справа. Из вер хнего ящика достаем ЛУПУ. ТРЕУГОЛЬНЫМ КЛЮЧОМ открываем ящики шкафчика слева. В верхнем ящике обнаруживаем телефонный справочник. Листаем страницы, отыскиваем номер телефона А. Вандербума (используем для этой цели ЛУПУ) – 36772. Отодвигаемся, перемещаем взгляд к телефону. Набираем номер А Вандербума.

Мистер Вандербум советует посмотреть канал 412, чтобы отыскать «настоящий разум».

Отодвигаемся и оборачиваемся. Устанавливаем переключателями на телевизоре канал 412.

На видеозаставке видим, как значок лупы появляется на буклете, который берет в руки детектив.

Отодвигаемся и оборачиваемся. Приближаем взгляд к шкафчику с телефоном, рассматриваем через лупу буклет. На ходим подсказку – канал 492. Оборачиваемся к телевизору, включаем канал 492.

Замечаем появление значка лупы на ширме.

Отодвигаемся и поворачиваемся направо. Рассматриваем ширму через ЛУПУ, на ходим подсказку. Перемещаемся к телевизору, включаем канал 879.

В новом видео значок лупы появляется на шкатулке, из которой мы брали ключ в первой главе.

Поворачиваемся направо, приближаем взгляд к шкатулке. Рассматриваем ее через ЛУПУ, на ходим подсказку. Настраиваем телевизор на канал 278.

Теперь значок лупы появляется на ящике с рыбиной.

Поворачиваемся налево, открываем второй свер ху ящик в шкафчике слева. Рассматриваем его через ЛУПУ, достаем КЛЮЧ ОТ ГЛОБУСА. Отодвигаемся, поворачиваемся направо. Открываем глобус КЛЮЧОМ ОТ ГЛОБУСА. Щелкаем по стрелке под маленьким экраном в правом нижнем углу, просматриваем те места, по которым предстоит совершить путешествие.

Прокладываем маршрут на карте. Открываем крышку глобуса. Трижды щелкаем по мозгу, на ходящемуся в нем.

162

Расставляем круги таким образом. Чтобы насекомые не могли попасть в центральную область. Вы ходим из приближения, четырежды щелкаем по мозгу, забираем НАСТОЯЩИЙ РАЗУМ. Отодвигаемся от глобуса, поворачиваемся направо, приближаем взгляд к зеркалу. Вставляем в череп отображения НАСТОЯЩИЙ РАЗУМ. Отодвигаемся от зеркала, поворачиваемся направо. Приближаем взгляд к мистеру Кроу, сидящему в кресле. Щелкаем по нему.

Мистер Кроу не прочь выпить чашку кофе.

Забираем из его руки ЧАШКУ. Смотрим на лежащий перед ним на полу «Пси хологический тест». Открываем, берем КАССЕТУ и ЗЕРНО. Выдвигаем вер хний ящик шкафчика слева, достаем телефонный справочник. Рассматриваем рисунок, на котором изображена кофеварка « Rusty Like ». Знакомимся с ее устройством. Отодвигаемся, поворачиваемся направо.

Вставляем КАССЕТУ в магнитофон, на ходящийся на шкафчике слева. Прослушиваем запись. Обращаем внимание на слова Вандермера о том, что он видит: «Мотылек, Ворон, Убийство, Стра х, Свою искалеченную душу». Отодвигаемся, приближаем взгляд к вазе в правом углу. Сажаем в нее ЗЕРНО. Отодвигаемся, поворачиваемся направо. Приближаем взгляд к вер хней полке шкафа. Из любой банки набираем в ЧАШКУ ВОДУ. Поливаем водой ЗЕРНО в вазе. Забираем КОФЕЙНЫЕ ЗЕРНА. Отодвигаемся от вазы, смотрим на макет мельницы. Помещаем в центр КОФЕЙНЫЕ ЗЕРНА, вращаем лопасти мельницы. Получаем МОЛОТЫЙ КОФЕ. Отодвигаемся, приближаем взгляд к проектору. Набираем в ЧАШКУ МАСЛО из протекшей камеры. Поворачиваемся к шкафу, приближаем взгляд к кофеварке.

165

Выливаем МАСЛО в бак внизу. Отодвигаемся и смотрим на вер хнюю полку. Набираем в ЧАШКУ ВОДУ из другой банки. Переводим взгляд на кофеварку. Заливаем ВОДУ, засыпаем МОЛОТЫЙ КОФЕ, поджигаем горелку ЗАЖЕННОЙ СИГАРОЙ. Наполняем ЧАШКУ КОФЕ. Отдаем КОФЕ мистеру Кроу.


В данном материале мы рассмотрим подробное прохождение игры Q.U.B.E. 2. Поскольку описать словами все происходящее крайне сложно, то мы решили подобрать для вас ряд видеороликов. Для начала по управлению в игре. Вы используйте стандартные клавиши передвижения WSAD, а также ЛКМ, ПКМ и СКМ (колесико мыши).

Изначально будет доступно создание синего трамплина. Более с этим цветом вы ничего не можете сделать. Далее появится красная перчатка, позволяющая взаимодействовать с красными блоками. При этом вместо трамплин из блока выдвигаются длинные ступени. Позже появится возможность создавать красные блоки на любом белом квадрате (принцип тот же).

Чуть позже можно будет взаимодействовать с зелеными блоками. Создав зеленый блок на белом квадрате, наведите на него курсор и нажмите ПКМ, чтобы появился зеленый куб.

Самое главное заключается в том, что вы не можете создавать больше одного блока определенного цвета: не может быть два красных блока, зеленых куба или синих трамплина (только в начале игры, когда изначально дается несколько цветных квадратов).

П.С. Я являюсь автором видеопрохождения. Если есть вопросы по игре, то задавайте, обязательно отвечу.

Прохождение первой главы QUBE 2 Qube, Игры, Прохождение, Видео

Двигайтесь по единственному пути, пока не поднимитесь вверх по ступенькам. В следующей комнате вы впервые сможете опробовать первый гаджет. Синие перчатки позволяют создавать трамплины на белых квадратах. Наведите курсор и нажмите ЛКМ, чтобы создать портал. Просто встаньте на него, чтобы подпрыгнуть вверх.

Далее вы узнаете о взаимодействии с красными квадратами. Наведите курсор и щелкните ПКМ, чтобы из красного квадрата выдвинулся прямоугольный блок. Он образует ступеньку — подпрыгните выше. На стене справа есть три красных квадрата, расположенных вертикально. Выдвиньте нижний, запрыгните на него. Подпрыгните вверх и выдвиньте средний, чтобы расположиться на нем. Сделайте то же самое с верхним, а оттуда переберитесь дальше.

Справа и слева будут красные и белые квадраты. Для начала посмотрите влево и вверху выдвиньте оба красных квадрата. Посмотрите вправо, выдвиньте любой квадрат и создайте трамплин на белом. Подпрыгните, чтобы перелететь на красные ступени, выдвинутые в верхней части противоположной стены. Создайте синий трамплин и прыгайте на другую сторону.

Взаимодействуйте с красным отверстием на большом бункере, чтобы обновить свою перчатку. Теперь вы можете использовать красную перчатку для того, чтобы создавать красные блоки на белых. При этом нельзя создавать больше одного красного блока, как и в случае с трамплинами. Для переключения между цветами используйте колесико мыши или клавишу E.

Тот самый бункер

Обойдите бункер и создайте красный блок на белом. Выдвиньте его, чтобы использовать ступень и подняться выше. Запрыгните выше, создав трамплин.

Идите по коридору, поднимитесь выше при помощи созданного красного блока. Создайте один трамплин на одной из трех наклонных панелей слева. Посмотрите на противоположную стену и вверху увидите другие белые квадраты. Создайте на одном из них красный блок и выдвиньте его. Трамплин сделайте напротив него, подпрыгните так, чтобы упереться в блок и задержаться на центральной платформе. Здесь есть свои белые наклонные квадраты — сделайте трамплин и запрыгните дальше. Так вы доберетесь до лифта, спускающегося вниз.

Дубликаты не найдены

показать ещё 0 комментариев Лучшие посты за сегодня 20 часов назад

Кажется, мне немножко страшно

Вот и в моей жизни произошло событие, которое потрясло меня настолько, что я зарегистрировался Пикабу!

Я рано женился и очень быстро остался один. Это отдельная грустная история… Попереживав немножко, всего года три, взялся я как-то устраивать свою личную жизнь. На этом пути меня ждало много всякой дичи, к которой я старался относиться с юмором :)

Девушка была симпатичная. Звали ее, ну допустим Лена. Все время застолья она сидела тихо и задумчиво, больше слушала, чем говорила, что мне очень понравилось - я сам такой.

Единственным странным моментом в ее поведении была реакция на шутки – смеяться она начинала резко и громко, я даже в первый раз испугался. Жена друга периодически бросала на нее какие-то тревожные взгляды, но я списал это на то, что ей интересна реакция Лены на меня.

По прошествии нескольких дней, таким же как сейчас осенним утром, в субботу, я стою в условленном месте и жду Лену. Спустя полчаса после условленного времени она появилась. В мужской куртке не по размеру (от мужа бывшего, козла, осталась – было уточнено потом) и резиновых сапогах (мокро же, кто его знает где мы будем гулять). Меня это немного смутило, но Лена лучезарно улыбалась, и даже в этом странном наряде все равно выглядела достаточно интересно :)

Поглядев на это чудо, и прикинув, куда можно с ней пойти, я повел Лену гулять по ВДНХ – по случаю, мы как раз оказались рядом.

- Лена очень много говорит;

- Лена очень много курит;

- может остановить на скаку горящую избу и отматерить ее так, что изба не только потухнет, но и обоссавшись от страха убежит назад - туда, откуда скакала.

Мы с Леной ходили по красивым осенним дорожкам среди советской архитектуры… Она своим необычным, с хрипотцой голосом, рассказывала мне о совей нелегкой жизни, про работу, про бывшего мужа, который гад такой – сбежал к другой и вообще про всё-всё.

Я накормил ее шашлыком, которого она съела раза в три больше, чем я, и узнал, что Лена очень любит пиво, которого она так же выпила раза в три больше, чем я. Глядя как она все это уплетает, я сидел и думал, хочу ли я продолжить это знакомство?

По всему выходило, что нет. Был в ней какой-то свой необъяснимый шарм, но тормознуло меня две вещи – то, что лену вообще не интересовал я - за время нашего общения она даже не поинтересовалась, где я работаю и чем по жизни занимаюсь, общались мы в форме монолога – она говорила, я слушал. И во-вторых, то, как много она курила.

Ничего не имею против курильщиков, ну вот чисто субъективно – не выношу запаха табачного дыма, которым от Лены разило даже в тем моменты, когда она была без сигареты…

Показать полностью 19 часов назад

Мы развлекались как могли

Вчера забавный диалог с дочкой(17 лет) получился:
- Пап а что вы делали вечерами в моём возрасте?
- Пили самогон, слушали сектор газа и стреляли из воздушки друг в друга.
- Афигеть. А зачем?
- Нуу, у нас не было интернета, мы развлекались как могли.
- Даа, жаль что у нас есть интернет.

19 часов назад

Многие спрашивают: зачем ты тягаешь такие веса? Вот вам ответ©

22 часа назад

Запойная сила

Запойная сила

20 часов назад

Норма жизни

Проходил медосмотр. Психиатр спрашивает:
-есть жалобы?
-нет вроде.
-сонливость, усталость, апатия, отсутствие мотивации к работе?
-да, есть такое.
-это нормально, это у всех. Ну все, иди, не задерживай очередь.

17 часов назад


Помощь слонику

Помощь слонику

20 часов назад

Про мою любимую тещу

Приехали к тёще на огород помочь убраться перед зимой. Жена демонстративно молчит, поругались мы, точнее жена со мной. Я ей, как-то в шутку сказал, ты у меня как хороший мотоцикл, с пол-пинка заводишься. Зашла жена в дом, я с тестем курю, прикидываем с чего начать. Вышла моя красавица задумчивая какая-то, как пыльным мешком слегка пришибленная. Убрались, теща стол накрыла, накормила до отвала, чаем напоила, расцеловала и как обычно банками с соленьями и вареньем загрузила. Едем домой, жена молчит как то совсем уж непривычно. Доехали до дома и тут её прорвало:

-Мама даже не поздоровалась первым делом спросила, чего это такая злая, ну я ей и сказала, что поругались, да ну его нафиг, этого Rec17. Представляешь, что мне мама в ответ сказала? Ты, говорит сама дура, не надо Rec17 нервы мотать! Вот ты мне скажи, чья это мать, твоя или моя?

20 часов назад

Неисправимые

Жена(ж) работает в магазине. Заходит тетка покупатель(тп).

Ж: наденьте пожалуйста масочку.

Тетка с перекошеным от недовольства лицом достает из сумки зачуханую, помятую маску и мерзко бормоча одевает.

Ж: В магазине висят камеры. Заставляют чтоб все покупатели были в масках.

ТП: И правильно заставляют, у меня вон МУЖ ОТ КОРОНЫ УМЕР!

Неисправимые Коронавирус, Масочный режим, Истории из жизни

16 часов назад

[Пост удалён]

[Содержание поста было удалено]

Комментарий администрации Пикабу.

Здравствуйте. Здесь находился пост, автор которого утверждал, что интернет-магазин Озон списал у него полмиллиона рублей без ведома владельца карт. Несмотря на то, что пост содержал весьма сомнительные пруфы (фактически их не было, кроме факта списания денежных средств), он был составлен очень грамотно, включал в себя множество упоминаний площадки для лучшей индексации в поисковиках и хорошо давил на эмоции.

На самом деле это народная забава - писать на Пикабу, когда другие способы восстановить справедливость уже на работают. И ведь Пикабу действительно помогает - нам известны истории, когда маркетплейсы решали проблемы и помогали вернуть сотни тысяч несчастным обманутым покупателям. К нам нередко обращались для того, чтобы связаться с пользователем и решить его проблему. Мы ожидали, что что-то подобное произойдёт и здесь.

Однако неожиданно с нами связались представители Озон, но заявили, что пользователь, мягко говоря, неправ. Из поста ТС мы узнали, что он не в курсе, куда и кому ушли его деньги, что он не передавал и не терял свои пароли, и что он не имеет никакого отношения к этим заказам и не имеет никакого понятия, куда эти весьма дорогие заказы едут. Ну и ещё что он много лет пользовался маркетплейсом добросовестно и всё в таком духе. Однако доказательства, представленные нам, оказались более чем исчерпывающими - история полностью выдуманна и не подкрепляется никакими фактами.

Однако на этом мы не успокоились. Потребительский экстремизм (представьте себе, есть и такое), хоть и встречается, но именно умысел и систематичность, а не глупость и наивность, нужно ещё доказать. Выяснилось, что это не первый аккаунт пользователя. И что пользователь не в первый раз "якобы" теряет деньги и разыгрывает из себя наивную пострадавшую сторону. Ранее на Пикабу этот же человек под другим аккаунтом публиковал пост: Как кукольница обманула Музей мертвых кукол, где происходило почти всё то же самое. И тем забавнее наблюдать, как автор по новому кругу принимает одни и те же советы как откровение.

Поэтому мы просим пользователей более критично относиться к тому, что пишут авторы постов. Ведь во многом из-за недобросовестных пользователей мы с вами оказываемся в ситуациях, где мы для отмены услуги или возврата денег вынуждены доказывать, что обычные пользователи не пытаются обмануть систему, а действительно потеряли деньги.

Ну и это, берегите себя и своих близких. И да, старый аккаунт блокирован за мультиакк, автора текущего поста мы ждём в комментариях, если ему есть что добавить.

Читайте также: