Прохождение crysis 2 добраться до постройки цефов

Обновлено: 28.06.2024

  • Действие игры происходит в 2023 году, в Нью-Йорке.
  • Главным героем игры будет морпех под именем Алькатрас,но потом он облачится в нанокостюм второй версии и будет окончательно представлен именно в этом виде в игре.
  • Значительному изменению подвергнется нанокостюм игрока. Режимы «сила» и «скорость», которые присутствовали в оригинале, будут объединены в новый — «мощь» (англ. Power). Второй режим — «проникновение» (англ. Infiltration) — станет пассивным и будет предоставлять расширенные по сравнению с оригиналом возможности стелса, включая опцию невидимости, которую нужно будет активировать дополнительно. Режим брони будет переработан.
  • Четвёртый режим — «тактический» — представляет собой полностью новый режим, не имеющий аналога ранее. В этом режиме игрок сможет собирать информацию на уровне, включая позиции и статусы врагов, нейтралов и союзников, а также целей и предметов. В этом режиме можно будет ставить метки на местности или предметах. Данный режим будет отображать информацию об увиденных на расстоянии мёртвых людях и пришельцах, об оружии, а также будет давать игроку подсказки, как действовать в той или иной ситуации.
  • HUD будет полностью изменён. Причём для каждого режима нанокостюма будет присутствовать свой особенный HUD.
  • Нанокостюм можно будет совершенствовать, усиливая его возможности и добавляя новые. В настоящий момент известно о таких апгрейдах, как режим рентгеновского зрения, способность рикошетить попадаемые в нанокостюм пули и трассирующие пули.
  • Ещё одной новой особенностью нанокостюма будет особенность переключения режимов. На короткое время после того, как игрок переключил нанокостюм из одного режима во второй, нанокостюм будет иметь свойства обоих режимов.
  • Место третей стороны займет групировка C.E.L.L (ячейка),вместо корейцев в первой части.
  • Игра разрабатывается на собственном движке Crytek - CryEngine 3

Глава 1: In at the deep end / Окончание в глубине

Осмотревшись в подводной лодке и познакомившись с командой, мы уже вовсю готовитесь к высадке, но внезапная атака на субмарину портит наши планы. Идем вперед в следующий отсек, пока не провалимся на один уровень ниже. Помогаем бойцу открыть заклинивший люк и выплываем вслед за другими морпехами из тонущей лодки на поверхность. Немного отдышавшись и поглазев на покалеченную статую Свободы, наш отряд попадет под вражеский огонь, и только своевременное вмешательство Пророка спасет нам жизнь. Конец уровня

Глава 2: Second chance / Второй шанс

Начинаем уровень с пистолетом без патронов.Наша задача найти ученого Нейтана Гулда. Открываем дверь в коридор и проходим сквозь грязные мусорные склады на их поиски. Поднимаемся по лестнице на второй этаж здания, где с нами свяжется Гулд. После занятия акробатикой в виде перепрыгивания провала и подтягивания на следующий этаж,где мы выйдем на свежий воздух через дверь с надписью Exit. Насмотревшись на разрушенный город включаем свой визор. Спрыгиваем вниз на площадь и заряжаем пистолет у ящиков с боеприпасами. Применять оружие вам решать,но и в тухую можно пройти --- если пересечь площадь, не попадаясь на глаза противнику. Как только окажемся внутри здания,нас попросят активировать невидимость, чтобы вскоре показавшийся солдат вас не заметил. Идите следом и ликвидируйте противника сзади, у него берем автоматическую винтовку. Юзаем на пришедшем солдате. Теперь выходим из этого форта через крышу, где видно,как прибывают супостаты. Ликвидировав отряд, идем вперед по аллее, пока не доберемся до военного лагеря. Выносим всех, кто плохо на нас смотрит. За орудием армейского джипа,активируем выключатель,пройдя через рукотворный тоннель. Выходим на улицу. Идем по улице, до переулка с забором .Там нам сразу предложат активировать броню костюма, так как сразу после этого один из врагов взорвет выстрелом газовый баллон. Добравшись до парка,выносим всех и пересекаем его территорию, нырнув в проулок около строительных лесов. Выйдя по другую сторону баррикады,топаем вперед по улице, отправляя на тот всех врагов. Добераемся до входа в метро и спускаемся. Включаем режим инфракрасного сканера. Ликвидируем инопланетянина, выбираемся наверх через пролом и забираемся в жилой дом, где закончится уровень.

Глава 3: Sudden impact / Внезапный удар

Бежим вперед по зданию.Нас взрывной волной накрывает - выбрасывает на улицу через окно. Гулд попросит пробраться нас к месту крушения НЛО, чтобы раздобыть образцы. В конце улицы заходим в приоткрытую дверь многоуровневой парковки и поднимаемся по ней,вынося всех врагов. Выйдя на крышу, ликвидируем всех, кто коса смотрит на нас снизу - спрыгивайте туда.Воспользуйтесь джипом и, убивая всех, доезжаем до НЛО. Вокруг НЛО неприятели - ликвидируем и изучаем обломки НЛО.Ничего не найдя, прыгаем в пролом,где возьмем ракетницу и испробуем её на вертолете. Вылезаем и показываем свою силу - разжимаем дверцы шахты лифта, ведущие к инопланетному кораблю. Активируем визор - пересылаем данные и выбираемся наверх навстречу с инопланетянином. Юзаем режим инфракрасного видения и ликвидируем невидимку. Приз в студию - образец ткани пришельца. Возвращаемся обратно на шоссе и идем вперед.Топаем по затопленному тоннелю и убиваем внеземных.Дойдя до тупика,сбоку от него находится проем.Идем туда и оканчиваем уровень.

Глава 4 Road rage / Агрессия на дороге

Топаем вперед до лестницы, ведущей в потолке дома. Из его окон наблюдаем разговор у вертушки Тары с Локхардом и их отлет. Спускаемся и идем по шоссе,ликвидируя врагов вниз.Можно сделать и по-другому - идем по верху – поднявшись на подвесной железнодорожный мост, а потом прыгаем в режиме невидимости прямо в скопление врагов. Убедившись,что все мертвы топаем свой путь по шоссе Рузвельта. По пути встретятся враги,но вы знаете,что делать.Наше шествие прервет землетрясение. Прыгаем вниз с уступа и включаем инфракрасный режим визора, чтобы четко видеть своих врагов. Идем вперед до тех пор пока дорогу нам не преградит броневик, стреляющий из орудия крупного калибра.Справа от техники противника есть люк,прыгаем в него.Пройдя туннель,получим награду БТР. Уничтожаем им броневик,от которого мы прятались,предварительно разрушив стену.Едем на технике полный вперед,ликвидируя на тот свет врагов,пока не встретим два броневика.Уничтожив технику противника,залезаем в здание лабораторного центра,где и закончим этот уровень.

Глава 5: Lab rat / Лаборатория Крысы

Прыгаем вниз из окна на голову врагу и повзаимствуем снайперку. С места отчищаем себе дорогу к корпусу лаборатории,при помощи снайперской винтовки.Прыгаем вниз и,убивая тех кто выжил, идем к корпуса лаборатории.Проходим через склады,ликвидируя врагов, доходим до лифта и включаем невидимость.Враг не заметил,за что и наградим его смертью. Зачищаем помещение и уничтожаем сервер с данными о Гулде. Включаем режим брони и,спрятавшись,уничтожаем вертушку. Вертолет рухнет,а осадок останется - в окно влетит супостат с которым мы в порыве борьбы вывалитесь из окна. Приземлившись на его труп, заканчиваем уровень.

Глава 6: Gate keepers / Ворота хранителей

Сейчас поиграем в spider-man'a - прыгаем с одной крыши на другую, и доходим до последней, и спускаемся на землю.Сейчас будет серьезный бой.Уменьшим популяцию внеземных и родных братьев по планете.Видите БТР,а позади него здание?Идем за угловое здание,а из него до парка, перед выходом из здания зачистите выход.Добираемся до вражеского лагеря,который мы уничтожим,при помощи диверсии.Заходим в палатки,активируем бомбы и уничтожаем пришедших супостатов. Ищите фургон,активируем рубильник --- туннель под церковью открыт.Придется попыхтеть --- с боем доходим до другого туннеля.Он находится рядом с припарковаными машинами,куда нам надо зайти, и открываем калитку.Проходим комнату в внутри здания,а дальше проникаем в искомый туннель,где будет конец уровня.

Глава 7: Dead man walking / Прогулка мертвеца

Включаем бронь и прыгаем на полупрозрачный козырек.Сейчас поиграем в снайпера,если есть снайперка. Отправляем на тот свет врагов с козырька.Убили? продолжаем играть,но теперь в человека-паука - прыгаем по крышам и убиваем супостатов.Доходим до застекленного моста и переходим его,убив всех.Барабанная дробь - вертушка!Уничтожив геликоптер,открываем синюю дверь.Убиваем солдатов и активируем лифт.Спускаемся вниз. Ищите в камерах хранения Гулда и идем с ним в камеру сканирования.Сканирование пройдет неудачно - Локхард и отряд врагов. Нас тащят в вертолет и мы летим. недолго - вертушку сбивают.Очнувшись видим,что делают внеземные с нами и отрядом Локхарда.Пробуем электричество --- юзаем электрошокер. Придя в чувство окончательно,обороняемся от инопланетян.Этот бой закончит этот уровень.

Глава 8: Seat of power / Место силы

Пытаемся встать,отбивая от внеземных.Выслушиваем нового куратора.Топаем вперед по улице,проходим туннель и идем к зданию с флагом.Внутри его идем наверх,убивая всех.Потом спрыгиваем на улицу и проходим площадь дальше в здание,где есть пролом в стене.Спускаемся в парк,идем по нему,уничтожая всех кто коса смотрит.Идем на пригорок,затариваемся и обороняемся - внеземные нападут. Убив всех и по трубами проходим в очередной туннель,где будет конец уровня.

Глава 9: Dark heart / Темное сердце

Идем по рельсам. Убиваем внеземного и одалживаем ракетницу, которая находится наверху. Доходим до завала и взрываем бочки. Идем по базе пришельцев, убивая внеземных и ищем 3 канала спор. Уничтожив каналы , идем к главной цитадели врага.Нас выбросит и мы должны нажимать клавиши, чтоб подняться. Опять идем по тоннелю.Доходим до вертушки.Нас накроет огромной волной,что ознаменует конец уровня.

Глава 10: Semper fi or die / Семпер фи или умри

Уточнения для тех кто зашел в тупик. . НЛОшку заваливаем РПГшками, причем засадить надо несколько штук. Осмотритесь визором, несколько РПГ в контейнере блокпоста и неподалеку. В общем чаще визором осматривайте позиции - нанокостюм не враг а друг и поможет чем сможет.

Как он упадет,мы закончим этот уровень.

Глава 11: Corporate collapse / Корпоративный коллапс

Выходим на поверхность.Идем до площади,заходим в одно из зданий.Убиваем там всех и берем станковый пулемет.Уничтожаем вход на парковку. Идем по затопленному первому этажу, убивая солдафонов.Поднимаемся на лифте.Активируем пульт,убиваем охрану.Опять юзаем пульт и будем сейчас плавать.Идем вперед, а потом наверх на улицу.Объединяемся со своими, добежав до закрытых ворот.Сражаемся с инопланетным треножником.Уничтожайте его всем что есть,но чтобы было легче забегите наверх железнодорожных путей и оттуда убивайте чем-то тяжелым.Убив треножника,спускаемся и садимся в подъехавшую машину,что ознаменует конец уровня.

Глава 12: Train to catch / Сесть в поезд

Идем по улице до площади.где активируете ПВО,но для этого надо включить два питающих щита в противоположенных концах площади.Как включив щиты, идем к установке,которая находится перед зданием со львами.Поднимаемся на второй этаж,включаем бронь(Пожар штука опасная) проходим этаж и спрыгиваем вниз.С боев прорываемся к заставе,где есть станковый пулемет.Воюем в парке,освобождаем путь в военный лагерь дальше проходим через рукотворный лабораторный туннель.Проходим туннель и. опять бой.Убив всех,ищем рубильник в будке охраны,активируем и садимся в машину военного кортежа.

Глава 13: Unsafe haven / Небезопасное убежище

Выходим из здания и топаем по улице до заставы дальше до ПВО.Потом от ПВО идем до моста и переходим мост не без боя.Спускаемся вниз и идем дальше по улице до переулка слева,где есть парковка.В будке активируем рубильник и входим на парковку. Ищите три бочки с взрывчаткой и детонируем их.Идем обратно,откуда пришли по мосту до здания вокзала.Доложили сержанту о выполнении задания.Получите бонус=новое задание.Идем в соседнее здание за углом,в нем есть пролом.Через пролом заходим в здание.Лифт здания не работает - черт!Но зато есть альтернатива.Идем в соседнее здание по коридорам.По шахте лифта поднимаемся наверх. Возвращаемся в предыдущее здание,только не спускаемся вниз!Доходим до трупа,подбираем его детонатор и получаем приз --- пришельца.Этот гад вышвырнет нас из здания,но (Бог любит нас!) сам впечатается в здание при помощи вагона. Придя в себя, идем обратно на вокзал.Перед входом будет бойня.Как разобравшись с врагами, входим на вокзал,где и окончится уровень.

Глава 14: Terminus / Вокзал

Проходим блокпосты на встречу с полковником Баркли. Встречаем старых друзей и спускаемся с полковником вниз на лифте.Выходим на станцию метро.Пережив нападение,вломится треножник.Битва будет сложной.Сломив треножника,выезжаем на джипе из вокзала.Безнадежно пытаемся спасать гражданских,погребенных под зданием.Конец уровня.

Глава 15: Power out / Выход силы

Бежим под дождем до перекрестка.Будет батл между вами и треножником со товарищи.Как победив все и вся,идем на посадочную площадку к вертушке. Все спаслись?! --- нет блин самая малина ещё впереди.Посадочную площадку разрушит инопланетный корабль.Заходим в корабль и смотрим ролик,в котором мы набедокурим.Но ложка дегтя осталась --- треножник и товарищи живы!Жмем на кнопки,чтобы зацепится за трап вертолета и покинуть эту зону.

Глава 16: Eye of the storm / Глаз шторма

Прекращаем купаться - в режиме стелса убиваем вояк.Топаем дальше до разрушенного дома,ликвидируем гарнизон,залезаем в дом,проходим его и выходим по другую сторону забора возле электроподстанции.Убиваем всех,кого встретим,дойдем до до главного терминала и спустимся на лифте.Сейчас будем "необычный враг" - помимо охраны,будут стены,бьющие молниями.Проходить стены просто:Разгон и приседаем перед ними-проскользнем под ними.Отключаем питание подстанции и выходим на улицу с боями.Доходим до ангара,входим и. отбиваемся от засады врага. Свет затух, дверь открылась, гранатки появились.Бежим наружу и идем к вражеской базе.Нужно залезть на третий этаж,там,где засел Локхард. Включаем режим брони и выбиваем дверь,ведущую к Локхарду - выбрасываем гада из окна и добиваем.Идем в следующий район боевых действий.Как дойдем и вскроем дверь нас оглушат,что ознаменует конец уровня.

Глава 17: Masks off / Снять маски

Мы будем подрабатывать подопытным кроликом,но недолго - Тара нас спасет. Поднимаемся на лифте и убиваем недоброжелателей. Доходим до зала, где находятся экспонаты, в том числе нанокостюм,что на нас. Слушаем болтовню Харгрива, находим на столе шприц и сейчас будем косить под наркомана улучшаем костюм.Очнувшись от убойной смесь шприца, убиваем десантников и бежим через боковую дверь.Прыгаем,как сайгак,по ящиками,а то пол опасен.Выбираемся на свободу и идем в бой убивать внеземных. Залезьте на здание с вертолетной площадкой.Видите здание напротив?Проходим его насквозь до подземной стоянки.Топаем до разрушенного моста и ищем у опор подъемник.Садимся в него и с пересадкой на другой, добираемся до другого моста.Проходим мост,убивая по пути инопланетян.Но мост разрушится и Алькатрас отправится в свободное плаванье. Конец уровня.

Глава 18: Out of the ashes / Из пепла

Выбираемся и садимся в машину. По пути нам встретятся враги,которых мы усмирим. Но наше веселье прервет гигантское щупальце,поэтому ноги в руки и бегом в небоскреб.Забираемся на верхние этажи и выходим на смотровую площадку. Видим корабль? Юзаем визор и захватываем в фокус корабль.Сами выходим из здания по крышам домов,а союзники уничтожат корабль. Добираемся до точки эвакуации.Конец уровня.

Глава 19: A walk in the park / Прогулка в парке

Высаживаемся в парке и идем по тропинке,затем по острову до площади.уничтожаем внеземных. Обходим эстакаду справа и поднимаемся по лестнице.Видим главное здание и три,что его питают. Юзаем щупальца и используем, как мост и переходим к главному зданию, НО перед этим уничтожив три питающих здания.Убивайте защитников и заходим внутрь. Включаем бронь,чтобы не сгореть.Идем дальше.Нажимаем появляющийся клавиши.Доходим до края здания и прыгаем,что ознаменует собой победу.

))) сам неделю репу чесал. .
в режиме рекогносцировки биноклем наводишь с одного из балконов на космоплан пришельцев - выбираешь его как цель.

если не ошибаюсь там херь летает, возле домов, просто включи не биноколь а как его там ну ты понял НАНОВИЗОР, и наведи на эту летающую хренотень

Включаешь визор (И) и наводишь на летающий между небоскребами корабль цефов, отмечая его как цель. Это и есть поставленная задача. После этого по кораблю наносят ракетный удар., а тебе необходимо вернуться в здание с балкона и бежать вправо по развалинам коридоров.

Задание: "Добраться до постройки цефов в парке: поднятся наверх, найти наблюдательный пункт и указать цели". Насколько я понял там нужно указать на тот летающую между домами корабль пришельцев. Как это зделать, бинокля то нету.

Визиром укажи. Клавиша B. А потом выдели корабль клавишей F. Прилетит краснознаменный самолет.

Я ответила в личку на Мой Мир, так как тут запрещается англ. клава :(

На В нажми (В это бинокль) , наведи на корабль и всё! P.S Биноколь есть всегда, он вмантирован в костюм.

В новой версии шутера Crysis действия происходят после Апокалипсиса, вызванного прилетом пришельцев. Вторая часть была выпущена не только для компьютеров, но и для xbox. Ниже будет представлено краткое описание «Кризис 2» – прохождение и системные требования.

Игра Crysis 2 – общая информация

Это шутер разработан немецкой компанией Crytek и является продолжением первой части, вышедшей в 2007 году. Небольшие изменения произошли в геймплее – теперь он стал больше похож на «коридорный» тип.

Главный персонаж шутера

Также было внесено много элементов экшена. Было добавлено новое решение – теперь игрок может подойти к любому пулемету и сорвать его, продолжая прохождение локации.

Важно! Теперь стало возможным использовать укрытия от первого лица. Также была выпущена расширенная версия «Крайсис Второе. Максимум Эдишн» – полный пакет со всеми дополнениями к сюжету.

Большое внимание создатели уделили проработке нанокостюма. Были внесены изменения в его внешний вид и режимы работы.

Чтобы установить Crysis 2, компьютер должен соответствовать минимальным системным требованиям:

  • ОС: Windows XP/7/Vista;
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2 GHz;
  • Видеокарта: ATI Radeon HD 3850/ NVIDIA GeForce 8800 GT;
  • Оперативная память: 2 Гб.

Чтобы использовать графические возможности игры по максимуму, компьютер должен подходить под следующие параметры:

  • ОС: Windows XP/7/Vista;
  • Процессор: Intel Core i7 3 GHz;
  • Видеокарта: ATI Radeon HD 4870/ NVIDIA GeForce GTX 560 Ti;
  • Оперативная память: 4 Гб.

Прохождение игры «Кризис 2» зависит от уровня сложности. Если пользователь выбрал основной сюжет, то он пройдет все главы за 9 часов. Когда в дополнение к главной линии идут задания, то время прохождения Crysis 2: Maximum Edition увеличивается до 12 часов.

Шутер от первого лица

Опытные пользователи могут попробовать сыграть на самом высоком уровне сложности, что займет 15-16 часов. Новичкам стоит начать с легкого уровня, чтобы привыкнуть к механике и геймплею. Также им поможет прохождение Crysis 2 на русском языке.

Гайд по прохождению основной сюжетной линии

В этой части много локаций, в которые создатели попытались добавить много экшена. У опытных пользователей прохождение «Крайсис 2» не вызовет затруднений. У новичков могут возникнут вопросы и решить их поможет написанный ниже мануал с подсказками ко всем главам.

Глава 1: In at the deep end/ Окончание – в глубине

Действие начинается со знакомства с экипажем подводной лодки. Было отдано распоряжение к высадке, но субмарина была атакована. Придется спуститься в другой отсек, пока герой не провалится на следующий уровень.

Нужно открыть заклинивший люк и выбраться на поверхность вместе с другими членами экипажа. Неожиданно бойцов обстреливают и их спасает вмешательство пророка.

Глава 2: Second chance/ Второй шанс

Прохождение игры Crysis 2 начинается с того, что у героя обнаруживается пистолет без патронов. Нужно добраться до ученого Нейтана Гулда. Поднявшись на второй этаж, морпех находит ученого. Перепрыгнув пропасть и поднявшись выше, получится выйти из здания. Спрыгнув в город, боец перезаряжает пистолет.

Важно! Пробежать через площадь можно без его применения – достаточно не попасть в поле зрения противника.

Попав в здание, понадобиться включить режим невидимости, чтобы одолеть солдат и забрать автоматическую винтовку. Выйдя через крышу, герой должен уничтожить вражеский отряд. Следующая цель – добраться до военного лагеря, ликвидируя по пути врагов. Добравшись до армейского джипа, морпех активирует рукотворный тоннель.

Выйдя из него, нужно активировать нанокостюм. После этого будет легче расправляться с противниками. Спустившись в метро, необходимо включить инфракрасный сканер. Уничтожив инопланетное существо, персонаж пробирается в жилой дом.

Глава 3: Sudden impact/ Внезапный удар

Герой попадает под взрывную волну, и его выбрасывает через окно на улицу. Ученый просит дойти до места крушения НЛО, чтобы достать образцы. Поднимаясь по парковке, параллельно герой уничтожает врагов.

Далее на захваченном джипе персонаж добирается до места крушения НЛО. Разобравшись с противниками, можно изучить образцы инопланетного корабля. Ничего не обнаружив, персонаж проходит через пролом и забирает ракетницу. Раскрыв дверцы лифта, нужно активировать визор, чтобы переслать данные. Поднявшись, герой включает инфракрасный режим и обнаруживает невидимого инопланетянина.

Прохождение третьей главы

Ликвидировав инопланетное существо, удается заполучить образец ткани пришельца. Проходя по затопленному туннелю, нужно уничтожать инопланетян.

Важно! Сбоку от тупика будет проем, в который и следует зайти.

Глава 4: Road Rage/ Агрессия на дороге

Из окон герой видит отлет двух морпехов. Спускаясь вниз, он уничтожает всех врагов. Далее ему нужно идти вперед по шоссе Рузвельта. Неожиданно начинается землетрясение. Придется прыгнуть с уступа и активировать режим визора.

Глава 5: Lab Rat/ Лаборатория крысы

Необходимо «зачистить» помещение лаборатории от врагов и удалить все данные о Гулде. Активировав режим брони, из укрытия получается уничтожить вертушку. Но придется вступить в схватку с выжившим врагом, в котором герой одерживает победу.

Глава 6: Gate keepers/ Ворота хранителей

Чтобы пройти уровень, герою придется проявить навыки акробатики и перепрыгивать с одной крыши на другую. Внизу его ожидает серьезная схватка с инопланетными существами. Добраться до вражеского лагеря получится через парк. Чтобы его уничтожить, необходимо рядом с палатками расставить бомбы. Выживших захватчиков герой уничтожает в ближнем бою.

Ворота хранителей

Глава 7: Dead man walking/ Прогулка мертвеца

На стеклянном мосту морпеха ожидает вертолет. После его ликвидации получится открыть синюю дверь. Нужно спуститься на лифте. В камерах хранения удается найти Гулда. Но пройти сканирование не удается: атакует вражеский отряд во главе с Локхардом. Одновременно нападают пришельцы. Главному герою придется победить всех противников, чтобы защитить ученого.

Глава 8: Seat of power/ Место силы

Происходит знакомство с новым куратором. Цель – дойти до постройки с флагом и уничтожить противников. Потом нужно пересечь площадь и найти дом с проломом в стене. Далее следует «зачистить» парк, соорудив укрытие, чтобы обороняться от инопланетян. Затем пройдя по трубам, игрок окажется в новом тоннеле.

Глава 9: Dark Heart/ Темное сердце

Одолев пришельца, Алькатрас получает ракетницу. Чтобы убрать завал, придется взорвать бочки. На базе пришельцев он должен найти 3 канала спор. Уничтожив их, Алькатрас направляется к цитадели. Но его выбросит, однако он поднимется и сможет дойти до вертолета. После этого морпеха настигнет огромная волна.

Глава 10: Semper fi or die/ Семпер фи или умри

Алькатрас приходит в создание в месте сбора союзников. За уничтожение врагов получает награду – поездку в броневике. Укрывшись в блокпосте, держит оборону от иноземных захватчиков.

Постапокалиптический мир игры

Глава 11: Corporate collapse/ Корпоративный коллапс

В одном из домов на площади находится нужный предмет для победы - станковый пулемет. Из него нужно уничтожить вход на парковку. Первый этаж затоплен, его охраняют вражеские солдаты. Алькатрас ликвидирует их. Поднявшись на лифте, на посте охраны нужно активировать пульт и разобраться с оставшимися врагами.

Выбравшись из здания, героя ждут союзники. Вместе с ними удается уничтожить инопланетный треножник. После этого Алькатрас уезжает на машине.

Глава 12: Train to catch/ Сесть в поезд

На площади необходимо активировать ПВО. На этом уровне морпеху нужно прорваться до станкового пулемета. Игроку придеться дать бой в парке и на выходе из рукотворного тоннеля. Активировав рубильник, Алькатрас уезжает на военной машине.

Глава 13: Unsafe haven/ Небезопасное убежище

Выйдя из здания, нужно дойти до ПВО, а потом перейти мост. После этого необходимо найти парковку, активировать рубильник и взорвать три бочки. Алькатрас возвращается этим же путем до вокзала. Ему поручают новое задание.

В соседнем здании он должен подняться по шахте лифта, чтобы попасть в локацию прошлого задания. При обыске убитого врага находит детонатор. Неожиданно появляется пришелец, который выкинет Алькатраса из здания. Но морпех остается жив и возвращается на вокзал.

Глава 14: Terminus/ Вокзал

Пройдя блокпосты, герой встречается с полковником Баркли и старыми друзьями. Спустившись на лифте, они оказываются на станции метро. На них нападает треножник. Схватка оказалась сложной, повредив треножник,

Локация вокзал

Алькатрас покидает здание вокзала на джипе.

Глава 15: Power out/ Выход силы

На перекрестке происходит встреча с треножником. Нужно спешить на посадочную площадку. Но ее разрушает иноземный корабль. Алькатрасу удается покинуть его.

Глава 16: Eye of the storm/ Глаз шторма

Выбравшись из воды, герой уничтожает гарнизон военных. Ему необходимо добраться до главного терминала и спуститься на лифте. Появится новый тип врага – стены, атакующие зарядами. Чтобы их пройти нужно разогнаться, присесть перед ними и проскользнуть.

Отключив питание, Алькатрас с боем прорывается до ангара. Пройдя вражескую засаду, на третьем этаже герой находит Локхарда, с которым ему нужно сразиться. После этого он открывает дверь и его оглушают.

Глава 17: Masks off/ Снять маски

Глава 18: Out of the ashes/ Из пепла

Спасшийся боец садится в машину. По пути он уничтожает врагов. Но по дороге нападает монстр, поэтому ему следует быстро бежать до небоскреба. Необходимо подняться до смотровой площадки.

Прохождение шутера держит в напряжении до самого конца

Включив визор, герой передает союзникам информацию о корабле. После этого остается добраться до места эвакуации.

Глава 19: A walk in the park/ Прогулка в парке

Финал игры Crysis Второго начинается в парке. Алькатрас идет до площади и уничтожает инопланетян. Он видит центральный дом и три питающих его. Чтобы пробраться в основное, ему нужно уничтожить остальные. Перед входом стоит активировать броню, чтобы не сгореть. Дойдя до края здания, Алькатрас прыгает вниз, что знаменует победу.

Важно! Можно посмотреть прохождение «Кризис 2» на видео. Пользователь сможет наглядно ознакомиться с механикой и геймплеем игры.

Шутер Crysis 2, прохождение которого не отличается особой оригинальностью, является одним из популярных представителей этого жанра. Вышедший в 2011 году релиз продолжают устанавливать, несмотря на появление новых игр. Пользователи отмечают, что уровень «Хардкор» действительно сложный и его интересно проходить.

Серия Crysis — прорыв в мире компьютерных видеоигр. В 2007 году Crytek показали, как должны выглядеть видеоигры будущего. Реалистичная графика, правдоподобная разрушаемость и естественная физика объектов — заслуга графического движка CryEngine 3, благодаря которому в 2011 году вышел Crysis 3.

Основная информация

Действия игры разворачиваются через 20 лет после финала второй части. Главный герой – владелец инопланетного костюма Пророк. Герой находится в заточении в криокапсуле на авианосце корпорации C.E.L.L.

Нанокостюм и лук — главные атрибуты серии Crysis

На выручку ему приходят бывшие товарищи по отряду «Хищник» во главе с некогда русым сержантом Психом.

Псих — союзник Пророка

Системные требования

В зависимости от конфигурации ПК прохождение Крайсис 3 ощущается, как пошаговая RPG или динамичный шутер. Для комфортной работы в 45-60 кадров потребуется следующая конфигурация компьютера:

  • ЦП: Intel core i3 530 или аналогичный от AMD.
  • Видеопамять: Nvidia GTX 560 на 1 Гб или выше. Поддержка DirectX 11.
  • ОС: Windows Vista и новее.
  • ОЗУ: 4 Гб.

Интересный факт! Crysis 3 — это мультиплатформенный проект, выходивший на ПК, Play Station 3 и Xbox 360. Детище Microsoft не поддерживала DirectX 11, поэтому разработчикам пришлось потратить время на эмуляцию некоторых графических элементов на DirectX 9.

Как и в предыдущих частях, в третьем Кризисе делается упор на графику. Чтобы оценить все красоты здешней картинки, придется потратиться на покупку топового ПК.

Эффекты Crysis 3

Если игра не запускается на компьютере, то следует ознакомиться с видео прохождением Кризис 3 на русском языке.

Время прохождения

В среднем игра Кризис 3 занимает около 9 часов. Для 100 % прохождения на максимальной сложности потребуется 11-12 часов.

Кризис 3 – прохождение сюжетной кампании

Перед налом первой миссии игрока знакомят с основами геймплея. Из нововведений стоит отметить активные навыки. В третьей части оставили только два режима: броню и скрытность. На тактику ведения боя это не повлияет, поскольку остальные умения являются пассивными навыками. В этой части немного модернизирован визор, который сканирует локации.

На заметку! Обучение можно прервать на любом моменте и сразу перейти к сюжету.

Глава 1. Пост-Человек

Прохождение игры Кризис 3 начнинается, когда Пророк и Псих покидают авианосец. При проходе через мост им встречается первый противник. В следующей локации число врагов значительно вырастет. После перестрелки рекомендуется восстановить энергию в укрытии.

Разработчики старались сделать прохождение нелинейным, поэтому в следующей локации предоставляется выбор: тихо убить врага или пробраться через вентиляционный люк.

При прохождении Crysis 3 на русском, встретившись с Психом, Пророк получит стрелы для своего фирменного лука. Стиль выполнения миссии не имеет значения. Как только закончится зачистка локации, нужно следовать за Психом. В процессе движения перед героями стоит задача открыть дверь, не подходя к ней. Для таких случаев необходимо использовать визор.

Пророк и его фирменный лук

Открыв дверь, персонажи попадут на площадку, где помимо толпы солдат героев атакует вертолет. Пророк и Псих должны уничтожить технику и пехоту, чтобы продолжить выполнение задачи. Для борьбы с турелью нужно повторно использовать визор. По окончанию миссии товарищ даст герою комплект модулей, которые необходимы для прокачки костюма.

Оказавшись в полуразрушенном Нью-Йорке, герой предстанет перед минным полем. Нужно отключить мины, используя нановизор.

На заметку! В конце локации находится красный ящик, содержащий бонусы для костюма.

После того, как Пророк разделится с напарником, в туннеле ему придется сразиться с солдатами и охотниками.

боевой интерфейс Пророка

До встречи с Психом ему нужно разминировать пару ловушек, убить толпы врагов и активировать зиплайн (маячок подскажет, где его поставить). В конце миссии придется совершить побег, воспользовавшись вагоном.

Глава 3. Корень зла

Чтобы остаться незамеченным среди множества врагов, нужно включить маскировочный режим. Проникнув в лагерь солдат, герой должен тихо взломать турель. На пути к лифту придется перепрограммировать ещё одну турель. Во время поездки на лифте надо включить защитный режим. Враги знают, где Пророк. Придется совершить аварийную вылазку через люк и проложить путь через вентиляционные шахты.

Когда Пророк окажется на свободе, у него появляется новая задача – взломать два генератора. Перед взломом первого (южного) необходимо использовать визор для просмотра целей, среди которых ПВО недругов. Выведенные из строя системы ПВО спасут герою жизнь. Затем нужно взломать второй генератор (северный), находящийся возле дамбы, которую нужно уничтожить, чтобы окончить третью миссию.

Пасхалка! Чтобы ее обнаружить, в главном меню нужно перейти в режим демонстрации. Нажать кнопку Page Down и посмотреть, как изменятся модели персонажей.

Глава 4. Снять с предохранителя

Четвертная миссия не дает времени на раскачку и сразу кидает Пророка в ночной бой. Численное превосходство солдат C.E.L.L. заставляет активировать невидимость. Чтобы попасть в Парк, герою нужно не попадаться на прожекторы.

Интересный факт! В самом начале четвертой миссии можно найти молот Тора, который стреляет молниями.

Глава 5. Восход алой звезды

Двигаясь по маячку, герой сталкивается с двумя рядовыми монстрами и гигантским Цефом. Наилучшая тактика боя против огромного пришельца — обойти сзади и выстрелить ему в спину из базуки.

Ночная охота Пророка

Дальнейшие приключения происходят по стандартному сценарию. Пророку нужно выстрелить, спрятаться и взломать турели, обезвредить мины, ловушки и батареи. Нововведения появятся ближе к концу миссии. В пятой миссии герою нужно будет сразиться с врагами на БТР, которые можно уничтожить при помощи РПГ или С4.

Глава 6. Всего лишь человек

Поначалу ничего нового не происходит. Пророк должен уничтожить Цефов и их защитные системы. Позже миссия разгоняется. Герою предстоит выполнить следующие задачи:

  1. Спасти солдат из подбитого СВВП.
  2. Помочь воинам на БМП обезвредить минные поля.
  3. Стрелять из пулемета на БМП по крикунам.
  4. Спасти группу минометчиков.
  5. Уничтожить орды Цефов.
  6. Перепрограммировать пушки.
  7. Убить огромного монстра с четырьмя щупальцами.

Глава 7. Боги и монстры

Финальное сражение с Альфа Цефом занимает длительное время. У босса есть несколько фаз, поэтому каждый раз нужно использовать новую тактику. В перерывах между этапами битвы активируются QTE события. Суть боя сводится к поиску слабых мест Альфа Цефа. После победы над монстром запустится финальная кат-сцена.

Дополнительная информация. К игре выпущено DLC The Lost Island, касающееся исключительно сетевого режима. Разработчики добавили новые карты, оружие и режимы. Появилась возможность играть за солдат C.E.L.L.

В эпилоге показана сцена, как Псих убивает несколько человек. Этим закрывается сюжетная арка Crysis 3, прохождение которого обрывается на гибели последних руководителей C.E.L.L.

При прохождении игры Крайзес 3 становится понятно, что графика — ее главный козырь. Несмотря на то, что последняя часть Crysis вышла 7 лет назад, видеоигра выглядит достойно даже в 2020 году. К сожалению, больше ничего новаторского разработчики не принесли в игровую индустрию, поэтому оценки критиков и игроков находятся на уровне «чуть выше среднего». Но, несмотря на это, игра выполняет свою задачу – приносит удовольствие при прохождении.

Читайте также: