Прохождение игры way to dream forest

Обновлено: 04.07.2024

«Lucid Dream» – это игра с видом от третьего лица, в которой героиня, девочка по имени Люси, после трагической аварии, унесшей жизнь ее отца, и оставившую ее саму инвалидом, пытается помочь своей матери, тяжело заболевшей после той же аварии. Не в силах оказать помощь физически, Люси пытается найти средство, используя свои «люцидные сны».

Примечание. Осознанное сновидение (англ. lucid dreaming) — изменённое состояние сознания, при котором человек осознаёт, что видит сон и может в той или иной мере управлять его содержанием. Это некое пограничное состояние между фазой быстрого сна и бодрствованием. Термин «lucid dream» был введён голландским психиатром и писателем Фредериком ван Эденом (Википедия).

Управление в игре осуществляется щелчком левой клавиши мыши (ЛКМ) по курсору.

Меню открывается нажатием клавиши Esc. В игре есть книга подсказок, в которой всегда можно получить намек для дальнейших действий.

Инвентарь открывается наведением курсора на верхнюю область экрана.

Сохранение достигнутого в игре прогресса выполняется автоматически. После завершения уровня его можно пройти заново, выбрав соответствующую опцию в меню.

Игра имеет три уровня сложности, от которых зависит система подсказок.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Уровень первый

001

Смотрим на окно.

Мама девочки запирает окно на ключ.

Забираем с подоконника ДЕРЕВЯННУЮ КУКЛУ, отодвигаемся от окна. Смотрим на запыленные часы, висящие на стене.

Циферблат слишком грязный и девочка ничего на нем не видит.

С полки шкафа берем ДНЕВНИК, листаем его. Со шкафчика забираем КУВШИН ДЛЯ ВОДЫ, выходим из комнаты.

Пытаемся поговорить с мамой, но в ответ слышим лишь неясное бормотание.

003

Берем со стола ЧАЙНИК, в инвентаре наполняем его водой из КУВШИНА. Ставим ЧАЙНИК С ВОДОЙ на плиту. Открываем дверцу топки, бросаем в огонь ДЕРЕВЯННУЮ КУКЛУ.

Из топки выпадает ключ. Чайник закипает, но его свист не привлекает внимание матери, которая лишь выпускает из рук тряпочку.

Подбираем КЛЮЧ и ТРЯПОЧКУ, возвращаемся в спальню.

004

Включаем светильник. С кровати забираем ВОЗДУШНОГО ЗМЕЯ. ТРЯПОЧКОЙ протираем циферблат часов. Открываем часы, и берем КОЛЬЦО ЛОВЦА СНОВ. Смотрим на циферблат, запоминаем расположение цветных кругов. Забираем висящего рядом СЛОМАННОГО ЛОВЦА СНОВ, добавляем к нему КОЛЬЦО. Смотрим на окно, открываем его КЛЮЧОМ. Вешаем на крюк ЛОВЦА СНОВ.

006

Вращаем его кольца, размещаем их по цвету, как подсказано на циферблате.

007

На месте колец ловца снов появляются планеты.

Запускаем в окно ВОЗДУШНОГО ЗМЕЯ.

Девочка летит вместе с ним.

Уровень второй

008

Щелкаем по антенне, хватаем взлетающий ВОЗДУШНЫЙ ШАРИК. Добавляем его к остальным воздушным шарам, и они взлетают. Отвязываем привязанную к ним ДОСКУ. Проходим вправо.

009

Щелкаем по четырем звездочкам в последовательности: 2, 4, 1, 3. Забираем НЕБОЛЬШУЮ ЗВЕЗДУ. Движемся вправо. Забираем с собой ВОРОНА. Кладем на пролом ДОСКУ, переходим по ней на крыши соседних домов. Останавливаемся перед системой противовесов. Снимаем предметы с платформ, располагаем их попарно, с учетом того, что пара предметов должна иметь одинаковую массу:

Небольшая звезда – виноградина;

Каменная фигура – планета;

Фрагмент статуи – каменный рог;

Сожженная кукла – ворон.

Заходим в кабину опустившегося лифта. Забираем ВЕДРО, идем по крышам вправо. Говорим с мистером Луной.

Он просит избавить его от спутника, вонзившегося в его поверхность.

Подставляем ВЕДРО под слезы, капающие из глаз Луны. Выливаем ЛУННЫЕ СЛЕЗЫ в дымоход.

011

Манипулируем облачками и располагаем их так, чтобы дым, идущий из трубы, попал в глаз Луне.

Благодарный Луна переносит девочку на планету, где живет толкователь снов Онейромант.

Уровень третий

Луна дает девочке совет: нужно искать волшебный колодец, который может исполнять желания.

Заглядываем в колодец.

Девочка обнаруживает, что в нем нет воды.

У окаменевшего толкователя снов, сидящего на скамейке, забираем РУКОЯТКУ. Устанавливаем ее на ручной насос возле колодца. Качаем в колодец воду.

Девочка говорит, что теперь в колодце есть вода, но чего-то не хватает.

013

Смотрим на куст, растущий рядом с колодцем. Щелкаем по рыбкам, заставляя светиться их глаза, повторяя рисунок созвездия на небе слева. Получаем ЗОЛОТУЮ РЫБКУ. Бросаем ее в колодец, и РЫБКА превращается в звездочку – желание Люси.

014

Смотрим на ворона, сидящего на крыше колодца.

Птица каркает и что-то роняет из своего клюва.

Забираем ВИНОГРАДИНКУ. Сажаем ее в грядку, забираем выросшую ЛОЗУ.

015

Смотрим на зубастика, сидящего под деревом.

Зубастик прячется в дупле дерева.

Берем ВЕТКУ, даем ее зубастику.

Зубастик объедает листву, оставляя Люси ПАЛКУ.

Несколько раз щелкаем по застрявшему в каменном обелиске ЗУБИЛУ, достаем его. Из ПАЛКИ, ЛОЗЫ и ЗУБИЛА сооружаем УДОЧКУ.

016

Забрасываем ее колодец, достаем ЗВЕЗДУ. Отдаем ЗВЕЗДУ Толкователю снов.

Толкователь просит подписать договор.

Снимаем ПЕРО с кольца ловца снова, висящего на ветке дерева.

Примечание. Если на дереве висит кольцо ловца снов без пера, то обходим по кругу шарик планеты, и оно появляется.

Dream in the Forest
В лесу ходил и думал мысль.
Вам чувство нового знакомо?
Череп когда предельно чист.
Как у Страшилы там солома.
Потом мозги танцуют твист.
И всё в башке впадает в кому..

Классные онлайн игры на Дуделке - бесплатная онлайн игра "Dream in the Forest".
На этой страничке можно играть в эту интересную онлайн игру из категории "Квест / Quest & PnC".
Не забудь оценить насколько понравилась игрушка и поделиться ею со своими лучшими друзьями.

010

Идем на выход из странной комнаты, в которой оказались. Пересекаем коридор, заходим в комнату напротив, справа.

011

«Возможно, здесь производили опыты над людьми?»

Выходим обратно в коридор, идем направо.

«Это место выглядит очень страшно», - поздно задумывается герой, когда коридор пересекает фигура человека в защитном костюме.

012

013

Берем с табурета письмо.

«Безумие! Они держат нас в этих палатах, и проводят опыты, как на кроликах. Я видел, как они выходят. Нужно проследить. Возможно, там есть выход. Пока они будут смотреть телевизор, я смогу выбраться».

Снова выходим в коридор, движемся направо.

014

В комнате слева видим скелет на кровати.

015

Заходим в комнату в конце коридора. Проходим мимо человека, неподвижно застывшего перед экраном телевизора. Берем со стола КЛЮЧ-КАРТУ. Возвращаемся обратно в коридор. Открываем первую дверь слева.

016

Забираем со стола аптечку. Читаем объявление на стенде: «Peace Security – 8361». Идем в коридор.

017

Доходим до комнаты с кодовым замком. Приближаем взгляд к панели, вводим код с клавиатуры – 8361. Заходим в комнату.

018

Со стола берем записку-подсказку и новую КАРТУ-ДОПУСК. Выходим в коридор, сворачиваем налево. Открываем дверь в новый коридор.

019

Следуем по нему вперед. Сворачиваем налево.

В следующем коридоре герой начинает паниковать: «Тут что-то не так. Мне нужно быть осторожней».

020

Бежим в конец коридора, слышим за спиной крики преследующих нас созданий.

021

Отшатываемся в сторону, когда из дверей появляется окровавленный человек. Открываем дверь, вбегаем в новый коридор. Открываем дверь комнаты слева.

022

Берем со стола документ.

«Отлично! Все двери закрыты, самое время убираться отсюда! Кто бы мог подумать, что проект выйдет из-под контроля? Мое дело маленькое – следить за входом и выходом. Но этот монстр…. Это не входило в мои обязанности! Мне после этого, как минимум, должны повысить зарплату».

Выходим в коридор.

023

Вставляем провода в разъемы щитка, согласно подсказке.

024

Глава четвертая

«А все так хорошо начиналось! После удара по голове в подвале, я подумал, что очнулся в клинике. Оказалось, что это далеко не клиника. Я знаю только одно – мне нужно выбираться отсюда как можно скорее».

Проходим вперед, сворачиваем в комнату слева.

025

Со стола с частями человеческого тела забираем записку-подсказку. Выходим в коридор. Движемся налево, поднимаемся по лестнице.

027

Следуем за фигурой в защитном костюме. Проходим по коридору с клетками, в которых находятся странные существа. Возвращаемся, приближаемся к щитку на стене.

028

Располагаем провода, согласно подсказке.

029

Следуем в открывшуюся слева дверь.

030

Почувствовав опасность, бежим по коридору. Поднимаемся по пролетам лестницы, вбегаем в дверь пожарного выхода. Становимся на платформу подъемника, едем на поверхность.

«Наконец! Я надеюсь, что это выход! Я больше не выдержу этого ада. Нужно скорее бежать из этого места и рассказать людям, что здесь происходит».

Взбегаем по ступеням в погреб, спешим на улицу.

031

«Когда я выбрался из этого ада, меня ждал отряд военных. В надежде на помощь я бросился к ним со всех ног. Оказав первую помощь, они повезли меня в больницу».

На мир обрушилась новая разновидность чумы. Тела людей наполнили ужасные темно-синие чернила. Трупы разлагаются и гниют на улицах. Ни лекарств, ни вакцины пока не существует. Посмотрите на разрушение окружающей среды и приспособьтесь к ней. Будьте осторожны. На каждом шагу вас ждет вредоносный вирус. Избегайте чернил, и все должно быть хорошо. Будьте готовы ко всему. Ожидайте врага даже в том человеке, от которого вы не ожидаете плохого. Помните, что лихорадка может превратить сильного, здорового человека в полную развалину. Инфицированный ум теряет свой здравый смысл. Попытайтесь спасти хотя бы одного человека. Помните, что иногда 100% усилий недостаточно. Не позволяйте лихорадке заразить ваш разум. Не позволяйте чернилам изменить вас…

Особенности игрового процесса

Point and-click-квест, в котором нам предстоит управлять безымянным персонажем, оказавшемся в кошмарном сне. Механика игры заключается в исследовании локаций с целью обнаружения предметов и активных зон, манипуляции с которыми позволяют продвинуться дальше в игре,

Все действия в игре предпринимаются щелчком левой клавиши мыши (ЛКМ) по видоизменяемому курсору.

Меню открывается клавишей Esc и имеет упрощенный набор опций.

Инвентарь открывается правой клавишей мыши (ПКМ), необходимые в конкретный момент игры предметы используются автоматически.

Сохранение текущего состояния игры выполняется автоматически в контрольных точках, и ручное (клавиша F5).

О руководстве

Настоящее руководство содержит в себе всю необходимую информацию, позволяющую пройти все уровни игры, решив головоломки, основанные на использовании предметов, и успешно завершить игру.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

В начале игры наш персонаж лежит в постели в своей спальне.

001

Берем пульт дистанционного управления, щелкаем им по телевизору.

Окружающий мир частично искажается.

002

Находимся в меру захламленной спальне.

003

Смотрим на дверь (курсор в виде замочной скважины) – она заперта. Обращаем внимание на выдвижной ящик шкафчика, стоящего справа от кровати (курсор в виде лупы), автоматически приближаем взгляд к внутренностям ящика. Берем КЛЮЧ, выходим из приближения (щелкаем ЛКМ в стороне). Открываем дверь полученным КЛЮЧОМ. Для этого наводим курсор на дверь, и он автоматически принимает вид ключа. Щелкаем ЛКМ.

005

Дверь слева ведет в спальню, из которой мы только что вышли. Дверь в глубине экрана ведет в ванную комнату, куда сейчас войти не можем. Через дверь справа попадаем на улицу (карту). Смотрим на верхний замок двери справа.

От прикосновения ручка отваливается и падает на пол.

Подбираем с пола РУЧКУ. С полки стеллажа в глубине экрана берем КЛЕЙ. Используем его на верхний замок входной двери (справа). Автоматически приделываем РУЧКУ. НЕ НАЖИМАЕМ на ручку, Иначе она снова отвалится, не успев укрепиться на клею. Заходим в спальню.

Смотрим на будильник.

006

С циферблата часов отваливается стрелка.

Снова выходим в мастерскую.

Приближаем взгляд к верхнему замку на входной двери, щелкаем по ручке, поворачиваем ее. Выходим из приближения.

007

В комнате появляется женщина в защитной маске.

Внимательно слушаем ее.

Женщина предлагает помочь ей остановить жуткий вирус. Она предлагает себя на роль мозга, оставляя персонажу заниматься делами на месте.

ПОЛЕЗНЫЕ ВЕЩИ

Направляемся в спальню.

Берем РАЦИЮ, лежащую на кровати.

Женщина предлагает поискать батарейку для рации, сама же она отправляется за рацией для себя.

Открываем выдвижной ящик шкафчика, достаем ПАЛЬЧИКОВУЮ БАТАРЕЙКУ. Вставляем ее в рацию, забираем РАЦИЮ. Выходим в мастерскую.

Женщина сообщает, что вторая рация, увы, не работает.

009

Смотрим на рацию, лежащую на столе слева. Понимаем, что нам нужно отвертка, чтобы снять крышку. Выходим из приближения. Со стенда с инструментами на стене слева снимаем ОТВЕРТКУ, используем ее на рацию, приблизив к ней взгляд.

Выясняется, что провода в рации пришли в негодность.

Отодвигаемся от стола, смотрим на стеллаж. Берем коробку, автоматически находим в ней ПРОВОД.

Из коробки выбираются мелкие пауки.

Нажимаем три раза на распылитель на столе.

Смотрим на рацию, отодвигаем крышку. Устанавливаем ПРОВОД и закрепляем его КЛЕЕМ. Двигаем вниз деталь, закрываем крышку. С помощью ОТВЕРТКИ закрепляем винты.

Примечание. Все используемые предметы появляются «в руке» автоматически.

Отодвигаемся от стола. Получаем предложение выйти на улицу.

Оказываемся на стройке. Направляемся в дверь справа.

Автобусная остановка

Чтобы не заразиться, не прикасаемся к лежащему на тротуаре телу.

011

Смотрим на кинокамеру на скамейке. Нужен какой-либо предмет, чтобы отодвинуть ее из-под капель чернил. Возвращаемся на стройку, щелкнув по курсору в виде следов в левой части экрана.

Подбираем ДОСКУ, идем на остановку.

Автобусная остановка

С помощью ДОСКИ отодвигаем СЛОМАННУЮ КАМЕРУ. Заходим в магазин игрушек.

Магазин игрушек

013

Пытаемся взять свиток, лежащий на полу, но кукла поднимает плач. Быстро щелкаем по кукле, затем – по слону и забираем КАРТУ. Выходим на улицу.

Автобусная остановка

Возвращаемся в мастерскую. Для этого наводим курсор на правую область экрана и щелкаем по стрелкам сторон света. Оказавшись на карте, выбираем иконку жилого дома и дважды щелкаем по ней.

Отдаем женщине СЛОМАННУЮ КАМЕРУ.

Выясняется, что камера в порядке, только нужна только кассета.

Следуем в спальню.

Берем с коробки справа ВИДЕОКАССЕТУ. Несем ее в мастерскую.

Вставляем ВИДЕОКАССЕТУ в КАМЕРУ.

На экране телевизора появляется изображение.

СРЕДСТВА ЗАЩИТЫ

Проходим в ванную комнату (дверь в глубине экрана).

Открываем зеркальный шкафчик в глубине экрана, достаем ЗАЩИТНУЮ МАСКУ. Идем на карту (выходим из квартиры). Перемещаемся на остановку.

Автобусная остановка

Направляемся на стройку.

Пробуем достать перчатки, но они находятся слишком высоко.

018

Из кучи гравия достаем КАМЕНЬ, бросаем его в штырь, на котором висят перчатки. ЗАЩИТНЫЕ ПЕРЧАТКИ автоматически помещаются в инвентарь.

Читайте также: