Pillars of eternity друид гайд

Обновлено: 05.07.2024

28 мар. 2015 в 0:47 Character build for Druid!

So after playing with the classes some ive comer to the conclusion that the druid is for me, i really like the instant cast spells that are availble to the class. I also want to go for a more melee centric version of it instead of just using a bow and picking people off, anyone reccomend some stat builds for it?

Could really use some help, this will be like my fifth or sixth re-roll of a character.

28 мар. 2015 в 0:49

Do you want them to be primarily an offensive caster, flanker or tank?

Offensive caster -> Might/Int Primaries
Flanker -> Might/Dex/Perception
Tanker -> Con/Res with a little Int for buffs/regen duration.

28 мар. 2015 в 0:52 I want to use a mix of spells and melee. I dont know if dw would be viable but i really like characters that can do that. Perfereably a dps role? I know they have some supporting spells too. 28 мар. 2015 в 0:53

Might: 18
Con: 12
Dex: 10
Per: 10
Int: 12
Res: 16

This is more for the single target/DoT druid playthrough, I know they have a LOT of AOE spells. In which case I'd switch Int and Res.

The races I'm using with it are Nature Godlike (Mostly for lore purposes) Or Moon Godlike for the sweet healing passive at 75%, 50% and 25%

Отредактировано chicken; 28 мар. 2015 в 1:01 28 мар. 2015 в 0:56

Pretty much anything seems viable. The stat system is extremely forgiving comapred to the D20 system.

Just choose what you want the character to be exceptional, and build around it.

Also remember that the stats all work for everything. So Might is both physical and magical strength, as well as healing power.

Int increases the size of physical AoEs just as well as magical ones.

The system is great for hybrids.

28 мар. 2015 в 0:57

My druid is not min-maxed and I use both ranged and melee. I hate to rest (often have critical fatigue before I do) so I don't use spells as much as you may plan to.

I have a Hearth Orlans for the racial benefit that you get if you attack an enemy at the same time someone else in your party is attacking them. I maxed intellect and almost maxed might. My tertiary skill was dexterity. (Some ppl put dex as high as might and leave resolve at 10). I bumped resolve to 12 IIRC for the boost to deflection and concentration. (Concentration is good for casters so they don't get interrupted.) I left perception at 10 but some ppl will bump that for deflection (I'd put it in resolve instead if that's the reason) and also dialog choices. I think I made con 8 (which is one reason I bumped Resolve).

What I'd do:
Max intellect. Next might/dex should both be fairly high. (Maybe favor dex if you'll be using fast weapons or spells and might if you'll be favoring slow weapons and spells.) Resolve for deflection. Perception for dialog (if you care about that). Put what's left over in con but I wouldn't make it lower than 6-8 unless you're good at PoE combat.

FWIW, I wouldn't make a druid my primary tank bc they only have moderate deflection. They can be good damage dealers, esp with their AoE spells (but even with just weapons) if you want. They also make decent secondary tanks IME.

What were you planning to do? I'd be interested in your ideas about how to build a druid.

Отредактировано feralgal; 28 мар. 2015 в 0:59 28 мар. 2015 в 0:57

Might: 18
Con: 12
Dex: 10
Per: 10
Int: 16
Res: 12

This is more for the single target/DoT druid playthrough, I know they have a LOT of AOE spells. In which case I'd switch Int and Res.

The races I'm using with it are Nature Godlike (Mostly for lore purposes) Or Moon Godlike for the sweet healing passive at 75%, 50% and 25%


Why would you switch Int and Res for an AoE build? You want higer Int for AoEs. 28 мар. 2015 в 0:59

I am currently playing a Pale Elf Druid Dissident.

I dont know how well these stats will hold up with my play style, im not used to playing CRPGs so stat building is something im fairly new to.

I just started this character a little bit ago so it wouldnt hurt to reroll if they arent very good stats.

28 мар. 2015 в 1:00

Might: 18
Con: 12
Dex: 10
Per: 10
Int: 16
Res: 12

This is more for the single target/DoT druid playthrough, I know they have a LOT of AOE spells. In which case I'd switch Int and Res.

The races I'm using with it are Nature Godlike (Mostly for lore purposes) Or Moon Godlike for the sweet healing passive at 75%, 50% and 25%

Why would you switch Int and Res for an AoE build? You want higer Int for AoEs.
That was actually a mistype on my end. I meant to have Int: 12 and Res: 16, just because I dislike dying.

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с Pillars of Eternity. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Pillars of Eternity.

Доступность: скрытый

Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.

Доступность: только для друзей

В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.

Pillars of Eternity: Создание и Развитие друидов

2

В избранное

В избранном

Этот предмет добавлен в избранное.


nerdcommando.gamestudios
Не в сети

10 апр. 2015 в 1:18

00:00 - 12:34 - базовый билд и основы класса
12:34 - 19:48 - 1й уровень заклинаний
19:48 - 26:44 - 2й уровень заклинаний
26:44 - 34:51 - 3й уровень заклинаний
34:51 - 40:14 - 4й уровень заклинаний
40:14 - 45:05 - 5й уровень заклинаний
45:05 - конец - 6й уровень заклинаний"

Класс Друид в игре Pillars of Eternity.

Характеристики

Основной характеристикой являются Сила и Интеллект. Второстепенной характеристикой – Решимость.

Способности

У друидов есть мощнейшие заклинания по площади, как правило вызывающие недуг, лечащие за определенное время, вспомогательные, а также они обладают способностью принимать форму зверя, которая хороша против одиночной цели.

Духовная Форма – позволяет друиду принять форму зверя, что дает возможность использовать естественные (иногда и сверхъестественные) способности, связанные с этим зверем. Друиды в своей специальной форме не могут использовать оружие, но они всегда могут сотворять заклинания.

Заклинания . Друиды получают доступ к заклинаниям определенного уровня, сразу, как только они способны колдовать эти заклинания. Список заклинаний у друида меньше чем у волшебника.

Уровень Получаемая способность 1 уровень заклинаний 2 уровень заклинаний 3 уровень заклинаний 4 уровень заклинаний 5 уровень заклинаний 6 уровень заклинаний 7 уровень заклинаний
1 1 форма на выбор, все заклинания первого уровня 2 между отдыхами - - - - - -
2 3 между отдыхами - - - - - -
3 Все заклинания 2 уровня 4 между отдыхами 2 между отдыхами - - - - -
4 4 между отдыхами 3 между отдыхами - - - - -
5 Все заклинания 3 уровня 4 между отдыхами 4 между отдыхами 2 между отдыхами - - - -
6 4 между отдыхами 4 между отдыхами 3 между отдыхами - - - -
7 Все заклинания 4 уровня 4 между отдыхами 4 между отдыхами 4 между отдыхами 2 между отдыхами - - -
8 4 между отдыхами 4 между отдыхами 4 между отдыхами 3 между отдыхами - - -
9 Все заклинания 5 уровня 4 между стычками 4 между отдыхами 4 между отдыхами 4 между отдыхами 2 между отдыхами - -
10 4 между стычками 4 между отдыхами 4 между отдыхами 4 между отдыхами 3 между отдыхами - -
11 Все заклинания 6 уровня 4 между стычками 4 между стычками 4 между отдыхами 4 между отдыхами 4 между отдыхами 2 между отдыхами -
12 4 между стычками 4 между стычками 4 между отдыхами 4 между отдыхами 4 между отдыхами 3 между отдыхами -
13 Все заклинания 7 уровня 4 между стычками 4 между стычками 4 между стычками 4 между отдыхами 4 между отдыхами 4 между отдыхами 2 между отдыхами
14 4 между стычками 4 между стычками 4 между стычками 4 между отдыхами 4 между отдыхами 4 между отдыхами 3 между отдыхами

Таланты

Шокирующий дикий удар – добавляет небольшое значение к урону от выбранного типа ко всем атакам друида.

Обжигающий дикий удар - добавляет небольшое значение к урону от выбранного типа ко всем атакам друида.

Замораживающий дикий удар - добавляет небольшое значение к урону от выбранного типа ко всем атакам друида.

Разъедающий дикий удар - добавляет небольшое значение к урону от выбранного типа ко всем атакам друида.

Великий обжигающий дикий удар – улучшает дикий удар друида, добавляя бонус к урону.

Великий замораживающий дикий удар - улучшает дикий удар друида, добавляя бонус к урону.

Великий разъедающий дикий удар - улучшает дикий удар друида, добавляя бонус к урону.

Великий шокирующий дикий удар - улучшает дикий удар друида, добавляя бонус к урону.

Обзор класса Волшебник в игре Pillars of Eternity.

Волшебник – один из игровых классов в Pillars of Eternity. Волшебников уважают в большинстве сообществ. Они полагаются на превосходство ума и свой интеллект. Волшебников иногда называют навигаторами смертных душ, именно они указывают точный путь, по которому одаренные личности могут развить таящиеся внутри силы. Волшебники используют свои знания в действительно важных целях, они основываются не на прежнем опыте, а на своих исследованиях. Способности волшебников не являются мистическими или тайными, но их заклинания требуют существенной подготовки и настолько сложны, что даже опытные волшебники не могут произносить их без дорогостоящих магических книг (гримуаров).

Что же содержат книги заклинаний? Инструкции о том, как душа волшебника может изменить реальность, обратить течение времени в присутствии противников, сделать кожу твердой как камень, а также как противостоять даже самой мощной магии, создавая огненные шары, стрелы молний, облака яда или кошмары из воздуха. По доступности и вариативности заклинания волшебников превосходят даже заклинания священников. Кроме того, волшебники могут изучить несколько записей заклинаний. Однако, маг-новичок не сможет использовать тексты архимага.

Считается, что волшебники – это мастера запретного учения. Такое мнение сложилось из-за тех заклинаний, знанием которых обладают только волшебники, а также из-за некоторых их представителей, которые столь увлечены своими исследованиями, что оградились от всего остального мира. Зачастую волшебники неплохо разбираются в механизмах, как и авантюристы. Из-за своих способностей волшебники часто становятся целями на поле боя.

Характеристики

Основные: Сила, Интеллект. Вторичные: Ловкость.

Способности

Волшебники могут творить заклинания, наносящие урон как по одной цели, так и по области, а также делать личные усиления или усиления союзников. У них в арсенале много заклинаний, нацеленных на разные защиты и наносящих урон.

Волшебное нападение – высвобождает из гримуара стрелу магической энергии, нанося Чистый урон и замедляя всех в зоне поражения.

Заклинания

Волшебники могут произносить только те заклинания, которые содержатся в их гримуаре. На каждый уровень заклинаний доступно 4 свободные ячейки гримуара. Каждый уровень заклинания волшебники имеют доступ к большему количеству, чем другие классы, но они ограничены текущим гримуаром. Вы можете менять гримуар во время боя, но это блокирует возможность произносить заклинание на короткое время. Вы можете переназначать заклинания и гримуары, пока находитесь вне боя. Как только вы изучите новое заклинание, оно сразу же станет доступным во всех гримуарах.

Если волшебник получит доступ к новому заклинанию в отобранном у противника гримуаре, то он может выучить его за определенную плату. Он также получает новые заклинания за каждый уровень, но к уникальным заклинаниям это не относится. В игре Pillars of Eternity всего 8 уровней заклинаний. На первом уровне персонажа открывается доступ к первому уровню заклинаний, на третьем – ко второму, на пятом – к третьему.

Мастерство 2 ур

Мастерство 3 ур

Мастерство 4 ур

Таланты

Удар гримуаром – наносит удар магически заряженным гримуаром. Если волшебник попадет в цель, то произойдет высвобождение энергии, которое откинет цель за пределы области боя.

Волшебная завеса – создает защитный барьер, который увеличивает отклонение волшебника.

Взрыв – создает взрыв при попадании ударом Скипетра, Жезла или Палочки. Наносит небольшой урон всем врагам вокруг.

Проникающий взрыв – дает способности Взрыв возможность игнорировать поглощение урона.

Усиленная завеса – усиливает Волшебную завесу, увеличивая бонус к Отклонению.

Меньшая эвристика заклинаний неуязвимости – уменьшает время произношения заклинаний Духовный щит, Защита против Элементов, Зеркальные иллюзии и Смещенный образ Лленграса.

Великая эвристика заклинаний неуязвимости – уменьшает время произношения заклинаний Огненный щит, Железная кожа, Меньшее волшебное отражение, Страж Лленграса, Волшебное отражение.

Класс Сайфер в Pillars of Eternity

Сайфер – один из игровых классов в Pillars of Eternity. Сайферы это необычные люди, а, как правило, индивиды с необычными ментальными (психическими) способностями. Как у волшебников и священников, у них много талантов, которые исходят напрямую из их души, но у Сайфров есть уникальная способность направлять духовную энергию мира, чтобы манипулировать душами других. В то время как волшебники используют сложные формулы, записанные в огромных томах, а священники взывают к своей вере, Сайферы способны напрямую управлять силами своих мыслей… и вашими.

Происхождение

Скрытые психические таланты Сайферов были открыты недавно у населения Гланфатана. Около века назад, во время войны Сломанного камня, солдаты Дирвуда докладывали о странных происшествиях с их сознанием, будто в их разум вторглась воля другого человека. Они наблюдали как их товарищи сходят с ума от видений, в которых они видели, как эльфийские и орланские воины Гланфатана, вооруженные кинжалами, объятыми фиолетовым пламенем, «вырезали» души из их жертв. Несколько десятилетий такие истории игнорировались. Но с годами все больше поселенцев сообщали о похожих стычках с повстанцами Гланфатана. Во время войны Черных деревьев, Дирвудские анимансеры подтвердили весь опыт стычек прошлых лет. Однако, из-за войны между Дирвудскими поселенцами и коренными жителями Эйр Гланфата, исследователям не удалось найти гланфатанцев, желающих рассказать что-либо.

В годы последующие после Дирвудской революции за независимость, отношения между Эйр Гланфат и Дирвудом оттаяли, родовые принцы Эйр Гланфата позволили Дирвудским анимансерам поговорить с некоторыми из своих бришалгвинов - элитных воинов, которые терроризировали Эдиранов и Дирвудцев в прошлых войнах. От бришалгвина, анимансеры узнали, что Гланфатан развивал психические способности воинов, которые позволяли им чувствовать и взаимодействовать с душами.

Воодушевленные такими открытиями, анимансеры из Бухты Неповиновения начали работать с бришалгвинами, которых они описали как Сайферы. С тех пор, они смогли узнать много новых техник.
Долгое время Сайферов боялись, так как люди не понимали того, что Сайферы делают. Даже сейчас некоторые люди выказывают подозрения в адрес Сайферов.

Характеристики

Главной характеристикой является Интеллект. Второстепенными – сила, ловкость.

Способности

Фокус – это ресурс, который Сайферы используют, чтобы использовать свою силу. Сайферы начинают бой с небольшими значениями фокуса, но для сотворения более мощных техник, им требуется очень много фокуса. Стоит отметить, что повторное использование даже наиболее слабой способности, быстро исчерпает фокус Сайфера, накапливаемый ими вследствие нанесения урона в ближнем или дальнем бою.

Кнут Души – это пассивная способность Сайфера, которая активируется в бою на время, пока фокус Сайфера не является максимальным. Позволяет оружию Сайфера создавать поле паразитической энергии, которая ударяет цель, увеличивая наносимый урон и генерацию фокуса для Сайфера. Может использоваться с оружием дальнего боя.

Силы – требуют фокуса цели, отличную от самого Сайфера. Другими словами, целью Сайфера может быть только или враг, или союзник. Целью силы сделать себя, Сайфер не может. Среди арсенала сил Сайфера есть множество тех, которые наносят урон одной цели, вызывают недомогания, или те, которые перепрыгивают по цепочки между целями.

Уровень Получаемая способность Начальный фокус Максимальный фокус Максимальный уровень силы
1 Кнут Души, две силы 7 30 1
2 1 сила 10 40 1
3 2 силы 12 50 2
4 1 сила 15 60 2
5 2 силы 17 70 3
6 1 сила 20 80 3
7 2 силы 22 90 4
8 1 сила 25 100 4
9 2 силы 27 110 5
10 1 сила 30 120 5
11 2 силы 32 130 6
12 1 сила 35 140 6
13 2 силы 37 150 7
14 1 сила 40 160 7

Таланты

Класс Сайфер и обзор его талантов.

Психический ответный удар – вызывает ответный удар, оглушая врага каждый раз, когда он проходит проверки против защиты Воли Сайфера.

Кусающий хлыст – Кнут души Сайфера кусает глубже, добавляя бонус к урону.

Выпивающий хлыст – усиливает иссушающую силу Кнута Души Сайфера, позволяя ему накапливать Фокус быстрее.

Жестокий ответный удар – Психический ответный удар становится еще сильнее, травмируя цель и нанося ей немного чистого урона.

Великий Фокус – увеличивает максимальное количество фокуса Сайфера.

В конце предлагаем вашему вниманию видео гайд по сайферу в Pillars of Eternity:

Читайте также: