Pillars of eternity зачарование гайд

Обновлено: 30.06.2024

Enchantments in Pillars of Eternity provide various types of equipment with special effects.

Overview [ ]

Some enchantments can be added to weapons, shields and armor by crafting. Other enchantments cannot be added, and can only be found on unique items.

In general, enchantments cannot be removed from a piece of equipment. However, Quality enchantments can be replaced with a better Quality enchantment.

In addition, equipment can only be enchanted up to a certain number of enchantment points (represented by the anvil symbol - ). Each enchantment is worth a certain number of , based on the approximate strength of the enchantment.

Every weapon in Pillars of Eternity also benefits from a weapon type bonus based on the weapon's type. Weapon bonuses do not cost any enchantment points.

Stacking [ ]

If either the PC or a companion has two or more items equipped that all provide the same type of bonus, they will only benefit from the stronger of the two bonuses. Bonuses from the other items will be suppressed.

The exception to this rule is that weapon enchantments will stack with those from other pieces of equipment.

Durgan Iron [ ]

Once the White Forge has been unlocked in Durgan's Battery during The White March - Part I expansion, Durgan Iron Ingots can be used at the forge to enchant weapons, shields or armor. Enchantments from Durgan Iron do not cost any .

Enchantment categories [ ]

Enchantments can be divided into various categories based on their effects.

Quality [ ]

Quality enchantments can only be found on weapons, shields and armor. An item can only benefit from one quality enchantment at a time, but a quality enchantment can be upgraded by crafting.

The order of quality enchantments is as follows: Terrible → Normal → Fine → Exceptional → Superb → Legendary → Mythic

Accurate and Damaging are extra quality enchantments that add bonus weapon accuracy and damage respectively.

Attribute bonuses [ ]

Some enchantments provide attribute bonuses. Most of these enchantments can be added to armor by crafting.

Defense bonuses [ ]

Some enchantments provide bonuses to one or more defenses. These enchantments cannot be added by crafting.

Note that Amenity stacks with other defense bonuses.

Skill bonuses [ ]

Some enchantments provide skill bonuses. These enchantments cannot be added by crafting.

Secondary damage [ ]

Some weapon enchantments provide additional damage on each hit. Most of these enchantments can be added by crafting.

Damage proofing [ ]

Some armor enchantments provide additional Damage Reduction against a damage type. All of these enchantments can be added by crafting.

Slaying [ ]

Some weapon enchantments provide both an accuracy bonus and additional damage against certain creature types. All of these enchantments can be added by crafting.

Affliction defense [ ]

Some enchantments provide either a bonus to defense or complete immunity to one or more afflictions. These enchantments cannot be added by crafting.

Defense bonus [ ]

Immunity [ ]

Attack resolution [ ]

Some enchantments can alter the attack resolution of either party members or enemies. These enchantments cannot be added by crafting.

Class abilities [ ]

Some enchantments can help to make class abilities stronger. These enchantments cannot be added by crafting.

Spell enchantments [ ]

Some enchantments will cast a spell when certain conditions are met. These enchantments cannot be added by crafting. Note that although the effects are referred to as spells, they can be abilities from a variety of classes.

They can be divided into the following categories.

    - Limited casts per encounter or rest. - Limited casts in total. - Cast on first critical hit made per encounter. - Cast on first critical hit received per encounter. - Chance to cast on each hit or critical hit made. - Chance to cast on each hit or critical hit received. - Cast each time the character kills an enemy. - Cast the first time the characters endurance drops below a certain percentage per encounter.

Spellbind [ ]

Charged Spellbind [ ]

Characters benefiting from a Charged Spellbind enchantment are able to cast a spell a limited number of times throughout the game.

Spell Striking [ ]

Characters benefiting from a Spell Striking enchantment will cast a spell upon landing a critical hit. Most spell striking enchantments limit this to one (the first) critical hit made per encounter.

Spell Holding [ ]

Characters benefiting from a Spell Holding enchantment will cast a spell on the first critical hit they receive per encounter.

Spellchance [ ]

Characters benefiting from a Spellchance enchantment have a chance to cast a spell on each hit or critical hit they make.

Spelldefense [ ]

Characters benefiting from a Spelldefense enchantment have a chance to cast a spell on each hit or critical hit they receive.

Spellslaying [ ]

Characters benefiting from a Spellslaying enchantment will cast a spell every time they kill an enemy.

Spellstamina [ ]

Characters benefiting from a Spellstamina enchantment will cast a spell the first time per encounter that their endurance drops below a certain percentage.

Other effects [ ]

Enchantments found on unique items can provide a variety of other effects.

5 апр. 2015 в 13:37 Основы ролевой системы и механики боя

Руководство для новичков и для тех, кому тяжело разобраться с ролевой системой Pillars of Eternity.

00-00 - Вступление
01-05 - Обзор характеристик персонажа (Силы, Телосложение, Ловкость, Восприятие, Интеллект, Решительность) и типов защиты (Отклонение, Реакция, Стойкость, Воля)
07-33 - Точность, Вычет Урона, типы урона и скорость восстановления
12-16 - Бой, как считается урон, свободная атака при выходе из боя, бестиарий
19-08 - Опыт и область действия заклинаний
23-22 - Навыки персонажа. Скрытность, скрытая атака и окружение
27-38 - Механика + секрет на первой карте игры - пистолет "Разочарователь"
29-22 - Атлетика, усталость и отдых. Выживание и Знание.
31-54 - Крафт
35-30 - Последнее слово

Эта статья не является прохождением или гайдом, это всего лишь полезные советы к Pillars of Eternity. На странице мне хочется собрать самые нужные рекомендации, которые помогут игрокам безболезненно приобщиться к игре (без головников) и вдоволь насладиться игровым процессом, при этом не цепляя сотни спойлеров из прохождений.

⇒ Делайте отдельные сохранения хотя бы пару раз в главу. Очень много квестов решаются по-разному, за что и награда в виде характеристик идёт соответствующая. Если вы хотите стать великодушным или злым, вам понадобится действовать относительно выбранного типа, что не всегда является возможным, т.к. выбор частенько неочевиден, а вот квесты, дающие такие характеристики, почти всегда растягиваются на часы и откатиться по автосейвам или быстрым сохранкам, почти никогда не получается.

⇒ Старайтесь хорошо защищать вторую линию баферов и стрелков. Это чаще всего является ключом к победе, даже над самым сильным врагом. Достаточно правильно держать построение, вовремя ставить стены и препятствия, чтобы враги не прошли в тыл, как сразу почувствуется некое превосходство. Для создания точного микроконтроля зайдите в настройки и отключите преследование врага без приказа. Так будет гораздо лучше, но зато придётся контролировать каждое действие.

⇒ Развивайте группу в разных направлениях. Не нужно набивать её только лишь одними танками, варварами или лукарями. (Хотя такой расклад тоже работает) Возможно, это будет крайне эффективно, но в некоторых эпизодах такая однобокая партия станет серьёзной проблемой. Лучше всего представить группу, как ту же партию из Властелин Колец. Так путешествие будет намного приятнее и веселее 🙂

PillarsOfEternity 2015-04-05 15-14-02-17

⇒ Разнообразие – это ключ к победе. Носите с собой как можно больше качественно и разнопрофильной амуниции, в том числе и магии. Очень часто игра будет кидаться в крайности, подсовывая то с десяток призраков с дикой бронёй, заскакивающих за спину, то магов с параличом и без защиты. И на каждую группу понадобится своё оружие, своя магия и тактика.

⇒ Следите за полем истории боя, что находится справа внизу. В нем содержится крайне полезная информация о сражении. Чтобы следить было удобнее, подтяните край окна на половину экрана. Наведя курсор на любую запись вы получите исчерпывающую информацию об атаке, защите или заклинании.

⇒ Обратите внимание на свитки паралича. Они хоть и не являются самым разрушительным заклинанием, но почти все рядовые враги отлично станятся на долгое время. В результате забивать можно почти любого, даже на низких уровнях и с дряблой амуницией.

PillarsOfEternity 2015-04-05 15-13-07-04

⇒ Не забывайте про крепость. Я понимаю, что интереснее бороздить данжи и мочить драконов, чем ковыряться в почти бесполезном менеджменте крепости, но этот пункт поможет вам начать зарабатывать деньги пассивно, взымая налоги с застроек. Чем больше вы построили, тем больше денег вам принесёт торговля. Также крепость может дать пару полезных торговцев и заданий, а это тоже очень хорошо.

⇒ Цепляетесь за опыт, но не рассчитывайте на многое. Опыт – самая большая ценность в игре, но, к сожалению, уровень ограничивается 12, поэтому ценен он только на ранних этапах, когда герои только-только набирают силу.

⇒ Не пытайтесь зачистить подземелья «Од нуа» сразу, после получения крепости во владения. Они не рассчитаны на это. Вам придётся постоянно возвращаться и пробовать пройти дальше. Если чувствуете, что уже просто чисто физически не в состоянии сражаться и побеждать – смело уходите докачиваться.

PillarsOfEternity 2015-04-05 19-00-47-72

⇒ Не спешите продавать шмот с характеристиками. Он может пригодиться, если вам понадобится добить какой-то параметр для разблокировки пункта диалога. Также стоит занести куда-то (в заметки например) о бонусах в каждой таверне, что даётся после ночлега, чтобы также в случае нехватки знать, куда бежать высыпаться.

⇒ Следите за языком. Тон, с каким вы общаетесь с подчиненными и прочими персонажами, будет определять ваш характер и отношение мира к вашей персоне. Не стоит одним говорить правду, а другим врать. Не рекомендуется одни задачи решать силой, а другие умом. В таком случае ваши характеристики станут разнообразными, но одинаково низкими. И вы попросту не сможете влиять на дальнейшее развитие событий при помощи характера. А это влечет стандартные концовки и развязки квестов.

⇒ Почаще ползайте на карачках в режиме скрытности, и держите хорошего механика под рукой. Очень много тайников и скрытых механизмов, а также дверей, спрятаны почти в каждой локации. Внимательность позволит находить не только драгоценности и золото, но и альтернативу в прохождении. Чтобы обнаружить объект, к нему сначала нужно приблизиться, а не просто войти в комнату где он есть. Вообще, рекомендуется постоянно ходить в режиме скрытности, но ставить двойную скорость, чтобы это было не так медленно.

d92bdf47c9e40393e78d5829ddb5d508

⇒ Заглядывайте почаще в дневник, где рядом с квестами хранится информация о врагах. Очень полезная штука, т.к. постепенно собирается хорошая энциклопедия с полными данными по целям. Это в разы упрощает часть битв, когда ты на 100% знаешь, к чему враг устойчив и чему уязвим.

Раздел находится на доработке, и если есть желание помочь и поделиться своей мудростью, то милости прошу в комменты! Буду рад любой помощи от бывалых. А вот советы со страшными спойлерами буду затирать нещадно. Такого плана советы пригодятся в самом прохождении, где и рекомендую отписаться.

Другие материалы по игре:

Запись опубликована 13.04.2015 автором igra-San в рубрике Статейник с метками 2015.

Спасибо за полезные советы, сегодня проверим их полезность ?)

Экономика никакая вообще. Думал что окажется что то на подобие симов или данжей от злых лордов, но нееет же, давайте вы будете строить три с половиной здания, зачем? а чтобы было!


Статья в разработке..

Подскажите, все классы в игре могут читать мысли и проникать в души? Или это только если играть за "сайфера"?

Какая последовательность колоколов в квесте погребённые тайны?

Ответ на загадку "Три колокола в храме Эотоса" - правый, центральный, левый, правый.

Где найти гнома которому нужно сказать о решении проблемы с мельником?

Подскажите на что нажимать, чтобы повысить уровень?

Крестик в верхнем правом углу портрета персонажа.

Вопрос по квесту "Крепость Редрика". Это там, где по дороге встречаешь персонажа и он просит убить злого барона в крепости. Через главные ворота пробился, а там впереди двери которые открыть нужен большой навык взлома, а у меня нет персонажа с высоким уровнем навыка. Что делать?

Обойти слева от входа по тихому, залезть на стену, переодеться, найти нпс Недмар, спустится в катакомбы, освободить паренька, у Недмара забрать в награду ключ от тронного зала.

Другой вариант. С правой стороны крепости есть канализационная решётка, её можно разогнуть.

Где сидит Редрик?

В тронном зале. Туда можно пробраться через часовню, ключ к которой можно получить у святого отца в храмовой части замка.

Максимальный уровень в игре ?

Где в крепости кровати для отдыха?

Домик слева, второй этаж, налево.

Сколько фрагментов меча нужно найти в подземелье ?

Четыре :cфера, рукоять и два обломок клинка. Все они находятся до 13 уровня Од Нуа.

Дают ли больше опыта за выполнение квестов соло?

Нет. За каждый квест дают одинаковое количество опыта на героя. То есть, если играешь одним героем дают, например, 100 опыта, то при игре впятером дают 500 опыта.

Кто может присоединится к пати (не наемники)?

Воин Эдер, Позолоченная Долина.

Маг Алот, Позолоченная Долина.

Жрец Стоик, Маграново Распутье.

Певчий Кана Руа, Каэд Нуа.

Паладин Паледжина, Дар Ондры.

Рейнджер Сагани, Сельские Равнины.

Друид Хиравиас, Штормвол.

Сайфер Скорбящая мать, Деревня Дирфорд.

Откуда можно пройти в крепость Од Нуа ?

Из локации "Черный луг".

Где в Steam сохранения хранятся?

C:\Users\******\Saved Games\Pillars of Eternity.

Зачем в игре в диалоге на некоторых NPS можно притягиваться к душе? Это создано для придания атмосферы?

Как попасть в Эльмшор?

А в Эльмшор можно попасть после выполнения основного квеста в главном городе, там потом наводнение пройдет и можно будет дальше двигаться.

Зависит ли выбор вариатнов ответа в диалогах от всех героев в партии?

Нет, только от главного героя.

Что дают путешествия в крепости Од Нуа?

Если вы отправили кого-то из героев в замок, их можно назначить на приключения. Они дают опыт для всей группы, разные предметы и деньги. Забрать добро можно в сундуке сокровищницы на первом этаже замка.

Как мост обойти по воде? С карты замка нельзя, с черного луга тоже.

Необходимо построить в замке Восточные баррикады.

Растения через какое-то время респавнятся?

Сокровищница Редрика существует? Если да, то где?

Нет. Имеются ввиду его спальня и библиотека.

Почему при смене вещей Главного героя тормозит игра?

Попробуйте разгрузить тайник.

Где находится Фирга из мисии "тлеющие угольки веры"?

Дворец герцога, направо круглая комната.

Где найти Иканту в квесте "нетленный завет"?

Севернее башни, почти рядом. Она находится в своем доме.

Как попасть на мост Мадмр?

Чтобы попасть в город необходимо идти в обход и зайти через мост Эдельван.

Как отменить зачарование вещи?

Отменить нельзя, можно только понизить качество.

У меня два кольца. Одно дает +10 к отколнению, второе + 5, но когда одеты оба прирост только + 10, а не +15. Почему?

Положительные действия колец не соединяются. Между двух характеристик предметов выбирается большая.

На 13 уровне Каэд Нуа есть дверь потайная. Как ее открыть?

Эту дверь можно открыть только, если после боя с Меравльдом был выбран третий вариант.

Как создать оружие в Штормволл в Ле-а-ремен создавал оружие?

Спускаемся в руины и поворачиваем налево, при разговоре с первым каменным диском каждый вариант ответа означает разный баф для копья после ритуала. В зависимости от ответа:

1) +4 точности и х1.25 урона при атаке той же цели в роли союзника 2) +20% легких попаданий становятся обычными 3) +10 точность и х1.25 урон, когда запас выносливости меньше 50% ед. 4) Урон лежащим на земле, оглушенным и окруженным противникам х1.25

Чуть дальше будет второй диск, при ответах такие бонусы для копья:

1) Едениц урона, востановленных в запас выносливости: 20% 2) Точность +8, урон х1.3 3) Точность союзника при атаке той же цели: +10 4) Атаки могут оглушить при критическом попадании

Далее пролазим через паутину в зале жертвоприношения, доходим до говорящего визрака и, либо отпускаем его и забываем про апгрейд копья, или убиваем и забираем сосуд для души. Снова возвращаемся в зал и ставим своих союзников на те руны, которые высветились при ответах каменным головам. Заходим в колодец, приносим (себя) жертву и апгрейдим копье.

Как отсчитываются ходы?

По выполнению любых квестов.

Рядом с деревней Диберфорд есть подземелье, там мы находим пропавшую дочь. Там есть бассейн с кровью. Что это за квест?

Для выполнения квеста должна быть прокачена характеристика "зло". Тогда появляется вариант отдать в жертву одного из спутников и получить прибавку к некоторым характеристикам:

  • Алот: +1 Int, +5 Reflex.
  • Эдер: +1 Mgt, +5 Deflection.
  • Стоик: +1 Con, +5% Max Stamina.
  • Скорбящая Мать: +1 Resolve, +5 Resist Affliction.
  • Хиравиас: +1 Dex, +1 Damage Threshold.
  • Саггани: +1 Perception, +2 Bonus Accuracy on same enemy.
  • Кана: +1 Int, +5 Resist Affliction.
  • Паледжина: +1 Resolve, +1 Damage Threshold.

Какая польза от пленных в Каэд Нуа?

За ним можно получить выкуп.

Где найти существ, которых можно дополнительно вызывать в бою.

В Коперлейне, у продавца есть камея. В Заветном Холме, в склепе - жук адровый. Также в игре есть вирмы и другие полезные существа.

30 единиц здоровья в 1 сек. восстанавливает щит (Устремленность Летандрии) с эффектом (Бледный свет) развиваемый в №1 (Питательный свет) и №2 (Укрывающий свет). Данный эффект является багом и в стандарте должен восстанавливать 1 единицу в 6 сек. , но если персонаж вооруженный данным щитом поставит в автоповедении (агрессия) смену оружия с комплекта 1 на 2 и обратно на 1, то мы получаем вечный двигатель по восстановлению здоровья.

36i7sRteS2s.jpg

Выставим смену оружия для персонажем в состоянии ранения с 1(с щитом) на 2 на 1 и даже при вооружении комплектом 3(без щита) он будет вновь брать комплект оружия 3 и сражаться с полным здоровьем или тем которое вы поставите.

-Данный эффект распространяется на всех кто попал в данную ауру, у всех призванных и пати реген. 30 HP/ 1сек.

-Эффект не снимаем и подавление магии на него не распространяется

-показатель ловкости не влияет на скорость смены оружия, можете смело опускать этот параметр

-пока персонаж меняет щит, эффект авантюриста по ответным ударам работает в полной мере

-персонаж во время лечения не может двигаться и проводить действия, аура певчих и ответные удары авантюриста работают

- эффект переходит в стандартное значение 1 HP/ 6 сек. для вошедших в ауру персонажей с большим количеством золотых предметов(эффект не закономерен), для обладателя щита всегда 30 HP/ 1сек.

Расположение щита- Некитака / Возвышенность Перики / Тёмный буфет / у торговца

Читайте также: