Прохождение игры 50 комнат 3 уровень 43

Обновлено: 05.07.2024

«The Room Three» – это третья игра в серии головоломок «The Room». Механика игры заключается в исследовании локаций с целью сбора необходимой информации и нахождения предметов или подсказок, с помощью которых можно решить открывающиеся задачи.

Интерфейс игры

На игровом экране, в его левой части, в процессе игры отображаются ячейки инвентаря, постоянно открытого для использования. В правом верхнем углу экрана находится значок, нажатие на который вызывает открытие игрового меню. В стадии обучения, в первой части игры, и при включенном режиме подсказок, в определенные моменты на экране появляются поясняющие надписи. После обнаружения необходимых составляющих и их комбинирования, в правой части экрана будет находиться значок объектива, с помощью которого можно будет рассмотреть объект в ином цветовом диапазоне для обнаружения дополнительной информации. Курсор, как таковой, в игре отсутствует.

Интерфейс оболочки

Стартовое меню имеет четыре опции. Опция «Параметры» позволяет:

- задать громкость звука;

- войти в опцию настроек графики;

- удалить данные игры;

- просмотреть список разработчиков.

Игровое меню открывается нажатием на значок в верхнем правом углу экрана.

Все активные действия выполняются с помощью компьютерной мыши. Перемещений, как таковых, в игре нет. При исследовании объекта его осмотр производится поворотом камеры обзора вокруг него. Поворот осуществляется мышью, при нажатой левой клавише мыши (ЛКМ). Более подробно манипуляции будут описаны в прохождении.

Со хранение

Сохранения (сейвы) текущего состояния игры производятся автоматически. В процессе прохождения имеем возможность перезапустить ту главу, которую проходим.

Совет. Если при прохождении игры возникнут проблем со скоростью перемещения объектов манипулирования при выполнении определенных действий, то нужно выйти в меню и уменьшить настройки графики.

Примечание . Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Примечание. В прологе, вводной части игры, проходим обучение навыкам управления, следуя указаниями, появляющимся в верхней области экрана.

Зажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ), двигаем мышь влево-вправо, чтобы осмотреть купе поезда, в котором находимся. Смотрим на дневник, лежащий на столе, дважды щелкаем по нему ЛКМ (левой клавишей мыши), чтобы приблизить взгляд. Открываем страницы, зажав ЛКМ и двигая мышь влево. Читаем записи. Отодвигаемся от дневника, щелкнув правой клавишей мыши (ПКМ).

Поезд въезжает в тоннель и в купе становится сумрачно.

001

На скамейке напротив, появляется мужской силуэт, который, оставив на столике коробку, исчезает. Поезд выезжает из тоннеля.

Приближаем взгляд к коробке. Для этого дважды щелкаем по ней ЛКМ. Забираем, лежащий на ней МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧИК, щелкнув по нему ЛКМ. Обращаем внимание на то, что замочной скважины, куда можно применить ключик, на коробке не видно. Отодвигаемся от коробки, переводим взгляд на чемодан, лежащий на скамье напротив, справа. Открываем правый и левый замок на чемодане. Для этого зажимаем ЛКМ поочередно на пластинках правого и левого замка, отодвигаем их в сторону. Открываем крышку. Для этого зажимаем ЛКМ на крышке, и двигаем мышь вверх. Приближаем взгляд к рычажку в верхней части внутренней поверхности крышки. Обращаем внимание на потертость под ним. Поворачиваем рычажок вправо, открываем секретное отделение. Забираем ОКУЛЯР, который теперь отображается в правой части экрана. Отодвигаемся от чемодана, переводим взгляд на коробку. «Надеваем» ОКУЛЯР, щелкнув по его изображению. Теперь на поверхности боковой стенки коробки видны части головоломки.

002

Не снимая ОКУЛЯРА, смотрим на кусочки головоломки. Сдвигаем их так, чтобы построить квадрат, на котором располагается замочная скважина. Вставляем в нее КЛЮЧИК, поворачиваем его. Забираем ПИРАМИДУ С СИМВОЛАМИ.

003

Купе поезда начинают оплетать корни странного растения, и персонаж перемещается в незнакомое место. Поезд снова въезжает тоннель.

ЭПИЗОД ПЕРВЫЙ. МАЯК

Часть первая

Приближаем взгляд к окошку в двери, напротив. Отодвигаем засов.

004

В окошко видим, как какой-то человек забирает что-то со стола. Отодвигаемся от дверного окна. Поворачиваемся влево. Приближаем взгляд к письму, лежащему на треугольной тумбе. Читаем послание Мастера. Закрываем текст, щелкнув по стрелке справа и отодвигаемся. Надеваем ОКУЛЯР, смотрим на боковую поверхность стенки тумбы. Читаем проявившиеся надписи, расположенные над полыми вращающимися цилиндрами. Вращаем каждый из трех цилиндров, располагаем под надписью предмет, видимый в окошке цилиндра, являющийся ответом на загадку.

- «Безмолвны, когда нам нечем показать» - часы;

- «У бедняка нет, а богачу не надо» - пустота;

- «Двигатель полета, источник знаний» - перо.

Открываем конверт, лежащий в открывшемся секретном отделении, читаем послание Мастера. Забираем КОРОБКУ С ОРНАМЕНТОМ. Исследуем коробку. Поворачиваем механизм замка, открываем крышку коробки. Достаем из нее ЛИНЗЫ, которые в дополнение к окуляру располагаются справа. Автоматически поворачиваемся к двери. Надеваем ОКУЛЯР, рассматриваем замочную скважину. Дважды производим двойной щелчок ЛКМ, чтобы заглянуть внутрь замка.

008

Двигаем попарно маховики, чтобы установить риски на стержнях вверху в правильное положение, когда они начинают светиться. Проходим в открывшуюся дверь. Приближаем взгляд к письму, лежащему на бортике настольного бассейна, наполненном непонятной жидкостью, от которой отходят щупальца-шланги. Читаем текст послания Мастера. Переводим взгляд на центр стола. На светящийся треугольник помещаем ПИРАМИДУ С СИМВОЛАМИ. Забираем из открывшегося отделения ЭМБЛЕМУ. Перемещаемся к картине с родословной на стене. Устанавливаем ЭМБЛЕМУ в пустой слот.

Открываются остальные слоты, в которых располагаются другие эмблемы.

009

Решаем головоломку, вращая доступные эмблемы и устанавливая их таким образом, чтобы головоломка отображала комбинацию эмблем группы. Следуем в открывшийся проход.

010

Приближаем взгляд к устройству у стены слева. Двигаем бегунки, соединяем ими полюса «+» и «-» таким образом, чтобы зажглись сердцевины предохранителей.

Автоматически перемещаемся к рубильнику, находящемуся на подоконнике.

Опускаем рукоятку рубильника.

Автоматически перемещаемся к устройству на треноге.

Поднимаем вверх четыре рычажка, нажимаем на ставшую доступной кнопку.

Автоматически перемещаемся к устройству на столе.

012

Вращаем ручки настройки, строим синусоиду, совпадающую по контуру с синусоидой на экране устройства.

Прохождение Can you escape the 100 room все части 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Can you escape the 100 room — Игра в которой ваша главная цель это выбраться из комнаты. Представьте себе такую ситуацию что вы оказываетесь в непонятной запертой комнате, и для того чтобы с нее сбежать вам понадобиться разгадать множество загадок и головоломок, прохождение игры Can you escape the 100 room с этого и состоит. Надеяться вам будет не на кого, кроме как на самого себя. Для прохождение уровня необходимо искать предметы и взаимодействовать с ними, например найти отвертку и с помощью нее открутить болты вентиляционной шахты, из которой надо забрать спрятанный ключ. Если вы застряли и не знаете как пройти уровень, всегда можно воспользоваться подсказками, которые намекнут как проходить уровень. Всё прохождение игры Can you escape the 100 room будет состоять из решения загадок. На нашем сайте можно посмотреть полное прохождение серии игр escape 50 room (это еще одно название этой же игры).

Прохождение Can you escape the 100 room (4 5 6 7 8 9 10 11) части
Ниже вы можете посмотреть подробное прохождение всех частей игры Can you escape the 100 room, а именно на все уровни.

Прохождение игры 50 комнат 1 Уровень 43 (Escape Game 50 Rooms 1 Level 43)

Прохождение игры 50 комнат 1 Уровень 43 (Escape Game 50 Rooms 1 Level 43)

Прохождение игры 50 комнат 1 Уровень 43 (Escape Game 50 Rooms 1 Level 43)

3. Нажмите на огонь слева от двери, положите в него дощечку из сумки, после чего проведите этим угольком по бумажке.

Прохождение игры 50 комнат 1 Уровень 43 (Escape Game 50 Rooms 1 Level 43)

5. Нажмите на железную панель, находящуюся ниже огня, введите полученный код и возьмите пузырёк с жидкостью.

Прохождение игры 50 комнат 1 Уровень 43 (Escape Game 50 Rooms 1 Level 43)

6. Кликните на стол у правой стены, коснитесь листков на столе, налейте на один из них жидкости из пузырька.

7. В проявившемся листке календаря запомните время, написанное сверху.

Прохождение игры 50 комнат 1 Уровень 43 (Escape Game 50 Rooms 1 Level 43)

Прохождение игры 50 комнат 1 Уровень 43 (Escape Game 50 Rooms 1 Level 43)

9. Заберите диск, поставьте его в ноутбук, стоящий на столе справа.

Прохождение игры 50 комнат 1 Уровень 43 (Escape Game 50 Rooms 1 Level 43)

12. Введите этот код в аппарате, висящем на левой стене, дальше статуэток.

Прохождение игры 50 комнат 2 Уровень 43 (Escape Game 50 Rooms 2 Level 43)

1. Нажмите на шкафчик, стоящий на полу у левой стены.

2. Нажмите на дверцы шкафа и достаньте оттуда кусок тряпки.

Прохождение игры 50 комнат 2 Уровень 43 (Escape Game 50 Rooms 2 Level 43)

3. Нажмите на раковину у левой стены.

4. Положите в неё тряпку их сумки и откройте кран.

Прохождение игры 50 комнат 2 Уровень 43 (Escape Game 50 Rooms 2 Level 43)

5. Нажмите на унитаз у левой стены.

6. Поднимите справа от унитаза отвёртку.

Прохождение игры 50 комнат 2 Уровень 43 (Escape Game 50 Rooms 2 Level 43)

7. Коснитесь камеры в дальней стены, возле чёрного провала.

8. Положите мокрую тряпку на камеру.

Прохождение игры 50 комнат 2 Уровень 43 (Escape Game 50 Rooms 2 Level 43)

9. Коснитесь вентилятора в левой стене, под потолком.

10. Открутите отвёрткой решётку вентилятора и достаньте оттуда плоскогубцы.

Прохождение игры 50 комнат 2 Уровень 43 (Escape Game 50 Rooms 2 Level 43)

11. Нажмите на поверхность пола у правой стены.

12. С помощью плоскогубцев оторвите кусочек проволоки с проволочного напольного покрытия.

Прохождение игры 50 комнат 2 Уровень 43 (Escape Game 50 Rooms 2 Level 43)

13. Нажмите на дверь.

14. С помощью отвёртки и куска проволоки откройте замок.

Прохождение игры 50 комнат 2 Уровень 43 (Escape Game 50 Rooms 2 Level 43)

15. Смотрите на проволоку, быстро нажимайте на зубцы замка, чтобы ни один из них не был виден в замочной скважине. Поднимать зубцы лучше начинать с конца.

Читайте также: