Паломничество обливион прохождение

Обновлено: 04.07.2024

Города и поселения (часть 1)

На этой странице представлено прохождение заданий Анвила, Бравила, Чейдинхола и Коррола.

Там, где обитают духи (Анвил)

После победы над Лоргреном, дом приятно преобразится, причем за обстановку мебели не придется платить дополнительные септимы, как в других городах, и особняк будет в полностью вашем распоряжении.

Призраки в особняке

Не верьте сиренам (Анвил)

По слухам в округе Анвила бесчинствует банда грабительниц, которые обворовывают попавшихся мужчин до нитки. Для полноты картины следует поговорить с Гоганом или Маэлоной. Маэлона расскажет, что ее муж Гоган стал жертвой банды разбойниц, которые заманивают мужчин в уединенные места, просят там раздеться, из-за чего они и становятся легкой добычей. Опозоренные жертвы настолько смущены происшествием, что боятся заявить об этом городской страже. Муж Маэлоны был одной из таких жертв и она просит нас поговорить с ним об этом.

Так или иначе, отправляемся туда и дожидаемся одиннадцати вечера. По наступлению положенного срока входим к ним в дом и встречаемся с Фаустиной, которая предложит либо раздеться, либо присоединиться к их банде (в зависимости от пола персонажа). Единственная опция в складывающихся диалогах — будет отказаться от предложения и сказать, что вы пришли сюда лишь за кольцом Гогана. Никакого разветвления здесь не предусмотрено. После того, как вы воспротивитесь, Фаустина поднимет тревогу и в комнату ворвутся остальные члены банды. Вам не останется ничего другого, как сразиться с ними.

Анвильский корабль призраков (Анвил)

Если вы согласитесь ей помочь, то она расскажет о том, как собрала команду и отправилась на остров Саммерсет за хрустальным шаром. Путь был успешен, и команда благополучно вернулась назад, но… однажды ночью их кто-то убил. Всех. И теперь призраки членов экипажа бродят внутри корабля, желая мести их убийце. Варула даст ключ от корабля и скажет, что шар лежит в сундуке, в трюме корабля. Итак, заходим в каюту капитана и оттуда спускаемся в трюм. Там вам предстоит схватка с духами, вооруженными абордажными саблями. Как только вы минуете среднюю палубу и спуститесь в грузовой трюм, то сундук найдется по левую сторону от вас, рядом с мешками с зерном. Хватайте шар и возвращайтесь к Варуле. Она поблагодарит вас за помощь и наградит зачарованной абордажной саблей — Красная Волна.

Таинственным убийцей экипажа корабля является печально известный психопат, заговорщик и предатель Темного Братства — Матье Беламон, о чем рассказано в его дневнике, который вы найдете, выполняя задания за данную организацию.


Сквозь ночной кошмар (Бравил)

По слухам, глава бравильского отделения Гильдии магов Куд-Ай хочет разыскать пропавшего друга. Придя в Гильдию и поговорив с Куд-Ай, узнаем, что ее друг Хенантьер пропал и она хочет вернуть его. Из ее разговора ясно, что Хенантьер стал жертвой собственного эксперимента, что он никуда не пропал и Куд-Ай знает, где он, проблема только в том, что он в плену своих собственных снов и не может освободиться. Куд-Ай не просила помощи Гильдии магов: если они узнают о том, что он снова нарушил правила гильдии, то его исключат. Аргонианка проводит нас в дом Хенантьера, где тот спит на втором этаже, ворочаясь от кошмаров. Он изобрел магический амулет Мира Грез, по его идее, мир снов можно использовать в качестве тренировочной площадки. Однако, недооценив силы амулета, теперь он уже третий день не может пробудиться. Куд-Ай даст амулет и скажет, что необходимо надеть безделку и заснуть недалеко от Хенантьера, на койке неподалеку. Тогда ваш разум может войти в сны ее друга. Сделав это, вы окажетесь в залитой красным светом комнате, напоминающей дом Хенантера, заваленный камнями. Вы лишились всего своего снаряжения и не можете колдовать магию, но, тем не менее, у вас остались ваши навыки. В середине комнаты стоит Хенантьер, который не понимает, что здесь происходит, а также то, что он потерял какие-то вещи, которые ему необходимо найти. В этом доме есть четыре двери, две на втором этаже и две на первом.

Зайдя в айлейдскую дверь на втором этаже, вы окажетесь на дорожке из каменных блоков, висящих в пустоте, освящаемой красными кристаллами в округе. Придется пройтись по ней, чтобы найти одну из вещей. Однако на пути вас ждет куча ловушек: осыпающиеся сверху из пустоты камни, раскачивающиеся балки, пытающиеся сбить вас в колодец ведущий в никуда, падающие гильотины, ядовитые пары и тому прочее. При этом если вы сойдете с пути и упадете в пустоту, тогда вы погибнете. В конце пути на пьедестале будет небольшой шар — элемент восприятия, одна из вещей, необходимых Хенантьеру. Схватив ее, вы перенесетесь назад в дом, теперь вам предстоит отыскать остальные три.

За деревянной дверью на втором этаже находится большой айлейдский коридор, висящий в пустоте. В айлейдском контейнере недалеко от вас есть подсказка, как обходить последующие ловушки, в данном случае нужно пройти верной дорогой по каменным блокам. Если наступить не на тот блок, то рой дротиков мгновенно вонзится в ваше тело. Пройдя весь коридор с тремя такими ловушками, вы выйдете к следующему элементу — элементу терпения.

На первом этаже дверь, ведущая к выходу, выведет вас в пещеру, заполненную водой. Взяв зелье водного дыхания из айлейдского контейнера рядом, выпейте его и прыгайте в воду, предстоит долгий заплыв. Под водой вам еще попадется контейнер с зельем. По окончанию заплыва вы окажетесь в гроте с кровавой водой рядом с элементом мужества.

Еще одна дверь на первом этаже выведет вас на дьявольскую арену. Взяв из сундука обмундирование, которое вам больше по душе, вам предстоит одолеть на арене двух минотавров. После того, как противники будут повержены, поднимутся ступеньки к смотровой площадке арены, где находится следующий элемент — элемент решимости.

Найдя все элементы, необходимо поговорить с Хенантьером в его снах. Он пришел в себя и сказал, что этот кошмар пора заканчивать, после чего вы просыпаетесь. Оба. В реальном мире. Хенантьер поблагодарит вас за спасение и подарит вам один из своих магических свитков.

Если вы состоите в Гильдии магов, это никак не повлияет на это задание.

Головоломка с плитами

Дорога через пустоту

Одинокий Дозорный (Бравил)

Пробравшись на нижнюю палубу, встречаем призрака предателя Гейбла, который незамедлительно начнет атаковать вас. Победив его, возьмите среди останков ключ от трюма корабля, где найдем скованный цепями скелет. Как только вы его освободите, перед вами тотчас возникнет Грантрам Блеклей и поблагодарит за освобождение. А так же скажет, что в этой комнате есть карта сокровищ, это и будет наградой за ваши труды. Карта находится недалеко от скелета Блеклея.

Призрак Нибенейской бухты

Охотники и дичь (Бравил)

На постоялом дворе мы находим ростовщика Курдана, который при хорошем расположении к вам (больше 60) скажет, что знает, где находится Алреон, но рассказывать вам это он не собирается, по крайней мере, до тех пор, пока вы не притащите ему его топор Драгола, фамильную драгоценность, которую один из его родственников потерял в форте Гриф. Лодка, которая доставит вас в этот форт, будет ждать в доках Бравила, около магического магазинчика. Найдя эту лодку, активируем ее, и вскоре вы прибудете в Форт Гриф.

Открыв калитку и зайдя внутрь, вы обнаруживаете там целого и невредимого Алреона Лоша, который скажет, что вы, как и он, попались на приманку с топором. На самом деле Кудран, для особенно богатых клиентов, придумал свое развлечение — охоту на живых людей. Калитка вслед за вами была заперта, и теперь ваш единственный шанс выбраться из этой ловушки — одолеть охотников. У одного из них имеется ключ к выходу, который поможет покинуть это злосчастное место. Итак, спускаемся в подземелье форта. Первые два охотника, которые нам встретятся, это имперец и нордлинг. У каждого из них есть по ключу, которые открывают дверь в следующее подземелье. Там придется сразиться с орком и с его тела взять ключ к выходу от форта Грифа.

Две стороны монеты (Брума)

В Бруме ходят слухи, что Арнора Аурия хочет вернуть свои деньги, которые украл у нее ее бывший дружок Йорундр. Отправляйтесь к Арноре и если ее расположение к вам больше 60, то она расскажет про то, как они вместе с Йорундом путешествовали по Коловии и совершали мелкие кражи. Но за последний год Йорундр изменился и стал совершать более дерзкие преступления. В последний раз они напали на сборщика налогов, и за это время, Йорундр убил сопровождающего стражника. А пару дней спустя стражники Брумы обнаружили их лагерь и арестовали Йорундра, Арноры в это время в лагере не было. Когда она вернулась на место лагеря, золота там уже не было. Арнора хочет, чтобы вы сходили в тюрьму и узнали у Йорундра, куда он спрятал награбленное золото.

Отправляемся в темницу замка Брумы, там просим надзирателя впустить нас к заключенному. Спрашиваем Йорундра о золоте… но он отказывается нам что-либо отвечать, считая что мы шпионим на стражников. Единственный способ втереться к нему в доверие — это оказаться за решеткой вместе с ним. Что ж… совершаем какое-нибудь незначительный проступок, например, можно дать в морду надзирателю, который последовал за вами, и отправляемся в тюрьму.

Когда вы очнетесь в камере, вы заметите, как Йорундр беседует со стражником Туреллиусом, который тоже желает найти золото, спрятанное Йорундр. По окончанию их беседы, следует поговорить с Йорундром о золоте, и тогда он расскажет совсем другую версию истории, отличную от той, что рассказала Арнора. Он говорит, что это была ее инициатива ограбить сборщика налогов и именно она убила стражника, а потом поведала брумским властям, где находится их лагерь. Йордрун расскажет, куда он перепрятал золото, но только при одном условии: если Арнора получит по заслугам. В качестве доказательства он хочет увидать амулет. Итак, проматываем срок или совершаем побег.

После освобождения из тюрьмы отправляемся к Арноре и рассказываем ей о том, что предложил Йорундр. Арнора будет все отрицать и предложит свой вариант: она даст свой амулет в качестве доказательства ее смерти, а когда Йорундр скажет, где спрятал золото, то добычу поделите пополам. Вам решать: вы можете убить ее, а можете согласиться на ее условие. Если вы ее убьете, то тот амулет, который она носит — является фальшивым. Настоящий амулет в сундуке внизу около ее кровати. Сундук открывается только ключом, который находится при ней. Если вы решите ее пощадить, то она даст вам ключ самостоятельно. Получив амулет, отправляемся с доказательством к Йорундру, и он в награду сообщает нам местоположение перепрятанных сокровищ. То недалеко от Брумы, рядом с северными воротами. Однако, если вы решили пощадить Арнору, то вас там уже будет поджидать охранник Туреллиус, который постоянно шпионил за Йордуром в надежде узнать, где он спрятал золото. И теперь он хочет присвоить его себе и только себе. Он скажет, что избавился от Арноры и теперь сделает это и с вами. Придется убить его, после этого вы можете забрать все награбленное золото себе.

Если вы убили Арнору до того, как заключили сделку с Йордуром, то он не скажет вам, где спрятано его золото.

Йорундр в тюрьме

Дружба предана (Брума)

В Бруме ходят слухи о том, что в городе появился охотник за вампирами и он недавно убил Брадон Лирриана — одного из жителей Брумы, который являлся вампиром. Когда вы прибудете в его хижину, то заметите там дежуривших стражников. Один из них, Кариус Рунеллиус, расследующий это дело, расскажет вам, если его расположение больше 70, о том, что недавно сюда прибыл охотник на вампиров — данмер по имени Рейнил. Недавно за городскими стенами Брумы были найдены тела двух нищих со следами укуса от вампирских клыков. Неделю позже в Бруме появился Рейнил и согласился помочь страже выследить вампира. Им оказался Брадон. В подвале его дома был найден труп нищего, а расспросы показали, что из дома Брадон выходил только ночью. Вдова же покойного Брадона, Эрлина Лирриан, утверждает, что ее муж никогда не был вампиром, а днем он не выходил на улицу, потому что работал по ночам. Она считает, что это Рейнил сфальсифицировал доказательства, подставив Брадона.

Какой зачарованный амулет вы получите вместо Земного Амулета — определяется уровнем.

Тайна долины (Брума)

В Бруме ходят слухи о том, что графиня города, Нарина Карвейн, собирает акавирские артефакты и сейчас она разыскивает еще один предмет для своей коллекции. Вам посоветуют найти ее управляющего Толгана, если вы захотите принять участие в ее поисках. Второй способ получения этого квеста заключается в том, что Толган сам найдет вас. Он вручит вам послание от графини и 25 септимов авансом, чтобы подогреть ваш интерес.

Графиня хочет себе в коллекцию редкий артефакт акавирских военачальников, Драконий Камень Безумия. Если вы согласитесь, она предварительно расскажет вам историю о вторжении акавирской армии в Первой Эре и об их разгроме армией Ремана рядом с Белым Проходом. Однако их штаб-квартира так и не была найдена. Но у Нарины есть дневник посыльного-акавирца, где сказано, как попасть туда. Она даст перевод дневника и ключ, а также пометит на карте первое место, упомянутое в дневнике, Коготь Дракона.

Отправляемся туда и начинаем свои поиски с этого места. Следую ориентирам, указанным в дневнике, отправляемся на запад, пока не достигнем статуи. От нее, следуя указаниям, стоит идти на север, и там вы найдете вход в пещеру — След Змеи. Внутри пещеры вы найдете скелет бывшего владельца дневника. В его руках он сжимает грифельную доску с приказами, которые он должен был доставить своему главнокомандующему тысячи лет назад. Заберите их с собой, они пригодятся в дальнейшем. Вам предстоит пройти подземный ход Следа Змеи, чтобы выйти к Белому Проходу. Вот только в подземельях обитают огры, поэтому придется прорываться с боем (или скрытно пройти мимо них).

Как только вы покинете След Змеи, вы окажетесь на заснеженной поляне. Чтобы попасть в развалины, следуйте по проложенной тропе, однако будьте начеку, здесь также обитают огры. Вскоре, следуя по тропе, вы выйдете к руинам Белого Прохода, древней сиродильской крепости, захваченной цаэсками в первую эру и обустроивших в ней свою штаб-квартиру. Где-то в глубинах этой крепости находится драконий Камень Безумия, который желает заполучить графиня Брумы.

Однако руины крепости кишат восставшими из мертвых солдатами змеелюдей. Вам необходимо пройти по подземельям разрушенного форта, миновав мертвых цаэсок и различные ловушки, в поисках Драконьего Камня Безумия. Пройдя два больших зала, населенных нежитью, вы выйдете в третий зал, где вам повстречается призрак акавирского главнокомандующего Мишакси. В разговоре с ним отдайте ему приказы которые вы забрали у мертвого посыльного. Получив которые, он вскоре исчезнет. Если вы выберете другую опцию диалога или при вас не окажется приказов, то вам придется драться с призраком. Амулет помещен в следующей комнате, на пьедестале. Забирайте его и возвращайтесь в Бруму.

Паломничество Семи Добродетелей (ориг. Pilgrimages of the Seven Graces) — квест фракции Храм Трибунала в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.

Содержание

Краткое прохождение

Прохождение

Чтобы стать служителем Храма, нужно совершить семь паломничеств, описанных в книге «Путь паломника». Это задание можно получить в одном из четырёх храмов: в Вивеке, Балморе, Альд'руне или Молаг Маре. Книгу выдают бесплатно.

Поля Кумму: Алтарь Смирения

Первое паломничество герою надлежит совершить в поля Кумму и возложить на алтарь муск (если в наличии нету, то его можно найти на островке рядом с берегом в мускспунжах). Алтарь находится к западу от Сурана, на северном побережье озера Амайя, недалеко от фермы Алофа. В качестве благословения вы получаете −100 к нагрузке (в эффектах прописывается «Главные навыки 100 п»).

Стояние Луны: Алтарь Отваги

Чтобы свершить следующее паломничество, придётся прийти в Вивек, к Алтарю Отваги, что у западной стены Высокого Собора Храма. Купите в Храме (именно в нём) (эксклюзивное) зелье левитации и возложите его на Алтарь. Купить зелье можно у Дворец: Алтарь Благородства

Следующее паломничество нужно совершить к Алтарю Благородства, расположенному на верхних ступенях, ведущих во дворец Вивека. В этот раз придётся пожертвовать 100 золотых.

Канал Загадок: Алтарь Учтивости

Следующая цель, Алтарь Учтивости, находится в Канале Загадок на третьем уровне. Кстати, никаких сокровищ в Канале Загадок нет, можно даже не искать. Когда герой попадёт в помещение, где находится Алтарь, надо обратить внимание на то, что проход к Алтарю закрыт силовым полем. Чтобы открыть его, придётся утонуть. Когда здоровье будет практически на нуле, поле исчезнет, и можно будет пройти без риска для жизни. Возле алтаря протагониста встретит даэдра Краззт, которому надо отдать один из мечей, набор которых лежит в сундуке рядом, и паломничество будет завершено. В качестве благословения герой получит эффекты «Водное дыхание» и «Быстроплавание 25 п». В дальнейшем эти эффекты Алтаря можно будет получать без всяких испытаний и затрат.

Маска Вивека: Алтарь Справедливости

Алтарь Справедливости находится в Храме Гнисиса. Чтобы совершить паломничество, нужно оставить у алтаря зелье лечения обычных недугов (исцеления болезни). Зелья можно покупать только в Храме, прочие не годятся.

Пещера Коала: Алтарь Чести

Алтарь Чести расположился внутри пещеры Коала, на морском побережье к западу от древней твердыни данмеров — Берандас, к югу от Гнисиса. Чтобы паломничество свершилось, нужно оставить на алтаре немного дреугового воска. Воск можно снять с тела убитого дреуга или купить у алхимика. Кстати, не стоит буквально понимать текст алтаря при исследовании пещеры: польза есть только в левом тупичке.

Призрачный Предел: Алтарь Гордости

Это паломничество самое опасное из всех. Герою необходимо проникнуть в область за Призрачным Пределом, мрачное царство Дагот Ура. Алтарь расположен на северо-восток от Призрачных Врат от первой же развилки. Чтобы свершить паломничество, нужно оставить на алтаре один из камней душ. Стоит учесть, что Алтарю сгодится любой камень, но по умолчанию он заберёт самый дорогой. Поэтому, если в рюкзаке завалялась Звезда Азуры с душой Альмалексии, лучше положить её на землю, прежде чем начать молиться. Наградой за молитву является эффект «Щит» 25 пунктов.

Единственное условие для начала прохождения сюжетной линии аддона состоит в том, что Вам необходимо прибыть в Анвил. Далее Вы можете пойти классическим путем вхождения в курс событий, но можно выбрать и укороченную программу (сразу пойти поговорить с Пророком). Тем кто хочет проникнуться сюжетной историей "Рыцарей Девяти", я расскажу обычный алгоритм действий. Для начала поговорите с любым стражником в городе на тему атаки на часовню Дибеллы в Анвиле. Он Вам расскажет, что жрецы и жрицы в часовне были убиты, а алтари осквернены. После чего Вы сходите в оскверненный храм и лично осмотрите место преступления. Можете особо не напрягаться в поиске каких-либо намеков на то, что Вам делать далее, потому как осмотр храма совершенно необязательная процедура. Поиск дальнейшего ориентира, который помог бы Вам продолжить выполнение задания, неизбежно приведет Вас к Пророку, проповедующему напротив оскверненной часовни. Разговор с ним получится довольно долгим, так как фактически Пророк должен будет полностью ввести Вас в курс событий. Вкратце история такова. Когда-то давно во времена войны людей и айлейдов один из подручных первой королевы людей Алессии, а именно, Святой Крестоносец Пелинал Вайтстрейк, уничтожил злобного айлейдского короля-мага Умарила Неоперенного. Но дух этого короля не развоплотился, а смог уйти в царство даэдры Меридии и там продолжил свое существование вынашивая план отмщения. К слову сказать, это в принципе не должно было стать сюрпризом, потому как умирая, Пелинал на смертном одре предсказал, что Умарил еще вернется. Из всей этой истории становится ясно как день, что вандализм в храме это его рук дело, и на часовне Дибеллы в Анвиле Умарил останавливаться не собирается. Тут же пророк поведает Вам, что для избавления Киродиила от этой напасти нужен благородный рыцарь преданный всей душой служению девяти богам (вернее восьми плюс одному). Задачей сего благородного рыцаря будет отыскание святых доспехов и оружия Пелинала Вайтстрейка, так как только с помощью них можно уничтожить айлейдского короля Умарила. Кроме Вас конечно же, никто более в Киродииле на это богоугодное дело подрядиться не готов. Сразу же после Вашего согласия на поиск древних святынь Пророк задаст Вам провокационный вопрос: "Достойный ли Вы рыцарь?". Можете особо не хвастаться своими достижениями, они Вам не помогут, лучше наоборот сказать что-нибудь невменяемое, например то, что Вы являетесь поклонником Ситиса, или на худой конец просто признайте себя недостойным. Далее Пророк скажет Вам, что обычная процедура при поиске доспехов (да-да, не обольщайтесь, Вы не первый такой красавчег, который разыскивает святые доспехи) состоит в том, чтобы пойти и засвидетельствовать свое почтение всем девяти богам Тамриэля, после чего вручит Вам карту с обозначением месторасположения их святилищ. Отныне Вы считаетесь паломником "Девяти Божеств". Порядок посещения святилищ Богов не имеет значения, а также необязательно посещать именно те святилища, которые обозначены у Вас на карте. Дело в том, что у каждого из девяти богов имеется не одно, а три святилища. Соответственно при совершении паломничества Вы можете наведаться в любое из трех, хотя после прохождения основной сюжетной линии игры некоторые из них будут разрушены. Если Вы посещали уже какие-либо святилища до того, как Вам дали это задание, то былые паломничества к ним зачтутся Вам как уже выполненные, но без соответствующего отображения в дневнике. Как только Вы совершите паломничество к последнему из святилищ, то резко переместитесь с земной тверди в заоблачные выси.


Рекомендации: Если вы стали Чемпионом Сиродиила или главой гильдий, перед разговором с Проповедником сохранитесь, и выбирайте разные ответы на вопрос: «Можешь ли ты назвать себя достойным рыцарем?». Ответы на них весьма интересны.

  • Пройтись по всем дорожным святилищам - верный способ избавляться от очков дурной славы и в дальнейшем.
  • Если во время прохождения квестов вы заработали два пункта Дурной славы, то придется повторить Пилигримаж.
  • Вокруг оскверненного алтаря храма Дибеллы написано "As oiobala Umarile, Ehlnada racuvar" , что с айлейдского звучит примерно так: "Божественная сила Умарила, да низвергнет богов смертных".
  • Нельзя проходить этот квест с одетой маской Серого Лиса. Боги не примут паломничество.
  • Со старой версией плагина Open Cities (до v1.6) пророк не появится.
  • По завершению этого квеста игра примет во внимание ваши навыки в Тяжелых и Легких доспехах. В зависимости от того, какой навык на тот момент будет больше, вы будете получать рыцарские доспехи соответствующего типа.

Прислал: Snake

  • Шлем Крестоносца. При надевании появляется малая способность Безмятежная Красота с эффектом Успокоить 100 пт. на 10 сек. при касании при базовой манной стоимости в 25 пт., вместо обычных 170. Это подарок от Дибеллы.

Тяжелая версия шлема

Легкая версия шлема

Прохождение:

Рекомендации: Вам предстоит сражение с нежитью, поэтому необходимо взять с собой серебряное, даэдрическое или зачарованное оружие.

Примечания: При хорошем навыке Акробатики через решетку перед шлемом можно перепрыгнуть, ищите сломанную колону. Только не забудьте потом взять кольцо Амиэля, без него дверь в аббатство не откроется.

Прислал: Snake

Прохождение:

  • Шлем Крестоносца в рюкзаке, можно выбираться из затхлого склепа на свежий воздух.
  • Спрыгнув с пьедестала вниз, нужно открыть ключом железную решётку, пройти немного вперёд в пролом, открыть дверь и. оказаться в зале, полном нежити!
  • Сразите её или просто пробегите мимо.
  • Спрыгнув вниз, идите по уже знакомому маршруту на выход из гробницы. Как же приятен свежий воздух Тамриэля, особенно после затхлого и сырого склепа!
  • Теперь путь героя лежит через Западный Вельд в Приорат Девяти.
  • Святая обитель находится в запустении. Внутри почти нет мебели, царит разруха. Прохода в подвал тоже не наблюдается, но мозаика на первом этаже похожа на знак Рыцарей Девяти.
  • Стоит только вставить в её центр кольцо сэра Амиэля, как пол под героем превратится в ступеньки и откроется проход в подвал приората. Через него можно попасть в Крипту Приората.
  • На манекене надета Кираса Крестоносца!
  • Стоит выйти на центр крипты, как появится старый знакомый, сэр Амиэль (правда, в виде призрака).
  • Поле короткого разговора по периметру зала образуется магический барьер, а героя окружат ещё семь рыцарей с явно недобрыми намерениями.
  • Вам предстоит победить (по очереди) всех семерых и сразиться с самим Амиэлем.
  • После победы над призраками воинов путь к кирасе будет открыт.
  • Теперь предстоит продолжить поиск оставшихся реликвий.
  • Путь к ним можно выяснить у рыцарей:
  • Сэр Джункан расскажет о местоположении Сапог Крестоносца (квест Ярость природы).
  • Сэр Хенрик – о Щите Крестоносца (Квест Мудрость веков).
  • Сэр Ралвас – о Булаве Крестоносца (квест Путь праведника).
  • Сэр Казимир – о Перчатках Крестоносца (квест Милость Стендарра).

Рекомендации:

  • Против призраков очень хорошо действует огонь. Возьмите зачарованное на него оружие и посохи.
  • Задавая рыцарям вопросы о прошлом, вы узнаете очень много интересного.
  • Во время прохождения квестов к вам будут приходить люди, стремящиеся стать рыцарями. Не гоните их!

Примечания: Не используйте на рыцарях магию эффектов Реанимация и Воскрешения (например, посох Посох Короля Червей) после того, как вы их победите. Будут баги, которые не позволят пройти аддон.

Прислал: Snake

  • Источник: Nature's Fury
  • Категория: Квесты "Рыцарей девяти"
  • Цель: Добыть Сапоги Крестоносца
  • Награда:
  • Добрая Слава + 1 пт.
  • Дурная Слава - 1 пт. за убийство медведя.
  • Сапоги Крестоносца с уникальным эффектом Милость Лесов (животные на героя больше не нападают). Однако, если на них самому напасть, то защищаться они будут немедленно, а не ждать третьего удара, как вызванные твари. Подарок Кинарет.
  • Как получить: Выдаёт сэр Джункан
  • NPC квеста:
  • сэр Джункан
  • Эвита Весния
  • Локации квеста:
  • Вануа
  • Приорат Девяти

Прохождение:

  • Сэр Джункан скажет, что начать поиски стоит со святилища Кинарет (нет, не того, которое искали в первом квесте).
  • Возле статуи богини ходят несколько паломников, поговорить нужно с Эвитой Веснией (Весной?). Она расскажет об испытании Кинарет и пошлёт героя в священную рощу.
  • Там на героя нападёт огромный медведь, но не стоит бросаться на него, обнажив оружие. Лучше вспомнить наставления Веснии (Весны?) и убрать меч в ножны.
  • Гризли исчезнет, когда лишит героя половины здоровья. Тут и откроется тайный проход в Грот Кинарет, в единственной комнате которого, в окружении неагрессивных Спригганов, стоят Сапоги Крестоносца!

Рекомендации: Перед прохождением испытания снимите с героя все предметы, зачарованные на отражение урона и восстановление здоровья, а то убьёте мишку, ни разу его не ударив.

  • Баг с тяжелой версией сапог. На уровне 21+ вы можете получить с 50% вероятностью сапоги более низкого уровня.
  • Если у вас загружены другие моды, то может случиться баг с приветствием у Эвиты, что не позволит пройти квест. Проблема заключается в том, что при установке любого мода, модифицирующего топики "Приветствия", у Эвиты пропадает "правильное приветствие". Короче, она квест не даст. И вообще, она мало чего дает.
  • Вы пройдете эту стадию квеста, однако на вашей карте не появится маркер. Идите строго на Запад, там будет роща. Ждите обновления квеста. Если медведь не появляется, то введите в консоли:
  • После введения этого кода появится вход в пещеру.

Прислал: Snake

Прохождение:

  • Сэр Хенрик расскажет, что Щит Крестоносца был спрятан в форте Булврок, но сам он погиб еще до окончания строительства и не знает, что ждёт там героя. Предстоит длинная дорога на границу с родиной Аргониан – Чернотопьем.
  • И вот герой входит в тёмные коридоры величественного форта. Внутри он кишит злобными колдунами и ловушками, так что верный топор в руки, клеймору за спину и вперёд!
  • На первой развилке следует повернуть, на второй – тоже. Вы должны оказаться на каменной анфиладе, построенной над одним из залов форта (два ответвления перекрыты поднятыми мостами).
  • Пройдя по ней и небольшому извилистому коридору, герой окажется в небольшой комнате.
  • На столе лежит Записка мага. В ней содержится подсказка для прохождения одной из комнат.
  • Чтобы открыть решётку, преграждающую путь, нужно повернуть ручку возле стены, противоположной входу в комнату.
  • Пройдите по коридору, до этого перекрытому, и поверните ещё одну ручку. Должен опуститься один из разводных мостов (с балкона, на котором стоит герой, это будет видно).
  • Возвращайтесь на анфиладу и проходите по ранее поднятому мосту.
  • Вот и первая загадка. Перед героем опущенная решётка и нажимные пластины в полу. Ключ к разгадке - свечи. Об этом написано в ранее найденном свитке. Количество свечей показывает, на какую по счёту пластину (по горизонтали) нужно нажимать, а месторасположение – от какой стены вести отсчёт. Победа! Решётка открылась!
  • Теперь путь героя лежит в тюремные камеры. Сразу от входа по правой стене расположены две запертые темницы. В одной из них томится пленник, сэр Тедрет. Выпустите его, и он поведает вам свою историю, а заодно и решение следующей головоломки.
  • От камеры Тедрета идите прямо и на первой развилке сверните налево. Этот коридор, хотя и извилист, но имеет только одно направление и выведет героя в обширный зал с ведущей вверх каменной лестницей.
  • Будьте внимательны, чтобы перейти на другую сторону, нужно опустить два моста, избегая ловушек. Просто пробежать не получится, так как стрелы не только ранят, но и сбрасывают вниз.
  • В следующей комнате предстоит разгадать ещё одну загадку (решение вам подсказал Тедрет). Перед вами стоят четыре статуи с рычагами. Их надо повернуть так, чтобы все четыре изваяния смотрели в одну точку (каменный круг с треугольником в полу). Зал озарится пламенем и откроется проход в новую часть форта (будет видна на карте).
  • Герой оказывается в зале, окружённом статуями, в центре которого стоит сундук (последняя головоломка). Подходите к сундуку и забирайте предмет из него. Над одной из статуй появится изображение какой-либо вещи. Вам нужно запоминать картины над статуями и класть в сундук тот предмет, какой был показан над ней. Если вы ошиблись, то вещь пропадёт, и нужно будет снова идти к сундуку за новой. Если изделие помещено верно, то сундук перед статуей начнёт светиться и нужно перейти к другим. Предметы по часовой стрелке: камень, шлем, кубок, меч, книга, молоток, череп, драгоценность. Когда все изделия будут размещены верно, откроется ещё один проход. Вам туда.
  • В последнем зале на небольшом пьедестале лежит Шлем Крестоносца!
  • Берите его и на выход (откроется проход и это заметно сократит путь).

Рекомендации: Главное для прохождения этого квеста - не накачанный персонаж, а мозги. Ваши мозги!

  • Если вы не освободите сэра Тедрета, то он сам освободится и найдет вас в Приорате Девяти.
  • Баг со шлемом. Не выкидывайте его из инвентаря, потом взять его будет невозможно.
  • Может случиться баг, если вы под завязку загружены. Предметы могут не появиться в инвентаре. Тогда положите часть своих шмоток в ящике в соседней комнате. Как решите паззл, возьмете обратно.
  • Если вы хотите, чтобы в Приорате появился кузнец Серега с неприличной фамилией Туррианус, то сразу после этого квеста в Приорате поговорите с Тедретом. Соответствующий топик у него заенейблит кузнецу и кузнеца. Но если щит - это последняя реликвия рыцарей, которую вы добыли, то разговор с Тедретом не состоится из-за придурка Латона, и Серегу вы не увидите, т.к. топик у Тедрета пропадет.

Прислал: Snake

  • Источник: The Path of the Righteous
  • Категория: Квесты "Рыцарей девяти"
  • Цель: Добыть Булаву Крестоносца
  • Награда:
  • Добрая Слава + 1 пт.
  • Булава Крестоносца (Скорость 0.9, Радиус поражения 1.0). Имеет уникальную способность Длань крестоносца (повышает навык Дробящее оружие на 10 пт.). Подарок Зенитара.
  • Как получить: Выдаёт сэр Ралвас
  • NPC квеста:
  • сэр Ралвас
  • Кородус Охолин
  • Локации квеста: Часовня Зенитара в Лейавине

Прохождение:

  • Сэр Ралвас расскажет вам историю нахождения Булавы Крестоносца и предложит отыскать её. Соглашайтесь!
  • Путь героя лежит в приморский город Лейавин в часовню Зенитара.
  • В храме вас встретит Кородус Охолин, безуспешно пытавшийся добыть булаву сотни раз. У него можно выяснить про булаву, испытание и Зенитара.
  • Спустившись в крипту часовни и активировав Гробницу Святого Каладаса, герой окажется в месте прохождения испытания. Вы оказались на небесном плане Зенитара.
  • Булава лежит на островке в пропасти, а до него ни моста, ни каната.
  • Придётся вспоминать наставления Кородуса Охолина и надевать Сапоги Кинарет (были добыты в квесте Ярость Природы).
  • Появилась светящаяся тропка. По ней можно дойти до булавы. Оружие найдено, и герой оказывается в крипте часовни.
  • Можно возвращаться в приорат, но не тут то было. На часовню Зенитара напали аврорианцы – злобные слуги Умарила!
  • Помогите священнослужителям и Кородусу победить их, вы же герой!
  • Вот теперь можно отправляться в Приорат Девяти.

Рекомендации:

  • Проходить этот квест лучше ночью. Днем здесь могут тусоваться люди. Даже сама Алессия Каро сюда заглядывает.
  • Обыскивайте и берите оружие у аврорианцев быстро, они очень скоро пропадают.

Примечания: Местные мертвые не нападут на вас, пока вы не обнажите оружие.

Прислал: Snake

  • Источник: Stendarr's Mercy
  • Категория: Квесты "Рыцарей девяти"
  • Цель: Добыть Перчатки Крестоносца
  • Награда:
  • Добрая Слава + 1 пт.
  • Перчатки Крестоносца. Дают способность Милосердное касание с эффектом Восстановить Здоровье 50 пт. при касании при базовой манной стоимости в 25 пт., вместо обычных 149. Это подарок от дяди Стендарра.
  • Как получить: Выдаёт сэр Казимир
  • NPC квеста:
  • сэр Казимир
  • Арелдур
  • Келлен
  • Локации квеста: Часовня Стендарра в Королле

Прохождение:

  • Сэр Казимир пошлёт героя в Часовню Стендарра в Корроле. Драгоценные перчатки лежат на полу в храме, но поднять их невозможно.
  • Рядом ходит Арелдур, надо бы его расспросить. Оказывается, один из потомков Казимира – Келен - живёт в холле часовни. Надо бы выяснить у него про проклятье. Нового он ничего не скажет, но посоветует «надавить» на Арелдура.
  • Эльф поведает, что единственный способ снять проклятье – взять его на себя!
  • Подходите к центральному алтарю и возносите молитвы. Стендарр дарует герою способность снять проклятье с Келена.
  • Когда вы прочитаете заклинание на него, то, хотя вы и потеряете часть Запаса сил, сможете с лёгкостью поднять Перчатки Крестоносца!

Примечания: Это единственный квест, в котором оружие можно оставить дома.

Прислал: Snake

  • Источник: The Faithful Squire + The Sword of the Crusader
  • Категория: Квесты "Рыцарей девяти"
  • Цель: Получить Поножи и добыть Меч Крестоносца
  • Награда:
  • Добрая Слава + 1 пт.
  • Поножи Крестоносца. Дают способность Благословление Восьми с эффектом Щит 20% на 60 сек. при касании при базовой манной стоимости в 25 пт., вместо обычных 124.
  • Меч Крестоносца (Скорость 1.0, Радиус поражения 1.0). Имеет уникальную способность Руки крестоносца (повышает навык Клинки на 10 пт.). Подарок Аркея.
  • Как получить: Автоматически, после нахождения всех предыдущих реликвий и возвращения в Приорат Девяти
  • NPC квеста: Оруженосец Латон
  • Локации квеста:
  • Андерпалл
  • Часовня Аркея в Чейдинале

Прохождение:

  • Возле входа в приорат вас встретит старый знакомый Латон (а может, и не знакомый, да и не такой уж он и старый). Сэр Родерик погиб, пытаясь добыть Меч Крестоносца. Поножи Крестоносца он успел отдать своему верному оруженосцу, который их вам и передаст, но за мечом придётся идти в пещеру Андерпалл. Латон согласится сопроводить вас.
  • Пещера на самом деле лишь ширма, скрывающая Крепость Андерпалл! Как только войдёте в крепость, сразу поверните налево и в коридор (в стене, вдоль которой идёте). Он должен привести героя в Зал Отражений. Именно в нём и предстоит бой с лордом Влиндрелом.
  • Меч у героя, но он осквернён тёмной сущностью сэра Берика. Меч нужно заново освятить в Часовне Аркея в Чейдинале. Ба, знакомая картина! Разрушенные алтари, кровь. А вот сбежать с места преступления аврорианцы не успели. К бою!
  • После победы над врагом можете спокойно подойти к алтарю и освятить меч.

Рекомендации: Латона с собой лучше не брать. Он может вытянуть такое количество врагов, что их не победить и настоящему герою!

Читайте также: